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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Défis de l'Histoire]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 14:24:58 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[[Défis de l'Histoire] 4) Sacrifice chez les Aztèques]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2889.html</link>
			<pubDate>Sat, 07 May 2016 07:46:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2889.html</guid>
			<description><![CDATA[Dernier tome de la série "Défis de l'Histoire" dans mon petit programme de lecture. C'est le seul volume de la série à ne pas prendre pour héros un ado de notre époque expédié (pour des raisons parfois obscures) dans le passé. On jouera un "local", si j'ose dire.<br />
 <br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MAIS PLANTONS D'ABORD LE DECOR</span><br />
Le Mexique au 16e siècle. Le puissant empire aztèque prospère dans le sang des sacrifices humains, pendant que la nation tlaxcaltèque supporte sa domination. Mais arrive une poignée d'étrangers venus d'au-delà des mers dans d'étranges vaisseaux : Cortès et ses conquistadors. Ils vont s'emparer de tout le Mexique en utilisant la ruse (se faire passer pour des dieux), la division (s'allier aux Tlaxcaltèques contre les Aztèques) et la technologie (armes à feu, ingénierie, stratégie du choc avec la cavalerie - inconnue des Aztèques). Une épopée sanglante digne d'un roman, avec des rebondissements et tout.<br />
 <br />
Et bien l'histoire que nous conte Brennan... n'aura rien à voir avec cela. On joue le rôle de la bonne poire, un jeune Tlaxcaltèque dont les parents ont été enlevés, et dont le sort (pour des raisons peu claires) est lié à la révolte de son peuple contre l'occupant aztèque. Les Espagnols sont évoqués ici et là, pas spécialement jugés meilleurs que les Aztèques ; on en croise un seul, mourant. Brennan a esquivé le problème de savoir qui étaient les gentils, Aztèques ou Espagnols, en se plaçant d'un autre point de vue, celui des esclaves révoltés. Un peu politiquement correct mais logique.<br />
 <br />
On sent le travail avec des brochures touristiques sous les yeux : les infos sèchement assénées, le côté didactique... on ne vous épargne pas la description du foot aztèque, sorte de quidditch local.<br />
 <br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POUR EN REVENIR AU JEU</span><br />
La mécanique est celle, traditionnelle et bien rodée, du reste de la série. Quête divisée en trois volets, chacune étant l'exploration d'un lieu matérialisé par une carte : Teotihuacan, Tenochtitlan, et le palais de l'empereur Moctezuma. Il y aura bien sûr un labyrinthe sur papier, un jeu de société ressemblant aux dames, des énigmes de culture générale sur la langue aztèque ou le panthéon divin. Du classique, du prévisible.<br />
 <br />
Le grand méchant est l'empereur Moctezuma, qui a enlevé vos parents pour les enfermer dans un zoo (!). En les libérant, vous donnerez le signal de la révolte tlaxcaltèque.<br />
 <br />
Pour gagner vous devrez accumuler divers laisser-passer en explorant les lieux dans le bon ordre, survivre à une partie de foot façon aztèque, faire la causette à Moctezuma, libérer une incarnation du dieu Tezcatlipoca destinée au sacrifice (c'est bizarre, hein ?), libérer vos parents de leur cage en tirant le bon levier, et surtout, surtout, survivre aux traits d'humour du traducteur Jean-François Ménard :<br />
 <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Un garde : Je sais bien qu'on a l'air de brutes, mais on ne ferait pas de mal à une mouche à steak.<br />
L'autre garde : C'est comme ça qu'on appelle les mouches aztèques. (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">34</span>)</blockquote>
 <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Aux cris de « Cochon capitaliste ! Exploiteur des masses ! Tous unis contre la grande bourgeoisie ! » vous vous jetez sur le riche ambassadeur. (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">80</span>)</blockquote>
 <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Pardonne-moi de ne pas t'accompagner mais je suis un empereur très occupé, j'ai tellement de sacrifices à organiser que tous mes autels sont complets ! (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">51</span>)</blockquote>
 <br />
J'en plaisante, en fait j'aime bien cette traduction fraîche qui reste dans l'esprit de Brennan <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
 <br />
Durée de vie importante, car il faut parcourir la quasi-totalité des lieux (et donc des 160 paragraphes) pour trouver les indices, laisser-passer et objets clés qui débloquent le passage d'un endroit à un autre.<br />
 <br />
Des PFA intéressants et détaillés :<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">27</span>, vous vous offrez vous-même en sacrifice à l'empereur, espérant toucher son bon cœur... et ben c'est raté...<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">71</span>, les prêtres qui vous pourchassent depuis le début vous sacrifient. Long paragraphe explicatif.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">99</span>, une fosse empoisonnée façon <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Tombeau des Maléfices</span> si vous tentez de fuir pour éviter de jouer au foot devant l'empereur...<br />
 <br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ILLUSTRATIONS</span><br />
Peu nombreuses et de tout petit format, mais de qualité correcte. Elles sont signées Mike Brownfield et ressemblent à s'y méprendre à du Bob Harvey, qui avait illustré le tome 1. A deux ou trois reprises, le héros est représenté, notamment dans une situation "piquante" et cartoonesque, au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">81</span>. Les tomes 2-3, parus uniquement en France, ont été illustré par un pur Gaulois dans un style différent. <br />
 <br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BILAN</span><br />
Bel exercice d'écriture, Brennan est toujours aussi doué. Le sujet est ici sérieux : la folie religieuse, les sacrifices humains par milliers, situation évoquée crûment au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">66</span>. Le jeu est toutefois trop organisé comme un casse-tête laborieux. Le livre aurait été meilleur avec de la liberté de mouvement. Et d'autres adversaires que des jaguars ou des prêtres, d'autres bonus que des flacons de pulque par dizaines (la Potion Curative locale). A consommer avec modération d'ailleurs, lisez le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">96</span> pour vous en persuader... Les combats sont ingagnables, adversaires trop nombreux, trop forts... Même constat que pour les trois autres tomes de la série, une bonne intention, un bon talent de conteur, des améliorations très évidentes à apporter au gameplay.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dernier tome de la série "Défis de l'Histoire" dans mon petit programme de lecture. C'est le seul volume de la série à ne pas prendre pour héros un ado de notre époque expédié (pour des raisons parfois obscures) dans le passé. On jouera un "local", si j'ose dire.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MAIS PLANTONS D'ABORD LE DECOR</span><br />
Le Mexique au 16e siècle. Le puissant empire aztèque prospère dans le sang des sacrifices humains, pendant que la nation tlaxcaltèque supporte sa domination. Mais arrive une poignée d'étrangers venus d'au-delà des mers dans d'étranges vaisseaux : Cortès et ses conquistadors. Ils vont s'emparer de tout le Mexique en utilisant la ruse (se faire passer pour des dieux), la division (s'allier aux Tlaxcaltèques contre les Aztèques) et la technologie (armes à feu, ingénierie, stratégie du choc avec la cavalerie - inconnue des Aztèques). Une épopée sanglante digne d'un roman, avec des rebondissements et tout.<br />
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Et bien l'histoire que nous conte Brennan... n'aura rien à voir avec cela. On joue le rôle de la bonne poire, un jeune Tlaxcaltèque dont les parents ont été enlevés, et dont le sort (pour des raisons peu claires) est lié à la révolte de son peuple contre l'occupant aztèque. Les Espagnols sont évoqués ici et là, pas spécialement jugés meilleurs que les Aztèques ; on en croise un seul, mourant. Brennan a esquivé le problème de savoir qui étaient les gentils, Aztèques ou Espagnols, en se plaçant d'un autre point de vue, celui des esclaves révoltés. Un peu politiquement correct mais logique.<br />
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On sent le travail avec des brochures touristiques sous les yeux : les infos sèchement assénées, le côté didactique... on ne vous épargne pas la description du foot aztèque, sorte de quidditch local.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POUR EN REVENIR AU JEU</span><br />
La mécanique est celle, traditionnelle et bien rodée, du reste de la série. Quête divisée en trois volets, chacune étant l'exploration d'un lieu matérialisé par une carte : Teotihuacan, Tenochtitlan, et le palais de l'empereur Moctezuma. Il y aura bien sûr un labyrinthe sur papier, un jeu de société ressemblant aux dames, des énigmes de culture générale sur la langue aztèque ou le panthéon divin. Du classique, du prévisible.<br />
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Le grand méchant est l'empereur Moctezuma, qui a enlevé vos parents pour les enfermer dans un zoo (!). En les libérant, vous donnerez le signal de la révolte tlaxcaltèque.<br />
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Pour gagner vous devrez accumuler divers laisser-passer en explorant les lieux dans le bon ordre, survivre à une partie de foot façon aztèque, faire la causette à Moctezuma, libérer une incarnation du dieu Tezcatlipoca destinée au sacrifice (c'est bizarre, hein ?), libérer vos parents de leur cage en tirant le bon levier, et surtout, surtout, survivre aux traits d'humour du traducteur Jean-François Ménard :<br />
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<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Un garde : Je sais bien qu'on a l'air de brutes, mais on ne ferait pas de mal à une mouche à steak.<br />
L'autre garde : C'est comme ça qu'on appelle les mouches aztèques. (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">34</span>)</blockquote>
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<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Aux cris de « Cochon capitaliste ! Exploiteur des masses ! Tous unis contre la grande bourgeoisie ! » vous vous jetez sur le riche ambassadeur. (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">80</span>)</blockquote>
 <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Pardonne-moi de ne pas t'accompagner mais je suis un empereur très occupé, j'ai tellement de sacrifices à organiser que tous mes autels sont complets ! (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">51</span>)</blockquote>
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J'en plaisante, en fait j'aime bien cette traduction fraîche qui reste dans l'esprit de Brennan <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
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Durée de vie importante, car il faut parcourir la quasi-totalité des lieux (et donc des 160 paragraphes) pour trouver les indices, laisser-passer et objets clés qui débloquent le passage d'un endroit à un autre.<br />
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Des PFA intéressants et détaillés :<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">27</span>, vous vous offrez vous-même en sacrifice à l'empereur, espérant toucher son bon cœur... et ben c'est raté...<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">71</span>, les prêtres qui vous pourchassent depuis le début vous sacrifient. Long paragraphe explicatif.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">99</span>, une fosse empoisonnée façon <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Tombeau des Maléfices</span> si vous tentez de fuir pour éviter de jouer au foot devant l'empereur...<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ILLUSTRATIONS</span><br />
Peu nombreuses et de tout petit format, mais de qualité correcte. Elles sont signées Mike Brownfield et ressemblent à s'y méprendre à du Bob Harvey, qui avait illustré le tome 1. A deux ou trois reprises, le héros est représenté, notamment dans une situation "piquante" et cartoonesque, au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">81</span>. Les tomes 2-3, parus uniquement en France, ont été illustré par un pur Gaulois dans un style différent. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BILAN</span><br />
Bel exercice d'écriture, Brennan est toujours aussi doué. Le sujet est ici sérieux : la folie religieuse, les sacrifices humains par milliers, situation évoquée crûment au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">66</span>. Le jeu est toutefois trop organisé comme un casse-tête laborieux. Le livre aurait été meilleur avec de la liberté de mouvement. Et d'autres adversaires que des jaguars ou des prêtres, d'autres bonus que des flacons de pulque par dizaines (la Potion Curative locale). A consommer avec modération d'ailleurs, lisez le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">96</span> pour vous en persuader... Les combats sont ingagnables, adversaires trop nombreux, trop forts... Même constat que pour les trois autres tomes de la série, une bonne intention, un bon talent de conteur, des améliorations très évidentes à apporter au gameplay.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Défis de l'Histoire]2) La Dernière Folie de Caligula]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2766.html</link>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2015 11:52:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=26">Karam Gruul</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2766.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Dernière Folie de Caligula </span>est le deuxième tome de la série, et le principe est le même que pour le premier, à savoir qu'on incarne un gamin qui sera transporté dans le passé au moment de l'aventure. Seule change la période: après l'Égypte antique, place à l'Empire Romain du début de l'ère chrétienne. Ici, le principe sera de voyager dans le temps pour empêcher les parents de Caligula de se rencontrer afin d'éviter la naissance de l'empereur. Herbie Brennan en profite donc pour recycler ses idées (en l'occurence <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">le Voyage de l'Effroi</span>), à savoir que le sortilège de voyage temporel ne fonctionne pas, et on se retrouve à une autre époque dans un autre lieu, Pompei à quelques heures de l'éruption du Vésuve. Si on ne peut pas créditer l'auteur pour son originalité, on peut au moins saluer cette trouvaille qui permet de réaliser une quête annexe, à savoir trouver le moyen de quitter Pompei à temps pour pouvoir aller à la bonne époque. L'exploration de la ville se fait suivant un plan numéroté, comme c'est très souvent le cas chez cet auteur. On peut regretter l'absence de gestion du temps qui aurait été tout à fait à propos ici puisqu'il faut parvenir à quitter la ville avant l'éruption. Il faudra récupérer divers objets qui permettront de trouver d'autres objets pour quitter la ville, ce qui demande d'explorer le plan en profondeur.<br />
La deuxième partie du livre consiste à explorer une villa avec des choix gauche droite/nord sud écrits en chiffres romains. Cette partie est la moins intéressante. S'ensuit une exploration de Rome, là-aussi sur un plan numéroté. Il faut toujours visiter les bons endroits pour récolter les bons indices et objets.<br />
La lecture du livre est assez agréable et elle comprend de nombreuses indications historiques qu'il est vivement conseillé de lire avec attention (et de retenir), car l'aspect livre éducatif est encore plus présent que dans le précédent volume, avec le passage du jeu de la mort où on doit répondre à des questions d'histoire. Ce passage tombant à peu près comme un cheveu dans la soupe (ou en l'occurence comme une interro surprise d'histoire), il constitue un gros point faible du livre. Un autre point faible étant les lancers de dés hasardeux. Il y a notamment un mât inévitable avec 50% de risque de mourir.<br />
Sinon, on retrouve également quelques mini-jeux comme un jeu de dés (ingagnable au passage) ou un labyrinthe imprimé qu'il faut résoudre en 5 minutes.<br />
On retrouve en outre les défauts inhérents à la série, à savoir le ton enfantin (même si le vouvoiement est de mise) et les illustrations puériles. <br />
A noter que ce livre est sorti uniquement en français, même s'il a été écrit en anglais, tout comme le volume 3, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">la Guerre de Troie aura-t-elle lieu?</span>.<br />
Au final, ce livre est supérieur en tous points au précédent, avec un vrai scénario et des rebondissements, même si les défauts inhérents à la série sont toujours présent (illustrations nulles, ton enfantin notamment), et qu'il a en plus un côté livre éducatif trop marqué.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Dernière Folie de Caligula </span>est le deuxième tome de la série, et le principe est le même que pour le premier, à savoir qu'on incarne un gamin qui sera transporté dans le passé au moment de l'aventure. Seule change la période: après l'Égypte antique, place à l'Empire Romain du début de l'ère chrétienne. Ici, le principe sera de voyager dans le temps pour empêcher les parents de Caligula de se rencontrer afin d'éviter la naissance de l'empereur. Herbie Brennan en profite donc pour recycler ses idées (en l'occurence <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">le Voyage de l'Effroi</span>), à savoir que le sortilège de voyage temporel ne fonctionne pas, et on se retrouve à une autre époque dans un autre lieu, Pompei à quelques heures de l'éruption du Vésuve. Si on ne peut pas créditer l'auteur pour son originalité, on peut au moins saluer cette trouvaille qui permet de réaliser une quête annexe, à savoir trouver le moyen de quitter Pompei à temps pour pouvoir aller à la bonne époque. L'exploration de la ville se fait suivant un plan numéroté, comme c'est très souvent le cas chez cet auteur. On peut regretter l'absence de gestion du temps qui aurait été tout à fait à propos ici puisqu'il faut parvenir à quitter la ville avant l'éruption. Il faudra récupérer divers objets qui permettront de trouver d'autres objets pour quitter la ville, ce qui demande d'explorer le plan en profondeur.<br />
La deuxième partie du livre consiste à explorer une villa avec des choix gauche droite/nord sud écrits en chiffres romains. Cette partie est la moins intéressante. S'ensuit une exploration de Rome, là-aussi sur un plan numéroté. Il faut toujours visiter les bons endroits pour récolter les bons indices et objets.<br />
La lecture du livre est assez agréable et elle comprend de nombreuses indications historiques qu'il est vivement conseillé de lire avec attention (et de retenir), car l'aspect livre éducatif est encore plus présent que dans le précédent volume, avec le passage du jeu de la mort où on doit répondre à des questions d'histoire. Ce passage tombant à peu près comme un cheveu dans la soupe (ou en l'occurence comme une interro surprise d'histoire), il constitue un gros point faible du livre. Un autre point faible étant les lancers de dés hasardeux. Il y a notamment un mât inévitable avec 50% de risque de mourir.<br />
Sinon, on retrouve également quelques mini-jeux comme un jeu de dés (ingagnable au passage) ou un labyrinthe imprimé qu'il faut résoudre en 5 minutes.<br />
On retrouve en outre les défauts inhérents à la série, à savoir le ton enfantin (même si le vouvoiement est de mise) et les illustrations puériles. <br />
A noter que ce livre est sorti uniquement en français, même s'il a été écrit en anglais, tout comme le volume 3, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">la Guerre de Troie aura-t-elle lieu?</span>.<br />
Au final, ce livre est supérieur en tous points au précédent, avec un vrai scénario et des rebondissements, même si les défauts inhérents à la série sont toujours présent (illustrations nulles, ton enfantin notamment), et qu'il a en plus un côté livre éducatif trop marqué.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Défis de l'Histoire] 1) Le Trésor des Pharaons]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1840.html</link>
			<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 16:01:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=757">Maléfisse</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1840.html</guid>
			<description><![CDATA[Ce défi de l'histoire est le premier de la série et le meilleur que j'ai lu jusqu'à là. En effet, ce tome conserve une petite marge d'originalité contrairement aux 2 tomes suivants. Malgré tout, le Trésor des Pharaons est globalement moyen. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_neutral.gif" alt="Neutre" title="Neutre" class="smilie smilie_11" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Règles</span> : les règles sont vraiment très imprécises, qui se basent énormément sur la chance. En effet, vous ne disposez que de Points de vie. Les combats se limitent à lancer deux dés. Pour ne pas se gâcher la lecture à cause de certains PFA très mals placés, même si ils sont la plupart du temps justifié, je vous conseil de jouer sans les règles.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Linéarité</span> : ce livre offre une linéarité supérieur aux autres tomes de la série mais qui est loin d'être forte;<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enigme et hyérogliphe</span> : Ce livre est bourré d'énigme et vous devrez décoder très souvent des messages écrit en égyptien. Réservez au moins deux heures de temps pour décrypter des messages qui finalement ne servent pas à grand chose. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/NoGreen.gif" alt="NoGreen" title="NoGreen" class="smilie smilie_27" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Structure</span> : La structure encore une fois est agréable. Alors que je m'apprêtais à progresser sur la carte en arrivant à des paragraphes : "le paysage est beau, il n'y a rien ici", et avec un chemin linéaire passant d'un objet obligatoire à l'autre, je découvre qu'arriver à l'étape finale rapidement est simple. Oui mais voilà, si vous n'avez pas récolté les indices qui pourraient vous faire déduire la réponse de l'épreuve fatale (qui vous envoie au <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">13</span>), vous mourrez instantanément.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ecriture </span> : Les touches d'humour sont moins prononcés mais ce qui ne gêne pas trop car les descriptions agréable et un récit bien ordonné.<br />
<br />
Un LDVLH sympathique que vous pouvez lire juste pour le plaisir sans s'embêter avec les règles.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ce défi de l'histoire est le premier de la série et le meilleur que j'ai lu jusqu'à là. En effet, ce tome conserve une petite marge d'originalité contrairement aux 2 tomes suivants. Malgré tout, le Trésor des Pharaons est globalement moyen. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_neutral.gif" alt="Neutre" title="Neutre" class="smilie smilie_11" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Règles</span> : les règles sont vraiment très imprécises, qui se basent énormément sur la chance. En effet, vous ne disposez que de Points de vie. Les combats se limitent à lancer deux dés. Pour ne pas se gâcher la lecture à cause de certains PFA très mals placés, même si ils sont la plupart du temps justifié, je vous conseil de jouer sans les règles.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Linéarité</span> : ce livre offre une linéarité supérieur aux autres tomes de la série mais qui est loin d'être forte;<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enigme et hyérogliphe</span> : Ce livre est bourré d'énigme et vous devrez décoder très souvent des messages écrit en égyptien. Réservez au moins deux heures de temps pour décrypter des messages qui finalement ne servent pas à grand chose. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/NoGreen.gif" alt="NoGreen" title="NoGreen" class="smilie smilie_27" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Structure</span> : La structure encore une fois est agréable. Alors que je m'apprêtais à progresser sur la carte en arrivant à des paragraphes : "le paysage est beau, il n'y a rien ici", et avec un chemin linéaire passant d'un objet obligatoire à l'autre, je découvre qu'arriver à l'étape finale rapidement est simple. Oui mais voilà, si vous n'avez pas récolté les indices qui pourraient vous faire déduire la réponse de l'épreuve fatale (qui vous envoie au <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">13</span>), vous mourrez instantanément.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ecriture </span> : Les touches d'humour sont moins prononcés mais ce qui ne gêne pas trop car les descriptions agréable et un récit bien ordonné.<br />
<br />
Un LDVLH sympathique que vous pouvez lire juste pour le plaisir sans s'embêter avec les règles.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Défis de l'Histoire] 3) La Guerre de Troie aura-t-elle lieu ? ]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1818.html</link>
			<pubDate>Sun, 23 Sep 2012 12:41:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=757">Maléfisse</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1818.html</guid>
			<description><![CDATA[Je viens de le terminer hier soir et que dire de ce troisième tome de Défis d'Histoire. Bon, c'est partis :<br />
<br />
1) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scénario et Linéarité </span> : le scénario est d'est plus banal. La guerre de Troie est censé duré 25 ans mais elle est bien trop longue aux yeux de Zeus, (qui est immortel, soit dit, en passant). Il vous invite donc a remonter le temps pour la rammener à une durée plus raisonnable, 10 ans (comme je l'ais dit précédemment, Zeus est immortel). Mais là où je m'apprêtais à arriver en pleine guerre, sur un champs de bataille. J'arrive à Sparte 5 siècles avant que cette guerre est eu lieu, soit-disant pour m'entraîner. Et je réalise que quand j'ai terminé ce bouquin, 3/4 de l'aventure n'a aucun rapport avec cette fichue guerre. La caractéristique que j'ai retrouvé est que ce tome est la copie formelle du Défis de l'Histoire précédent, (la Folie de Caligua)<br />
<br />
- Quelqu'un vous invite à remonter le temps<br />
-Vous êtes envoyé dans un lieu qui n'a pas de rapport avec l'aventure. Vous évoluez grâce à une carte. <br />
- Vous êtes catapulté dans un labyrinthe (qui est un véritable casse-tête)<br />
- Vous arrivez dans un second lieu puis résolution de l'histoire.<br />
<br />
Je précise que le récit est linéaire ce qui devient pesant car la mortalité est élevée.<br />
<br />
2) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">l'auteur et qualité du texte</span> : l'auteur n'est autre que Brennan, l'écrivain de LDVLH le plus drôle à ma connaissance. Le texte est très sympathique à lire même si l'humour est moins explosif que pour la saga la Quête du Grall.<br />
<br />
3) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Règles</span> : Les règles sont archi-simples, ce qui me convient plutôt bien, avec des objets qui sont moyennement variés. Encore une reproche : la chance qui prend beaucoup de place.<br />
<br />
4) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Contexte Historique</span> : Le plus gros avantage est le contexte historique. Apprendre des choses avec l'humour en plus rend la lecture agréable, même si on est loin de l'encyclopédie. De plus, les énigmes  ayant un rapport avec la mythologie sont nombreuses. Une mauvaise réponse peu vous envoyer au redoutable <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13</span>. <br />
<br />
5) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Résumé</span> une histoire sympathique qui vaut le détour malgré ces défauts. <br />
<br />
Rendez-vous au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13 </span>: la critique est terminée<br />
<br />
Encore une fois, j'ai cherché et je n'ai pas trouvé de sujet correspondant. (du moins, j'espère).Si quelqu'un me contredit, rendez-vous au 13.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je viens de le terminer hier soir et que dire de ce troisième tome de Défis d'Histoire. Bon, c'est partis :<br />
<br />
1) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scénario et Linéarité </span> : le scénario est d'est plus banal. La guerre de Troie est censé duré 25 ans mais elle est bien trop longue aux yeux de Zeus, (qui est immortel, soit dit, en passant). Il vous invite donc a remonter le temps pour la rammener à une durée plus raisonnable, 10 ans (comme je l'ais dit précédemment, Zeus est immortel). Mais là où je m'apprêtais à arriver en pleine guerre, sur un champs de bataille. J'arrive à Sparte 5 siècles avant que cette guerre est eu lieu, soit-disant pour m'entraîner. Et je réalise que quand j'ai terminé ce bouquin, 3/4 de l'aventure n'a aucun rapport avec cette fichue guerre. La caractéristique que j'ai retrouvé est que ce tome est la copie formelle du Défis de l'Histoire précédent, (la Folie de Caligua)<br />
<br />
- Quelqu'un vous invite à remonter le temps<br />
-Vous êtes envoyé dans un lieu qui n'a pas de rapport avec l'aventure. Vous évoluez grâce à une carte. <br />
- Vous êtes catapulté dans un labyrinthe (qui est un véritable casse-tête)<br />
- Vous arrivez dans un second lieu puis résolution de l'histoire.<br />
<br />
Je précise que le récit est linéaire ce qui devient pesant car la mortalité est élevée.<br />
<br />
2) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">l'auteur et qualité du texte</span> : l'auteur n'est autre que Brennan, l'écrivain de LDVLH le plus drôle à ma connaissance. Le texte est très sympathique à lire même si l'humour est moins explosif que pour la saga la Quête du Grall.<br />
<br />
3) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Règles</span> : Les règles sont archi-simples, ce qui me convient plutôt bien, avec des objets qui sont moyennement variés. Encore une reproche : la chance qui prend beaucoup de place.<br />
<br />
4) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Contexte Historique</span> : Le plus gros avantage est le contexte historique. Apprendre des choses avec l'humour en plus rend la lecture agréable, même si on est loin de l'encyclopédie. De plus, les énigmes  ayant un rapport avec la mythologie sont nombreuses. Une mauvaise réponse peu vous envoyer au redoutable <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13</span>. <br />
<br />
5) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Résumé</span> une histoire sympathique qui vaut le détour malgré ces défauts. <br />
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Rendez-vous au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13</span><br />
<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13 </span>: la critique est terminée<br />
<br />
Encore une fois, j'ai cherché et je n'ai pas trouvé de sujet correspondant. (du moins, j'espère).Si quelqu'un me contredit, rendez-vous au 13.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Défis de l'Histoire] Le Trésor des Pharaons]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1700.html</link>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 21:56:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1700.html</guid>
			<description><![CDATA[Ce LDVEH traîne depuis douze ans dans ma bibliothèque sans que je me sois préoccupé de le lire (avec les trois autres volumes de la série), tant j'avais été déçu après un rapide feuilletage. Illustrations convenables mais rares, texte court (160 paragraphes à peine) ; j'attendais mieux de mon Irlandais favori, Brennan ! <br />
<br />
Donc, pour en revenir au <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Trésor des pharaons</span>...<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LA CHAMBRE SECRETE ? AU FOND DU COULOIR A GAUCHE</span><br />
Alors, pour le pitch ou résumé : ado (pas si) adorable, VOUS vous êtes laissé allé à parier : comment ça, « même pas cap' de passer la nuit au musée... ? » Quelle idée vous a pris de vouloir impressionner la Justine-Aurélie* de votre cœur ? Pourquoi vous être allongé de préférence dans le sarcophage d'un pharaon qu'on dit pourtant sorcier ?<br />
Un peu à la manière de Pip, votre esprit capturé par un sortilège devra habiter le corps doré d'un gaillard de l'Egypte antique. Epoque où le pharaon Nectanebo II a  besoin de VOUS :<br />
<br />
« Si je t'ai choisi, c'est que venant du futur, tu connais bien des passages secrets que nous n'avons pas encore découverts. »<br />
<br />
Le prétexte paraît mince, mais en effet, notre héros de l'ère moderne débusque en deux coups de cuillère à pot les passages (supposés) secrets des pyramides de Gizeh, à se demander si les architectes n'avaient pas directement mis des guirlandes autour et une signalisation routière pour les étourdis. Il est vrai que les marchands ambulants vendent directement les plans d'accès !<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MOMIES ET MARCHANDS</span><br />
Après une intro courte (si vous vous laissez mener à Nectanebo de suite) ou longue (si vous vous  enfuyez : initiative récompensée par un ou deux artefacts), le pharaon-commanditaire vous téléporte sur le plateau de Gizeh. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Votre mission, localiser la chambre secrète des pyramides où reposent les antiques armes et les charmes dont Nectanebo a besoin pour vaincre l'envahisseur perse</span> (toute ressemblance avec Le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Voyage de l'effroi</span> ne serait pas totalement fortuite. On combat d'ailleurs le même genre de momie à la fin).<br />
<br />
A Gizeh, du classique, du touristique : des marchands de souvenirs insistants, des divinités pas si lointaines et des momies importunes. Quantité d'amulettes ou de tablettes à trouver et même à échanger, dont seules quelques unes seront utiles. Attention, le local marchande ferme ! <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">En guest star, incroyable mais vrai, Jean-Marie Le Pen</span> (paragraphe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">148</span>) : « Où sont nos nationaux ? Pourquoi nos nationaux ne meurent-ils pas eux aussi sous le fouet ? [...] Isis, Osiris, Horus, Anubis ! La bande des quatre ! » <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Je serais curieux de jeter un œil à l'original en VO</span> <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> (smiley "appel du pied" aux collectionneurs...)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEBAUCHE D'EMBÛCHES</span><br />
Le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"droit chemin"</span> est facile et rapide, si l'on a fait un plan détaillé à la première tentative : des combats vicieux mais faciles à éviter, des artefacts puissants - très, peut-être même trop nombreux. Toute une panoplie de baguettes et d'anneaux enchantés pour estourbir, paralyser, métamorphoser ou transformer en fresque murale l'ennemi qui attaque de profil. Par contre, pas la moindre armure !<br />
<br />
Les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">énigmes</span> sont fréquentes, à diviser en deux catégories :<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">les codes hiéroglyphiques,</span> de deux sortes. Pas trop difficiles, sauf qu'une partie des symboles qui codent les chiffres sont plus ou moins laissés à deviner au lecteur... (voir paragraphes <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18</span> et <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">60</span>, et comparer avec l'explication du codage des chiffres et nombres au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">99</span>).<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">les QCM « culture générale sur l'Egypte »</span>. Tantôt la réponse peut se trouver dans le texte, tantôt non, et là c'est un peu vache. Qui sait que le dieu Thot est une divinité lunaire ? Le paragraphe 1 suggérait même le nom d'un autre dieu pour cette fonction ! Idem pour le choix final, supposé se déduire d'indices : il est en fait assez arbitraire.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES FINS SE JUSTIFIENT MOYEN</span><br />
Plusieurs PFA intéressants : se transformer en nova (au paragraphe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11</span>), renoncer à l'aventure pour grandir, se marier et avoir des enfants (paragraphe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">102</span>)...<br />
Le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">final</span> est intéressant mais pas exploité jusqu'au bout : on aurai apprécié la verve d'un <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Triomphe de Pip</span> de la grande époque...<br />
On espère se rattraper sur les tomes suivants, d'autant qu'on peut y transporter les Points de Vie Permanents acquis durant cette aventure (j'en ai 2 dans ma musette).<br />
<br />
____________<br />
En résumé, du Brennan un peu alimentaire, du Brennan sans doute bâclé sur un coin de table un week-end. Le sujet ne décolle pas, les situations et les rencontres se limitent à des clichés. La faible quantité d'illustrations n'aide pas. Toutefois, le plaisir de massacrer ses ennemis à coups d'armes magiques est bien là <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
A lire pour les inconditionnels, à feuilleter pour les autres.<br />
<br />
J'envisageais de rédiger la solution et de dessiner le plan, mais je ne suis pas sûr qu'il y a encore des sites actifs pour accueillir les soluces. Des infos ?<br />
<br />
____________<br />
* alias Spider Simpson, si j'en crois le texte de la version Kindle... tout de suite moins glamour, comme prénom.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ce LDVEH traîne depuis douze ans dans ma bibliothèque sans que je me sois préoccupé de le lire (avec les trois autres volumes de la série), tant j'avais été déçu après un rapide feuilletage. Illustrations convenables mais rares, texte court (160 paragraphes à peine) ; j'attendais mieux de mon Irlandais favori, Brennan ! <br />
<br />
Donc, pour en revenir au <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Trésor des pharaons</span>...<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LA CHAMBRE SECRETE ? AU FOND DU COULOIR A GAUCHE</span><br />
Alors, pour le pitch ou résumé : ado (pas si) adorable, VOUS vous êtes laissé allé à parier : comment ça, « même pas cap' de passer la nuit au musée... ? » Quelle idée vous a pris de vouloir impressionner la Justine-Aurélie* de votre cœur ? Pourquoi vous être allongé de préférence dans le sarcophage d'un pharaon qu'on dit pourtant sorcier ?<br />
Un peu à la manière de Pip, votre esprit capturé par un sortilège devra habiter le corps doré d'un gaillard de l'Egypte antique. Epoque où le pharaon Nectanebo II a  besoin de VOUS :<br />
<br />
« Si je t'ai choisi, c'est que venant du futur, tu connais bien des passages secrets que nous n'avons pas encore découverts. »<br />
<br />
Le prétexte paraît mince, mais en effet, notre héros de l'ère moderne débusque en deux coups de cuillère à pot les passages (supposés) secrets des pyramides de Gizeh, à se demander si les architectes n'avaient pas directement mis des guirlandes autour et une signalisation routière pour les étourdis. Il est vrai que les marchands ambulants vendent directement les plans d'accès !<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MOMIES ET MARCHANDS</span><br />
Après une intro courte (si vous vous laissez mener à Nectanebo de suite) ou longue (si vous vous  enfuyez : initiative récompensée par un ou deux artefacts), le pharaon-commanditaire vous téléporte sur le plateau de Gizeh. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Votre mission, localiser la chambre secrète des pyramides où reposent les antiques armes et les charmes dont Nectanebo a besoin pour vaincre l'envahisseur perse</span> (toute ressemblance avec Le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Voyage de l'effroi</span> ne serait pas totalement fortuite. On combat d'ailleurs le même genre de momie à la fin).<br />
<br />
A Gizeh, du classique, du touristique : des marchands de souvenirs insistants, des divinités pas si lointaines et des momies importunes. Quantité d'amulettes ou de tablettes à trouver et même à échanger, dont seules quelques unes seront utiles. Attention, le local marchande ferme ! <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">En guest star, incroyable mais vrai, Jean-Marie Le Pen</span> (paragraphe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">148</span>) : « Où sont nos nationaux ? Pourquoi nos nationaux ne meurent-ils pas eux aussi sous le fouet ? [...] Isis, Osiris, Horus, Anubis ! La bande des quatre ! » <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Je serais curieux de jeter un œil à l'original en VO</span> <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> (smiley "appel du pied" aux collectionneurs...)<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEBAUCHE D'EMBÛCHES</span><br />
Le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"droit chemin"</span> est facile et rapide, si l'on a fait un plan détaillé à la première tentative : des combats vicieux mais faciles à éviter, des artefacts puissants - très, peut-être même trop nombreux. Toute une panoplie de baguettes et d'anneaux enchantés pour estourbir, paralyser, métamorphoser ou transformer en fresque murale l'ennemi qui attaque de profil. Par contre, pas la moindre armure !<br />
<br />
Les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">énigmes</span> sont fréquentes, à diviser en deux catégories :<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">les codes hiéroglyphiques,</span> de deux sortes. Pas trop difficiles, sauf qu'une partie des symboles qui codent les chiffres sont plus ou moins laissés à deviner au lecteur... (voir paragraphes <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18</span> et <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">60</span>, et comparer avec l'explication du codage des chiffres et nombres au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">99</span>).<br />
- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">les QCM « culture générale sur l'Egypte »</span>. Tantôt la réponse peut se trouver dans le texte, tantôt non, et là c'est un peu vache. Qui sait que le dieu Thot est une divinité lunaire ? Le paragraphe 1 suggérait même le nom d'un autre dieu pour cette fonction ! Idem pour le choix final, supposé se déduire d'indices : il est en fait assez arbitraire.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES FINS SE JUSTIFIENT MOYEN</span><br />
Plusieurs PFA intéressants : se transformer en nova (au paragraphe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11</span>), renoncer à l'aventure pour grandir, se marier et avoir des enfants (paragraphe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">102</span>)...<br />
Le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">final</span> est intéressant mais pas exploité jusqu'au bout : on aurai apprécié la verve d'un <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Triomphe de Pip</span> de la grande époque...<br />
On espère se rattraper sur les tomes suivants, d'autant qu'on peut y transporter les Points de Vie Permanents acquis durant cette aventure (j'en ai 2 dans ma musette).<br />
<br />
____________<br />
En résumé, du Brennan un peu alimentaire, du Brennan sans doute bâclé sur un coin de table un week-end. Le sujet ne décolle pas, les situations et les rencontres se limitent à des clichés. La faible quantité d'illustrations n'aide pas. Toutefois, le plaisir de massacrer ses ennemis à coups d'armes magiques est bien là <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
A lire pour les inconditionnels, à feuilleter pour les autres.<br />
<br />
J'envisageais de rédiger la solution et de dessiner le plan, mais je ne suis pas sûr qu'il y a encore des sites actifs pour accueillir les soluces. Des infos ?<br />
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____________<br />
* alias Spider Simpson, si j'en crois le texte de la version Kindle... tout de suite moins glamour, comme prénom.]]></content:encoded>
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