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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Les livres dont VOUS êtes le héros]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 09:47:31 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Le livre des morts - roman dont vous êtes le héros illustré (Makaka)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4725.html</link>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 08:09:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4725.html</guid>
			<description><![CDATA[J'ai besoin de précisions pour le premier combat.<br />
<br />
"Vous pouvez constater que la section "Contondant" de la pelle est en italique."<br />
&gt; Je ne constate rien de tel !<br />
<br />
"Si le score des dés est égal à son Habileté, on considère qu'aucune assaillant ne porte de coups".<br />
&gt; Cela contredit ce qui est indiqué dans la règle en fin de livre : "Si votre score est égal ou supérieur à l'Habileté de l'ennemi, vous lui infligez des Blessures". Donc au final quelle est la bonne manière de procéder?<br />
<br />
Sinon ça à l'air très bien côté immersion.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'ai besoin de précisions pour le premier combat.<br />
<br />
"Vous pouvez constater que la section "Contondant" de la pelle est en italique."<br />
&gt; Je ne constate rien de tel !<br />
<br />
"Si le score des dés est égal à son Habileté, on considère qu'aucune assaillant ne porte de coups".<br />
&gt; Cela contredit ce qui est indiqué dans la règle en fin de livre : "Si votre score est égal ou supérieur à l'Habileté de l'ennemi, vous lui infligez des Blessures". Donc au final quelle est la bonne manière de procéder?<br />
<br />
Sinon ça à l'air très bien côté immersion.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les meilleurs méchants classiques]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4718.html</link>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 22:35:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4718.html</guid>
			<description><![CDATA[À l'époque classique, la plupart des LDVH avait un grand méchant dont il fallait contrecarrer les plans, et dont la défaite était synonyme de victoire pour le héros.<br />
<br />
Bien sûr, tous les grands méchants n'étaient pas également marquants ! Les Défis Fantastiques, notamment, avaient divers méchants qui ne cassaient pas trois pattes à un homme-rhinocéros : Mordranez du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Voleur d'Âme</span>, Malbordus du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Temple de la Terreur</span>, Agglax des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sombres Cohortes</span>, Cyrus du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mercenaire de l'Espace</span>...<br />
<br />
Et puis, osons poser la question : Zagor lui-même est-il un méchant marquant dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le sorcier de la montagne de feu</span> ? Le mec ne menace pas le monde, ni même la région, ni qui que ce soit d'ailleurs. Il est juste là à glander sous sa montagne en bouquinant et en faisant des réussites, et on vient le chercher jusqu'au fin fond d'un labyrinthe et le tuer pour la seule raison qu'on veut lui piquer son trésor.<br />
<br />
On pourrait débattre des critères qui font la qualité d'un grand méchant, mais je ne pense pas que suivre une sorte de recette permette automatiquement de créer un méchant réussi. Cependant, il y a des approches qui semblent meilleures que d'autres.<br />
<br />
Personnellement, je pense qu'il est notamment utile d'avoir de multiples interactions - directes ou indirectes - avec le méchant au fil de l'aventure.<br />
<br />
Un méchant qui <a href="https://static.wikia.nocookie.net/fightingfantasy/images/2/27/Malbordus1.jpg/revision/latest?cb=20220415153530" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">surgit d'un trou</a> quatre paragraphes avant la fin, engageant presque aussitôt le combat décisif à l'issue duquel l'un de nous deux va mourir, a peu de chances de marquer très favorablement la mémoire du joueur. C'est en vain que l'introduction nous a expliqué (à travers le récit d'une tierce personne) à quel point il constituait une menace terrible pour le monde : entre ladite introduction et la confrontation finale, le méchant n'a existé que de façon trop abstraite pour qu'on apprécie l'occasion de pouvoir enfin lui faire la peau.<br />
<br />
Exemple de méchant qui fonctionne bien de ce point de vue : Gnaag de Mozgôar dans le cycle Magnakaï de Loup Solitaire. On entend parler de lui dans le tome 3 du cycle, où il nous est raconté qu'il a uni les seigneurs des ténèbres sous sa bannière. À la fin du tome 4, il nous lance un défi personnel et menace de détruire les trois dernières pierres de la sagesse. C'est un piège qu'il nous tend et, à la fin du tome 5, il nous plonge dans une dimension lointaine. Il nous faudra tout le tome 6 pour en ressortir. Au tome 7, Gnaag a conquis la majorité du continent en notre absence et il ne reste qu'une dernière chance de l'arrêter. Suite à tout ça, le joueur est naturellement satisfait lorsqu'il a enfin l'occasion d'affronter ce gars-là.<br />
<br />
Bien sûr, on ne peut pas prendre autant son temps dans un LDVH unique, mais il reste possible d'avoir un méchant suffisamment présent. Ma référence en la matière, c'est Hazgard (Skarvench en VO), le méchant du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pirate des Sept Mers</span> dans la série "Destin" :<br />
<br />
Dans l'introduction, on nous raconte comment il a abordé le navire sur lequel on voyageait, nous a sérieusement blessé d'un coup de pistolet, puis nous a forcé pendant des années à servir dans son équipage. Lorsqu'on le voit tuer sous nos yeux l'un de nos rares amis à bord, on décide de s'évader à bord d'une chaloupe. Mais juste avant de ficher le camp, on entend Hazgard expliquer à ses officiers son dernier plan : enlever une reine de passage dans le coin afin d'en tirer une énorme rançon. Notre but, une fois notre évasion réussie, va être de flanquer en l'air le plan de Hazgard et de lui faire la peau.<br />
<br />
Par la suite, selon les itinéraires qu'on suit et les personnes qu'on rencontre, on a quelques occasions d'apercevoir Hazgard à distance ou d'entendre des détails au sujet de ses préparatifs. Au milieu de l'histoire, il y a une rencontre inévitable avec Hazgard dans une taverne, où il nous tire dessus à bout portant (et on a une chance de vraiment mourir, ce qui m'est d'ailleurs arrivé la première fois que j'ai joué à ce livre). Bref, ce n'est pas sans impatience qu'on guette le moment où on pourra régler nos comptes avec lui !<br />
<br />
(Il faut ajouter à tout cela que Hazgard est un personnage charismatique et qu'il a un profil plutôt inhabituel pour un méchant de LDVH, n'ayant aucun pouvoir magique et ne prévoyant pas de conquérir quoi que ce soit.)<br />
<br />
<br />
Et vous ? Quels sont les méchants classiques que vous appréciez et pourquoi ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[À l'époque classique, la plupart des LDVH avait un grand méchant dont il fallait contrecarrer les plans, et dont la défaite était synonyme de victoire pour le héros.<br />
<br />
Bien sûr, tous les grands méchants n'étaient pas également marquants ! Les Défis Fantastiques, notamment, avaient divers méchants qui ne cassaient pas trois pattes à un homme-rhinocéros : Mordranez du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Voleur d'Âme</span>, Malbordus du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Temple de la Terreur</span>, Agglax des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sombres Cohortes</span>, Cyrus du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mercenaire de l'Espace</span>...<br />
<br />
Et puis, osons poser la question : Zagor lui-même est-il un méchant marquant dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le sorcier de la montagne de feu</span> ? Le mec ne menace pas le monde, ni même la région, ni qui que ce soit d'ailleurs. Il est juste là à glander sous sa montagne en bouquinant et en faisant des réussites, et on vient le chercher jusqu'au fin fond d'un labyrinthe et le tuer pour la seule raison qu'on veut lui piquer son trésor.<br />
<br />
On pourrait débattre des critères qui font la qualité d'un grand méchant, mais je ne pense pas que suivre une sorte de recette permette automatiquement de créer un méchant réussi. Cependant, il y a des approches qui semblent meilleures que d'autres.<br />
<br />
Personnellement, je pense qu'il est notamment utile d'avoir de multiples interactions - directes ou indirectes - avec le méchant au fil de l'aventure.<br />
<br />
Un méchant qui <a href="https://static.wikia.nocookie.net/fightingfantasy/images/2/27/Malbordus1.jpg/revision/latest?cb=20220415153530" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">surgit d'un trou</a> quatre paragraphes avant la fin, engageant presque aussitôt le combat décisif à l'issue duquel l'un de nous deux va mourir, a peu de chances de marquer très favorablement la mémoire du joueur. C'est en vain que l'introduction nous a expliqué (à travers le récit d'une tierce personne) à quel point il constituait une menace terrible pour le monde : entre ladite introduction et la confrontation finale, le méchant n'a existé que de façon trop abstraite pour qu'on apprécie l'occasion de pouvoir enfin lui faire la peau.<br />
<br />
Exemple de méchant qui fonctionne bien de ce point de vue : Gnaag de Mozgôar dans le cycle Magnakaï de Loup Solitaire. On entend parler de lui dans le tome 3 du cycle, où il nous est raconté qu'il a uni les seigneurs des ténèbres sous sa bannière. À la fin du tome 4, il nous lance un défi personnel et menace de détruire les trois dernières pierres de la sagesse. C'est un piège qu'il nous tend et, à la fin du tome 5, il nous plonge dans une dimension lointaine. Il nous faudra tout le tome 6 pour en ressortir. Au tome 7, Gnaag a conquis la majorité du continent en notre absence et il ne reste qu'une dernière chance de l'arrêter. Suite à tout ça, le joueur est naturellement satisfait lorsqu'il a enfin l'occasion d'affronter ce gars-là.<br />
<br />
Bien sûr, on ne peut pas prendre autant son temps dans un LDVH unique, mais il reste possible d'avoir un méchant suffisamment présent. Ma référence en la matière, c'est Hazgard (Skarvench en VO), le méchant du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pirate des Sept Mers</span> dans la série "Destin" :<br />
<br />
Dans l'introduction, on nous raconte comment il a abordé le navire sur lequel on voyageait, nous a sérieusement blessé d'un coup de pistolet, puis nous a forcé pendant des années à servir dans son équipage. Lorsqu'on le voit tuer sous nos yeux l'un de nos rares amis à bord, on décide de s'évader à bord d'une chaloupe. Mais juste avant de ficher le camp, on entend Hazgard expliquer à ses officiers son dernier plan : enlever une reine de passage dans le coin afin d'en tirer une énorme rançon. Notre but, une fois notre évasion réussie, va être de flanquer en l'air le plan de Hazgard et de lui faire la peau.<br />
<br />
Par la suite, selon les itinéraires qu'on suit et les personnes qu'on rencontre, on a quelques occasions d'apercevoir Hazgard à distance ou d'entendre des détails au sujet de ses préparatifs. Au milieu de l'histoire, il y a une rencontre inévitable avec Hazgard dans une taverne, où il nous tire dessus à bout portant (et on a une chance de vraiment mourir, ce qui m'est d'ailleurs arrivé la première fois que j'ai joué à ce livre). Bref, ce n'est pas sans impatience qu'on guette le moment où on pourra régler nos comptes avec lui !<br />
<br />
(Il faut ajouter à tout cela que Hazgard est un personnage charismatique et qu'il a un profil plutôt inhabituel pour un méchant de LDVH, n'ayant aucun pouvoir magique et ne prévoyant pas de conquérir quoi que ce soit.)<br />
<br />
<br />
Et vous ? Quels sont les méchants classiques que vous appréciez et pourquoi ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Archmage’s Gate: a Solo RPG Aventure]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4713.html</link>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 12:58:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3983">PetitPeyre</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4713.html</guid>
			<description><![CDATA[je viens de voir passer ça dans mon flux d'actualité FB<br />
<a href="https://gamefound.com/fr/projects/arispen/archmages-gate/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://gamefound.com/fr/projects/arispe...ages-gate/</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=896" target="_blank" title="">601375974_122248578056154720_9076574274739198754_n.jpg</a> (Taille : 102,06 Ko / Téléchargements : 17)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
déjà, au moins pour cette campagne, le jeu ne sera qu'en anglais. <br />
<br />
c'est présenté comme du solo-RPG utilisant le système jeu de DnD5. la campagne de crowd funding commence dans 26 jours. il n'y a donc que de la preview, une démo downloadable (comprend des regles, 52 micro paragraphes, une micro carte), et une vidéo de cette démo jouée par un des développeurs du jeu (qui est tout sauf professionnel. le gars dans la vidéo, pas le jeu).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/1dK7z9D481Y" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
</div>
<br />
voilà. j'attends de pouvoir en voir plus pour me faire une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">vraie</span> idée]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[je viens de voir passer ça dans mon flux d'actualité FB<br />
<a href="https://gamefound.com/fr/projects/arispen/archmages-gate/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://gamefound.com/fr/projects/arispe...ages-gate/</a><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
déjà, au moins pour cette campagne, le jeu ne sera qu'en anglais. <br />
<br />
c'est présenté comme du solo-RPG utilisant le système jeu de DnD5. la campagne de crowd funding commence dans 26 jours. il n'y a donc que de la preview, une démo downloadable (comprend des regles, 52 micro paragraphes, une micro carte), et une vidéo de cette démo jouée par un des développeurs du jeu (qui est tout sauf professionnel. le gars dans la vidéo, pas le jeu).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/1dK7z9D481Y" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
</div>
<br />
voilà. j'attends de pouvoir en voir plus pour me faire une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">vraie</span> idée]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Premier regard sur : Évadez-vous de l'Île Fantôme (escape book)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4711.html</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 07:27:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3750">Théo Letna</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4711.html</guid>
			<description><![CDATA[Reçu il y a plusieurs jours, déjà : Évadez-vous de l’Île Fantôme, de Nicolas Lozzi.<br />
<br />
C’était juste après avoir vu un post de Simon Vandeplanque sur facebook ; un onglet amazon s’est ouvert spontanément, mon panier s’est rempli d’un article, et ma cb s’est mise à chauffer sans que je ne puisse rien y faire. <br />
<br />
😅 Ah, la vie et ses imprévus !…<br />
Donc, voilà le livre. Ce qui m’a attiré, c’est l’aspect escape game prononcé. J’ai largement mon compte de donjons à explorer, de monstres à occire et de trésors à trouver, alors un livre focalisé sur des énigmes visuelles, de mémoire et de logique, voilà un défi qui promet de me changer !<br />
<a href="https://servimg.com/view/20312277/7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f84/20/31/22/77/th/l_zule10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: l_zule10.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
🧐 Premier feuilletage, que peut-on constater ?<br />
<br />
1) Il y a une carte ! Tous les aventuriers aiment les cartes !<br />
<br />
2) Beaucoup d’illustrations, principalement de lieux ou en rapport avec les énigmes. Aucun personnage, même s’il s’en trouve dans le récit. Cela installe d’emblée une atmosphère singulière de mystère et de solitude qui m’évoque le jeu vidéo The Witness, pour ceux qui connaissent.<br />
<a href="https://servimg.com/view/20312277/8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f84/20/31/22/77/th/l_zule11.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: l_zule11.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
3) Les chapitres sont d’une taille assez homogène et dans l’ensemble relativement courts. D’où l’on perçoit que l’aspect narratif n’est manifestement pas la priorité. Ce n’est pas rédhibitoire, puisque le cadre et le pitch initial offrent déjà assez de mystères pour tenir en haleine sur les 190 chapitres que compte l’aventure. Pourvu tout de même que la résolution se tienne !<br />
<a href="https://servimg.com/view/20312277/9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f84/20/31/22/77/th/l_zule12.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: l_zule12.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
4) J’ai rarement vu une entrée en matière aussi brève ! Une page de règles et on peut déjà se lancer dans l’aventure ! Ce sont donc bel et bien les méninges qui seront sollicitées ici plus que le hasard des dés.<br />
<a href="https://servimg.com/view/20312277/10" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f84/20/31/22/77/th/l_zule13.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: l_zule13.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
En somme, et avant même de l’avoir lu, il m’est possible d’affirmer me trouver à un livre jeu cohérent, avec un auteur sûr de lui qui n’essaye pas d’en faire plus que nécessaire.<br />
<br />
🕵️‍♂️ Il ne me reste plus qu’à m’y lancer… Souhaitez-moi bonne chance]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Reçu il y a plusieurs jours, déjà : Évadez-vous de l’Île Fantôme, de Nicolas Lozzi.<br />
<br />
C’était juste après avoir vu un post de Simon Vandeplanque sur facebook ; un onglet amazon s’est ouvert spontanément, mon panier s’est rempli d’un article, et ma cb s’est mise à chauffer sans que je ne puisse rien y faire. <br />
<br />
😅 Ah, la vie et ses imprévus !…<br />
Donc, voilà le livre. Ce qui m’a attiré, c’est l’aspect escape game prononcé. J’ai largement mon compte de donjons à explorer, de monstres à occire et de trésors à trouver, alors un livre focalisé sur des énigmes visuelles, de mémoire et de logique, voilà un défi qui promet de me changer !<br />
<a href="https://servimg.com/view/20312277/7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f84/20/31/22/77/th/l_zule10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: l_zule10.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
🧐 Premier feuilletage, que peut-on constater ?<br />
<br />
1) Il y a une carte ! Tous les aventuriers aiment les cartes !<br />
<br />
2) Beaucoup d’illustrations, principalement de lieux ou en rapport avec les énigmes. Aucun personnage, même s’il s’en trouve dans le récit. Cela installe d’emblée une atmosphère singulière de mystère et de solitude qui m’évoque le jeu vidéo The Witness, pour ceux qui connaissent.<br />
<a href="https://servimg.com/view/20312277/8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f84/20/31/22/77/th/l_zule11.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: l_zule11.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
3) Les chapitres sont d’une taille assez homogène et dans l’ensemble relativement courts. D’où l’on perçoit que l’aspect narratif n’est manifestement pas la priorité. Ce n’est pas rédhibitoire, puisque le cadre et le pitch initial offrent déjà assez de mystères pour tenir en haleine sur les 190 chapitres que compte l’aventure. Pourvu tout de même que la résolution se tienne !<br />
<a href="https://servimg.com/view/20312277/9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f84/20/31/22/77/th/l_zule12.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: l_zule12.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
4) J’ai rarement vu une entrée en matière aussi brève ! Une page de règles et on peut déjà se lancer dans l’aventure ! Ce sont donc bel et bien les méninges qui seront sollicitées ici plus que le hasard des dés.<br />
<a href="https://servimg.com/view/20312277/10" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f84/20/31/22/77/th/l_zule13.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: l_zule13.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
En somme, et avant même de l’avoir lu, il m’est possible d’affirmer me trouver à un livre jeu cohérent, avec un auteur sûr de lui qui n’essaye pas d’en faire plus que nécessaire.<br />
<br />
🕵️‍♂️ Il ne me reste plus qu’à m’y lancer… Souhaitez-moi bonne chance]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[New Tokyo 2130 (anglais ou espagnol)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4710.html</link>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 19:03:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4710.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://huge-gamebooks.com/wp-content/uploads/2024/05/New-Tokyo-2130-1.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: New-Tokyo-2130-1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Cette aventure nos propose d'incarner un chasseur de prime qui souhaite accumuler assez d'argent pour se payer un aller-simple sur Mars.<br />
<br />
Au départ, cet univers "cyberpunk ninja" ne m'attirai pas spécialement. Mais après la vision de quelques vidéos, je m'y sens vraiment entraîné !<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La description</span> (en vrac désolé mais il y a tellement à dire !) :</div>
<br />
Le nombre de sections est faramineux, je pense que ça dépasse Vulcanverse. En tout cas il y a 5 gros volumes, qui sont tous nécessaires pour jouer !<br />
<br />
Le jeu est un immense bac à sable entremêlé d'une trame narrative. Enfin de plusieurs mais on en sélectionne une seule parmi trois à chaque tentative.<br />
<br />
Le système prévoit une sorte de compteur de temps: il faut réunir les conditions nécessaires au départ vers Mars après avoir effectué 50 missions au maximum. Sachant qu'il y a exactement 100 missions possibles, dont 1/3 sont des sortes de combat aléatoires (donc différents pour chaque nouvel essai), et que les missions sont déterminées aléatoirement (c'est thématique, notre employeur nous donne un job on n'a pas de maîtrise), ça laisse vraiment de quoi effectuer de nombreuses tentatives en effectuant des parcours très différents. Même en retrouvant de temps en temps des missions identiques, il y a plusieurs manières de les résoudre. Je pense donc que même après 5 ou 6 tentatives, il y a encore une bonne part de surprise, même si on n'a que 3 trames narratives à découvrir.<br />
<br />
On a en plus le choix entre 3 acolytes différents au départ. On pourra avoir tout un tas d'interactions avec eux. On a aussi une IA qui nous aide, mais c'est dangereux car on peut devenir trop dépendant d'elle! Il y a aussi une sorte de docteur, avec qui ont peut aussi avoir pleins d'interactions.<br />
<br />
Un truc intéressant, c'est que tout n'est pas écrit! On nous propose vraiment de nous impliquer dans l'histoire en imaginant pourquoi et comment une rencontre s'est bien ou mal passée.<br />
<br />
Il y a un système de points de moralité qui va vraiment influencer notre manière de jouer. C'est à la fois quelque chose qui est initié par le joueur, et qu'il peut subir. Le personnage peut se retrouver forcé de perdre des points de moralité parce qu'il a subi un échec et qu'il rumine. Du coup il est progressivement entrainé sur la mauvaise pente si rien ne vient compenser cet état maussade. Un personnage avec peu de moralité ne peut plus agir de manière altruiste lors d'une mission, tant qu'il n'aura pas trouvé le moyen de regagner des points - s'il le désire. On peut donc à la fois tenter d'influencer ce score, mais on peut - je dirai même on doit - adapter sa manière d'interpréter notre personnage. Le système nous pousse à aller dans un sens ou dans l'autre. Et on peut toujours imaginer des événements qui vont contrebalancer, peut-être qu'un personnage va finir de broyer du noir, qu'il va entamer une sorte de rédemption. J'ai trouvé intéressant ce système qui n'est pas binaire, avec le joueur qui peut influencer le jeu et le jeu qui peut influencer le joueur.<br />
<br />
On peut acheter des implants, effectuer de nombreuses activités en dehors des missions, acheter des objets (100 disponibles, là aussi de quoi assurer une énorme variété pour la rejouabilité, ou pour vraiment personnaliser notre avatar).<br />
<br />
Et je n'ai pas parlé des systèmes optionnels de piratage informatique. On peut opter pour la version simplifiée, si on est pressé. Mais on peut vivre ces tentatives avec un système de cartes à jouer ou de Rubik's Cube, de vrais mini-jeux au sein du jeu !<br />
<br />
Ah j'oubliais, on peut même parier sur des combats d'une émission de télé, en fil rouge tout au long des 50 missions ! Le panel des possibilités dans cette aventure est juste dingue !<br />
<br />
Contrairement à Expeditionary Company des mêmes auteurs, je ne pense pas que ce soit trop compliqué et lourd. C'est dense, mais - je pense - fluide! Il n'y a pas tous les calculs incessants qu'il fallait faire dans la gestion des caravanes notamment.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les liens</span></div>
<br />
Voici le lien de la page: <a href="https://huge-gamebooks.com/new-tokyo-2130/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://huge-gamebooks.com/new-tokyo-2130/</a><br />
<br />
Et parce que pour se faire une idée, rien ne remplace les vidéos, j'ai regardé celle de Gamebook Guide (qui a aussi parlé de La Nécropole sans aurore) :<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/lUgMEz4HmhI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Et il y a aussi les "playthrough" de la chaîne des auteurs, série avec 3 épisodes dont les 2 derniers sont sortis hier :<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Lk10hfe2cAk&amp;list=PLG_vYyqDa3FjBu6QpvkVncLZeDinX-BFh&amp;index=4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=Lk10hfe2...Fh&amp;index=4</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://huge-gamebooks.com/wp-content/uploads/2024/05/New-Tokyo-2130-1.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: New-Tokyo-2130-1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Cette aventure nos propose d'incarner un chasseur de prime qui souhaite accumuler assez d'argent pour se payer un aller-simple sur Mars.<br />
<br />
Au départ, cet univers "cyberpunk ninja" ne m'attirai pas spécialement. Mais après la vision de quelques vidéos, je m'y sens vraiment entraîné !<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La description</span> (en vrac désolé mais il y a tellement à dire !) :</div>
<br />
Le nombre de sections est faramineux, je pense que ça dépasse Vulcanverse. En tout cas il y a 5 gros volumes, qui sont tous nécessaires pour jouer !<br />
<br />
Le jeu est un immense bac à sable entremêlé d'une trame narrative. Enfin de plusieurs mais on en sélectionne une seule parmi trois à chaque tentative.<br />
<br />
Le système prévoit une sorte de compteur de temps: il faut réunir les conditions nécessaires au départ vers Mars après avoir effectué 50 missions au maximum. Sachant qu'il y a exactement 100 missions possibles, dont 1/3 sont des sortes de combat aléatoires (donc différents pour chaque nouvel essai), et que les missions sont déterminées aléatoirement (c'est thématique, notre employeur nous donne un job on n'a pas de maîtrise), ça laisse vraiment de quoi effectuer de nombreuses tentatives en effectuant des parcours très différents. Même en retrouvant de temps en temps des missions identiques, il y a plusieurs manières de les résoudre. Je pense donc que même après 5 ou 6 tentatives, il y a encore une bonne part de surprise, même si on n'a que 3 trames narratives à découvrir.<br />
<br />
On a en plus le choix entre 3 acolytes différents au départ. On pourra avoir tout un tas d'interactions avec eux. On a aussi une IA qui nous aide, mais c'est dangereux car on peut devenir trop dépendant d'elle! Il y a aussi une sorte de docteur, avec qui ont peut aussi avoir pleins d'interactions.<br />
<br />
Un truc intéressant, c'est que tout n'est pas écrit! On nous propose vraiment de nous impliquer dans l'histoire en imaginant pourquoi et comment une rencontre s'est bien ou mal passée.<br />
<br />
Il y a un système de points de moralité qui va vraiment influencer notre manière de jouer. C'est à la fois quelque chose qui est initié par le joueur, et qu'il peut subir. Le personnage peut se retrouver forcé de perdre des points de moralité parce qu'il a subi un échec et qu'il rumine. Du coup il est progressivement entrainé sur la mauvaise pente si rien ne vient compenser cet état maussade. Un personnage avec peu de moralité ne peut plus agir de manière altruiste lors d'une mission, tant qu'il n'aura pas trouvé le moyen de regagner des points - s'il le désire. On peut donc à la fois tenter d'influencer ce score, mais on peut - je dirai même on doit - adapter sa manière d'interpréter notre personnage. Le système nous pousse à aller dans un sens ou dans l'autre. Et on peut toujours imaginer des événements qui vont contrebalancer, peut-être qu'un personnage va finir de broyer du noir, qu'il va entamer une sorte de rédemption. J'ai trouvé intéressant ce système qui n'est pas binaire, avec le joueur qui peut influencer le jeu et le jeu qui peut influencer le joueur.<br />
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On peut acheter des implants, effectuer de nombreuses activités en dehors des missions, acheter des objets (100 disponibles, là aussi de quoi assurer une énorme variété pour la rejouabilité, ou pour vraiment personnaliser notre avatar).<br />
<br />
Et je n'ai pas parlé des systèmes optionnels de piratage informatique. On peut opter pour la version simplifiée, si on est pressé. Mais on peut vivre ces tentatives avec un système de cartes à jouer ou de Rubik's Cube, de vrais mini-jeux au sein du jeu !<br />
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Ah j'oubliais, on peut même parier sur des combats d'une émission de télé, en fil rouge tout au long des 50 missions ! Le panel des possibilités dans cette aventure est juste dingue !<br />
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Contrairement à Expeditionary Company des mêmes auteurs, je ne pense pas que ce soit trop compliqué et lourd. C'est dense, mais - je pense - fluide! Il n'y a pas tous les calculs incessants qu'il fallait faire dans la gestion des caravanes notamment.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les liens</span></div>
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Voici le lien de la page: <a href="https://huge-gamebooks.com/new-tokyo-2130/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://huge-gamebooks.com/new-tokyo-2130/</a><br />
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Et parce que pour se faire une idée, rien ne remplace les vidéos, j'ai regardé celle de Gamebook Guide (qui a aussi parlé de La Nécropole sans aurore) :<br />
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<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/lUgMEz4HmhI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
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Et il y a aussi les "playthrough" de la chaîne des auteurs, série avec 3 épisodes dont les 2 derniers sont sortis hier :<br />
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<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Lk10hfe2cAk&amp;list=PLG_vYyqDa3FjBu6QpvkVncLZeDinX-BFh&amp;index=4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=Lk10hfe2...Fh&amp;index=4</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Xhoromag, encore édité ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4697.html</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 17:37:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4142">Ioanes</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4697.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous !<br />
<br />
Merci de m'avoir validé mon compte déjà <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Ensuite je viens vers vous avec une requête très simple :<br />
<br />
Le premier cycle de Xhoromag est-il encore trouvable quelques part ?<br />
<br />
Pour la petite histoire je crois avoir découvert cette série il y a presque 20 ans maintenant quand je découvrais les livres-jeux. J'avais environ 12-13 ans et j'écumais le web à la recherche de contenue. Je crains n'avoir jamais fini le premier cycle, mais même après avoir délaissé le livre jeu pour le JDR je n'ai jamais oublié les aventures de ce jeune Jamie.<br />
<br />
La nostalgie me poussant et alors que je refais un peu de livre jeu via les deux premiers de Bob Lennon, me voilà à rechercher cette série de mon enfance. Si je comprend bien l'auteur les à auto édité et ils ne sont donc plus disponible en téléchargement libre.<br />
<br />
Nous revenons sur ma question de base ? ces œuvres sont elles encore disponible quelque part ? existe-t-il encore un endroit ou l'on peut acheter ces livres, ou les pdf ?<br />
<br />
En vous remerciant pour votre aide <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous !<br />
<br />
Merci de m'avoir validé mon compte déjà <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
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Ensuite je viens vers vous avec une requête très simple :<br />
<br />
Le premier cycle de Xhoromag est-il encore trouvable quelques part ?<br />
<br />
Pour la petite histoire je crois avoir découvert cette série il y a presque 20 ans maintenant quand je découvrais les livres-jeux. J'avais environ 12-13 ans et j'écumais le web à la recherche de contenue. Je crains n'avoir jamais fini le premier cycle, mais même après avoir délaissé le livre jeu pour le JDR je n'ai jamais oublié les aventures de ce jeune Jamie.<br />
<br />
La nostalgie me poussant et alors que je refais un peu de livre jeu via les deux premiers de Bob Lennon, me voilà à rechercher cette série de mon enfance. Si je comprend bien l'auteur les à auto édité et ils ne sont donc plus disponible en téléchargement libre.<br />
<br />
Nous revenons sur ma question de base ? ces œuvres sont elles encore disponible quelque part ? existe-t-il encore un endroit ou l'on peut acheter ces livres, ou les pdf ?<br />
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En vous remerciant pour votre aide <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le vampire de Havéna]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4696.html</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 20:59:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4696.html</guid>
			<description><![CDATA[La première édition du jeu de rôle "L'Œil Noir" est sortie en 1984. Dès le début, elle a donné lieu à la parution de plusieurs "aventures solo", c'est-à-dire des LDVH qui employaient les règles de base du jeu.<br />
<br />
J'ai personnellement joué à deux de ces aventures solo, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'archipel des cyclopes</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La fille du calife</span>. Très différents entre eux par le cadre, le scénario et les péripéties, ces deux livres se rejoignaient en revanche tout à fait du point de vue de la qualité : ils étaient pareillement nuls. Je ne saurais pas affirmer avec certitude ce qu'il y a de pire entre la vacuité turbo-décousue de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'archipel des cyclopes</span> et le foutage de gueule outrancier de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La fille du calife</span>, mais enfin, on est quoi qu'il en soit bien <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">bien </span>en-dessous du pire des Défis Fantastiques jamais écrits, et je pèse mes mots.<br />
<br />
Les décennies ont passé, l'eau a coulé sous les ponts, "L'Œil Noir" est parvenu à sa cinquième édition et c'est alors qu'est sorti, il y a maintenant une dizaine d'années, le LDVH <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le vampire de Havéna</span>.<br />
<br />
Havéna est une cité portuaire dans le monde de "L'Œil Noir". Dans les années 80, elle avait été détaillé dans un <span style="color: #000080;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><a href="https://www.legrog.org/jeux/oeil-noir/havena-fr" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">coffret cartonné</a></span></span> qui comportait un manuel décrivant lieux et personnages, ainsi que divers plans. J'ai possédé ce coffret dans le temps, mais je n'ai pas reconnu grand-chose dans le LDVH. Peut-être que le cadre de Havéna avait évolué au fil des éditions, ou peut-être que mes souvenirs sont tout simplement imprécis.<br />
<br />
Le LDVH comporte 222 sections de longueur très variable. Le livre nous fournit un protagoniste préconçu, mais il est tout à fait possible de jouer avec un autre personnage créé suivant les règles du JDR, tant que celui-ci remplit certains critères (profil plutôt roublard, pas de pouvoirs magiques, pas trop expérimenté).<br />
<br />
Le livre se compose scénaristiquement de quatre parties. De façon assez originale, la première se situe chronologiquement après la deuxième : on démarre en pleine action, poursuivi en pleine nuit à travers les rues embrumées de Havéna, et c'est seulement après cette séquence qu'il va y avoir un retour en arrière nous révélant comment on s'est retrouvé dans cette situation.<br />
<br />
Cette accroche est tout à fait réussie. On est instantanément plongé dans une atmosphère palpitante, avec un héros désorienté, vulnérable et menacé. La combinaison de la nuit et de la brume nous fait naturellement pressentir qu'on risque fort de croiser le fameux vampire. Bref, on est impatient de découvrir ce qui va se passer ensuite !<br />
<br />
Mais on va regretter de le découvrir, car ce tout début de l'aventure en constitue de très loin le meilleur morceau et le reste nous fera enchaîner les déceptions.<br />
<br />
Alors qu'est-ce qui ne va pas dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le vampire de Havéna</span> ? Bah déjà, le vampire lui-même...<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Y en a pas, le méchant se révèle être un cinglé tout à fait ordinaire et dénué du moindre charisme, qui prélève le sang de ses victimes pour les besoins d'un rituel à la mords-moi-le-nœud.<br />
<br />
C'est seulement après fini l'aventure qu'on a droit à un épilogue révélant qu'il y a <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">vraiment </span>un vampire assoiffé de sang à Havéna, mais qu'il se tenait intentionnellement à l'écart de tout ce mic-mac. L'auteur devait sûrement s'imaginer qu'il atteignait le sommet de l'originalité et de la spiritualité avec cette chute. Personnellement, elle ne m'inspire qu'un soupir las.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
La structure est terriblement linéaire. Il y a plusieurs tunnels de paragraphes (le pire d'entre eux englobe l'essentiel de la troisième partie). Même lorsqu'on nous offre davantage de choix ou de tests de caractéristiques, ils ne changent très souvent pas grand-chose au déroulement de l'aventure. Il n'est même pas si rare qu'ils n'aient carrément aucun effet du tout : le tout premier choix (aller à droite ou tout droit) offre par exemple la possibilité de se rendre à deux paragraphes distincts, mais ceux-ci se révèlent en pratique rigoureusement identiques.<br />
<br />
En fait - et c'est sans doute là le principal problème de l'aventure - beaucoup des choses que vous faites n'ont aucune importance ou presque. Le pire exemple de la chose, c'est la deuxième partie de l'aventure, qui est aussi la plus longue. Il s'agit d'un cambriolage où vous recherchez un objet précis dans un bâtiment, avec des plans qui vous montrent à quoi ressemble chaque étage et un score de bruit qui augmente chaque fois que vous êtes trop peu discret (et vous fera instantanément repérer si vous dépassez un certain score). Un bon concept en théorie, qui colle tout à fait avec votre profil de voleur. Mais en pratique, tous ces paragraphes où vous vous faufilez dans les nombreuses pièces de ce bâtiment pour les passer au peigne fin ne sont rien d'autre qu'une colossale perte de temps ! Que vous vous fassiez bêtement prendre presque tout de suite ou que vous parveniez jusqu'au coffre-fort caché, le résultat sera <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">exactement </span>le même et ne vous procurera ni avantage ni inconvénient.<br />
<br />
Skarn me disait récemment que les mécanismes de beaucoup trop de LDVH récents n'ont tenu aucun compte des progrès qui se sont fait en matière de littérature interactive depuis l'époque classique. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le vampire de Havéna</span> va encore moins loin : il ne se sert même pas de concepts qu'on trouvait déjà dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le sorcier de la foutue montagne de feu !</span><br />
<br />
Car non seulement ce livre ignore bien sûr l'usage des codes, mais il ne te permet même pas de récupérer des objets qui se montreront utiles plus tard. Les <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">objets !</span> L'inventaire, la base, le truc tellement évident que c'est son absence qui surprend ! Alors oui, certes, il y a un moment où tu reçois automatiquement des outils de crochetage et tu peux plus tard les perdre en les cassant, mais ils ne servent que dans la deuxième partie (où, comme je l'ai mentionné, rien n'a d'importance). À part ça, que dalle ! Pas une clé, pas une corde, pas une potion, pas une lanterne, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">rien !</span><br />
<br />
Et comme il n'y a pas non plus de PFA, vos mauvais choix et vos tests ratés n'ont qu'une seule conséquence possible : les pertes de points de vie. Celles-ci étant du reste rares et peu importantes, elles ne font qu'augmenter un poil vos chances de perdre le combat qui conclut l'aventure (car il est quasiment impossible de mourir avant ça).<br />
<br />
En conclusion, ce LDVH est plus sérieux que ces prédécesseurs des années 80, mais ça ne fait que mettre en valeur à quel point il foire tout ce qu'il tente de faire.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La première édition du jeu de rôle "L'Œil Noir" est sortie en 1984. Dès le début, elle a donné lieu à la parution de plusieurs "aventures solo", c'est-à-dire des LDVH qui employaient les règles de base du jeu.<br />
<br />
J'ai personnellement joué à deux de ces aventures solo, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'archipel des cyclopes</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La fille du calife</span>. Très différents entre eux par le cadre, le scénario et les péripéties, ces deux livres se rejoignaient en revanche tout à fait du point de vue de la qualité : ils étaient pareillement nuls. Je ne saurais pas affirmer avec certitude ce qu'il y a de pire entre la vacuité turbo-décousue de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'archipel des cyclopes</span> et le foutage de gueule outrancier de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La fille du calife</span>, mais enfin, on est quoi qu'il en soit bien <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">bien </span>en-dessous du pire des Défis Fantastiques jamais écrits, et je pèse mes mots.<br />
<br />
Les décennies ont passé, l'eau a coulé sous les ponts, "L'Œil Noir" est parvenu à sa cinquième édition et c'est alors qu'est sorti, il y a maintenant une dizaine d'années, le LDVH <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le vampire de Havéna</span>.<br />
<br />
Havéna est une cité portuaire dans le monde de "L'Œil Noir". Dans les années 80, elle avait été détaillé dans un <span style="color: #000080;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><a href="https://www.legrog.org/jeux/oeil-noir/havena-fr" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">coffret cartonné</a></span></span> qui comportait un manuel décrivant lieux et personnages, ainsi que divers plans. J'ai possédé ce coffret dans le temps, mais je n'ai pas reconnu grand-chose dans le LDVH. Peut-être que le cadre de Havéna avait évolué au fil des éditions, ou peut-être que mes souvenirs sont tout simplement imprécis.<br />
<br />
Le LDVH comporte 222 sections de longueur très variable. Le livre nous fournit un protagoniste préconçu, mais il est tout à fait possible de jouer avec un autre personnage créé suivant les règles du JDR, tant que celui-ci remplit certains critères (profil plutôt roublard, pas de pouvoirs magiques, pas trop expérimenté).<br />
<br />
Le livre se compose scénaristiquement de quatre parties. De façon assez originale, la première se situe chronologiquement après la deuxième : on démarre en pleine action, poursuivi en pleine nuit à travers les rues embrumées de Havéna, et c'est seulement après cette séquence qu'il va y avoir un retour en arrière nous révélant comment on s'est retrouvé dans cette situation.<br />
<br />
Cette accroche est tout à fait réussie. On est instantanément plongé dans une atmosphère palpitante, avec un héros désorienté, vulnérable et menacé. La combinaison de la nuit et de la brume nous fait naturellement pressentir qu'on risque fort de croiser le fameux vampire. Bref, on est impatient de découvrir ce qui va se passer ensuite !<br />
<br />
Mais on va regretter de le découvrir, car ce tout début de l'aventure en constitue de très loin le meilleur morceau et le reste nous fera enchaîner les déceptions.<br />
<br />
Alors qu'est-ce qui ne va pas dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le vampire de Havéna</span> ? Bah déjà, le vampire lui-même...<br />
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<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
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Y en a pas, le méchant se révèle être un cinglé tout à fait ordinaire et dénué du moindre charisme, qui prélève le sang de ses victimes pour les besoins d'un rituel à la mords-moi-le-nœud.<br />
<br />
C'est seulement après fini l'aventure qu'on a droit à un épilogue révélant qu'il y a <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">vraiment </span>un vampire assoiffé de sang à Havéna, mais qu'il se tenait intentionnellement à l'écart de tout ce mic-mac. L'auteur devait sûrement s'imaginer qu'il atteignait le sommet de l'originalité et de la spiritualité avec cette chute. Personnellement, elle ne m'inspire qu'un soupir las.<br />
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La structure est terriblement linéaire. Il y a plusieurs tunnels de paragraphes (le pire d'entre eux englobe l'essentiel de la troisième partie). Même lorsqu'on nous offre davantage de choix ou de tests de caractéristiques, ils ne changent très souvent pas grand-chose au déroulement de l'aventure. Il n'est même pas si rare qu'ils n'aient carrément aucun effet du tout : le tout premier choix (aller à droite ou tout droit) offre par exemple la possibilité de se rendre à deux paragraphes distincts, mais ceux-ci se révèlent en pratique rigoureusement identiques.<br />
<br />
En fait - et c'est sans doute là le principal problème de l'aventure - beaucoup des choses que vous faites n'ont aucune importance ou presque. Le pire exemple de la chose, c'est la deuxième partie de l'aventure, qui est aussi la plus longue. Il s'agit d'un cambriolage où vous recherchez un objet précis dans un bâtiment, avec des plans qui vous montrent à quoi ressemble chaque étage et un score de bruit qui augmente chaque fois que vous êtes trop peu discret (et vous fera instantanément repérer si vous dépassez un certain score). Un bon concept en théorie, qui colle tout à fait avec votre profil de voleur. Mais en pratique, tous ces paragraphes où vous vous faufilez dans les nombreuses pièces de ce bâtiment pour les passer au peigne fin ne sont rien d'autre qu'une colossale perte de temps ! Que vous vous fassiez bêtement prendre presque tout de suite ou que vous parveniez jusqu'au coffre-fort caché, le résultat sera <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">exactement </span>le même et ne vous procurera ni avantage ni inconvénient.<br />
<br />
Skarn me disait récemment que les mécanismes de beaucoup trop de LDVH récents n'ont tenu aucun compte des progrès qui se sont fait en matière de littérature interactive depuis l'époque classique. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le vampire de Havéna</span> va encore moins loin : il ne se sert même pas de concepts qu'on trouvait déjà dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le sorcier de la foutue montagne de feu !</span><br />
<br />
Car non seulement ce livre ignore bien sûr l'usage des codes, mais il ne te permet même pas de récupérer des objets qui se montreront utiles plus tard. Les <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">objets !</span> L'inventaire, la base, le truc tellement évident que c'est son absence qui surprend ! Alors oui, certes, il y a un moment où tu reçois automatiquement des outils de crochetage et tu peux plus tard les perdre en les cassant, mais ils ne servent que dans la deuxième partie (où, comme je l'ai mentionné, rien n'a d'importance). À part ça, que dalle ! Pas une clé, pas une corde, pas une potion, pas une lanterne, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">rien !</span><br />
<br />
Et comme il n'y a pas non plus de PFA, vos mauvais choix et vos tests ratés n'ont qu'une seule conséquence possible : les pertes de points de vie. Celles-ci étant du reste rares et peu importantes, elles ne font qu'augmenter un poil vos chances de perdre le combat qui conclut l'aventure (car il est quasiment impossible de mourir avant ça).<br />
<br />
En conclusion, ce LDVH est plus sérieux que ces prédécesseurs des années 80, mais ça ne fait que mettre en valeur à quel point il foire tout ce qu'il tente de faire.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La Nécropole sans Aurore : Constellations Tome 1]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4685.html</link>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 12:53:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4108">Hoël Gradlon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4685.html</guid>
			<description><![CDATA[Oyez, oyez, nobles dames et preux seigneurs !<br />
<br />
J’ouvre ce sujet pour que vous puissiez suivre les avancées sur mon livre-jeu Médiéval Occulte « La Nécropole sans Aurore », 1er tome de la saga Constellations. Je sais qu’il y a déjà eu quelques posts à son propos dans le passé, mais je vous fournis ici une source officielle pour toute l’actualité l’entourant.<br />
<br />
Vous retrouverez également ces informations sur <a href="https://facebook.com/saga.constellations" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la page Facebook du projet</a>, ainsi qu’un accès prioritaire en vous abonnant à la newsletter disponible sur <a href="http://fr.lastdawnpress.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le site de l'éditeur</a>.<br />
<br />
N’hésitez pas à me poser vos questions, et longue vie à la littérature interactive !<br />
<br />
Hoël Gradlon]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Oyez, oyez, nobles dames et preux seigneurs !<br />
<br />
J’ouvre ce sujet pour que vous puissiez suivre les avancées sur mon livre-jeu Médiéval Occulte « La Nécropole sans Aurore », 1er tome de la saga Constellations. Je sais qu’il y a déjà eu quelques posts à son propos dans le passé, mais je vous fournis ici une source officielle pour toute l’actualité l’entourant.<br />
<br />
Vous retrouverez également ces informations sur <a href="https://facebook.com/saga.constellations" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la page Facebook du projet</a>, ainsi qu’un accès prioritaire en vous abonnant à la newsletter disponible sur <a href="http://fr.lastdawnpress.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le site de l'éditeur</a>.<br />
<br />
N’hésitez pas à me poser vos questions, et longue vie à la littérature interactive !<br />
<br />
Hoël Gradlon]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Contrefaçon trouvée sur Vinted !]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4681.html</link>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 08:01:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4111">Ludodelaludo12</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4681.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à toustes !<br />
<br />
En essayant de compléter ma collection je suis tombé sur une annonce étrange, qui me semble être fallacieuse et abusée ! <br />
<br />
Un LDVELH avec pour auteur Littéractions, avec les logos de Folio Junior et j'imagine aucun droit d'édition, réplication, d'auteurs, d'illustrateurs, et de mise sur le marché !<br />
<br />
Vous avez déjà été confronté à cela? Comment faire pour défendre les droits des ayants droits ?<br />
<br />
<img src="https://images1.vinted.net/t/05_000e4_WJE6HNggafPCA814ULuKYvCV/f800/1764683200.webp?s=702fbd6693eaf7285858bd28154901b0cc3821e9" loading="lazy"  alt="[Image: 1764683200.webp?s=702fbd6693eaf7285858bd...b0cc3821e9]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://images1.vinted.net/t/05_01768_rYXmKppXAZoTcG5pZERq1vrn/f800/1764683200.webp?s=54c38fcd465fa0505eadb4eb5dfa8eb58e9bab94" loading="lazy"  alt="[Image: 1764683200.webp?s=54c38fcd465fa0505eadb4...b58e9bab94]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<a href="https://www.vinted.fr/items/7685049490-livre-dont-vous-etes-le-heros-retour-au-marais-aux-scorpions?referrer=catalog" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Annonce Vinted</a><br />
<br />
Merci par avance !<br />
<br />
Ludo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à toustes !<br />
<br />
En essayant de compléter ma collection je suis tombé sur une annonce étrange, qui me semble être fallacieuse et abusée ! <br />
<br />
Un LDVELH avec pour auteur Littéractions, avec les logos de Folio Junior et j'imagine aucun droit d'édition, réplication, d'auteurs, d'illustrateurs, et de mise sur le marché !<br />
<br />
Vous avez déjà été confronté à cela? Comment faire pour défendre les droits des ayants droits ?<br />
<br />
<img src="https://images1.vinted.net/t/05_000e4_WJE6HNggafPCA814ULuKYvCV/f800/1764683200.webp?s=702fbd6693eaf7285858bd28154901b0cc3821e9" loading="lazy"  alt="[Image: 1764683200.webp?s=702fbd6693eaf7285858bd...b0cc3821e9]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://images1.vinted.net/t/05_01768_rYXmKppXAZoTcG5pZERq1vrn/f800/1764683200.webp?s=54c38fcd465fa0505eadb4eb5dfa8eb58e9bab94" loading="lazy"  alt="[Image: 1764683200.webp?s=54c38fcd465fa0505eadb4...b58e9bab94]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<a href="https://www.vinted.fr/items/7685049490-livre-dont-vous-etes-le-heros-retour-au-marais-aux-scorpions?referrer=catalog" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Annonce Vinted</a><br />
<br />
Merci par avance !<br />
<br />
Ludo]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Gamefound] Cthulhu 2050 : Whispers beyond the stars]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4679.html</link>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 17:35:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4679.html</guid>
			<description><![CDATA[La <a href="https://gamefound.com/fr/projects/otherworlds/whispers-beyond-the-stars" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">campagne participative</a> du nouveau livre-jeu de Dave Morris et Pawel Dziemsky est en ligne depuis quelques jours. Et évidemment déjà largement financée.<br />
<br />
<a href="https://gamefound.com/fr/projects/otherworlds/whispers-beyond-the-stars" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://imgcdn.gamefound.com/projectgallery/projects/6197/4ed71a9c-38ed-48a6-bed9-78b3ecdbf481.png" loading="lazy"  alt="[Image: 4ed71a9c-38ed-48a6-bed9-78b3ecdbf481.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
En VO ou polonais de manière certaine, avec possibilité d'avoir aussi des versions espagnoles et italiennes. Mais point de VF à l'horizon.<br />
<br />
On se retrouve plongé en 2050, dans la peau d'un ancien taulard qui a subi une opération lui ayant effacé la mémoire, avec la 3e guerre mondiale qui n'a jamais été aussi proche. Et ce n'est peut-être pas le pire scénario, car surviennent en plus des événements surnaturels qui pourraient conduire à la fin du monde - si vous connaissez un peu l'univers Lovecraftien vous aurez une bonne idée de la nature de la menace !<br />
<br />
<img src="https://imgcdn.gamefound.com/projectgallery/projects/6197/1002112d-b537-4749-8b4b-bcde03608ecc.png" loading="lazy"  alt="[Image: 1002112d-b537-4749-8b4b-bcde03608ecc.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La <a href="https://gamefound.com/fr/projects/otherworlds/whispers-beyond-the-stars" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">campagne participative</a> du nouveau livre-jeu de Dave Morris et Pawel Dziemsky est en ligne depuis quelques jours. Et évidemment déjà largement financée.<br />
<br />
<a href="https://gamefound.com/fr/projects/otherworlds/whispers-beyond-the-stars" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://imgcdn.gamefound.com/projectgallery/projects/6197/4ed71a9c-38ed-48a6-bed9-78b3ecdbf481.png" loading="lazy"  alt="[Image: 4ed71a9c-38ed-48a6-bed9-78b3ecdbf481.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
En VO ou polonais de manière certaine, avec possibilité d'avoir aussi des versions espagnoles et italiennes. Mais point de VF à l'horizon.<br />
<br />
On se retrouve plongé en 2050, dans la peau d'un ancien taulard qui a subi une opération lui ayant effacé la mémoire, avec la 3e guerre mondiale qui n'a jamais été aussi proche. Et ce n'est peut-être pas le pire scénario, car surviennent en plus des événements surnaturels qui pourraient conduire à la fin du monde - si vous connaissez un peu l'univers Lovecraftien vous aurez une bonne idée de la nature de la menace !<br />
<br />
<img src="https://imgcdn.gamefound.com/projectgallery/projects/6197/1002112d-b537-4749-8b4b-bcde03608ecc.png" loading="lazy"  alt="[Image: 1002112d-b537-4749-8b4b-bcde03608ecc.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Défis Fantastiques et Jdr : une interview de Marc Gascoigne]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4674.html</link>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 17:04:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3957">Oberon 77</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4674.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Une interview à ne pas manquer de Marc Gascoigne avec Jordan Sorcery !</span><br />
<br />
Figure incontournable de l’édition et du jeu de rôle britannique, Marc Gascoigne a marqué plusieurs générations de joueurs et lecteurs. Ancien éditeur chez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Games Workshop </span>et fondateur de la Black Library, il a aussi été responsable éditorial pour les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis Fantastiques</span></span>, contribuant à transformer cette série de livres-jeux en véritable phénomène mondial. C'est enfin lui qui a donné corps au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">monde de Titan</span>, puis à <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis Fantastiques — le Jeu de rôle</span></span>, avec Pete Tamlyn.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/hvG6boUU5s4" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Dans cette conversation avec Jordan Sorcery (bien connu de la communauté Warhammer), Marc revient sur :<br />
<ul class="mycode_list"><li>Ses débuts aux côtés de Ian Livingstone et Steve Jackson, co-créateurs des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis Fantastiques</span>.<br />
</li>
<li>Son travail sur le magazine <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Warlock</span> et sa contribution à la série <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">DF</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'Empire des Hommes-Lézards</span>, sur lequel il ne manque ni de lucidité ni d'humour) ainsi que les romans dérivés.<br />
</li>
<li>La création du monde de Titan suivie de celle de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis Fantastiques — le Jeu de rôle</span>.<br />
</li>
</ul>
<br />
Une plongée passionnante dans l’histoire des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis Fantastiques</span> et du jeu de rôle… et l’occasion de (re)découvrir deux ouvrages emblématiques de Marc Gascoigne, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Titan</span></span> et <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Créatures de Titan</span></span>, disponibles dans la <a href="https://scriptarium.org/store/category/16-d%C3%A9fis-fantastiques/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">boutique</a> Scriptarium.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Une interview à ne pas manquer de Marc Gascoigne avec Jordan Sorcery !</span><br />
<br />
Figure incontournable de l’édition et du jeu de rôle britannique, Marc Gascoigne a marqué plusieurs générations de joueurs et lecteurs. Ancien éditeur chez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Games Workshop </span>et fondateur de la Black Library, il a aussi été responsable éditorial pour les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis Fantastiques</span></span>, contribuant à transformer cette série de livres-jeux en véritable phénomène mondial. C'est enfin lui qui a donné corps au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">monde de Titan</span>, puis à <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis Fantastiques — le Jeu de rôle</span></span>, avec Pete Tamlyn.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/hvG6boUU5s4" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Dans cette conversation avec Jordan Sorcery (bien connu de la communauté Warhammer), Marc revient sur :<br />
<ul class="mycode_list"><li>Ses débuts aux côtés de Ian Livingstone et Steve Jackson, co-créateurs des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis Fantastiques</span>.<br />
</li>
<li>Son travail sur le magazine <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Warlock</span> et sa contribution à la série <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">DF</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'Empire des Hommes-Lézards</span>, sur lequel il ne manque ni de lucidité ni d'humour) ainsi que les romans dérivés.<br />
</li>
<li>La création du monde de Titan suivie de celle de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis Fantastiques — le Jeu de rôle</span>.<br />
</li>
</ul>
<br />
Une plongée passionnante dans l’histoire des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis Fantastiques</span> et du jeu de rôle… et l’occasion de (re)découvrir deux ouvrages emblématiques de Marc Gascoigne, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Titan</span></span> et <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Créatures de Titan</span></span>, disponibles dans la <a href="https://scriptarium.org/store/category/16-d%C3%A9fis-fantastiques/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">boutique</a> Scriptarium.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Proposition d'illustrations]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4673.html</link>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2025 23:07:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=226">Zamoth</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4673.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
Depuis plusieurs mois je me suis lancé dans les concours d'illustrations ( avec IA ).<br />
Alors je me proposais de faire des illustrations / image de couvertures gratuitement pour tous ceux qui en ont besoin, ou juste qui serait curieux de voir l'un de leur paragraphe illustré.<br />
Il faut juste m'envoyer quelques images de référence si vous voulez un style particulier.<br />
Et puis vos paragraphes préférés à illustrer ...<br />
Voila, n'hésitez surtout pas <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
Depuis plusieurs mois je me suis lancé dans les concours d'illustrations ( avec IA ).<br />
Alors je me proposais de faire des illustrations / image de couvertures gratuitement pour tous ceux qui en ont besoin, ou juste qui serait curieux de voir l'un de leur paragraphe illustré.<br />
Il faut juste m'envoyer quelques images de référence si vous voulez un style particulier.<br />
Et puis vos paragraphes préférés à illustrer ...<br />
Voila, n'hésitez surtout pas <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Bloodsword] Sword of Harmony (VO - pdf)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4670.html</link>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 17:50:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4670.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-wiA2UXvPM8DYpeF3Q4G0vzmdrdBcs0-NPFzKQ2yZedXphIAy8FfWLaESltPDwnVKItg1ft9rEAl-iGCTSKcAyh67szj05YXNp-UmDJwEopCrBYsIvQskSXhvmsmeHPGeIRjJWPyZLGHEZFI-zdJzOUZZpfUW2QVNQ3J50jssbLVHxqBFi2Edzkrf6jE/w283-h400/BloodSword-Book-0.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: BloodSword-Book-0.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Dave Morris a mentionné dans son blog <a href="https://fabledlands.blogspot.com/2025/11/blood-sword-prequel.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">une création de fan</a> disponible sur <a href="https://www.drivethrurpg.com/en/product/540254/sword-of-harmony-blood-sword-prologue?affiliate_id=733458" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DriveThruRpg</a>, pour une somme déterminée par l'acheteur. On peut même mettre que dalle si on est un rat!<br />
<br />
J'ai mis 2 euros (environ 2,3 &#36;), ce qui fait 1 centime d'euro par section (il y en a 200). En plus il y a des illustrations et des liens cliquables, donc ça me semble vraiment être le minimum syndical!<br />
<br />
Il s'agit d'une aventure qui sert d'introduction à l'ensemble de la saga Bloodsword.<br />
<br />
Alors, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"A vot' bon cœur M'sieur Dames!"</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-wiA2UXvPM8DYpeF3Q4G0vzmdrdBcs0-NPFzKQ2yZedXphIAy8FfWLaESltPDwnVKItg1ft9rEAl-iGCTSKcAyh67szj05YXNp-UmDJwEopCrBYsIvQskSXhvmsmeHPGeIRjJWPyZLGHEZFI-zdJzOUZZpfUW2QVNQ3J50jssbLVHxqBFi2Edzkrf6jE/w283-h400/BloodSword-Book-0.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: BloodSword-Book-0.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Dave Morris a mentionné dans son blog <a href="https://fabledlands.blogspot.com/2025/11/blood-sword-prequel.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">une création de fan</a> disponible sur <a href="https://www.drivethrurpg.com/en/product/540254/sword-of-harmony-blood-sword-prologue?affiliate_id=733458" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DriveThruRpg</a>, pour une somme déterminée par l'acheteur. On peut même mettre que dalle si on est un rat!<br />
<br />
J'ai mis 2 euros (environ 2,3 &#36;), ce qui fait 1 centime d'euro par section (il y en a 200). En plus il y a des illustrations et des liens cliquables, donc ça me semble vraiment être le minimum syndical!<br />
<br />
Il s'agit d'une aventure qui sert d'introduction à l'ensemble de la saga Bloodsword.<br />
<br />
Alors, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"A vot' bon cœur M'sieur Dames!"</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BD dont vous êtes le héros de chez Makaka]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4642.html</link>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 20:21:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3983">PetitPeyre</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4642.html</guid>
			<description><![CDATA[je n'en ai jamais lu. quel est le public visé ? enfant ? ado ? adulte ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[je n'en ai jamais lu. quel est le public visé ? enfant ? ado ? adulte ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Autumn Snow - Lone Wolf (les 3 tomes)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4629.html</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2025 05:55:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4629.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://shop-magnamund.com/cdn/shop/files/6bdqj89gxwvio84uvfmpx08tcwlkrmglvgsq4ybcj0fce2hl_720x.jpg?v=1729173146" loading="lazy"  width="450" height="900" alt="[Image: 6bdqj89gxwvio84uvfmpx08tcwlkrmglvgsq4ybc...1729173146]" class="mycode_img" /></div>
<br />
En lisant le forum Scriptarium je suis tombé dessus ! Et en creusant un peu plus, je vois qu'une sortie de la saga en 3 volumes est prévue pour le 25 octobre. J'allais dire en VO, mais bon c'est d'abord une AVH VF du prolifique The Oiseau qui date de 15 ans déjà ! Donc c'est en version anglaise.<br />
<br />
La page <a href="https://magnamund.com/books/autumn-snow---the-pit-of-darkness" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lone Wolf</a><br />
La page <a href="https://www.amazon.com/Pit-Darkness-Autumn-Snow/dp/1915586437" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Amazon</a> avec la date de sortie<br />
<br />
A l'époque je n'avais lu que la première partie (je n'ai pas les livres Megara), peut-être l'occasion de rattraper mon retard ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://shop-magnamund.com/cdn/shop/files/6bdqj89gxwvio84uvfmpx08tcwlkrmglvgsq4ybcj0fce2hl_720x.jpg?v=1729173146" loading="lazy"  width="450" height="900" alt="[Image: 6bdqj89gxwvio84uvfmpx08tcwlkrmglvgsq4ybc...1729173146]" class="mycode_img" /></div>
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En lisant le forum Scriptarium je suis tombé dessus ! Et en creusant un peu plus, je vois qu'une sortie de la saga en 3 volumes est prévue pour le 25 octobre. J'allais dire en VO, mais bon c'est d'abord une AVH VF du prolifique The Oiseau qui date de 15 ans déjà ! Donc c'est en version anglaise.<br />
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La page <a href="https://magnamund.com/books/autumn-snow---the-pit-of-darkness" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lone Wolf</a><br />
La page <a href="https://www.amazon.com/Pit-Darkness-Autumn-Snow/dp/1915586437" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Amazon</a> avec la date de sortie<br />
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A l'époque je n'avais lu que la première partie (je n'ai pas les livres Megara), peut-être l'occasion de rattraper mon retard ?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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