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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - L'Atelier]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 08:58:12 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Un choix pour ceux qui ne veulent pas choisir]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4722.html</link>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 08:12:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1110">ledahu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4722.html</guid>
			<description><![CDATA[Hello, <br />
<br />
J'ai ouvert un thread sur Reddit, pour continuer mon enquête sur "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pourquoi les lecteurs "purs" rechignent aux AVH ?</span>" (ce qui ne sera pas le sujet ici).<br />
<br />
Les réponses sont multiples et intéressantes. Une des réponses m'a amené à me demander s'il ne serait pas judicieux, en terme d'élargissement du lectorat, d'ajouter systématiquement un choix:<br />
<br />
- Les lecteurs qui n'aiment pas choisir, rdv au 123. <br />
<br />
A reformuler bien évidemment, mais je pense qu'il faut que : <br />
- ça ne parasite pas le plaisir originel des AVH<br />
- soit à la fois discret et explicite sans malentendu : "si vous n'aimez pas choisir", par exemple, pourrait être interprété comme une invitation à du roleplay<br />
<br />
Dans autre côté, pour des vrais lecteurs d'AVH, je me demande si cela ne briserait pas l'immersion, comme être sur une départementale et voir l'autoroute à côté, tout du long du récit. Bref, si cela n'aurait pas l'effet de polluer les choix.  <br />
<br />
Ou alors, en bas de section, après les vrais choix, une mention du genre <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Lecteur789.<br />
</span>Le 789 serait alors un doublon du 123 ou du 456, pour éviter le spoile.<br />
<br />
Ce qui est rigolo, c'est que cela amènerait le lecteur à systématiquement choisir s'il est un lecteur ou un héros <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
z'en pensez quoi ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello, <br />
<br />
J'ai ouvert un thread sur Reddit, pour continuer mon enquête sur "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pourquoi les lecteurs "purs" rechignent aux AVH ?</span>" (ce qui ne sera pas le sujet ici).<br />
<br />
Les réponses sont multiples et intéressantes. Une des réponses m'a amené à me demander s'il ne serait pas judicieux, en terme d'élargissement du lectorat, d'ajouter systématiquement un choix:<br />
<br />
- Les lecteurs qui n'aiment pas choisir, rdv au 123. <br />
<br />
A reformuler bien évidemment, mais je pense qu'il faut que : <br />
- ça ne parasite pas le plaisir originel des AVH<br />
- soit à la fois discret et explicite sans malentendu : "si vous n'aimez pas choisir", par exemple, pourrait être interprété comme une invitation à du roleplay<br />
<br />
Dans autre côté, pour des vrais lecteurs d'AVH, je me demande si cela ne briserait pas l'immersion, comme être sur une départementale et voir l'autoroute à côté, tout du long du récit. Bref, si cela n'aurait pas l'effet de polluer les choix.  <br />
<br />
Ou alors, en bas de section, après les vrais choix, une mention du genre <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Lecteur789.<br />
</span>Le 789 serait alors un doublon du 123 ou du 456, pour éviter le spoile.<br />
<br />
Ce qui est rigolo, c'est que cela amènerait le lecteur à systématiquement choisir s'il est un lecteur ou un héros <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
z'en pensez quoi ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hyperliens sur LibreOffice Writer]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4720.html</link>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 16:18:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=170">linflas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4720.html</guid>
			<description><![CDATA[Ou comment Gemini a tué hyperAVH en quelques secondes...<br />
<br />
Allez dans <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Outils &gt; Macros &gt; Editer les macros</span><br />
<br />
Dans le sélecteur de gauche, aller dans :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mes macros et boîtes de dialogue &gt; Standard &gt; Module 1</span><br />
<br />
Vous avez un code minimaliste "Sub Main..."<br />
Effacez tout et coller le code ci-dessous, puis sauvegardez (Ctrl-S).<br />
<br />
Vous pouvez ensuite Exécuter cette macro "Hyperliens" qui, sur tous les tests que j'ai faits, a parfaitement fonctionné.<br />
Mais attention, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vous devez appliquer un style de "Titre" (Titre 1, Titre 2, etc.) à vos numéros de paragraphes</span> au préalable.<br />
<br />
Alors, hyperAVH n'est pas tout à fait mort, puisqu'il fait la permutation aléatoire des paragraphes avec la possibilité de conserver certains au même numéro. Gemini s'est (pour l'instant) complétement planté, le langage Basic utilisé étant particulièrement limité.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code :</div><div class="body" dir="ltr"><code>Sub Hyperliens<br />
    Dim oDoc As Object<br />
    Dim oSearch As Object<br />
    Dim oFound As Object<br />
    Dim sNum As String<br />
    Dim oParaEnumeration As Object<br />
    Dim oPara As Object<br />
    <br />
    oDoc = ThisComponent<br />
    ' Ask expression<br />
    expression = InputBox("Expression recherchée avant le nombre ?","Hyperliens", "au ")<br />
    If expression = "" Then<br />
        Exit Sub<br />
    End If<br />
    <br />
    ' Create targets<br />
    oParaEnumeration = oDoc.Text.createEnumeration()<br />
    While oParaEnumeration.hasMoreElements()<br />
        oPara = oParaEnumeration.nextElement()<br />
        If oPara.supportsService("com.sun.star.text.Paragraph") Then<br />
            If Left(oPara.ParaStyleName, 7) = "Heading" Or Left(oPara.ParaStyleName, 5) = "Titre" Then<br />
                Dim sText As String : sText = LTrim(oPara.String)<br />
                Dim sID As String : sID = ""<br />
                Dim i As Integer<br />
                For i = 1 To Len(sText)<br />
                    If IsNumeric(Mid(sText, i, 1)) Then : sID = sID &amp; Mid(sText, i, 1) : Else : Exit For : End If<br />
                Next i<br />
                If sID &lt;&gt; "" Then<br />
                    Dim oCursor As Object<br />
                    oCursor = oDoc.Text.createTextCursorByRange(oPara.Start)<br />
                    Dim oBookmark As Object<br />
                    oBookmark = oDoc.createInstance("com.sun.star.text.Bookmark")<br />
                    oBookmark.Name = "_" &amp; sID<br />
                    oDoc.Text.insertTextContent(oCursor, oBookmark, True)<br />
                End If<br />
            End If<br />
        End If<br />
    Wend<br />
<br />
    ' Search and add links<br />
    oSearch = oDoc.createSearchDescriptor()<br />
    oSearch.SearchString = expression + "[:digit:]+"<br />
    oSearch.SearchRegularExpression = True<br />
    <br />
    oFound = oDoc.findFirst(oSearch)<br />
    <br />
    While Not IsNull(oFound)<br />
        ' isolate number<br />
        sNum = Mid(oFound.String, 4)<br />
        <br />
        ' apply link on all expression<br />
        oFound.HyperLinkURL = "#_" &amp; sNum<br />
        <br />
        ' create cursor to remove non digit chars<br />
        Dim oFixCursor As Object<br />
        oFixCursor = oDoc.Text.createTextCursorByRange(oFound.Start)<br />
        <br />
        ' select only the 3 first chars and remove link<br />
        oFixCursor.goRight(3, True)<br />
        oFixCursor.HyperLinkURL = ""<br />
        <br />
        ' search next<br />
        oFound = oDoc.findNext(oFound.End, oSearch)<br />
    Wend<br />
    <br />
    MsgBox "Hyperliens ajoutés."<br />
End Sub</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ou comment Gemini a tué hyperAVH en quelques secondes...<br />
<br />
Allez dans <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Outils &gt; Macros &gt; Editer les macros</span><br />
<br />
Dans le sélecteur de gauche, aller dans :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mes macros et boîtes de dialogue &gt; Standard &gt; Module 1</span><br />
<br />
Vous avez un code minimaliste "Sub Main..."<br />
Effacez tout et coller le code ci-dessous, puis sauvegardez (Ctrl-S).<br />
<br />
Vous pouvez ensuite Exécuter cette macro "Hyperliens" qui, sur tous les tests que j'ai faits, a parfaitement fonctionné.<br />
Mais attention, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vous devez appliquer un style de "Titre" (Titre 1, Titre 2, etc.) à vos numéros de paragraphes</span> au préalable.<br />
<br />
Alors, hyperAVH n'est pas tout à fait mort, puisqu'il fait la permutation aléatoire des paragraphes avec la possibilité de conserver certains au même numéro. Gemini s'est (pour l'instant) complétement planté, le langage Basic utilisé étant particulièrement limité.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code :</div><div class="body" dir="ltr"><code>Sub Hyperliens<br />
    Dim oDoc As Object<br />
    Dim oSearch As Object<br />
    Dim oFound As Object<br />
    Dim sNum As String<br />
    Dim oParaEnumeration As Object<br />
    Dim oPara As Object<br />
    <br />
    oDoc = ThisComponent<br />
    ' Ask expression<br />
    expression = InputBox("Expression recherchée avant le nombre ?","Hyperliens", "au ")<br />
    If expression = "" Then<br />
        Exit Sub<br />
    End If<br />
    <br />
    ' Create targets<br />
    oParaEnumeration = oDoc.Text.createEnumeration()<br />
    While oParaEnumeration.hasMoreElements()<br />
        oPara = oParaEnumeration.nextElement()<br />
        If oPara.supportsService("com.sun.star.text.Paragraph") Then<br />
            If Left(oPara.ParaStyleName, 7) = "Heading" Or Left(oPara.ParaStyleName, 5) = "Titre" Then<br />
                Dim sText As String : sText = LTrim(oPara.String)<br />
                Dim sID As String : sID = ""<br />
                Dim i As Integer<br />
                For i = 1 To Len(sText)<br />
                    If IsNumeric(Mid(sText, i, 1)) Then : sID = sID &amp; Mid(sText, i, 1) : Else : Exit For : End If<br />
                Next i<br />
                If sID &lt;&gt; "" Then<br />
                    Dim oCursor As Object<br />
                    oCursor = oDoc.Text.createTextCursorByRange(oPara.Start)<br />
                    Dim oBookmark As Object<br />
                    oBookmark = oDoc.createInstance("com.sun.star.text.Bookmark")<br />
                    oBookmark.Name = "_" &amp; sID<br />
                    oDoc.Text.insertTextContent(oCursor, oBookmark, True)<br />
                End If<br />
            End If<br />
        End If<br />
    Wend<br />
<br />
    ' Search and add links<br />
    oSearch = oDoc.createSearchDescriptor()<br />
    oSearch.SearchString = expression + "[:digit:]+"<br />
    oSearch.SearchRegularExpression = True<br />
    <br />
    oFound = oDoc.findFirst(oSearch)<br />
    <br />
    While Not IsNull(oFound)<br />
        ' isolate number<br />
        sNum = Mid(oFound.String, 4)<br />
        <br />
        ' apply link on all expression<br />
        oFound.HyperLinkURL = "#_" &amp; sNum<br />
        <br />
        ' create cursor to remove non digit chars<br />
        Dim oFixCursor As Object<br />
        oFixCursor = oDoc.Text.createTextCursorByRange(oFound.Start)<br />
        <br />
        ' select only the 3 first chars and remove link<br />
        oFixCursor.goRight(3, True)<br />
        oFixCursor.HyperLinkURL = ""<br />
        <br />
        ' search next<br />
        oFound = oDoc.findNext(oFound.End, oSearch)<br />
    Wend<br />
    <br />
    MsgBox "Hyperliens ajoutés."<br />
End Sub</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le raté pas si raté]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4715.html</link>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 06:11:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=407">Voyageur Solitaire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4715.html</guid>
			<description><![CDATA[J'ouvre ici ce sujet afin de ne pas polluer celui de PetitPeyre car je l'ai déjà évoqué là-bas.<br />
<br />
Un lancer de dés raté qui débouche en fait sur quelque chose de bénéfique, à long terme.<br />
Je reprends mon exemple, très basique : on est sur un étroit sentier de montagne, on doit faire un test d'habileté. Si on le réussit, on poursuit son chemin. Si on le rate, on se casse la figure et on se blesse, on perd des points de vie ou on se foule la cheville, ce qui va être un handicap pour notre prochain combat, bref, on est pénalisé. Mais après être tombé, on rencontre quelqu'un, on découvre un endroit, voire un objet, qu'on n'aurait jamais eu en réussissant le test.<br />
En gros, c'est un peu "A quelque chose malheur est bon".<br />
<br />
Alors bien sûr, il ne faut pas non plus aller jusqu'au bout et conditionner notre victoire à un jet de dés raté, sinon ça n'aurait pas de sens. A quoi servirait d'avoir un total de telle compétence élevé ou de faire un test s'il fallait le rater pour réussir l'AVH.<br />
Mais reste cette possibilité, que je trouve intéressante, de par exemple débloquer un lieu, un passage, une rencontre, non essentiels, suite à un test raté. Je trouve ça très réaliste, très plausible et en tous cas, ça change du banal "Vous avez raté le test vous êtes mort ou vous perdez tant de points de vie, basta". Il y a bien sûr la pénalité obligatoire pour avoir raté le test mais le plaisir de découvrir un passage inaccessible autrement vient l'atténuer. Ce peut être un plaisir et une bonne surprise pour le lecteur en cas de relecture où cette fois, il rate son test et découvre un passage dont il ignorait l'existence et qu'il ne soupçonnait même pas.<br />
<br />
C'est une mécanique de jeu qui me plaît et m'intéresse beaucoup (à utiliser avec grande modération toutefois).<br />
Certains d'entre vous l'ont-ils déjà tentée dans leurs AVH ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'ouvre ici ce sujet afin de ne pas polluer celui de PetitPeyre car je l'ai déjà évoqué là-bas.<br />
<br />
Un lancer de dés raté qui débouche en fait sur quelque chose de bénéfique, à long terme.<br />
Je reprends mon exemple, très basique : on est sur un étroit sentier de montagne, on doit faire un test d'habileté. Si on le réussit, on poursuit son chemin. Si on le rate, on se casse la figure et on se blesse, on perd des points de vie ou on se foule la cheville, ce qui va être un handicap pour notre prochain combat, bref, on est pénalisé. Mais après être tombé, on rencontre quelqu'un, on découvre un endroit, voire un objet, qu'on n'aurait jamais eu en réussissant le test.<br />
En gros, c'est un peu "A quelque chose malheur est bon".<br />
<br />
Alors bien sûr, il ne faut pas non plus aller jusqu'au bout et conditionner notre victoire à un jet de dés raté, sinon ça n'aurait pas de sens. A quoi servirait d'avoir un total de telle compétence élevé ou de faire un test s'il fallait le rater pour réussir l'AVH.<br />
Mais reste cette possibilité, que je trouve intéressante, de par exemple débloquer un lieu, un passage, une rencontre, non essentiels, suite à un test raté. Je trouve ça très réaliste, très plausible et en tous cas, ça change du banal "Vous avez raté le test vous êtes mort ou vous perdez tant de points de vie, basta". Il y a bien sûr la pénalité obligatoire pour avoir raté le test mais le plaisir de découvrir un passage inaccessible autrement vient l'atténuer. Ce peut être un plaisir et une bonne surprise pour le lecteur en cas de relecture où cette fois, il rate son test et découvre un passage dont il ignorait l'existence et qu'il ne soupçonnait même pas.<br />
<br />
C'est une mécanique de jeu qui me plaît et m'intéresse beaucoup (à utiliser avec grande modération toutefois).<br />
Certains d'entre vous l'ont-ils déjà tentée dans leurs AVH ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[pour des combats sans (ou avec très peu de) dés]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4714.html</link>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 19:34:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3983">PetitPeyre</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4714.html</guid>
			<description><![CDATA[dans de nombreuses AVH, vient le moment de la confrontation avec un adversaire. pour la faire courte, cela est en général résolu par une suite d’attaques/parades des protagonistes jusqu'à épuisement du stock de point de vie de l'un ou de l'autre des combattants, ou plus rarement, d'une fuite si cette option est offerte.<br />
<br />
une histoire entrecoupée de combats est plus un JdR solo qu’une aventure littéraire à choix multiples, et pour ne pas perdre d'entrée les lecteurs plus attirés par le côté <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">lecture</span> que sur le côté <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">jeu</span>, certains auteurs mettent en préambule <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">que l'on peut, si on préfère, ne pas jouer les combats et les considérer automatiquement comme gagnés</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">en vrai</span> comme disent les jeunes, on le fait de toute façon à la relecture quand on explore les chemins que l'on avait mis de côté 😉). mais bon, c'est un pis aller qui nie le travail de l'auteur qui a passé du temps à créer un contexte justifiant ce combat et à équilibrer les rencontres.<br />
<br />
peut-on réunir les deux mondes ? peut-on laisser les confrontations tout en gardant la fluidité de la lecture ? en tout cas on peut essayer. <br />
<br />
le monde des JdR se sépare en deux grandes catégories : les JdR simulationistes où il faut des brouettes de dés et où la moindre action est le prétexte à un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">jet de résolution</span>, et les JdR narratifs où on ne sort les dés qu'en dernier recours, voire pas du tout. (je caricature un peu mais pas tant que ça) <br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">les JdR sans dés </span></span><br />
<br />
l'archétype de ces jeux est <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ambre</span>, le JdR sans dés situé dans l'univers des Princes d’Ambre de Roger Zelazny. dans ce jeu, les confrontations sont plutôt entre Personnage Joueur (PJ) que contre <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">l'environnement</span>. chaque PJ a pour chaque attribut (force, intelligence, ...) un niveau, et celui qui a le plus haut niveau (il ne peut pas y avoir d'égalité) remporte la confrontation. point. bon, c'est pas tout sec comme ça, la confrontation est racontée, jouée, mais dans tous les cas, le meilleur gagne.<br />
<br />
dans une AVH, pour éviter les cas d'égalité, on peut imaginer qu'à sa création, le lecteur investi un certain nombre de points dans chaque attribut et que sont niveau est 2×points investis, les adversaires ayant des niveau impair.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">les JdR avec peu de dés</span> </span><br />
<br />
deux cas simples me viennent à l'esprit. les JdR utilisant le moteur d’<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Apocalpse World</span>, dits PbtA (Power by the Apocalypse, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Propulsé par l’Apocalypse</span> en français), et les JdR utilisant le moteur de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FATE</span>.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">les jeux du type <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Propulsé par l’Apocalypse</span> </span><br />
<br />
lorsque la discussion joueur/maître de jeu abouti à une situation où il n'y a pas d'autre choix que de lancer les dès, le PJ lance deux dés à 6 faces (2D6), en fait la somme, ajoute une caractéristique comprise entre -3 et +3. le total donne le résultat de la rencontre :<br />
<ul class="mycode_list"><li>10+ : réussi <br />
</li>
<li>7-9 : réussi,  mais...<br />
</li>
<li>-6 : non réussi (mais pas forcément raté) <br />
</li>
</ul>
<br />
[-6 veut dire <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">6 et en dessous</span>] <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10+</span> : la rencontre a tourné à l'avantage du PJ. le PJ à obtenu exactement ce qu'il voulait <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7-9</span> : la rencontre a tourné à l'avantage du PJ, mais il y a une conséquence. par ex., le PJ s'est bien débarrassé du garde de la porte, mais le bruit que le garde a fait en tombant alerte ses collègues. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-6</span> : la rencontre ne tourne pas à l'avantage du PJ. par ex., il n'a pas réussi à se débarrasser du garde. ou bien, il a réussi à se débarrasser du garde mais ce n'est pas la bonne porte. ou bien ce qui devait se trouver derrière la porte n'y est pas/ plus.<br />
<br />
j'ai simplifié en zappant les points de vies/niveaux de fatigue puisque le but est de réduire au max le nombre de lancer de dés. on peut si l'on veut rajouter un niveau de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">difficulté</span> au calcul : 2D6 + carac + difficulté :<br />
<ul class="mycode_list"><li>-2 : très difficile <br />
</li>
<li>-1 : difficile <br />
</li>
<li> 0 : normal<br />
</li>
<li>+1 : facile<br />
</li>
<li>+2 : très facile <br />
</li>
</ul>
<br />
il est aussi possible de vouloir volontairement rater son lancer de dés (in game : on ne donne pas toute sa puissance) pour <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">voir ce qui se passe</span> ou utiliser le résultat à son avantage (par ex., on fait du bruit en tenant de contourner le garder pour se faire repérer et jeter en prison où l'on devait voir un prisonnier pour lui parler/ le faire évader/ le tuer/  etc.)<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">les jeux de type FATE</span><br />
<br />
les niveaux des PJ vont de -2 Atroce à +8 Légendaire, <br />
<ul class="mycode_list"><li>+8 Légendaire <br />
</li>
<li>+7 Épique <br />
</li>
<li>+6 Fantastique<br />
</li>
<li>+5 Formidable<br />
</li>
<li>+4 Excellent <br />
</li>
<li>+3 Bon <br />
</li>
<li>+2 Passable <br />
</li>
<li>+1 Moyen <br />
</li>
<li> 0 Médiocre <br />
</li>
<li>-1 Mauvais<br />
</li>
<li>-2 Atroce <br />
</li>
</ul>
<br />
le PJ va tenter de contrer une difficulté (difficulté d'une action ou niveau d'un adversaire) en lançant 4 dès FATE (dF), puis en comparant (son niveau + 4dF) à la difficulté. <br />
<br />
c'est quoi cette affaire de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">dès FATE</span> ? <br />
<br />
ce sont des dès à 6 faces spéciaux avec 2 faces marquées avec d’un –, 2 faces vierges et 2 faces marquées d'un +.<br />
<br />
<img src="https://www.des-en-folie.fr/3405-medium_default/d%C3%A9-fate-fudge-infernal-rouge-blanc-evil-hat-productions.jpg" loading="lazy"  width="200" height="200" alt="[Image: d%C3%A9-fate-fudge-infernal-rouge-blanc-...ctions.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
la valeur du lancé est (-1)×(nombre de faces avec un –) + (+1)×(nombre de faces avec un +)<br />
<br />
<img src="https://www.tribality.com/wp-content/uploads/2017/02/dice.jpg" loading="lazy"  width="264" height="208" alt="[Image: dice.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
la valeur du lancer va donc de -4 à +4, les extrêmes étant très rare et zéro très fréquent. <br />
<br />
alors oui mais non, t’es gentil avec tes dés spéciaux, mais personne n'a ça ! <br />
<br />
pas de panique, nul besoin de dF. un jeu de 52 cartes suffit. il suffit de tirer une carte au hasard et de déduire sa valeur dans la table ci-dessous. les probabilités sont les mêmes. (oui, bon, quasi les mêmes. mais on va pas chipoter)<br />
<br />
-4 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color">♥</span></span> : 1 (as)<br />
-3 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color">♥</span></span> : 2-4 <br />
-2 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color">♥</span></span> : 5-10<br />
-1 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color">♦</span></span> : 1 (as)-10<br />
0 : Figures (Valets, Dames, Rois)<br />
+1 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size">♣</span> : 1 (as)-10<br />
+2 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size">♠</span> : 5-10<br />
+3 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size">♠</span> : 2-4<br />
+4 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size">♠</span> : 1 (as)<br />
<br />
les résultats -1, 0, 1 sont très fréquents, au delà ça devient très rare. il faut donc rester près de son niveau si on veut (statistiquement) réussir <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=898" target="_blank" title="">Screenshot_20260306_200900_Chrome.jpg</a> (Taille : 34,84 Ko / Téléchargements : 199)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">conclusion</span></span> <br />
<br />
mon préféré dans tout ça c'est le système dérivé des jeux PbtA : un lancer unique qui ne brise pas trop l'immersion (pas plus que de devoir chercher son nouveau paragraphe je pense) et le système du « non réussi pas forcément raté » qui me plaît bien car il offre plein de possibilités scénaristiques.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[dans de nombreuses AVH, vient le moment de la confrontation avec un adversaire. pour la faire courte, cela est en général résolu par une suite d’attaques/parades des protagonistes jusqu'à épuisement du stock de point de vie de l'un ou de l'autre des combattants, ou plus rarement, d'une fuite si cette option est offerte.<br />
<br />
une histoire entrecoupée de combats est plus un JdR solo qu’une aventure littéraire à choix multiples, et pour ne pas perdre d'entrée les lecteurs plus attirés par le côté <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">lecture</span> que sur le côté <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">jeu</span>, certains auteurs mettent en préambule <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">que l'on peut, si on préfère, ne pas jouer les combats et les considérer automatiquement comme gagnés</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">en vrai</span> comme disent les jeunes, on le fait de toute façon à la relecture quand on explore les chemins que l'on avait mis de côté 😉). mais bon, c'est un pis aller qui nie le travail de l'auteur qui a passé du temps à créer un contexte justifiant ce combat et à équilibrer les rencontres.<br />
<br />
peut-on réunir les deux mondes ? peut-on laisser les confrontations tout en gardant la fluidité de la lecture ? en tout cas on peut essayer. <br />
<br />
le monde des JdR se sépare en deux grandes catégories : les JdR simulationistes où il faut des brouettes de dés et où la moindre action est le prétexte à un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">jet de résolution</span>, et les JdR narratifs où on ne sort les dés qu'en dernier recours, voire pas du tout. (je caricature un peu mais pas tant que ça) <br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">les JdR sans dés </span></span><br />
<br />
l'archétype de ces jeux est <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ambre</span>, le JdR sans dés situé dans l'univers des Princes d’Ambre de Roger Zelazny. dans ce jeu, les confrontations sont plutôt entre Personnage Joueur (PJ) que contre <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">l'environnement</span>. chaque PJ a pour chaque attribut (force, intelligence, ...) un niveau, et celui qui a le plus haut niveau (il ne peut pas y avoir d'égalité) remporte la confrontation. point. bon, c'est pas tout sec comme ça, la confrontation est racontée, jouée, mais dans tous les cas, le meilleur gagne.<br />
<br />
dans une AVH, pour éviter les cas d'égalité, on peut imaginer qu'à sa création, le lecteur investi un certain nombre de points dans chaque attribut et que sont niveau est 2×points investis, les adversaires ayant des niveau impair.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">les JdR avec peu de dés</span> </span><br />
<br />
deux cas simples me viennent à l'esprit. les JdR utilisant le moteur d’<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Apocalpse World</span>, dits PbtA (Power by the Apocalypse, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Propulsé par l’Apocalypse</span> en français), et les JdR utilisant le moteur de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FATE</span>.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">les jeux du type <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Propulsé par l’Apocalypse</span> </span><br />
<br />
lorsque la discussion joueur/maître de jeu abouti à une situation où il n'y a pas d'autre choix que de lancer les dès, le PJ lance deux dés à 6 faces (2D6), en fait la somme, ajoute une caractéristique comprise entre -3 et +3. le total donne le résultat de la rencontre :<br />
<ul class="mycode_list"><li>10+ : réussi <br />
</li>
<li>7-9 : réussi,  mais...<br />
</li>
<li>-6 : non réussi (mais pas forcément raté) <br />
</li>
</ul>
<br />
[-6 veut dire <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">6 et en dessous</span>] <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10+</span> : la rencontre a tourné à l'avantage du PJ. le PJ à obtenu exactement ce qu'il voulait <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7-9</span> : la rencontre a tourné à l'avantage du PJ, mais il y a une conséquence. par ex., le PJ s'est bien débarrassé du garde de la porte, mais le bruit que le garde a fait en tombant alerte ses collègues. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-6</span> : la rencontre ne tourne pas à l'avantage du PJ. par ex., il n'a pas réussi à se débarrasser du garde. ou bien, il a réussi à se débarrasser du garde mais ce n'est pas la bonne porte. ou bien ce qui devait se trouver derrière la porte n'y est pas/ plus.<br />
<br />
j'ai simplifié en zappant les points de vies/niveaux de fatigue puisque le but est de réduire au max le nombre de lancer de dés. on peut si l'on veut rajouter un niveau de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">difficulté</span> au calcul : 2D6 + carac + difficulté :<br />
<ul class="mycode_list"><li>-2 : très difficile <br />
</li>
<li>-1 : difficile <br />
</li>
<li> 0 : normal<br />
</li>
<li>+1 : facile<br />
</li>
<li>+2 : très facile <br />
</li>
</ul>
<br />
il est aussi possible de vouloir volontairement rater son lancer de dés (in game : on ne donne pas toute sa puissance) pour <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">voir ce qui se passe</span> ou utiliser le résultat à son avantage (par ex., on fait du bruit en tenant de contourner le garder pour se faire repérer et jeter en prison où l'on devait voir un prisonnier pour lui parler/ le faire évader/ le tuer/  etc.)<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">les jeux de type FATE</span><br />
<br />
les niveaux des PJ vont de -2 Atroce à +8 Légendaire, <br />
<ul class="mycode_list"><li>+8 Légendaire <br />
</li>
<li>+7 Épique <br />
</li>
<li>+6 Fantastique<br />
</li>
<li>+5 Formidable<br />
</li>
<li>+4 Excellent <br />
</li>
<li>+3 Bon <br />
</li>
<li>+2 Passable <br />
</li>
<li>+1 Moyen <br />
</li>
<li> 0 Médiocre <br />
</li>
<li>-1 Mauvais<br />
</li>
<li>-2 Atroce <br />
</li>
</ul>
<br />
le PJ va tenter de contrer une difficulté (difficulté d'une action ou niveau d'un adversaire) en lançant 4 dès FATE (dF), puis en comparant (son niveau + 4dF) à la difficulté. <br />
<br />
c'est quoi cette affaire de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">dès FATE</span> ? <br />
<br />
ce sont des dès à 6 faces spéciaux avec 2 faces marquées avec d’un –, 2 faces vierges et 2 faces marquées d'un +.<br />
<br />
<img src="https://www.des-en-folie.fr/3405-medium_default/d%C3%A9-fate-fudge-infernal-rouge-blanc-evil-hat-productions.jpg" loading="lazy"  width="200" height="200" alt="[Image: d%C3%A9-fate-fudge-infernal-rouge-blanc-...ctions.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
la valeur du lancé est (-1)×(nombre de faces avec un –) + (+1)×(nombre de faces avec un +)<br />
<br />
<img src="https://www.tribality.com/wp-content/uploads/2017/02/dice.jpg" loading="lazy"  width="264" height="208" alt="[Image: dice.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
la valeur du lancer va donc de -4 à +4, les extrêmes étant très rare et zéro très fréquent. <br />
<br />
alors oui mais non, t’es gentil avec tes dés spéciaux, mais personne n'a ça ! <br />
<br />
pas de panique, nul besoin de dF. un jeu de 52 cartes suffit. il suffit de tirer une carte au hasard et de déduire sa valeur dans la table ci-dessous. les probabilités sont les mêmes. (oui, bon, quasi les mêmes. mais on va pas chipoter)<br />
<br />
-4 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color">♥</span></span> : 1 (as)<br />
-3 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color">♥</span></span> : 2-4 <br />
-2 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color">♥</span></span> : 5-10<br />
-1 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color">♦</span></span> : 1 (as)-10<br />
0 : Figures (Valets, Dames, Rois)<br />
+1 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size">♣</span> : 1 (as)-10<br />
+2 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size">♠</span> : 5-10<br />
+3 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size">♠</span> : 2-4<br />
+4 : <span style="font-size: large;" class="mycode_size">♠</span> : 1 (as)<br />
<br />
les résultats -1, 0, 1 sont très fréquents, au delà ça devient très rare. il faut donc rester près de son niveau si on veut (statistiquement) réussir <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=898" target="_blank" title="">Screenshot_20260306_200900_Chrome.jpg</a> (Taille : 34,84 Ko / Téléchargements : 199)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">conclusion</span></span> <br />
<br />
mon préféré dans tout ça c'est le système dérivé des jeux PbtA : un lancer unique qui ne brise pas trop l'immersion (pas plus que de devoir chercher son nouveau paragraphe je pense) et le système du « non réussi pas forcément raté » qui me plaît bien car il offre plein de possibilités scénaristiques.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Club du cimetière des AVH !]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4709.html</link>
			<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 21:00:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3647">Flam</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4709.html</guid>
			<description><![CDATA[En lisant les derniers messages de MerlinPinPin sur de grands projets avortés, ça m'a donné envie de mettre sur pied cette idée qui me trotte depuis longtemps derrière la tête. Plusieurs d'entre nous des AVH laissées en friche, pour de bonnes et mauvaises raisons (qu'on ne peux pas mettre sur littéraction bien sûr). Ça pourrait être cool de se les présenter en semi-privé, soit comme en exemple d'échec à ne pas répéter  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_razz.gif" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> , ou juste par plaisir, ou encore à la recherche d'inspiration ou conseils pour déloquer le projet  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/Help.gif" alt="Help" title="Help" class="smilie smilie_46" /> .<br />
<br />
Je suggère pas plus d'une AVH à la fois, et la personne qui présente donne les grandes lignes de ce qu'elle attend de l'exercise (ex. est-ce que c'est à jetter au feu, que pensez-vous des règles, une idée de scénario, bref n'importe quoi...). Après quoi on laisse un temps raisonnable pour commenter.<br />
<br />
Est-ce que ça intéressait quelqu'un ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En lisant les derniers messages de MerlinPinPin sur de grands projets avortés, ça m'a donné envie de mettre sur pied cette idée qui me trotte depuis longtemps derrière la tête. Plusieurs d'entre nous des AVH laissées en friche, pour de bonnes et mauvaises raisons (qu'on ne peux pas mettre sur littéraction bien sûr). Ça pourrait être cool de se les présenter en semi-privé, soit comme en exemple d'échec à ne pas répéter  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_razz.gif" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> , ou juste par plaisir, ou encore à la recherche d'inspiration ou conseils pour déloquer le projet  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/Help.gif" alt="Help" title="Help" class="smilie smilie_46" /> .<br />
<br />
Je suggère pas plus d'une AVH à la fois, et la personne qui présente donne les grandes lignes de ce qu'elle attend de l'exercise (ex. est-ce que c'est à jetter au feu, que pensez-vous des règles, une idée de scénario, bref n'importe quoi...). Après quoi on laisse un temps raisonnable pour commenter.<br />
<br />
Est-ce que ça intéressait quelqu'un ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vidéo de présentation de l'outil QFV]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4707.html</link>
			<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 11:19:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1110">ledahu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4707.html</guid>
			<description><![CDATA[Hello, <br />
<br />
J'ai mis à jour la vidéo de présentation de l'outil de création QFV : <br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=KiQx9vzT8Yw&amp;t" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=KiQx9vzT8Yw&amp;t</a><br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/KiQx9vzT8Yw" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello, <br />
<br />
J'ai mis à jour la vidéo de présentation de l'outil de création QFV : <br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=KiQx9vzT8Yw&amp;t" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=KiQx9vzT8Yw&amp;t</a><br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/KiQx9vzT8Yw" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Besoin d'un peu d'aide pour poursuivre un projet]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4704.html</link>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 00:18:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1833">MerlinPinPin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4704.html</guid>
			<description><![CDATA[Je suis bien placé pour connaître la générosité et la compétence des personnes qui fréquentent ce forum. Anciens ou nouveaux. Mais j'aurais une demande un peu particulière qui sort du cadre de l'atelier je crois (sans que je sache où la formuler ailleurs).<br />
<br />
Depuis un an, je me suis lancé dans un projet au long cours. Une AVH ambitieuse de fantasy qui me prend une grande partie de mon temps libre. <br />
Ambitieuse par la taille (plus de 1000 sections), par la structure (utilisant un système de boucles sur certaines portions de l'aventure, mais en évitant au maximum la répétitivité - difficile de détailler comment sans spoiler) et par certains objectifs scénaristiques/d'écriture.<br />
<br />
Pour poser le décor, il s'agit de la troisième fois que je m'engage dans une telle entreprise.  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_neutral.gif" alt="Neutre" title="Neutre" class="smilie smilie_11" /><br />
La première fois, il y a presque huit ans, j'avais passé énormément de temps à développer un univers de SF et je m'étais littéralement noyé dans l'arborescence (et les paragraphes trop longs ^^). Au passage, si un débutant me lit, le conseil de commencer modestement (autour de 200 sections max) est un des meilleurs qu'on peut recevoir. <br />
Bref, comme vous avez compris, je n'avais pas encore retenu la leçon pour ma part: la deuxième fois... ? et bien ce fut presque la même histoire. Nouveau projet pharaonique (un monde ouvert fantasy en isekai mêlé à une dystopie contemporaine). Nouvelle noyade ! Même si à nouveau le projet avait bien avancé (des centaines de pages).<br />
<br />
Je sais bien que nous sommes nombreux à avoir des tas de projets avortés dans nos tiroirs. Ce troisième me tient terriblement à coeur. Et j'aimerais aller jusqu'au bout !<br />
<br />
Me voici donc à ma troisième tentative d'AVH longue, armé d'une forte motivation et de plusieurs atouts : l'expérience de ces deux naufrages, une meilleure compréhension aussi (j'espère) des limites de ma manière de procéder du point de vue du gameplay (boucles, etc.) et de l'écriture (rythme, longs paragraphes, etc.). Je travaille à améliorer tout ça. J'ai ainsi réussi à effectuer un découpage de l'aventure qui m'évite de me perdre (en allongeant inlassablement le scénario), je tiens un système de jeu abouti, une histoire qui - là aussi, j'espère - est suffisamment solide... et j'ai déjà écrit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">beaucoup </span>de passages. <br />
J'ai résisté au découragement, à l'IA et à pas mal d'autres écueils... mais le retour professionnellement à un rythme de travail éprouvant a nettement ralenti mon avancée... et même si je crois toujours très fort en mon projet, parfois je manque de lucidité ou tout simplement de courage devant l'ampleur de la tâche à accomplir.<br />
<br />
Je ne cherche donc pas - pour l'instant - vraiment d'aide ou de corrections sur le scénario, le texte, le système ou autre. Je ne cherche pas non plus de conseils ou de coaching d'écriture car la motivation est bien là, et mes habitudes de travail ne sont pas mauvaises.<br />
Je crois en revanche sincèrement que j'aurais besoin de l'appui de quelqu'un qui pourrait m'aider à garder le cap, à croire à mon projet, à ne pas différer éternellement certaines étapes. <br />
Et clairement un humain, pas une IA.<br />
<br />
Concrètement, dans un premier temps, il faudrait de la disponibilité pour pouvoir lire les règles, l'introduction, la description du scénario et le texte dans sa version actuelle (ou du moins la partie qui tient debout). Peut-être dans un délai d'un mois/un mois et demi ? Et pouvoir faire un premier retour très approximatif sur ce contenu (avec éventuellement des observations, soit pour conforter, soit pour interroger certains choix). Encore une fois, l'idée n'est pas du tout de faire une relecture-correction ou un test d'équilibrage. Le plus important, je pense, pour moi, c'est la possibilité déjà de partager ce que j'ai commencé à faire. Et de pouvoir éventuellement échanger de temps en temps à ce sujet avec quelqu'un qui apprécie le genre. Ce serait donc un "partenariat" au long cours (jusqu'à la fin de l'année, je pense).<br />
Je ne peux pas rémunérer ce travail mais lors de la remise du prix Nobel, je promets de citer la personne dès la deuxième phrase de mon discours. Ou toute autre forme de reconnaissance aussi éternelle que sincère.<br />
<br />
Donc cela s'adresse à quelqu'un qui pourrait trouver un peu de temps (c'est rare) et qui apprécierait ce que j'écris (pour des raisons évidentes). Avec peut-être une petite dose d'imprudence (parce que c'est un projet vraiment <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">très</span> ambitieux et qu'il n'est pas certain que ça se termine malgré toute ma volonté). Je ne sait pas si ça peut intéresser quelqu'un (sans aucune contrepartie il s'agit d'une proposition assez ingrate, même si je pense qu'un échange ou un tel suivi peut être très instructif dans les deux sens).  <br />
Voilà. Mes messages sont ouverts.  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/Merci.gif" alt="Merci" title="Merci" class="smilie smilie_25" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je suis bien placé pour connaître la générosité et la compétence des personnes qui fréquentent ce forum. Anciens ou nouveaux. Mais j'aurais une demande un peu particulière qui sort du cadre de l'atelier je crois (sans que je sache où la formuler ailleurs).<br />
<br />
Depuis un an, je me suis lancé dans un projet au long cours. Une AVH ambitieuse de fantasy qui me prend une grande partie de mon temps libre. <br />
Ambitieuse par la taille (plus de 1000 sections), par la structure (utilisant un système de boucles sur certaines portions de l'aventure, mais en évitant au maximum la répétitivité - difficile de détailler comment sans spoiler) et par certains objectifs scénaristiques/d'écriture.<br />
<br />
Pour poser le décor, il s'agit de la troisième fois que je m'engage dans une telle entreprise.  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_neutral.gif" alt="Neutre" title="Neutre" class="smilie smilie_11" /><br />
La première fois, il y a presque huit ans, j'avais passé énormément de temps à développer un univers de SF et je m'étais littéralement noyé dans l'arborescence (et les paragraphes trop longs ^^). Au passage, si un débutant me lit, le conseil de commencer modestement (autour de 200 sections max) est un des meilleurs qu'on peut recevoir. <br />
Bref, comme vous avez compris, je n'avais pas encore retenu la leçon pour ma part: la deuxième fois... ? et bien ce fut presque la même histoire. Nouveau projet pharaonique (un monde ouvert fantasy en isekai mêlé à une dystopie contemporaine). Nouvelle noyade ! Même si à nouveau le projet avait bien avancé (des centaines de pages).<br />
<br />
Je sais bien que nous sommes nombreux à avoir des tas de projets avortés dans nos tiroirs. Ce troisième me tient terriblement à coeur. Et j'aimerais aller jusqu'au bout !<br />
<br />
Me voici donc à ma troisième tentative d'AVH longue, armé d'une forte motivation et de plusieurs atouts : l'expérience de ces deux naufrages, une meilleure compréhension aussi (j'espère) des limites de ma manière de procéder du point de vue du gameplay (boucles, etc.) et de l'écriture (rythme, longs paragraphes, etc.). Je travaille à améliorer tout ça. J'ai ainsi réussi à effectuer un découpage de l'aventure qui m'évite de me perdre (en allongeant inlassablement le scénario), je tiens un système de jeu abouti, une histoire qui - là aussi, j'espère - est suffisamment solide... et j'ai déjà écrit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">beaucoup </span>de passages. <br />
J'ai résisté au découragement, à l'IA et à pas mal d'autres écueils... mais le retour professionnellement à un rythme de travail éprouvant a nettement ralenti mon avancée... et même si je crois toujours très fort en mon projet, parfois je manque de lucidité ou tout simplement de courage devant l'ampleur de la tâche à accomplir.<br />
<br />
Je ne cherche donc pas - pour l'instant - vraiment d'aide ou de corrections sur le scénario, le texte, le système ou autre. Je ne cherche pas non plus de conseils ou de coaching d'écriture car la motivation est bien là, et mes habitudes de travail ne sont pas mauvaises.<br />
Je crois en revanche sincèrement que j'aurais besoin de l'appui de quelqu'un qui pourrait m'aider à garder le cap, à croire à mon projet, à ne pas différer éternellement certaines étapes. <br />
Et clairement un humain, pas une IA.<br />
<br />
Concrètement, dans un premier temps, il faudrait de la disponibilité pour pouvoir lire les règles, l'introduction, la description du scénario et le texte dans sa version actuelle (ou du moins la partie qui tient debout). Peut-être dans un délai d'un mois/un mois et demi ? Et pouvoir faire un premier retour très approximatif sur ce contenu (avec éventuellement des observations, soit pour conforter, soit pour interroger certains choix). Encore une fois, l'idée n'est pas du tout de faire une relecture-correction ou un test d'équilibrage. Le plus important, je pense, pour moi, c'est la possibilité déjà de partager ce que j'ai commencé à faire. Et de pouvoir éventuellement échanger de temps en temps à ce sujet avec quelqu'un qui apprécie le genre. Ce serait donc un "partenariat" au long cours (jusqu'à la fin de l'année, je pense).<br />
Je ne peux pas rémunérer ce travail mais lors de la remise du prix Nobel, je promets de citer la personne dès la deuxième phrase de mon discours. Ou toute autre forme de reconnaissance aussi éternelle que sincère.<br />
<br />
Donc cela s'adresse à quelqu'un qui pourrait trouver un peu de temps (c'est rare) et qui apprécierait ce que j'écris (pour des raisons évidentes). Avec peut-être une petite dose d'imprudence (parce que c'est un projet vraiment <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">très</span> ambitieux et qu'il n'est pas certain que ça se termine malgré toute ma volonté). Je ne sait pas si ça peut intéresser quelqu'un (sans aucune contrepartie il s'agit d'une proposition assez ingrate, même si je pense qu'un échange ou un tel suivi peut être très instructif dans les deux sens).  <br />
Voilà. Mes messages sont ouverts.  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/Merci.gif" alt="Merci" title="Merci" class="smilie smilie_25" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Illustrations - Changement d'angle]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4701.html</link>
			<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 09:18:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1110">ledahu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4701.html</guid>
			<description><![CDATA[Hello, <br />
<br />
Juste pour partager un peu d'actu pour les illustrations de récits. <br />
<br />
Il existe un moyen de faire des images générées à partir d'une image de référence (pas forcément IAgen) et avec un changement d'angle de vue.<br />
<br />
J'ai fait un petit article ici : <a href="https://www.quefaitesvous.com/blog/illustrations-avec-comfyui-et-qwen-multi-angles/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.quefaitesvous.com/blog/illus...ti-angles/</a><br />
<br />
Exemple (illustrations de l'AVH "Minos Taquin")<br />
<br />
<img src="https://www.quefaitesvous.com/blog/wp-content/uploads/2026/02/00013-1487761996.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 00013-1487761996.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
et la génération avec un changement d'angle :<br />
<br />
<img src="https://www.quefaitesvous.com/blog/wp-content/uploads/2026/02/ComfyUI_00249_.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: ComfyUI_00249_.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Ce n'est pas parfait, mais quand même bien pratique !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello, <br />
<br />
Juste pour partager un peu d'actu pour les illustrations de récits. <br />
<br />
Il existe un moyen de faire des images générées à partir d'une image de référence (pas forcément IAgen) et avec un changement d'angle de vue.<br />
<br />
J'ai fait un petit article ici : <a href="https://www.quefaitesvous.com/blog/illustrations-avec-comfyui-et-qwen-multi-angles/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.quefaitesvous.com/blog/illus...ti-angles/</a><br />
<br />
Exemple (illustrations de l'AVH "Minos Taquin")<br />
<br />
<img src="https://www.quefaitesvous.com/blog/wp-content/uploads/2026/02/00013-1487761996.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 00013-1487761996.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
et la génération avec un changement d'angle :<br />
<br />
<img src="https://www.quefaitesvous.com/blog/wp-content/uploads/2026/02/ComfyUI_00249_.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: ComfyUI_00249_.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Ce n'est pas parfait, mais quand même bien pratique !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AVH à la 3e personne]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4695.html</link>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2026 21:38:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3647">Flam</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4695.html</guid>
			<description><![CDATA[Par curiosité, est-ce que quelqu'un a déjà envisagé écrire une AVH à la 3e personne ?<br />
A-t-on des exemples de ça ?<br />
<br />
Ça pourrait être intéressant pour le côté littéraire (il m'arrive que la profusion de ''vous vous'' m'énerve vraiment), par contre j'imagine que plusieurs joueurs se sentiraient beaucoup moins impliqués dans l'histoire. Des avis sur la chose ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Par curiosité, est-ce que quelqu'un a déjà envisagé écrire une AVH à la 3e personne ?<br />
A-t-on des exemples de ça ?<br />
<br />
Ça pourrait être intéressant pour le côté littéraire (il m'arrive que la profusion de ''vous vous'' m'énerve vraiment), par contre j'imagine que plusieurs joueurs se sentiraient beaucoup moins impliqués dans l'histoire. Des avis sur la chose ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Besoins de conseils et de retour d'expérience pour l'écriture d'une première AVH]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4694.html</link>
			<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 13:57:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3948">MinosSeyl'Dalis</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4694.html</guid>
			<description><![CDATA[Salut à tous ! <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Je réfléchis depuis un moment à me lancer dans la rédaction d'une AVH.<br />
L'idée de base est confirmée, le décor est planté, les règles sont en cours d'élaboration.<br />
<br />
Manque toutefois un élément primordial : l'objectif du joueur, le but du jeu ; en un mot : l'histoire. ^^'<br />
<br />
Pour l'instant, deux angles d'attaque possibles :<br />
<br />
1- Contrer une invasion : rend l'histoire et l'univers cohérente mais ça reste trop classique et sûrement peu motivant ;<br />
<br />
2- Lutter contre l'effondrement inéluctable et naturel du monde dans lequel se situe l'histoire : trop abstrait, trop romantique et sûrement moins de suspense.<br />
<br />
En tant que joueur/lecteur, que préféreriez-vous trouver ? Du classique avec de l'action ou de l'original plus contemplatif et moins pêchu ? ^^' <br />
<br />
J'ai bien conscience qu'une histoire à l'enjeu classique mais avec des personnages bien travaillés et des rebondissements originaux peut également être très efficace et plaisante mais est-ce qu'un objectif plus atypique ne serait pas également intéressant ?<br />
<br />
Merci d'avance à ceux qui souhaiteraient répondre en tant qu'auteurs ou lecteurs. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut à tous ! <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Je réfléchis depuis un moment à me lancer dans la rédaction d'une AVH.<br />
L'idée de base est confirmée, le décor est planté, les règles sont en cours d'élaboration.<br />
<br />
Manque toutefois un élément primordial : l'objectif du joueur, le but du jeu ; en un mot : l'histoire. ^^'<br />
<br />
Pour l'instant, deux angles d'attaque possibles :<br />
<br />
1- Contrer une invasion : rend l'histoire et l'univers cohérente mais ça reste trop classique et sûrement peu motivant ;<br />
<br />
2- Lutter contre l'effondrement inéluctable et naturel du monde dans lequel se situe l'histoire : trop abstrait, trop romantique et sûrement moins de suspense.<br />
<br />
En tant que joueur/lecteur, que préféreriez-vous trouver ? Du classique avec de l'action ou de l'original plus contemplatif et moins pêchu ? ^^' <br />
<br />
J'ai bien conscience qu'une histoire à l'enjeu classique mais avec des personnages bien travaillés et des rebondissements originaux peut également être très efficace et plaisante mais est-ce qu'un objectif plus atypique ne serait pas également intéressant ?<br />
<br />
Merci d'avance à ceux qui souhaiteraient répondre en tant qu'auteurs ou lecteurs. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Avancement des créations 2026]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4693.html</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jan 2026 14:03:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1923">Feldo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4693.html</guid>
			<description><![CDATA[Et voilà, l'ancien topic est périmé !!!!!!  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_lol.gif" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_20" /><br />
<br />
J'y avais écrit il y a peu de temps donc je n'ai pas beaucoup de nouveautés à ajouter, mais en tout cas j'ai amélioré mon rythme d'écriture. J'ai lancé à Montpellier un groupe Meetup via la communauté "Shut Up And Write". En gros on se retrouve à plusieurs pour écrire côte à côte. On discute un peu au début et à la fin, mais sinon l'essentiel consiste à se trouver un moment privilégié pour se concentrer sur l'écriture en buvant un thé :p<br />
<br />
Et l'un des bars que j'utilise pour ça est tout près de chez moi, donc je m'y rends maintenant assez souvent en solo. D'ailleurs une serveuse m'y a demandé ce que j'écrivais et elle semble avoir cette petite épiphanie du "ah mais en fait ces livres existent et ça doit être cool je vais en acheter". Donc peut-être quelques nouvelles ventes bientôt pour le secteur, en attendant qu'elle en illustre elle-même (elle fait de la BD). Ou alors c'était pour me faire commander un sirop.<br />
<br />
Pour rappel, je suis en ce moment sur l'écriture d'une aventure médiévale parodique qui se rapproche beaucoup de Don Quichotte mais pioche dans de nombreuses autres références anciennes ou modernes. J'hésite beaucoup sur le système de règles donc pour l'instant j'écris sans trop m'en soucier. J'ai modifié plusieurs fois ma vision de la fiche de persos (on suit les aventure de 4 personnes) et récemment j'ai pas mal simplifié. Ce qui est sûr c'est ce que ça utilisera des mots-clés et, pour le hasard (je l'aime, ce coquinou), non pas des dés mais des pièces de monnaie (pas à la façon de l'Androïde d'Albert le Grand toutefois, où ça servait surtout de compteur, avec de rares lancers).<br />
<br />
J'ai la fin de l'histoire, et je l'aime bien donc c'est un peu en l'imaginant que j'ai eu envie d'écrire tout ça =) mais c'est une fin qui fait surtout sens si c'est aussi le début d'autre chose. Une petite difficulté réside donc dans le fait d'avoir une fin principale qui soit à la fois satisfaisante s'il n'y a qu'un tome, mais aussi propice à l'écriture d'une suite. Rien de bien méchant, m'enfin c'est là quoi. Je prévoirai tout de même quelques fins alternatives probablement.<br />
<br />
Une autre difficulté réside dans l'équipe de 4 héros. C'est là que j'ai failli tomber sur un système complexe au niveau de la fiche d'aventure. Je crois avoir trouvé un compromis intéressant, permettant de laisser la place à la personnalité de chaque héro, sans pour autant rendre la chose indigeste. Ensuite, comment les gérer durant l'arborescence ? La saga de Gildas Sagot a apporté des mécaniques intéressantes dans ce domaine, je les garde en tête mais je pense faire autrement, et encore une fois très simplement. En rajoutant simplement des choix possibles avec tel ou tel personnage suivant la propension qu'ils pourraient avoir à intervenir en une situation donnée.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Et voilà, l'ancien topic est périmé !!!!!!  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_lol.gif" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_20" /><br />
<br />
J'y avais écrit il y a peu de temps donc je n'ai pas beaucoup de nouveautés à ajouter, mais en tout cas j'ai amélioré mon rythme d'écriture. J'ai lancé à Montpellier un groupe Meetup via la communauté "Shut Up And Write". En gros on se retrouve à plusieurs pour écrire côte à côte. On discute un peu au début et à la fin, mais sinon l'essentiel consiste à se trouver un moment privilégié pour se concentrer sur l'écriture en buvant un thé :p<br />
<br />
Et l'un des bars que j'utilise pour ça est tout près de chez moi, donc je m'y rends maintenant assez souvent en solo. D'ailleurs une serveuse m'y a demandé ce que j'écrivais et elle semble avoir cette petite épiphanie du "ah mais en fait ces livres existent et ça doit être cool je vais en acheter". Donc peut-être quelques nouvelles ventes bientôt pour le secteur, en attendant qu'elle en illustre elle-même (elle fait de la BD). Ou alors c'était pour me faire commander un sirop.<br />
<br />
Pour rappel, je suis en ce moment sur l'écriture d'une aventure médiévale parodique qui se rapproche beaucoup de Don Quichotte mais pioche dans de nombreuses autres références anciennes ou modernes. J'hésite beaucoup sur le système de règles donc pour l'instant j'écris sans trop m'en soucier. J'ai modifié plusieurs fois ma vision de la fiche de persos (on suit les aventure de 4 personnes) et récemment j'ai pas mal simplifié. Ce qui est sûr c'est ce que ça utilisera des mots-clés et, pour le hasard (je l'aime, ce coquinou), non pas des dés mais des pièces de monnaie (pas à la façon de l'Androïde d'Albert le Grand toutefois, où ça servait surtout de compteur, avec de rares lancers).<br />
<br />
J'ai la fin de l'histoire, et je l'aime bien donc c'est un peu en l'imaginant que j'ai eu envie d'écrire tout ça =) mais c'est une fin qui fait surtout sens si c'est aussi le début d'autre chose. Une petite difficulté réside donc dans le fait d'avoir une fin principale qui soit à la fois satisfaisante s'il n'y a qu'un tome, mais aussi propice à l'écriture d'une suite. Rien de bien méchant, m'enfin c'est là quoi. Je prévoirai tout de même quelques fins alternatives probablement.<br />
<br />
Une autre difficulté réside dans l'équipe de 4 héros. C'est là que j'ai failli tomber sur un système complexe au niveau de la fiche d'aventure. Je crois avoir trouvé un compromis intéressant, permettant de laisser la place à la personnalité de chaque héro, sans pour autant rendre la chose indigeste. Ensuite, comment les gérer durant l'arborescence ? La saga de Gildas Sagot a apporté des mécaniques intéressantes dans ce domaine, je les garde en tête mais je pense faire autrement, et encore une fois très simplement. En rajoutant simplement des choix possibles avec tel ou tel personnage suivant la propension qu'ils pourraient avoir à intervenir en une situation donnée.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[improvisez vous ou planifiez vous ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4689.html</link>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2025 22:09:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3983">PetitPeyre</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4689.html</guid>
			<description><![CDATA[quand une idée d'aventure surgit, vous lancez vous dans l'écriture à corps perdu, sans savoir où vous allez, laissant la muse de l'inspiration vous souffler la suite à l'oreille au faire et à mesure, ou vingt fois¹ sur le métier remettez vous votre idée, la tournant dans tous les sens pour voir si elle mène quelque part, et ne commencez à écrire que quand vous avez à minima un plan d'ensemble (ou détaillé) de l'aventure ?<br />
<br />
en d'autres termes, pour citer @<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">grattepapier</span>, êtes-vous un architecte ou un jardinier, un planificateur ou un improvisateur ?<br />
<br />
[1] : vingt fois c'est <a href="https://www.alalettre.com/boileau/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Boileau</a>, cent fois c'est <a href="https://citations.ouest-france.fr/citation-jacques-prevert/cent-fois-sur-metier-remettez-33930.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Prévert</a>.<br />
<br />
<br />
PS. il me semble avoir déjà vu cette question, mais pas moyen de retrouver le post dans les forums... 🤷🏻‍♂️]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[quand une idée d'aventure surgit, vous lancez vous dans l'écriture à corps perdu, sans savoir où vous allez, laissant la muse de l'inspiration vous souffler la suite à l'oreille au faire et à mesure, ou vingt fois¹ sur le métier remettez vous votre idée, la tournant dans tous les sens pour voir si elle mène quelque part, et ne commencez à écrire que quand vous avez à minima un plan d'ensemble (ou détaillé) de l'aventure ?<br />
<br />
en d'autres termes, pour citer @<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">grattepapier</span>, êtes-vous un architecte ou un jardinier, un planificateur ou un improvisateur ?<br />
<br />
[1] : vingt fois c'est <a href="https://www.alalettre.com/boileau/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Boileau</a>, cent fois c'est <a href="https://citations.ouest-france.fr/citation-jacques-prevert/cent-fois-sur-metier-remettez-33930.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Prévert</a>.<br />
<br />
<br />
PS. il me semble avoir déjà vu cette question, mais pas moyen de retrouver le post dans les forums... 🤷🏻‍♂️]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Et mer... je viens d'avoir une idée]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4688.html</link>
			<pubDate>Sat, 20 Dec 2025 12:02:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1110">ledahu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4688.html</guid>
			<description><![CDATA[Hello, <br />
<br />
Le contexte : <br />
- j'écris (ces jours) une scène purement décorative pour une AVH. 8+ sections au lieu de 1... mais je m'amuse beaucoup !<br />
- j'ai tenté un dialogue "scénique" avec la PARTIM 500 (moins de 500 mots : "l'hôtel des culs tournés" pour les hommes en couple <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> )<br />
- j'adore les toboggans<br />
<br />
et j'ai toujours voulu organiser un concours...<br />
<br />
Et donc, d'un coup, comme si le ciel s'ouvrait sur le monde des idées de Platon, face B : je chope celle-là.<br />
<br />
Et si j'organisais un concours de scènes dont le seule contrainte est 4 choix max pour atteindre une fin (sortie de la scène) + au moins un <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trope</span> déclaré, rien d'autre. Pas de limite de mots etc. <br />
Voire, que le trope minimal soit décidé et serve de contrainte minimale thématique ?<br />
Une scène, rien de plus. Un toboggan ! Un truc pour le fun rapide ! <br />
<br />
C'est quoi un trope (poncif, cliché, topos) ? Vous allez vite comprendre : <br />
<a href="https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/NarrativeTropes" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/M...tiveTropes</a><br />
<br />
par exemple : <a href="https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DistractedByTheLuxury" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/M...yTheLuxury</a><br />
<br />
Vous en pensez quoi ? (y'aura rien à gagner, si ce n'est gloire)<br />
<br />
<br />
<br />
edit : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">4 choix pour sortir de la scène, donc 4 choix à faire à la suite.  </span>(pas une fin d'histoire, mais une fin de scène)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello, <br />
<br />
Le contexte : <br />
- j'écris (ces jours) une scène purement décorative pour une AVH. 8+ sections au lieu de 1... mais je m'amuse beaucoup !<br />
- j'ai tenté un dialogue "scénique" avec la PARTIM 500 (moins de 500 mots : "l'hôtel des culs tournés" pour les hommes en couple <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> )<br />
- j'adore les toboggans<br />
<br />
et j'ai toujours voulu organiser un concours...<br />
<br />
Et donc, d'un coup, comme si le ciel s'ouvrait sur le monde des idées de Platon, face B : je chope celle-là.<br />
<br />
Et si j'organisais un concours de scènes dont le seule contrainte est 4 choix max pour atteindre une fin (sortie de la scène) + au moins un <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trope</span> déclaré, rien d'autre. Pas de limite de mots etc. <br />
Voire, que le trope minimal soit décidé et serve de contrainte minimale thématique ?<br />
Une scène, rien de plus. Un toboggan ! Un truc pour le fun rapide ! <br />
<br />
C'est quoi un trope (poncif, cliché, topos) ? Vous allez vite comprendre : <br />
<a href="https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/NarrativeTropes" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/M...tiveTropes</a><br />
<br />
par exemple : <a href="https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DistractedByTheLuxury" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/M...yTheLuxury</a><br />
<br />
Vous en pensez quoi ? (y'aura rien à gagner, si ce n'est gloire)<br />
<br />
<br />
<br />
edit : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">4 choix pour sortir de la scène, donc 4 choix à faire à la suite.  </span>(pas une fin d'histoire, mais une fin de scène)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Des choix sans conséquences]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4686.html</link>
			<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 15:24:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1110">ledahu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4686.html</guid>
			<description><![CDATA[Je sais, j'ai déjà évoqué le sujet : la notion de choix décoratif. <br />
<br />
Mais un article m'a relancé sur la question... Un article sur la Gen Z. Nous (je crois en majorité ici), on est Gen X. Me demandez pas où est passé Y, ce n'est pas le sujet. <br />
<br />
L'article sur Medium : What a Sex Worker Notices About Gen X and Gen Z Men :  <br />
<a href="https://medium.com/@jonathacz99/what-a-sex-worker-notices-about-gen-x-and-gen-z-men-fd0d13b6c203" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://medium.com/@jonathacz99/what-a-s...0d13b6c203</a><br />
<br />
Ce qui m’intéresse, c'est cette idée que les générations actuelles sont systématiquement dans la performance, dans le feedback, dans le "j'ai fait bien ?" , "je peux optimiser ?" etc. <br />
<br />
Je ne sais pas si c'est vrai, mais cela me semble pertinent. Je le prends donc comme un présupposé dans ma réflexion. <br />
J'imagine donc que la Gen Z est systématiquement dans le feedback, dans le monitoring, dès le plus jeune âge. <br />
<br />
Le fait est que je me suis posé la question si, dans le cadre d'une AVH pour un public jeunesse, mais pas que, où, normalement, chaque choix a une conséquence (je suis le premier à revendiquer ce principe), finalement, le contre-pied ponctuel ne serait pas une sorte de bouffée d'air frais pour cette génération : la possibilité de faire des choix sans conséquences autres que décoratives. <br />
<br />
C'est contre ma pensée des AVH. <br />
Et je sais que je me prendrais vite un "y a des choix qui ne servent à rien !", oui, certes.<br />
<br />
Mais il faut bien l'envisager si cela acquiert un autre poids, un autre sens, que la simple rustine narrative, si cela devient un choix pédagogique, voire l'expression d'une contre-culture qui n'est pas la mienne.<br />
<br />
Et c'est là où je veux en venir : Moi, je veux faire les bons choix ! <br />
Mais il se pourrait que la Gen Z qui doit constamment faire les bons choix, voudrait peut-être découvrir la liberté sans conséquences, être parfois sans mesures. <br />
<br />
Je m’interroge réellement sur l'aspect roleplay, et sur tous ces choix qui pourraient être possibles de faire, juste pour... je ne sais pas... le plaisir, la curiosité.<br />
<br />
Clairement, puisque je suis en train d'essayer cette veine, cette contrainte, c'est nettement plus lourd en termes d'écriture, car on double des morceaux de trames avec de la paraphrase, du copier-coller de paragraphes... Mais qu'est-ce qu'on ne ferait pas pour un lecteur ! <br />
<br />
Cela vous semble pertinent ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je sais, j'ai déjà évoqué le sujet : la notion de choix décoratif. <br />
<br />
Mais un article m'a relancé sur la question... Un article sur la Gen Z. Nous (je crois en majorité ici), on est Gen X. Me demandez pas où est passé Y, ce n'est pas le sujet. <br />
<br />
L'article sur Medium : What a Sex Worker Notices About Gen X and Gen Z Men :  <br />
<a href="https://medium.com/@jonathacz99/what-a-sex-worker-notices-about-gen-x-and-gen-z-men-fd0d13b6c203" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://medium.com/@jonathacz99/what-a-s...0d13b6c203</a><br />
<br />
Ce qui m’intéresse, c'est cette idée que les générations actuelles sont systématiquement dans la performance, dans le feedback, dans le "j'ai fait bien ?" , "je peux optimiser ?" etc. <br />
<br />
Je ne sais pas si c'est vrai, mais cela me semble pertinent. Je le prends donc comme un présupposé dans ma réflexion. <br />
J'imagine donc que la Gen Z est systématiquement dans le feedback, dans le monitoring, dès le plus jeune âge. <br />
<br />
Le fait est que je me suis posé la question si, dans le cadre d'une AVH pour un public jeunesse, mais pas que, où, normalement, chaque choix a une conséquence (je suis le premier à revendiquer ce principe), finalement, le contre-pied ponctuel ne serait pas une sorte de bouffée d'air frais pour cette génération : la possibilité de faire des choix sans conséquences autres que décoratives. <br />
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C'est contre ma pensée des AVH. <br />
Et je sais que je me prendrais vite un "y a des choix qui ne servent à rien !", oui, certes.<br />
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Mais il faut bien l'envisager si cela acquiert un autre poids, un autre sens, que la simple rustine narrative, si cela devient un choix pédagogique, voire l'expression d'une contre-culture qui n'est pas la mienne.<br />
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Et c'est là où je veux en venir : Moi, je veux faire les bons choix ! <br />
Mais il se pourrait que la Gen Z qui doit constamment faire les bons choix, voudrait peut-être découvrir la liberté sans conséquences, être parfois sans mesures. <br />
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Je m’interroge réellement sur l'aspect roleplay, et sur tous ces choix qui pourraient être possibles de faire, juste pour... je ne sais pas... le plaisir, la curiosité.<br />
<br />
Clairement, puisque je suis en train d'essayer cette veine, cette contrainte, c'est nettement plus lourd en termes d'écriture, car on double des morceaux de trames avec de la paraphrase, du copier-coller de paragraphes... Mais qu'est-ce qu'on ne ferait pas pour un lecteur ! <br />
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Cela vous semble pertinent ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[10e édition de la Game Jam invitant à la création d'histoire très courtes (500 mots)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4684.html</link>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 09:17:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1923">Feldo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4684.html</guid>
			<description><![CDATA[Nous entrons dans la 10e année d'existence de la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PARTIM 500</span>, une occasion d'écrire des histoires pour le moins expérimentales, puisqu'on n'a le droit qu'à <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">500 mots maximum</span> !!<br />
<br />
On peut y participer sous différents formats. Bien sûr, dans un contexte de type AVH, il convient de partir du principe que votre lectorat est coutumier du genre et qu'il ne sera pas nécessaire de consacrer un énorme paragraphe à l'explication du "comment qu'on joue" (les numéros de paragraphe/section ne comptent pas comme des mots, néanmoins). Allez droit au but !!<br />
<br />
Le thème de cette année est :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dédale</span><br />
<br />
<br />
Pour en savoir plus et/ou participer, c'est par là :<br />
<a href="https://itch.io/jam/fr-partim-500-an-2025" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://itch.io/jam/fr-partim-500-an-2025</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nous entrons dans la 10e année d'existence de la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PARTIM 500</span>, une occasion d'écrire des histoires pour le moins expérimentales, puisqu'on n'a le droit qu'à <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">500 mots maximum</span> !!<br />
<br />
On peut y participer sous différents formats. Bien sûr, dans un contexte de type AVH, il convient de partir du principe que votre lectorat est coutumier du genre et qu'il ne sera pas nécessaire de consacrer un énorme paragraphe à l'explication du "comment qu'on joue" (les numéros de paragraphe/section ne comptent pas comme des mots, néanmoins). Allez droit au but !!<br />
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Le thème de cette année est :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dédale</span><br />
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Pour en savoir plus et/ou participer, c'est par là :<br />
<a href="https://itch.io/jam/fr-partim-500-an-2025" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://itch.io/jam/fr-partim-500-an-2025</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>