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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - La Crique des Archives Oubliées]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 23:02:03 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Résumé]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2884.html</link>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2016 16:06:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=39">Skarn</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[J'ai raté un certain nombre de jours de débats, et je suis déjà perdu.<br />
<br />
Serait-il possible d'avoir un message, probablement dans un sujet épinglé et verrouillé pour bien faire comprendre qu'il ne s'agira pas l'endroit pour discuter, qui résume tout ce qui a été décidé et qui ne devrait plus bouger ? Message qui serait mis à jour au fur et à mesure des développements, mais resterait toujours l'élément le plus fiable auquel se référer en cas de doute ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'ai raté un certain nombre de jours de débats, et je suis déjà perdu.<br />
<br />
Serait-il possible d'avoir un message, probablement dans un sujet épinglé et verrouillé pour bien faire comprendre qu'il ne s'agira pas l'endroit pour discuter, qui résume tout ce qui a été décidé et qui ne devrait plus bouger ? Message qui serait mis à jour au fur et à mesure des développements, mais resterait toujours l'élément le plus fiable auquel se référer en cas de doute ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Recettes & Ingrédients]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2883.html</link>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 01:08:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=63">Caïthness</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2883.html</guid>
			<description><![CDATA[Je me permets de rajouter ce thread puisque cet aspect de l'AVH est quasiment validé. Si vous avez des idées de noms d'ingrédients et de recette (composition et effets, postez les ici. On regroupera dans ce top message les recettes validées afin de s'y retrouver.<br />
<br />
<br />
Je propose aussi que les auteurs rajoutent 2 thématiques dans leur description d'île (je viens de le faire pour les miennes <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> ) :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Recette requise pour cette île</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ingrédients découverts ici</span></span><br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RECETTES VALIDEES</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je me permets de rajouter ce thread puisque cet aspect de l'AVH est quasiment validé. Si vous avez des idées de noms d'ingrédients et de recette (composition et effets, postez les ici. On regroupera dans ce top message les recettes validées afin de s'y retrouver.<br />
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<br />
Je propose aussi que les auteurs rajoutent 2 thématiques dans leur description d'île (je viens de le faire pour les miennes <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> ) :<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Recette requise pour cette île</span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ingrédients découverts ici</span></span><br />
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<hr class="mycode_hr" />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RECETTES VALIDEES</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les items / objets clé / ou récurrents]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2869.html</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 03:30:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1322">Namron le Barbu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2869.html</guid>
			<description><![CDATA[(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Progression actuelle du projet --&gt; Débat d'idées, brainstorming, le début en quelque sorte</span>)<br />
<br />
Parlons d'idées autour des objets qui pourraient suivre le héros durant son périple entre les îles.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Progression actuelle du projet --&gt; Débat d'idées, brainstorming, le début en quelque sorte</span>)<br />
<br />
Parlons d'idées autour des objets qui pourraient suivre le héros durant son périple entre les îles.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les règles du jeu / combat / magie / FA]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2868.html</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 03:29:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1322">Namron le Barbu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2868.html</guid>
			<description><![CDATA[(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Progression actuelle du projet --&gt; Débat d'idées, brainstorming, le début en quelque sorte</span>)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[EDIT]</span><br />
Pour le moment, je verrais bien des règles abordables pour le grand public, donc simple mais pas une copie de règles DF. Y a moyen de créer un système plus équilibré...<br />
<br />
Pourquoi pas conférer au héros des talents, qui serviraient à surmonter des obstacles, ou bien emprunter des routes alternatives ; par contre si on retient cette méthode, tout le monde devra jouer le jeu et inclure des possibilités avec ces talents (peut-être pas tous, mais au moins 1 à 3 selon la taille de sa mini-aventure).<br />
<br />
Pour la magie, traitez-moi de hippie si vous le souhaitez mais j'aimerais vraiment baser la magie sur des émotions, ou un truc en lien avec la sensibilité. C'est encore un peu flou à l'heure actuelle. Ça me rappelle les amérindiens d'Amazonie (par exemple) qui avaient un lien très fort avec la nature, et un grand respect pour ces derniers. Ça pourrait faire un bel hommage tout en gardant un style fantasy, et sans forcément rentrer dans le pacifisme (pas de combat ? zut) ; le héros pourrait très bien représenter une sorte d'entité grise, un homme usant des bonnes méthodes aux moments opportuns. Mais bref cela ne dit pas encore ce qui constituerait la magie dans ces lieux.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Progression actuelle du projet --&gt; Débat d'idées, brainstorming, le début en quelque sorte</span>)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[EDIT]</span><br />
Pour le moment, je verrais bien des règles abordables pour le grand public, donc simple mais pas une copie de règles DF. Y a moyen de créer un système plus équilibré...<br />
<br />
Pourquoi pas conférer au héros des talents, qui serviraient à surmonter des obstacles, ou bien emprunter des routes alternatives ; par contre si on retient cette méthode, tout le monde devra jouer le jeu et inclure des possibilités avec ces talents (peut-être pas tous, mais au moins 1 à 3 selon la taille de sa mini-aventure).<br />
<br />
Pour la magie, traitez-moi de hippie si vous le souhaitez mais j'aimerais vraiment baser la magie sur des émotions, ou un truc en lien avec la sensibilité. C'est encore un peu flou à l'heure actuelle. Ça me rappelle les amérindiens d'Amazonie (par exemple) qui avaient un lien très fort avec la nature, et un grand respect pour ces derniers. Ça pourrait faire un bel hommage tout en gardant un style fantasy, et sans forcément rentrer dans le pacifisme (pas de combat ? zut) ; le héros pourrait très bien représenter une sorte d'entité grise, un homme usant des bonnes méthodes aux moments opportuns. Mais bref cela ne dit pas encore ce qui constituerait la magie dans ces lieux.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Faune & flore des îles / environnements]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2867.html</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 03:28:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1322">Namron le Barbu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2867.html</guid>
			<description><![CDATA[(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Progression actuelle du projet --&gt; Débat d'idées, brainstorming, le début en quelque sorte</span>)<br />
<br />
Ici on traitera de tout ce qui est en rapport avec les environnements que vous proposez. <br />
<br />
Des questions sur le bestiaire ? un élément naturel récurrent à toutes les îles, même dans un but strictement contemplatif (une variété d'arbres, etc.?)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Progression actuelle du projet --&gt; Débat d'idées, brainstorming, le début en quelque sorte</span>)<br />
<br />
Ici on traitera de tout ce qui est en rapport avec les environnements que vous proposez. <br />
<br />
Des questions sur le bestiaire ? un élément naturel récurrent à toutes les îles, même dans un but strictement contemplatif (une variété d'arbres, etc.?)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le scenario principal / héros / totems / brume]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2865.html</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 03:26:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1322">Namron le Barbu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2865.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*ce message est régulièrement mis à jour !*</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #cc3366;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mon scenario vient de sortir, il est tout frais : A LIRE ABSOLUMENT  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_cool.gif" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous le retrouverez dans ce topic, il s'agit de mon dernier message écrit !! </span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Progression actuelle du projet --&gt; Débat d'idées, brainstorming, le début en quelque sorte</span>)</div>
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quid de l'univers, de la magie, et comment naviguer entre les îles ? --&gt;</span> le monde est d'apparence "banale", mais il y aurait certainement quelques créatures issues d'un folklore qu'on s'inventera entre nous, histoire d'ajouter quelques belles rencontres non-humaines. Les dieux sont présents dans la culture, vénérés de leur peuple et il est acquis que les dieux choisissent certains d'entre eux pour en faire des sorciers (en gros, certaines personnes ont ça dans le sang, et pas d'autres). Les îles sont accessibles en radeau/pirogue. À partir d'une île, on peut au moins voir les îles voisines (elles ne sont pas très éloignées). </span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comment activer les totems ? --&gt;</span> Chacun peut inventer une "énigme" (énigme par observation, par association d'objets/manoeuvres, un gardien à "vaincre", ou une incantation mystère (un mot, une phrase) à trouver à partir d'indices parsemés sur l'île.) Tous les totems sont différents (libre interprétation) en taille, forme, tant que ça colle avec l'ambiance. Petit totem en bois, ou statue à la "île de Pâques". Je préconise que chacun puisse se débrouiller pour que les méthodes de résolution soient présents dans leur île, ou alors il devra être explicité dans l'île précédent la vôtre qu'il y ait besoin de "tel" ou "tel" objet pour l'île "suivante" (la vôtre).</span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C'est quoi cette brume ? Comment agit-elle ? --&gt;</span> C'est une brume légère et présente partout qui provoque des effets très variables (et peut se révéler "mortelle" par conséquence de l'illusion/effets provoquée), et qui recouvre tout l'archipel. Le héros n'y est pas immunisé, sauf lors de l'utilisation d'une décoction qui lui fera reprendre ses esprits et voir la réalité autour de lui (lors de paragraphes adaptés). L'effet pourra varier d'un île à une autre, alors le joueur ne sait jamais trop à quoi s'attendre... </span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qui est le héros ? --&gt;</span> C'est un vieux sorcier (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">le terme "Mage" me dérange</span>) grognon et solitaire. Un ermite qui fut à une époque respecté, mais aujourd'hui personne n'emploie ses services ou ne prie les dieux, alors personne ne le prend plus au sérieux ; à l'annonce d'un rêve prémonitoire il prend conscience que l'archipel est en danger ; affaibli par l'âge, mais fort d'une longue expérience, il part tout seul comme un gland chercher de vieux totems que tout le monde a oublié. Le héros peut donc faire usage de ses compétences de sorcier (divination, alchimie, chamanisme...), se repérer ou survivre dans la nature, mais il a des défauts comme sa mémoire, son corps qui ne lui permet pas de nager des centaines de mètres, ni de faire des acrobaties. </span><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">*ce message est régulièrement mis à jour !*</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*ce message est régulièrement mis à jour !*</span></span></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #cc3366;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mon scenario vient de sortir, il est tout frais : A LIRE ABSOLUMENT  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_cool.gif" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous le retrouverez dans ce topic, il s'agit de mon dernier message écrit !! </span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Progression actuelle du projet --&gt; Débat d'idées, brainstorming, le début en quelque sorte</span>)</div>
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quid de l'univers, de la magie, et comment naviguer entre les îles ? --&gt;</span> le monde est d'apparence "banale", mais il y aurait certainement quelques créatures issues d'un folklore qu'on s'inventera entre nous, histoire d'ajouter quelques belles rencontres non-humaines. Les dieux sont présents dans la culture, vénérés de leur peuple et il est acquis que les dieux choisissent certains d'entre eux pour en faire des sorciers (en gros, certaines personnes ont ça dans le sang, et pas d'autres). Les îles sont accessibles en radeau/pirogue. À partir d'une île, on peut au moins voir les îles voisines (elles ne sont pas très éloignées). </span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comment activer les totems ? --&gt;</span> Chacun peut inventer une "énigme" (énigme par observation, par association d'objets/manoeuvres, un gardien à "vaincre", ou une incantation mystère (un mot, une phrase) à trouver à partir d'indices parsemés sur l'île.) Tous les totems sont différents (libre interprétation) en taille, forme, tant que ça colle avec l'ambiance. Petit totem en bois, ou statue à la "île de Pâques". Je préconise que chacun puisse se débrouiller pour que les méthodes de résolution soient présents dans leur île, ou alors il devra être explicité dans l'île précédent la vôtre qu'il y ait besoin de "tel" ou "tel" objet pour l'île "suivante" (la vôtre).</span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C'est quoi cette brume ? Comment agit-elle ? --&gt;</span> C'est une brume légère et présente partout qui provoque des effets très variables (et peut se révéler "mortelle" par conséquence de l'illusion/effets provoquée), et qui recouvre tout l'archipel. Le héros n'y est pas immunisé, sauf lors de l'utilisation d'une décoction qui lui fera reprendre ses esprits et voir la réalité autour de lui (lors de paragraphes adaptés). L'effet pourra varier d'un île à une autre, alors le joueur ne sait jamais trop à quoi s'attendre... </span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qui est le héros ? --&gt;</span> C'est un vieux sorcier (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">le terme "Mage" me dérange</span>) grognon et solitaire. Un ermite qui fut à une époque respecté, mais aujourd'hui personne n'emploie ses services ou ne prie les dieux, alors personne ne le prend plus au sérieux ; à l'annonce d'un rêve prémonitoire il prend conscience que l'archipel est en danger ; affaibli par l'âge, mais fort d'une longue expérience, il part tout seul comme un gland chercher de vieux totems que tout le monde a oublié. Le héros peut donc faire usage de ses compétences de sorcier (divination, alchimie, chamanisme...), se repérer ou survivre dans la nature, mais il a des défauts comme sa mémoire, son corps qui ne lui permet pas de nager des centaines de mètres, ni de faire des acrobaties. </span><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">*ce message est régulièrement mis à jour !*</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les peuples / dieux / magie / religion]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2864.html</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 03:24:23 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1322">Namron le Barbu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2864.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">*ce message est régulièrement mis à jour !*</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Progression actuelle du projet --&gt; Débat d'idées, brainstorming, le début en quelque sorte</span>)</div>
<br />
Parlons ici des peuples, et leurs coutumes, habitudes de vie. Je ferai des illustrations de temps à autre pour aider à la visualisation (et éventuellement donner envie à quelques illustrateurs de participer)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES PEUPLES/L'EPOQUE</span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">L'époque est "spéciale", puisque l'archipel est isolé du reste du monde (c'est pour ça que je voulais éviter des contacts avec d'autres peuples) ; en tout cas on est dans une sorte d'époque </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">au début de l'Age du Cuivre</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> (</span><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%82ge_du_cuivre" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #6c9019;" class="mycode_color">Chalcolithique</span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color">), puisque les peuples de l'archipel ne maîtrisent pas encore la forge tandis que c'est le cas à l'extérieur. L'extraction des métaux précieux comme l'or, l'argent etc... commence à exister ; c'est encore les balbutiements de l'élevage et de la sédentarisation...</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[EDIT] </span><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Aussi sur nos deux peuples on en a un (A) qui reste dans la </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tradition chasse/pêche et cueillette</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">, tandis que les "autres" (B), influencés par des échanges commerciaux avec l'extérieur commencent l'élevage et l'</span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">exploitation de ressources locales</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> (comme par ex. le sel qui est très en vogue à l'époque). Ce deuxième peuple aurait reçu (grâce au troc) des outils/armes en cuivre, et certainement d'autres babioles moins utiles comme c'était le cas dans ce type d'échanges.</span></span><br />
(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ça va changer, c'est en cours !</span>)<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Si nos </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">peuples de l'archipel</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> sont inspirés de peuples anciens d'Amérique du Sud, de Polynésiens, Indiens d'Amérique du Nord, etc... alors le </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">peuple commerçant venu de l'extérieur</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> pourrait bien s'inspirer de souches Celtes (de grands navigateurs).</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">On a donc droit à tout le panel de technologies liées à cette époque : arc, </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">outils tranchants en pierre</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">, outils de précision en os, </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vêtements en peau d'écorce</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> (l'ancêtre de notre tissu), bijoux et ornements ; il n'existait pas de teinture de vêtements, cependant les peintures tribales étaient courant.</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Un petit croquis que j'ai fait dans le week-end</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=419360croquispeupleAetBdbut.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img11.hostingpics.net/pics/419360croquispeupleAetBdbut.png" loading="lazy"  alt="[Image: 419360croquispeupleAetBdbut.png]" class="mycode_img" /></a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">*ce message est régulièrement mis à jour !*</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Progression actuelle du projet --&gt; Débat d'idées, brainstorming, le début en quelque sorte</span>)</div>
<br />
Parlons ici des peuples, et leurs coutumes, habitudes de vie. Je ferai des illustrations de temps à autre pour aider à la visualisation (et éventuellement donner envie à quelques illustrateurs de participer)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES PEUPLES/L'EPOQUE</span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">L'époque est "spéciale", puisque l'archipel est isolé du reste du monde (c'est pour ça que je voulais éviter des contacts avec d'autres peuples) ; en tout cas on est dans une sorte d'époque </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">au début de l'Age du Cuivre</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> (</span><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%82ge_du_cuivre" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #6c9019;" class="mycode_color">Chalcolithique</span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color">), puisque les peuples de l'archipel ne maîtrisent pas encore la forge tandis que c'est le cas à l'extérieur. L'extraction des métaux précieux comme l'or, l'argent etc... commence à exister ; c'est encore les balbutiements de l'élevage et de la sédentarisation...</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[EDIT] </span><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Aussi sur nos deux peuples on en a un (A) qui reste dans la </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tradition chasse/pêche et cueillette</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">, tandis que les "autres" (B), influencés par des échanges commerciaux avec l'extérieur commencent l'élevage et l'</span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">exploitation de ressources locales</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> (comme par ex. le sel qui est très en vogue à l'époque). Ce deuxième peuple aurait reçu (grâce au troc) des outils/armes en cuivre, et certainement d'autres babioles moins utiles comme c'était le cas dans ce type d'échanges.</span></span><br />
(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ça va changer, c'est en cours !</span>)<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Si nos </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">peuples de l'archipel</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> sont inspirés de peuples anciens d'Amérique du Sud, de Polynésiens, Indiens d'Amérique du Nord, etc... alors le </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">peuple commerçant venu de l'extérieur</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> pourrait bien s'inspirer de souches Celtes (de grands navigateurs).</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">On a donc droit à tout le panel de technologies liées à cette époque : arc, </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">outils tranchants en pierre</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">, outils de précision en os, </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vêtements en peau d'écorce</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> (l'ancêtre de notre tissu), bijoux et ornements ; il n'existait pas de teinture de vêtements, cependant les peintures tribales étaient courant.</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Un petit croquis que j'ai fait dans le week-end</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=419360croquispeupleAetBdbut.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://img11.hostingpics.net/pics/419360croquispeupleAetBdbut.png" loading="lazy"  alt="[Image: 419360croquispeupleAetBdbut.png]" class="mycode_img" /></a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Plan de l'archipel]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2863.html</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 03:19:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1322">Namron le Barbu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2863.html</guid>
			<description><![CDATA[(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Progression actuelle du projet --&gt; Débat d'idées, brainstorming, le début en quelque sorte</span>)<br />
<br />
(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">C'est ici que votre île sera placée sur l'archipel, et permet de voir ce qui les unit géographiquement</span>)<br />
<br />
(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Il y aura une carte mise à jour dès qu'un nouvel entrant signalera sa participation. Veuillez bien lire le billet "à lire en premier" si vous êtes nouveau, merci!</span>)<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">*<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">bientôt : premier jet de ce qui sera la carte</span>*</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Progression actuelle du projet --&gt; Débat d'idées, brainstorming, le début en quelque sorte</span>)<br />
<br />
(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">C'est ici que votre île sera placée sur l'archipel, et permet de voir ce qui les unit géographiquement</span>)<br />
<br />
(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Il y aura une carte mise à jour dès qu'un nouvel entrant signalera sa participation. Veuillez bien lire le billet "à lire en premier" si vous êtes nouveau, merci!</span>)<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">*<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">bientôt : premier jet de ce qui sera la carte</span>*</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Projet "Archipel & Totems" 2016 (à lire en premier!)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2855.html</link>
			<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 07:09:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1322">Namron le Barbu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2855.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Vous entrez dans le topic consacré au projet d'AVH collective </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">"<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Archipel &amp; Totems</span>" (nom de code, provisoire).</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Il est réservé aux personnes participant à l'écriture. </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Les éventuels sondages sont aussi réservés aux participants)</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">En lisant ces lignes vous risquez d'être spoilé sur le contenu de l'aventure !</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WARNING : il y a un sondage important sur ce topic :</span> <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2865-post-58093.html#pid58093" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-28...l#pid58093</a><br />
Description en page 1, écrit en couleur  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> ça concerne le scenario principal, le background.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
</div>
<br />
Pour l'instant, on a besoin de déterminer le nombre de participants. Il s'agit d'un projet sur du gros "moyen terme", éventuellement sur plusieurs mois donc <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">on recrute des gens motivés par l'envie de poser une pierre à l'édifice</span>. Chacun pourra soumettre une petite AVH de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0§</span> à <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50§</span> (maxi). Nous sommes encore en phase de débat, aussi vous avez encore la possibilité de vous soustraire si vous changiez d'avis en cours de route.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Voici donc l'état actuel du projet (une fois les bases établies, un PDF sera mis à disposition) :<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Résumé de ce qui est retenu pour l'instant</span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> [NOUVEAU]</span> Le thème est orienté Fantasy, mais dans une époque dans les alentours de la fin de préhistoire (les débuts du Chalcolithique) : sachant que l'ambiance est très tropicale avec des mélanges de cultures anciennes diverses, que ce soit les amérindiens, polynésiens, mayas, aborigènes, etc... avec des dieux nombreux et respectés de leur communauté, et l'usage de magie conféré par ces derniers, et accessible aux personnes les plus sensibles à la magie. Il y existe moult créatures aquatiques ou terrestres relativement variées, au goût de votre imagination (tant que cela reste approuvé par l'ensemble/par mes soins).</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Le lieu de l'aventure est un archipel, et à chaque île (correspondant à un auteur contributeur), on y place un totem. L'histoire se déroule d'île en île. Elles seront reliées sur un plan et chaque mini-aventure devra se positionner sur ce plan et relier les quelques îles les plus proches (admettons 2 ou 3). </span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">L'archipel sera en forme de "croissant", sachant que le héros débutera sur l'île située la plus à l'Ouest, et s'échappera vers l'Est d'île en île avec un radeau, ou tout autre moyen pour naviguer en mer. La construction de l'archipel sera entièrement faite par mes soins, mais vous serez relativement libre de façonner une île à votre guise. Je précise que la construction permettra de faire une complétion à 100% (il existe un moyen simple de passer sur toutes les îles).</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Un mal indicible ronge le peuple d'une île où se trouve le héros, et requiert l'aide des "dieux". </span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Ce sera une brume légère qui provoque des effets très variables, et qui progresse d'île en île, à un rythme assez lent. L'effet pourra varier d'un île à une autre, alors le joueur ne sait jamais trop à quoi s'attendre...</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Le héros est retenu malgré lui pour accomplir une (des) mission en lien avec le "sacré", en cherchant des totems anciens et en les "activant".</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Les sous-quêtes : rien n'empêche quiconque de placer des sous-quêtes à condition qu'elles soient réalisables au sein de sa mini-aventure. La quête des totems reste la priorité, car le héros doit les retrouver (1 dans chaque île), et qu'il n'y aura pas d'île dépourvue de totem.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Chaque île possède une faune &amp; flore différente, et on se mettra d'accord sur 2 peuples différents (et rivaux) qui serviront de fil conducteur entre les îles (vous pouvez laisser votre île inhabitée si vous le souhaitez</span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">...). Pour des raisons de cohérence avec la trame principale, je n'autoriserai pas de peuples "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">supplémentaires</span>", c'est-à-dire pirates, chevaliers, conquistadors, etc... Les seuls humains autorisés à exister dans ce projet seront les peuples "officiels" et approuvés par la communauté. Merci de votre compréhension!</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Le nombre total de contributeurs n'est pas fixe. On peut virtuellement être 50 à participer à l'écriture. Seulement, soyez certains de bien vous renseigner sur les sous-topics qui décrivent l'univers et les énigmes/intrigues déjà utilisées par autrui. De toute façon je serais là pour discuter avec vous de la progression et de la cohérence.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pour toute information sur l'univers, les règles, les peuples, environnements, totems, magies... etc... vous avez à disposition des sous-topics clairement intitulés, et pour chacun une mise-à-jour est faite à chaque premier message.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Liste des membres participant : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yksin</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">itipolo</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Namron</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maléfisse</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skarn</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sukumvit</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ashimbabbar</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Outremer</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shamutanti</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lucius</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Relecture : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gwalchmei</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Chef de projet : (it's-a-me!) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Namron</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Vous entrez dans le topic consacré au projet d'AVH collective </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">"<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Archipel &amp; Totems</span>" (nom de code, provisoire).</div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Il est réservé aux personnes participant à l'écriture. </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Les éventuels sondages sont aussi réservés aux participants)</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">En lisant ces lignes vous risquez d'être spoilé sur le contenu de l'aventure !</span></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WARNING : il y a un sondage important sur ce topic :</span> <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2865-post-58093.html#pid58093" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-28...l#pid58093</a><br />
Description en page 1, écrit en couleur  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> ça concerne le scenario principal, le background.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
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Pour l'instant, on a besoin de déterminer le nombre de participants. Il s'agit d'un projet sur du gros "moyen terme", éventuellement sur plusieurs mois donc <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">on recrute des gens motivés par l'envie de poser une pierre à l'édifice</span>. Chacun pourra soumettre une petite AVH de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0§</span> à <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50§</span> (maxi). Nous sommes encore en phase de débat, aussi vous avez encore la possibilité de vous soustraire si vous changiez d'avis en cours de route.<br />
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Voici donc l'état actuel du projet (une fois les bases établies, un PDF sera mis à disposition) :<br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Résumé de ce qui est retenu pour l'instant</span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> [NOUVEAU]</span> Le thème est orienté Fantasy, mais dans une époque dans les alentours de la fin de préhistoire (les débuts du Chalcolithique) : sachant que l'ambiance est très tropicale avec des mélanges de cultures anciennes diverses, que ce soit les amérindiens, polynésiens, mayas, aborigènes, etc... avec des dieux nombreux et respectés de leur communauté, et l'usage de magie conféré par ces derniers, et accessible aux personnes les plus sensibles à la magie. Il y existe moult créatures aquatiques ou terrestres relativement variées, au goût de votre imagination (tant que cela reste approuvé par l'ensemble/par mes soins).</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Le lieu de l'aventure est un archipel, et à chaque île (correspondant à un auteur contributeur), on y place un totem. L'histoire se déroule d'île en île. Elles seront reliées sur un plan et chaque mini-aventure devra se positionner sur ce plan et relier les quelques îles les plus proches (admettons 2 ou 3). </span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">L'archipel sera en forme de "croissant", sachant que le héros débutera sur l'île située la plus à l'Ouest, et s'échappera vers l'Est d'île en île avec un radeau, ou tout autre moyen pour naviguer en mer. La construction de l'archipel sera entièrement faite par mes soins, mais vous serez relativement libre de façonner une île à votre guise. Je précise que la construction permettra de faire une complétion à 100% (il existe un moyen simple de passer sur toutes les îles).</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Un mal indicible ronge le peuple d'une île où se trouve le héros, et requiert l'aide des "dieux". </span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Ce sera une brume légère qui provoque des effets très variables, et qui progresse d'île en île, à un rythme assez lent. L'effet pourra varier d'un île à une autre, alors le joueur ne sait jamais trop à quoi s'attendre...</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Le héros est retenu malgré lui pour accomplir une (des) mission en lien avec le "sacré", en cherchant des totems anciens et en les "activant".</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Les sous-quêtes : rien n'empêche quiconque de placer des sous-quêtes à condition qu'elles soient réalisables au sein de sa mini-aventure. La quête des totems reste la priorité, car le héros doit les retrouver (1 dans chaque île), et qu'il n'y aura pas d'île dépourvue de totem.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Chaque île possède une faune &amp; flore différente, et on se mettra d'accord sur 2 peuples différents (et rivaux) qui serviront de fil conducteur entre les îles (vous pouvez laisser votre île inhabitée si vous le souhaitez</span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">...). Pour des raisons de cohérence avec la trame principale, je n'autoriserai pas de peuples "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">supplémentaires</span>", c'est-à-dire pirates, chevaliers, conquistadors, etc... Les seuls humains autorisés à exister dans ce projet seront les peuples "officiels" et approuvés par la communauté. Merci de votre compréhension!</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Le nombre total de contributeurs n'est pas fixe. On peut virtuellement être 50 à participer à l'écriture. Seulement, soyez certains de bien vous renseigner sur les sous-topics qui décrivent l'univers et les énigmes/intrigues déjà utilisées par autrui. De toute façon je serais là pour discuter avec vous de la progression et de la cohérence.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pour toute information sur l'univers, les règles, les peuples, environnements, totems, magies... etc... vous avez à disposition des sous-topics clairement intitulés, et pour chacun une mise-à-jour est faite à chaque premier message.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Liste des membres participant : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yksin</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">itipolo</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Namron</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maléfisse</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skarn</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sukumvit</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ashimbabbar</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Outremer</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shamutanti</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lucius</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Relecture : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gwalchmei</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Chef de projet : (it's-a-me!) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Namron</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Univers imaginaires pour projet collectif]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2852.html</link>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2016 18:07:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=142">Sukumvit</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2852.html</guid>
			<description><![CDATA[Voilà, donc si vous avez des idées sur un monde imaginaire simple mais efficace qui pourrait être utilisé pour le projet collectif, je créé ce post pour que chacun puisse exercer sa créativité.<br />
Inspirez-vous de plein de choses, puis prenez un crayon et un papier ou votre page word, et tentez d'inventer un monde ! Laissez-vous aller !<br />
Juste un nom, une présentation synthétique des particularités du monde, et 5/6 lignes de background sont largement suffisantes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voilà, donc si vous avez des idées sur un monde imaginaire simple mais efficace qui pourrait être utilisé pour le projet collectif, je créé ce post pour que chacun puisse exercer sa créativité.<br />
Inspirez-vous de plein de choses, puis prenez un crayon et un papier ou votre page word, et tentez d'inventer un monde ! Laissez-vous aller !<br />
Juste un nom, une présentation synthétique des particularités du monde, et 5/6 lignes de background sont largement suffisantes.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Projet collectif]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2849.html</link>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2016 00:44:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=142">Sukumvit</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2849.html</guid>
			<description><![CDATA[Cela fait un moment que l'on en a pas reparlé, Gwalchmei en a fait mention ailleurs, alors je relance une discussion, voir si cette fois-ci cela remotive les esprits. <br />
<br />
Deux projets collectifs ont déjà été créé sur le forum, d'une taille titanesque, mais on peut faire beaucoup plus light ce sera moins intimidant.<br />
<br />
Je donne des chiffres au pifomètre : mais entre 3 et 6 auteurs qui écrivent entre 50 et 100 §, ça peut être sympa.<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">L'intérêt c'est surtout de prendre plaisir à faire un truc bien, et de trouver une astuce pour que cela prenne pas trop de temps. Et pas besoin de faire un roman avec votre partie comme certains avait fait dans le Daleth.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">L'important, c'est que le projet puisse s'adapter à tout le monde. Le mieux serait donc comme dans le marais aux scorpions, un seul univers qui ne varie pas trop géographiquement, de manière à ce que après l'intro chacun ne soit pas obligé de poser les bases ou d'inventer un univers ou une zone, ce qui prend du temps. </span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Et pour des auteurs inexpérimentés, je peux prendre le temps de le bosser avec eux, j'aime bien travailler en coopération.</span><br />
<br />
Il suffit juste de se trouver une idée à la con, de surtout ne pas faire un truc colossale qui n'aboutira que sur un mastodonte imbuvable de type Daleth, ou sur des projets inaboutis comme la suite à la grande menace des robots.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous prenez tous les films ou bouquins à genre, jeux vidéos ou ldvelh que vous avez adoré, et vous vous demandez si cela peut donner lieu à une avh commune.</span></span><br />
<br />
Pour prendre un exemple, je balance les premières idées qui me sont venues ces derniers mois :<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">-  Comme Ashimbabbar en parlait dans sa critique du livre sur les démons de Hand. voilà une bonne idée de base.</span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> L'histoire d'un prêtre, d'un aventurier ou d'un mec de base qui vit dans un monde qui tout-à-coup bascule dans l'apocalypse : attaque de démons : panique partout. Le héros doit s'en sortir et traverser des zones, chacun écrit une zone. On fait un background très simple pour ne pas brider les gens, on se définit chacun une zone et let's go.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- On parlait dans la section ciné des films de Carpenter : 1997 New-York on peu l'adapter : on prend un héros du même style et on se fait une virée urbaine, chacun choisit un quartier.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Comme je parlais récemment de Cronenberg, moi je pense à ExistenZ, dont l'idée de base pourrait être un bon prétexte à un ldvelh.</span><br />
- Je trouve ce clip très inspirant : <span style="color: #006621;" class="mycode_color"><span style="font-family: arial, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3mQiN2hqxGU" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=3mQiN2hqxGU</a></span></span>. L'idée d'un mec armé qui a tué quelqu'un on ne sait pas pourquoi, qui est poursuivi par d'étranges hommes en noirs et qui fuit à travers des pays entiers parce qu'il "redoute son nouveau pouvoir", je me suis toujours dit que c'était une base terrible pour un ldvelh (pas forcément contemporain, cela peut être transféré sur du SF ou fantasy).<br />
- j'ai eu il y a quelques temps une idée toute bête genre DF : L'oiseau. un mage spécialisé dans les oiseaux magiques a conçu un oiseau capable de détecter les gisements d'or. Mais son apprenti en a parlé à tout le monde. Résultat, un autre mage a fabriqué un appeau magique spécialement conçu pour attirer cet oiseau là. Le 1er fait appel à l'aventurier pour retrouver l'oiseau, sachant que comme dans un Indiana Jones, tout le monde veut mettre la main sur l'oiseau : le baron local, le roi, diverses guildes, enfin tout ce qui aime l'or et qui a un peu de pouvoir. (optionnellement il y avait dans mon idée de base un méchant récurrent traquant le héros qui s'appelait "la pieuvre-mime" qui avait le pouvoir de se transformer en n'importe qui après l'avoir tué, et tentait sans arrêt d'amener le joueur dans des pièges ou sur des mauvais choix, l'idée est que le joueur est troublé parce qu'il ne sait jamais s'il a affaire à la Pieuvre Mime ou pas lorsqu'il fait une rencontre).<br />
Le but du héros est donc de retrouver la piste de l'oiseau magique dans les diverses zones du royaume.<br />
<br />
Voilà diverses idées que j'ai pu avoir ces derniers mois.<br />
Si vous êtes emballé, si vous en avez, allez-y.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cela fait un moment que l'on en a pas reparlé, Gwalchmei en a fait mention ailleurs, alors je relance une discussion, voir si cette fois-ci cela remotive les esprits. <br />
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Deux projets collectifs ont déjà été créé sur le forum, d'une taille titanesque, mais on peut faire beaucoup plus light ce sera moins intimidant.<br />
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Je donne des chiffres au pifomètre : mais entre 3 et 6 auteurs qui écrivent entre 50 et 100 §, ça peut être sympa.<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">L'intérêt c'est surtout de prendre plaisir à faire un truc bien, et de trouver une astuce pour que cela prenne pas trop de temps. Et pas besoin de faire un roman avec votre partie comme certains avait fait dans le Daleth.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">L'important, c'est que le projet puisse s'adapter à tout le monde. Le mieux serait donc comme dans le marais aux scorpions, un seul univers qui ne varie pas trop géographiquement, de manière à ce que après l'intro chacun ne soit pas obligé de poser les bases ou d'inventer un univers ou une zone, ce qui prend du temps. </span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Et pour des auteurs inexpérimentés, je peux prendre le temps de le bosser avec eux, j'aime bien travailler en coopération.</span><br />
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Il suffit juste de se trouver une idée à la con, de surtout ne pas faire un truc colossale qui n'aboutira que sur un mastodonte imbuvable de type Daleth, ou sur des projets inaboutis comme la suite à la grande menace des robots.<br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous prenez tous les films ou bouquins à genre, jeux vidéos ou ldvelh que vous avez adoré, et vous vous demandez si cela peut donner lieu à une avh commune.</span></span><br />
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Pour prendre un exemple, je balance les premières idées qui me sont venues ces derniers mois :<br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">-  Comme Ashimbabbar en parlait dans sa critique du livre sur les démons de Hand. voilà une bonne idée de base.</span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> L'histoire d'un prêtre, d'un aventurier ou d'un mec de base qui vit dans un monde qui tout-à-coup bascule dans l'apocalypse : attaque de démons : panique partout. Le héros doit s'en sortir et traverser des zones, chacun écrit une zone. On fait un background très simple pour ne pas brider les gens, on se définit chacun une zone et let's go.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- On parlait dans la section ciné des films de Carpenter : 1997 New-York on peu l'adapter : on prend un héros du même style et on se fait une virée urbaine, chacun choisit un quartier.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Comme je parlais récemment de Cronenberg, moi je pense à ExistenZ, dont l'idée de base pourrait être un bon prétexte à un ldvelh.</span><br />
- Je trouve ce clip très inspirant : <span style="color: #006621;" class="mycode_color"><span style="font-family: arial, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3mQiN2hqxGU" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=3mQiN2hqxGU</a></span></span>. L'idée d'un mec armé qui a tué quelqu'un on ne sait pas pourquoi, qui est poursuivi par d'étranges hommes en noirs et qui fuit à travers des pays entiers parce qu'il "redoute son nouveau pouvoir", je me suis toujours dit que c'était une base terrible pour un ldvelh (pas forcément contemporain, cela peut être transféré sur du SF ou fantasy).<br />
- j'ai eu il y a quelques temps une idée toute bête genre DF : L'oiseau. un mage spécialisé dans les oiseaux magiques a conçu un oiseau capable de détecter les gisements d'or. Mais son apprenti en a parlé à tout le monde. Résultat, un autre mage a fabriqué un appeau magique spécialement conçu pour attirer cet oiseau là. Le 1er fait appel à l'aventurier pour retrouver l'oiseau, sachant que comme dans un Indiana Jones, tout le monde veut mettre la main sur l'oiseau : le baron local, le roi, diverses guildes, enfin tout ce qui aime l'or et qui a un peu de pouvoir. (optionnellement il y avait dans mon idée de base un méchant récurrent traquant le héros qui s'appelait "la pieuvre-mime" qui avait le pouvoir de se transformer en n'importe qui après l'avoir tué, et tentait sans arrêt d'amener le joueur dans des pièges ou sur des mauvais choix, l'idée est que le joueur est troublé parce qu'il ne sait jamais s'il a affaire à la Pieuvre Mime ou pas lorsqu'il fait une rencontre).<br />
Le but du héros est donc de retrouver la piste de l'oiseau magique dans les diverses zones du royaume.<br />
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Voilà diverses idées que j'ai pu avoir ces derniers mois.<br />
Si vous êtes emballé, si vous en avez, allez-y.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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