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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Projet Collectif 2016 "Archipel & Totems"]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 06:51:58 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Île de Lucius]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2882.html</link>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2016 14:53:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=419">Lucius</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2882.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mis à jour x2</span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nom</span></span></span><br />
Kapok<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cadre</span></span></span><br />
Un petit caillou complètement recouvert par des cahutes de banco et de roc sec.<br />
L'île cultive l'artisanat et a besoin du troc pour vivre. Elle honore Mawoi, le dieu <span style="color: #333333;" class="mycode_color">de l'Art (art, artisanat, artifice...) </span>dont le totem est un énorme bloc de corail fossilisé, tout blanc.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scénario</span></span></span><br />
La survenue de la brume, en empêchant les échanges, condamne l'île à la mort avant même que les dieux ne déclenchent l'apocalypse : la famine et la folie rôdent. Le héros va donc devoir s'enfoncer dans ce labyrinthe (on n'a pas encore inventé le concept de rue), y affronter les maints périls qui s'y tapissent et parvenir à trouver le totem.<br />
Pour son activation, j'avais songé à y planter des pointes de cuivre, <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">le métal sacré</span>.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ rencontrés</span></span></span><br />
En approchant de l'île, on recueille un de ses habitants qui cherchait à la fuir malgré la brume : le Poète. Il pourrait servir de guide s'il n'était pas fou.<br />
Peut-être aussi une femme que l'on a connue et qui nous apprend que l'on peut revendiquer l'ascendance d'une partie non négligeable de la population actuelle de l'île : la Vieille. Elle pourrait être garante de la sécurité du vieux si elle ne le haïssait pas.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span></span><br />
Le minerai de cuivre, peut-être ?<br />
De la nourriture.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets découverts ici pour une autre île</span></span></span><br />
Un instrument de musique utile sur l'île de Shamutanti.<br />
Des graines magiques utiles sur l'île de Sukumvit.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices découverts ici pour une autre île</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mis à jour x2</span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nom</span></span></span><br />
Kapok<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cadre</span></span></span><br />
Un petit caillou complètement recouvert par des cahutes de banco et de roc sec.<br />
L'île cultive l'artisanat et a besoin du troc pour vivre. Elle honore Mawoi, le dieu <span style="color: #333333;" class="mycode_color">de l'Art (art, artisanat, artifice...) </span>dont le totem est un énorme bloc de corail fossilisé, tout blanc.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scénario</span></span></span><br />
La survenue de la brume, en empêchant les échanges, condamne l'île à la mort avant même que les dieux ne déclenchent l'apocalypse : la famine et la folie rôdent. Le héros va donc devoir s'enfoncer dans ce labyrinthe (on n'a pas encore inventé le concept de rue), y affronter les maints périls qui s'y tapissent et parvenir à trouver le totem.<br />
Pour son activation, j'avais songé à y planter des pointes de cuivre, <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">le métal sacré</span>.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ rencontrés</span></span></span><br />
En approchant de l'île, on recueille un de ses habitants qui cherchait à la fuir malgré la brume : le Poète. Il pourrait servir de guide s'il n'était pas fou.<br />
Peut-être aussi une femme que l'on a connue et qui nous apprend que l'on peut revendiquer l'ascendance d'une partie non négligeable de la population actuelle de l'île : la Vieille. Elle pourrait être garante de la sécurité du vieux si elle ne le haïssait pas.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span></span><br />
Le minerai de cuivre, peut-être ?<br />
De la nourriture.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets découverts ici pour une autre île</span></span></span><br />
Un instrument de musique utile sur l'île de Shamutanti.<br />
Des graines magiques utiles sur l'île de Sukumvit.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices découverts ici pour une autre île</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Île de Caithness]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2881.html</link>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2016 22:20:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=63">Caïthness</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2881.html</guid>
			<description><![CDATA[Merci à TD pour l'inspi ! <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nom</span></span><br />
chai pas encore<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cadre</span></span><br />
Une grande île, probablement celle qui a vu naître ou débarquer le peuple originel. Pourrait être carrément un animal entédiluvien en sommeil... (genre <a href="http://lanfeustdtroy.free.fr/magohamoth.jpeg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Magohamoth</a>, koi <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /> )<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scénario</span></span><br />
L'ïle <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">est</span> le Totem <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/mefiant12.gif" alt="mefiant" title="mefiant" class="smilie smilie_48" /> <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ rencontrés</span></span><br />
chai pas encore<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
chai pas encore<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
chai pas encore<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
chai pas encore<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
chai pas encore<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Recette requise pour cette île</span></span><br />
chai pas encore<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ingrédients découverts ici</span></span><br />
chai pas encore]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Merci à TD pour l'inspi ! <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nom</span></span><br />
chai pas encore<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cadre</span></span><br />
Une grande île, probablement celle qui a vu naître ou débarquer le peuple originel. Pourrait être carrément un animal entédiluvien en sommeil... (genre <a href="http://lanfeustdtroy.free.fr/magohamoth.jpeg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Magohamoth</a>, koi <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /> )<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scénario</span></span><br />
L'ïle <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">est</span> le Totem <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/mefiant12.gif" alt="mefiant" title="mefiant" class="smilie smilie_48" /> <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ rencontrés</span></span><br />
chai pas encore<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
chai pas encore<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
chai pas encore<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
chai pas encore<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
chai pas encore<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Recette requise pour cette île</span></span><br />
chai pas encore<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ingrédients découverts ici</span></span><br />
chai pas encore]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Île de Thierry Dicule]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2880.html</link>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2016 09:53:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=108">Thierry Dicule</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2880.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nom</span></span><br />
L'île que tout le monde évite.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cadre</span></span><br />
Des arbres, des rochers sur le pourtour de l'île. Dans l'île, un monstre géant. Je l'imagine comme une sorte de crabe immense, en tout cas il a une carapace. Il est aggressif et bouffe tout ce qui lui passe sous la pince. Comme il est là depuis longtemps, il n'y a plus grand chose de vivant dans la forêt. Il s'aventure sur l'eau mais juste au bord (il ne sait pas nager). Il arrive à se nourrir de poissons et tortues.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scénario</span></span><br />
Le monstre géant est soit le porteur du totem (ce passage de l'AVH sera alors un combat scénarisé avec phase d'observation préalable), soit tout simplement le totem est quelque part dans l'île (ce passage de l'AVH sera alors une incursion furtive en milieu hostile). Le totem est rattaché au dieu de la chasse (si ce dernier est libre bien sûr?).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ rencontrés</span></span><br />
Possibilité d'introduire un village avec le peuple décrit comme "traditionnel" dans le topo sur les 2 peuples rédigé par Namron. Dans ce cas :<br />
- ce village serait sous-terrain, ou en tout cas dissimulé dans les rochers, dans des zones (des grottes) inaccessibles pour un monstre géant. <br />
- si la possibilité de revenir sur l'île plus tard (telle que décrite dans la section "Plan de l'archipel") est validée, alors une fois le monstre tué (si cela se produit), en revenant sur l'île le héros pourra voir que le village s'étend au grand air. Selon l'échelle de durée de l'aventure (une visite sur une île dure combien de temps? A voir ensemble), ce village aura après le passage du héros pu se développer (plantations?), on lui fera un cadeau (une arme? Un objet trouvé dans l'île désormais explorable?).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Pas d'objet obligatoire pour s'en sortir. Je piocherai dans les objets des autres îles de quoi aider le héros.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Il est connu de tous qu'il y a une grosse bête sur mon île et qu'il vaut mieux ne pas y mettre les pieds. S'il y a un village "caché dans les rochers" sur mon île, ce détail peut être appris ailleurs et constituer un indice (ou alors, tout le monde sait que des gens vivent sur l'île mais l'emplacement de ce village est peu connue). Si cet indice vous plaît, il pourra s'obtenir sur une île (ou plusieurs) voisine(s), car je suppose qu'une telle information ne sera connue que des voisins dans l'archipel.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
Il peut s'agir d'un morceau de carapace ultra résistant et/ou d'un outil de pêche ultra performant (les villageois en sont experts vu que c'est leur seul mode de survie) et/ou d'une compétence -ou amélioration de compétence- dans le style "discrétion".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
Eventuellement, l'un des villageois est ici depuis un naufrage lors d'une tempête. Il est handicapé et ne peut plus quitter l'île. Il vient d'une autre île de l'archipel. Il peut vous demander de transmettre un message ou donner un objet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Puis je mettrai des fichiers en pièce jointe</span></span><br />
le document sur cette partie de l'AVH]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nom</span></span><br />
L'île que tout le monde évite.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cadre</span></span><br />
Des arbres, des rochers sur le pourtour de l'île. Dans l'île, un monstre géant. Je l'imagine comme une sorte de crabe immense, en tout cas il a une carapace. Il est aggressif et bouffe tout ce qui lui passe sous la pince. Comme il est là depuis longtemps, il n'y a plus grand chose de vivant dans la forêt. Il s'aventure sur l'eau mais juste au bord (il ne sait pas nager). Il arrive à se nourrir de poissons et tortues.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scénario</span></span><br />
Le monstre géant est soit le porteur du totem (ce passage de l'AVH sera alors un combat scénarisé avec phase d'observation préalable), soit tout simplement le totem est quelque part dans l'île (ce passage de l'AVH sera alors une incursion furtive en milieu hostile). Le totem est rattaché au dieu de la chasse (si ce dernier est libre bien sûr?).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ rencontrés</span></span><br />
Possibilité d'introduire un village avec le peuple décrit comme "traditionnel" dans le topo sur les 2 peuples rédigé par Namron. Dans ce cas :<br />
- ce village serait sous-terrain, ou en tout cas dissimulé dans les rochers, dans des zones (des grottes) inaccessibles pour un monstre géant. <br />
- si la possibilité de revenir sur l'île plus tard (telle que décrite dans la section "Plan de l'archipel") est validée, alors une fois le monstre tué (si cela se produit), en revenant sur l'île le héros pourra voir que le village s'étend au grand air. Selon l'échelle de durée de l'aventure (une visite sur une île dure combien de temps? A voir ensemble), ce village aura après le passage du héros pu se développer (plantations?), on lui fera un cadeau (une arme? Un objet trouvé dans l'île désormais explorable?).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Pas d'objet obligatoire pour s'en sortir. Je piocherai dans les objets des autres îles de quoi aider le héros.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Il est connu de tous qu'il y a une grosse bête sur mon île et qu'il vaut mieux ne pas y mettre les pieds. S'il y a un village "caché dans les rochers" sur mon île, ce détail peut être appris ailleurs et constituer un indice (ou alors, tout le monde sait que des gens vivent sur l'île mais l'emplacement de ce village est peu connue). Si cet indice vous plaît, il pourra s'obtenir sur une île (ou plusieurs) voisine(s), car je suppose qu'une telle information ne sera connue que des voisins dans l'archipel.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
Il peut s'agir d'un morceau de carapace ultra résistant et/ou d'un outil de pêche ultra performant (les villageois en sont experts vu que c'est leur seul mode de survie) et/ou d'une compétence -ou amélioration de compétence- dans le style "discrétion".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
Eventuellement, l'un des villageois est ici depuis un naufrage lors d'une tempête. Il est handicapé et ne peut plus quitter l'île. Il vient d'une autre île de l'archipel. Il peut vous demander de transmettre un message ou donner un objet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Puis je mettrai des fichiers en pièce jointe</span></span><br />
le document sur cette partie de l'AVH]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ile de Sukumvit]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2876.html</link>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2016 22:11:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=142">Sukumvit</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2876.html</guid>
			<description><![CDATA[Juste une question en ce qui concerne mon île (ça ne sert à rien que je développe trop si déjà l'idée de base ne va pas), j'aimerai bien faire une petite île rocheuse qui cache un grand complexe de grottes souterraines, dont une petite partie sert de monastère au peuple rival. Des prêtres y vivent et reçoivent secrètement les plus riches et plus importants habitants du peuple rival pour les soigner contre une petite fortune de leurs maladies liées à l'âge, car le totem possède certains pouvoirs de guérison. Évidemment, l'utilisation que veut faire le héros du totem va à l'encontre de leurs intérêts, et comme par hasard un membre influent est en train de se faire soigner, et un beau rein tout neuf lui serait de grand secours.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #993399;" class="mycode_color">(edit de Namron: J'ai rajouté la mise en page des "Iles". Ce message s'autodétruira dans 5...4...)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nom</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cadre</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scénario</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ rencontrés</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets découverts ici pour une autre île</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices découverts ici pour une autre île</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Juste une question en ce qui concerne mon île (ça ne sert à rien que je développe trop si déjà l'idée de base ne va pas), j'aimerai bien faire une petite île rocheuse qui cache un grand complexe de grottes souterraines, dont une petite partie sert de monastère au peuple rival. Des prêtres y vivent et reçoivent secrètement les plus riches et plus importants habitants du peuple rival pour les soigner contre une petite fortune de leurs maladies liées à l'âge, car le totem possède certains pouvoirs de guérison. Évidemment, l'utilisation que veut faire le héros du totem va à l'encontre de leurs intérêts, et comme par hasard un membre influent est en train de se faire soigner, et un beau rein tout neuf lui serait de grand secours.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #993399;" class="mycode_color">(edit de Namron: J'ai rajouté la mise en page des "Iles". Ce message s'autodétruira dans 5...4...)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nom</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cadre</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scénario</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ rencontrés</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets découverts ici pour une autre île</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices découverts ici pour une autre île</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ile de Titipolo]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2875.html</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 21:18:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1230">titipolo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2875.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nom</span></span><br />
 Pour l'instant je propose "Mysteria" (pas definitif) car personne n'a jamais vu ce qu'il se tramait sur l'île ni ce qu'elle comprend. Un brouillard mystérieux désoriente quiconque met un pied sur l'ile. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cadre</span></span><br />
Une île où l'on ne voit pas grand chose à cause d'une trop grande densité de brouillard<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scénario</span></span><br />
Le brouillard est est plus important sur cette île. Toute personne ayant affaire à ce brouillard voit ses sens altérés et devient sujet à des hallucinations. D'habitude, le brouillard provoque des pertes de mémoire mais ici, il désoriente également. En effet, des esprits voyant comment la situation évolue négativement chez le peuple profite du brouillard pour l'amplifier dans le but de désorienter quiconque mettant le pied sur l'île pour protéger le totem.<br />
Le scénario se compose de deux parties:<br />
première partie: le héros doit approcher du totem en affrontant les hallucinations et les illusions. <br />
Deuxième partie: le héros doit convaincre les esprits que le totem sera utilisé à bon escient. ils le soumettent donc à une épreuve semblable à un master mind avec un nombre d'essais limité.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ rencontrés</span></span><br />
Les esprits des arbres et les hallucinations<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Une coiffe qui permet de s'orienter plus efficacement. Toutefois, le joueur peut réussir à rencontrer les esprits sans cet objet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
aucun<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
A voir si un des membres de l'équipe souhaite un objet pour son île<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
A voir aussi<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nombre de paragraphes estimés<br />
 </span></span>entre 40 et 60<br />
<br />
Un autre idée d'île me vient (uniquement si le temps et la motivation me le permettent après la finition de la première île.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nom</span></span><br />
 A voir<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scénario</span></span><br />
Sur cette île, la milice créée par le disciple du héros est présente et garde prisonnier un sorcier ayant tenté de se rebeller contre lui. le héros arrive par erreur sur cette île et la milice comprenant qu'il a désobéi décide de le pourchasser. S'ensuit une course poursuite avec la milice. Pas de totem sur cette île.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ rencontrés</span></span><br />
La milice et le confrère emprisonné<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Aucun<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
aucun<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
La coiffe ou un autre objet gardé" précieusement par la milice et à dérober.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
Le sorcier lui révèle l’existence de mysteria et lui parle d'une coiffe (ou d'un autre objet) lui permettant de se repérer. Toutefois le joueur peut découvrir cette île sans cette information. En revanche, elle est indispensable pour comprendre l'existence de cette coiffe.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nombre de paragraphes estimés<br />
 </span></span>entre 40 et 60]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nom</span></span><br />
 Pour l'instant je propose "Mysteria" (pas definitif) car personne n'a jamais vu ce qu'il se tramait sur l'île ni ce qu'elle comprend. Un brouillard mystérieux désoriente quiconque met un pied sur l'ile. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cadre</span></span><br />
Une île où l'on ne voit pas grand chose à cause d'une trop grande densité de brouillard<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scénario</span></span><br />
Le brouillard est est plus important sur cette île. Toute personne ayant affaire à ce brouillard voit ses sens altérés et devient sujet à des hallucinations. D'habitude, le brouillard provoque des pertes de mémoire mais ici, il désoriente également. En effet, des esprits voyant comment la situation évolue négativement chez le peuple profite du brouillard pour l'amplifier dans le but de désorienter quiconque mettant le pied sur l'île pour protéger le totem.<br />
Le scénario se compose de deux parties:<br />
première partie: le héros doit approcher du totem en affrontant les hallucinations et les illusions. <br />
Deuxième partie: le héros doit convaincre les esprits que le totem sera utilisé à bon escient. ils le soumettent donc à une épreuve semblable à un master mind avec un nombre d'essais limité.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ rencontrés</span></span><br />
Les esprits des arbres et les hallucinations<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Une coiffe qui permet de s'orienter plus efficacement. Toutefois, le joueur peut réussir à rencontrer les esprits sans cet objet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
aucun<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
A voir si un des membres de l'équipe souhaite un objet pour son île<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
A voir aussi<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nombre de paragraphes estimés<br />
 </span></span>entre 40 et 60<br />
<br />
Un autre idée d'île me vient (uniquement si le temps et la motivation me le permettent après la finition de la première île.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nom</span></span><br />
 A voir<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scénario</span></span><br />
Sur cette île, la milice créée par le disciple du héros est présente et garde prisonnier un sorcier ayant tenté de se rebeller contre lui. le héros arrive par erreur sur cette île et la milice comprenant qu'il a désobéi décide de le pourchasser. S'ensuit une course poursuite avec la milice. Pas de totem sur cette île.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ rencontrés</span></span><br />
La milice et le confrère emprisonné<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Aucun<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
aucun<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
La coiffe ou un autre objet gardé" précieusement par la milice et à dérober.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
Le sorcier lui révèle l’existence de mysteria et lui parle d'une coiffe (ou d'un autre objet) lui permettant de se repérer. Toutefois le joueur peut découvrir cette île sans cette information. En revanche, elle est indispensable pour comprendre l'existence de cette coiffe.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nombre de paragraphes estimés<br />
 </span></span>entre 40 et 60]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ile de Gynogege]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2874.html</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 21:13:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1352">gynogege</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2874.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nom</span></span><br />
A voir.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cadre</span></span><br />
Une île avec un arbre géant millénaire. L'arbre est le totem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scénario</span></span><br />
Il faut recueillir LE fruit de l'arbre pour activer le totem. L'arbre ne donne qu'un fruit tous les cent ans et... coup de bol c'est en ce moment ! Les branches de l'arbre sont les branches de l'AVH (oui, je sais c'est con). Plus on monte dans l'arbre, plus on est dans la brume et donc on ne voit rien à moins de savoir s'éclairer. L'arbre est gravé de runes qui peuvent donner des indices.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ rencontrés</span></span><br />
A voir ! En tous cas tout plein d'animaux plus ou moins agressifs qui nichent dans l'arbre.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Un objet qui permet de s'éclairer dans la brume (pourrait être utile ailleurs aussi).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Peut-être un plan avec les significations des runes gravées dans l'écorce de l'arbre. Notamment une rune "solaire" qui signifie au lecteur qu'il faut activer la lumière pour se repérer à cet endroit (la lumière pourrait être activée par un mécanisme de style +10 si on rencontre la rune). J'ai vu que d'autres envisageaient d'utiliser des runes, on devrait synthétiser tout ça).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
J'attends vos sollicitations !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
J'attends vos sollicitations !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Puis je mettrai des fichiers en pièce jointe</span></span><br />
mon .avh<br />
mon .docx]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nom</span></span><br />
A voir.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cadre</span></span><br />
Une île avec un arbre géant millénaire. L'arbre est le totem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scénario</span></span><br />
Il faut recueillir LE fruit de l'arbre pour activer le totem. L'arbre ne donne qu'un fruit tous les cent ans et... coup de bol c'est en ce moment ! Les branches de l'arbre sont les branches de l'AVH (oui, je sais c'est con). Plus on monte dans l'arbre, plus on est dans la brume et donc on ne voit rien à moins de savoir s'éclairer. L'arbre est gravé de runes qui peuvent donner des indices.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ rencontrés</span></span><br />
A voir ! En tous cas tout plein d'animaux plus ou moins agressifs qui nichent dans l'arbre.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Un objet qui permet de s'éclairer dans la brume (pourrait être utile ailleurs aussi).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Peut-être un plan avec les significations des runes gravées dans l'écorce de l'arbre. Notamment une rune "solaire" qui signifie au lecteur qu'il faut activer la lumière pour se repérer à cet endroit (la lumière pourrait être activée par un mécanisme de style +10 si on rencontre la rune). J'ai vu que d'autres envisageaient d'utiliser des runes, on devrait synthétiser tout ça).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
J'attends vos sollicitations !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
J'attends vos sollicitations !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Puis je mettrai des fichiers en pièce jointe</span></span><br />
mon .avh<br />
mon .docx]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Lagon de Caïthness (avec des morceaux entier de Lekhor dedans)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2873.html</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 08:29:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=63">Caïthness</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2873.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jamais</span>, je participe pas a un projet collectif <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nom</span></span><br />
Le Lagon Bleu.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cadre</span></span><br />
Le Lagon Bleu.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scénario</span></span><br />
Du sable blanc, des noix de coco, des coquillages, des vagues, des sentiments à l'eau de rose, des scènes de nu, de l'érotisme, et peut-être même du sexe (si vous êtes sages). Parce que le héros, hein, ben vous voyez quoi, faut bien vivre koi <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /><br />
C'est un endroit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sans totem</span>.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ rencontrés</span></span><br />
Aahh, si vous saviez...<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
1 ingrédient rare (qui permettrait de faire la victoire max)<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Recette requise pour cette île</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ingrédients découverts ici</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jamais</span>, je participe pas a un projet collectif <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nom</span></span><br />
Le Lagon Bleu.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cadre</span></span><br />
Le Lagon Bleu.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scénario</span></span><br />
Du sable blanc, des noix de coco, des coquillages, des vagues, des sentiments à l'eau de rose, des scènes de nu, de l'érotisme, et peut-être même du sexe (si vous êtes sages). Parce que le héros, hein, ben vous voyez quoi, faut bien vivre koi <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /><br />
C'est un endroit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sans totem</span>.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ rencontrés</span></span><br />
Aahh, si vous saviez...<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
1 ingrédient rare (qui permettrait de faire la victoire max)<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Recette requise pour cette île</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ingrédients découverts ici</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ile de Shamutanti]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2872.html</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 08:10:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=655">Shamutanti</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2872.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nom</span></span><br />
A voir.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cadre</span></span><br />
Une petite île inhabitée. Belle.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scénario</span></span><br />
Émouvoir le totem pour le réactiver (en agissant suivant sa philosophie).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ rencontrés</span></span><br />
Aucun !<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Peut-être une flûte, ou tout autre instrument. A voir en fonction de la difficulté. Je peux aussi cacher ou donner cet objet sur mon île, à la place de ou en doublon.<br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lucius</span></span> propose une flûte ou tout autre instrument sur son île. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Mon totem est le totem de Tructruc. Une plante lui est associée. Si vous réussissez à donner vie à celle-ci, notez chacun de ses changements. Attention, ceux-ci sont très éphémères.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
J'attends vos sollicitations !<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
J'attends vos sollicitations !<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Recette requise pour cette île</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ingrédients découverts ici</span></span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Puis je mettrai des fichiers en pièce jointe</span></span><br />
mon .avh<br />
mon .docx]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nom</span></span><br />
A voir.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cadre</span></span><br />
Une petite île inhabitée. Belle.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scénario</span></span><br />
Émouvoir le totem pour le réactiver (en agissant suivant sa philosophie).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ rencontrés</span></span><br />
Aucun !<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Peut-être une flûte, ou tout autre instrument. A voir en fonction de la difficulté. Je peux aussi cacher ou donner cet objet sur mon île, à la place de ou en doublon.<br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lucius</span></span> propose une flûte ou tout autre instrument sur son île. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
Mon totem est le totem de Tructruc. Une plante lui est associée. Si vous réussissez à donner vie à celle-ci, notez chacun de ses changements. Attention, ceux-ci sont très éphémères.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
J'attends vos sollicitations !<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
J'attends vos sollicitations !<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Recette requise pour cette île</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ingrédients découverts ici</span></span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Puis je mettrai des fichiers en pièce jointe</span></span><br />
mon .avh<br />
mon .docx]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ile de Yksin]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2871.html</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 06:37:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=607">yksin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2871.html</guid>
			<description><![CDATA[Toutes les infos concernant mon île <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nom</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cadre</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scénario</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ rencontrés</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices découverts ici pour une autre île</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Toutes les infos concernant mon île <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nom</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cadre</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scénario</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ rencontrés</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices découverts ici pour une autre île</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ile de Namron le Barbu]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2870.html</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 03:35:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1322">Namron le Barbu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2870.html</guid>
			<description><![CDATA[Je mettrai ici les mises-à-jour sur mon île, ce qui se déroulera en terme d'intrigues, le cheminement ou tout ce qui est utile (comme un lien PDF lorsqu'on aura besoin de lire nos mini-aventures pour une relecture, par exemple)<br />
<br />
Vous pouvez créer votre propre sujet avec le titre suivant --&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ile de (Nom de l'auteur)</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nom</span></span><br />
Le nom sera sûrement de type Polynésio-maorio-mayo-aborigo-quelque chose. Genre "Aoutaoutouaou-machin"  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cadre</span></span><br />
C'est la première île, le point de départ et l'endroit où vit le peuple natif du héros. Sa taille dépendra du scenario. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scénario</span></span><br />
à voir<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ rencontrés</span></span><br />
Selon ma vision du truc, le héros rencontre le vieux sage du village au tout début.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Puis je mettrai des fichiers en pièce jointe</span></span><br />
mon .avh<br />
mon .docx]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je mettrai ici les mises-à-jour sur mon île, ce qui se déroulera en terme d'intrigues, le cheminement ou tout ce qui est utile (comme un lien PDF lorsqu'on aura besoin de lire nos mini-aventures pour une relecture, par exemple)<br />
<br />
Vous pouvez créer votre propre sujet avec le titre suivant --&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ile de (Nom de l'auteur)</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nom</span></span><br />
Le nom sera sûrement de type Polynésio-maorio-mayo-aborigo-quelque chose. Genre "Aoutaoutouaou-machin"  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cadre</span></span><br />
C'est la première île, le point de départ et l'endroit où vit le peuple natif du héros. Sa taille dépendra du scenario. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scénario</span></span><br />
à voir<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PNJ rencontrés</span></span><br />
Selon ma vision du truc, le héros rencontre le vieux sage du village au tout début.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices requis obtenus sur une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Objets découverts ici pour une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Indices découverts ici pour une autre île</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Puis je mettrai des fichiers en pièce jointe</span></span><br />
mon .avh<br />
mon .docx]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Projet Collectif 2016 - discussion générale]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2856.html</link>
			<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 07:47:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=63">Caïthness</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2856.html</guid>
			<description><![CDATA[Vous avez votre section pour votre projet, merci de nettoyer la salle en sortant.<br />
Namron est pour l'instant bombardé Modo de la section.<br />
Amusez-vous bien et bon courage <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/Geek.png" alt="Geek" title="Geek" class="smilie smilie_45" /><br />
<br />
Servez-vous de ce post-it pour toute demande technique.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vous avez votre section pour votre projet, merci de nettoyer la salle en sortant.<br />
Namron est pour l'instant bombardé Modo de la section.<br />
Amusez-vous bien et bon courage <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/Geek.png" alt="Geek" title="Geek" class="smilie smilie_45" /><br />
<br />
Servez-vous de ce post-it pour toute demande technique.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>