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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Cimetierre des Épaves Échouées]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 16:55:55 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Les objectifs]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1409.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 02:46:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1409.html</guid>
			<description><![CDATA[Il me paraît impossible à ce stade de savoir combien de personnes au juste vont participer. Il y a certainement beaucoup de gens qui y songent mais ne sont pas certains de le faire. Il me semble qu'il serait beaucoup plus simple de réfléchir à des scénarios si nous définissions quels objectifs les diverses aventures qui composeront la série peuvent avoir.<br />
<br />
Si on écarte la toute première et la toute dernière aventures, qui seront nécessairement spéciales, les possibilités suivantes me viennent à l'esprit :<br />
<br />
- L'aventure-étape ; le héros arrive sur l'île par hasard, en route vers un autre endroit, à la suite d'un naufrage, etc. Il ne va pas pouvoir repartir immédiatement (parce qu'il doit se procurer des provisions, se trouver une nouvelle embarcation...) et il va être confronté à des périls imprévus. Bref, une aventure relativement indépendante, qui peut être rajoutée ou retirée facilement.<br />
<br />
- La recherche d'information/objet ; le héros se rend sur l'île pour y obtenir une information ou un objet particulier (il ne me paraît pas indispensable que l'information/objet ait été mentionné dans une aventure précédente ; le héros peut en avoir entendu parler entre deux aventures). A l'intérieur de ce scénario, il y a deux possibilités : l'information/objet est indispensable ou seulement utile. S'il est indispensable (par exemple, une information essentielle pour trouver la pyramide de cristal), il ne faut pas pouvoir réussir l'aventure sans l'avoir obtenu. S'il est seulement utile, il faut que l'auteur de la dernière AVH (et peut-être d'autres) tienne compte du fait que le héros peut ou non posséder l'information/objet.<br />
<br />
- L'amélioration ; le héros se rend sur l'île pour y développer certains de ses talents (notamment le combat et la magie) afin d'améliorer ses chances ultérieures. Il peut réussir complètement, échouer complètement ou aboutir à un résultat intermédiaire. Il faudra cependant s'assurer que ces améliorations potentielles ne déséquilibrent pas la difficulté.<br />
<br />
<br />
Vos idées ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Il me paraît impossible à ce stade de savoir combien de personnes au juste vont participer. Il y a certainement beaucoup de gens qui y songent mais ne sont pas certains de le faire. Il me semble qu'il serait beaucoup plus simple de réfléchir à des scénarios si nous définissions quels objectifs les diverses aventures qui composeront la série peuvent avoir.<br />
<br />
Si on écarte la toute première et la toute dernière aventures, qui seront nécessairement spéciales, les possibilités suivantes me viennent à l'esprit :<br />
<br />
- L'aventure-étape ; le héros arrive sur l'île par hasard, en route vers un autre endroit, à la suite d'un naufrage, etc. Il ne va pas pouvoir repartir immédiatement (parce qu'il doit se procurer des provisions, se trouver une nouvelle embarcation...) et il va être confronté à des périls imprévus. Bref, une aventure relativement indépendante, qui peut être rajoutée ou retirée facilement.<br />
<br />
- La recherche d'information/objet ; le héros se rend sur l'île pour y obtenir une information ou un objet particulier (il ne me paraît pas indispensable que l'information/objet ait été mentionné dans une aventure précédente ; le héros peut en avoir entendu parler entre deux aventures). A l'intérieur de ce scénario, il y a deux possibilités : l'information/objet est indispensable ou seulement utile. S'il est indispensable (par exemple, une information essentielle pour trouver la pyramide de cristal), il ne faut pas pouvoir réussir l'aventure sans l'avoir obtenu. S'il est seulement utile, il faut que l'auteur de la dernière AVH (et peut-être d'autres) tienne compte du fait que le héros peut ou non posséder l'information/objet.<br />
<br />
- L'amélioration ; le héros se rend sur l'île pour y développer certains de ses talents (notamment le combat et la magie) afin d'améliorer ses chances ultérieures. Il peut réussir complètement, échouer complètement ou aboutir à un résultat intermédiaire. Il faudra cependant s'assurer que ces améliorations potentielles ne déséquilibrent pas la difficulté.<br />
<br />
<br />
Vos idées ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les objets]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1399.html</link>
			<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 16:43:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1399.html</guid>
			<description><![CDATA[La gestion des objets dans un projet collectif peut engendrer une prise de tête monumentale et beaucoup d'incohérences. Pour éviter aux auteurs de devoir se tenir au courant des plus petits détails des autres aventures, je suggère tout simplement que l'on limite les objets que le héros a la possibilité de garder d'une aventure sur l'autre.<br />
<br />
On pourrait établir une liste des objets suffisamment utiles pour servir dans des aventures très diverses : corde, couteau, pistolet (avec poudre et munitions), lance, boussole, gourde, carte de l'archipel, etc.<br />
<br />
Les objets plus spéciaux devraient être limités à une seule aventure (après laquelle le héros n'y a plus accès). On peut bien sûr envisager quelques exceptions liées au scénario général, mais elles devraient être clairement définies à l'avance, afin que les auteurs sachent exactement comment les prendre en compte.<br />
<br />
Qu'est-ce que vous en pensez ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La gestion des objets dans un projet collectif peut engendrer une prise de tête monumentale et beaucoup d'incohérences. Pour éviter aux auteurs de devoir se tenir au courant des plus petits détails des autres aventures, je suggère tout simplement que l'on limite les objets que le héros a la possibilité de garder d'une aventure sur l'autre.<br />
<br />
On pourrait établir une liste des objets suffisamment utiles pour servir dans des aventures très diverses : corde, couteau, pistolet (avec poudre et munitions), lance, boussole, gourde, carte de l'archipel, etc.<br />
<br />
Les objets plus spéciaux devraient être limités à une seule aventure (après laquelle le héros n'y a plus accès). On peut bien sûr envisager quelques exceptions liées au scénario général, mais elles devraient être clairement définies à l'avance, afin que les auteurs sachent exactement comment les prendre en compte.<br />
<br />
Qu'est-ce que vous en pensez ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Introduction]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1396.html</link>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 15:20:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4">Aragorn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1396.html</guid>
			<description><![CDATA[Bon je vois que ça s'endort tout doucement dans le coin, alors reveillons un peu les troupes.<br />
<br />
Je faisais la réflexion à Salla sur MSN hier soir qu'il faudrait peut être commencer l'écriture et donc l'intro et il me disait très justement que cela nous permettrait de débattre sur quelque chose de concret. Donc je lance un topic à ce propos et si quelqu'un veut se lancer qu'il n'hésite pas, en sachant évidemment que l'intro risque d'être modifiée ultérieurement en partie. Sukumvit, ça te tente ? (vu que tu es à l'origine du concept de l'Archipel)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bon je vois que ça s'endort tout doucement dans le coin, alors reveillons un peu les troupes.<br />
<br />
Je faisais la réflexion à Salla sur MSN hier soir qu'il faudrait peut être commencer l'écriture et donc l'intro et il me disait très justement que cela nous permettrait de débattre sur quelque chose de concret. Donc je lance un topic à ce propos et si quelqu'un veut se lancer qu'il n'hésite pas, en sachant évidemment que l'intro risque d'être modifiée ultérieurement en partie. Sukumvit, ça te tente ? (vu que tu es à l'origine du concept de l'Archipel)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aperçu de vos AVH]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1380.html</link>
			<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 08:12:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4">Aragorn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1380.html</guid>
			<description><![CDATA[Il me semble nécessaire que chacun poste ici le scénario global de son AVH ou du moins quelques détails pour qu'on ne se retrouve pas avec deux aventures quasi-identiques. (ce qui est possible avec un univers bien défini). Par ailleurs, cela pourra nous inspirer pour les règles et même pour le scénario global.<br />
<br />
J'avoue que personnellement je n'ai pas encore la moindre idée concernant ma production mais peut-être certains sont-ils plus avancés ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Il me semble nécessaire que chacun poste ici le scénario global de son AVH ou du moins quelques détails pour qu'on ne se retrouve pas avec deux aventures quasi-identiques. (ce qui est possible avec un univers bien défini). Par ailleurs, cela pourra nous inspirer pour les règles et même pour le scénario global.<br />
<br />
J'avoue que personnellement je n'ai pas encore la moindre idée concernant ma production mais peut-être certains sont-ils plus avancés ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Système de déplacement]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1379.html</link>
			<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 10:58:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=393">Satanas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1379.html</guid>
			<description><![CDATA[Concernant le mode de déplacement du personnage, quelques propositions en vrac, sachant qu’on ne pourra pas revenir au moins sur l’île de départ (pourra-t-on revenir sur une île, d’ailleurs ? Et si oui, lesquelles ?) :<br />
<br />
-Des choix à la fin de chaque île dépendant de points acquis, d’objets (ou moyens de navigation) acquis, de mots de passe, etc ? <br />
- Faire un livre de navigation (genre la navigation à la berlue mais pas forcément aussi délirant) auquel le héros se reporte à chaque fin d’aventure, avec ou sans carte. Là aussi, le système des objets/moyens/mots de passe peuvent être utilisés.<br />
-Totalement libre, genre K.Martin<br />
-Des choix à la fin de chaque livre orientés, de façon à toujours faire avancer le héros vers la fin de l’aventure ?<br />
-Des îles-bonus, style jeu vidéo ?<br />
<br />
Voilà ce qui me vient à l’esprit pour l’instant, à nous de voir.<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Concernant le mode de déplacement du personnage, quelques propositions en vrac, sachant qu’on ne pourra pas revenir au moins sur l’île de départ (pourra-t-on revenir sur une île, d’ailleurs ? Et si oui, lesquelles ?) :<br />
<br />
-Des choix à la fin de chaque île dépendant de points acquis, d’objets (ou moyens de navigation) acquis, de mots de passe, etc ? <br />
- Faire un livre de navigation (genre la navigation à la berlue mais pas forcément aussi délirant) auquel le héros se reporte à chaque fin d’aventure, avec ou sans carte. Là aussi, le système des objets/moyens/mots de passe peuvent être utilisés.<br />
-Totalement libre, genre K.Martin<br />
-Des choix à la fin de chaque livre orientés, de façon à toujours faire avancer le héros vers la fin de l’aventure ?<br />
-Des îles-bonus, style jeu vidéo ?<br />
<br />
Voilà ce qui me vient à l’esprit pour l’instant, à nous de voir.<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Relecture]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1378.html</link>
			<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 09:18:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=393">Satanas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1378.html</guid>
			<description><![CDATA[Comme nous allons tous utiliser le même héros et les mêmes lieux, ne faut-il pas créer une commission de relecture et de critiques ou alors attendre la fin du projet ?<br />
<br />
Je pense que si l'on attend la fin on risque de se retrouver avec trop de disparités (sans vouloir les faire disparaître entièrement non plus...)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Comme nous allons tous utiliser le même héros et les mêmes lieux, ne faut-il pas créer une commission de relecture et de critiques ou alors attendre la fin du projet ?<br />
<br />
Je pense que si l'on attend la fin on risque de se retrouver avec trop de disparités (sans vouloir les faire disparaître entièrement non plus...)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les pirates]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1376.html</link>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 17:54:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1376.html</guid>
			<description><![CDATA[De quelle nature sont ces fourbes qui nous ont enlevé notre mère/soeur/copine pour la sacrifier ?<br />
<br />
Au niveau de la personnalité, je pense qu'on peut s'en tenir essentiellement au modèle classique : violents, débauchés, dénués de scrupules et peu portés sur l'hygiène.<br />
<br />
Il faut ajouter à cela le côté religieux : les pirates constituent une secte barbare consacrée à un dieu sanguinaire (peut-être parce que c'est de lui que vient leur puissance ?). Ca ne devrait pas trop affecter leur comportement habituel, mais il doit leur arriver de se livrer à des rituels peu sympathiques. Ils peuvent porter des amulettes ou des tatouages liés à leur culte, invoquer le nom de leur dieu pendant un combat, ce genre de choses...<br />
<br />
Ils n'ont pas besoin d'avoir une organisation extrêmement serrée : ils utilisent un certain nombre de navires, qui peuvent pratiquer la piraterie par eux-mêmes ou s'allier pour attaquer une grosse proie. Ils communiquent cependant beaucoup entre eux et vengent habituellement ceux d'entre eux qui se font tuer (pour décourager la résistance). De plus, ils se retrouvent périodiquement pour célébrer certains rituels (avec sacrifice).<br />
<br />
Sukumvit propose une pyramide de cristal flottante comme base des pirates. Ca me paraît original et ça suggère par ailleurs que les pirates pourraient avoir accès à une magie plus puissante que celle qu'on trouve ailleurs dans l'archipel. Cette magie devrait certainement être lié à leur culte maléfique. Ca offrirait une conclusion naturelle à la série : détruire ce qui permet aux pirates d'utiliser cette magie et briser ainsi leur puissance.<br />
<br />
Vos idées là-dessus ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[De quelle nature sont ces fourbes qui nous ont enlevé notre mère/soeur/copine pour la sacrifier ?<br />
<br />
Au niveau de la personnalité, je pense qu'on peut s'en tenir essentiellement au modèle classique : violents, débauchés, dénués de scrupules et peu portés sur l'hygiène.<br />
<br />
Il faut ajouter à cela le côté religieux : les pirates constituent une secte barbare consacrée à un dieu sanguinaire (peut-être parce que c'est de lui que vient leur puissance ?). Ca ne devrait pas trop affecter leur comportement habituel, mais il doit leur arriver de se livrer à des rituels peu sympathiques. Ils peuvent porter des amulettes ou des tatouages liés à leur culte, invoquer le nom de leur dieu pendant un combat, ce genre de choses...<br />
<br />
Ils n'ont pas besoin d'avoir une organisation extrêmement serrée : ils utilisent un certain nombre de navires, qui peuvent pratiquer la piraterie par eux-mêmes ou s'allier pour attaquer une grosse proie. Ils communiquent cependant beaucoup entre eux et vengent habituellement ceux d'entre eux qui se font tuer (pour décourager la résistance). De plus, ils se retrouvent périodiquement pour célébrer certains rituels (avec sacrifice).<br />
<br />
Sukumvit propose une pyramide de cristal flottante comme base des pirates. Ca me paraît original et ça suggère par ailleurs que les pirates pourraient avoir accès à une magie plus puissante que celle qu'on trouve ailleurs dans l'archipel. Cette magie devrait certainement être lié à leur culte maléfique. Ca offrirait une conclusion naturelle à la série : détruire ce qui permet aux pirates d'utiliser cette magie et briser ainsi leur puissance.<br />
<br />
Vos idées là-dessus ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le héros]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1375.html</link>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 17:36:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1375.html</guid>
			<description><![CDATA[Qui est-il ? De quelles compétences dispose-t-il au début de la série ? Dans quelle mesure peut-il développer sa force et se découvrir de nouveaux talents au fil des épisodes ? Je n'ai pas d'idée claire à ce sujet, mais on peut toujours lancer la discussion ! Ca devrait nous aider à déterminer les règles les plus appropriées.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Qui est-il ? De quelles compétences dispose-t-il au début de la série ? Dans quelle mesure peut-il développer sa force et se découvrir de nouveaux talents au fil des épisodes ? Je n'ai pas d'idée claire à ce sujet, mais on peut toujours lancer la discussion ! Ca devrait nous aider à déterminer les règles les plus appropriées.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le cadre]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1374.html</link>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 16:55:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1374.html</guid>
			<description><![CDATA[Il faut qu'on ait une idée générale de ce à quoi ressemble l'archipel dans lequel va évoluer la série.<br />
<br />
Je pense qu'il vaut mieux qu'il n'ait pas une grande unité, ce qui laissera une liberté maximale aux auteurs. On peut imaginer que toutes les îles sont essentiellement indépendantes les unes des autres. Des marchands aventureux et concurrents constituent le principal contact entre elle. Les diverses îles sont plus ou moins peuplées et plus ou moins civilisées. Un certain nombre n'ont pas d'habitants humains.<br />
<br />
Quelques questions qu'il faudrait résoudre :<br />
<br />
- Est-ce qu'il existe des canons et des armes à feu comme les mousquets ou les pistolets à silex ? Il me semble que cela serait original et que cela pourrait donner à la série un certain charme dans le genre "film de pirates". Les armes à feu sont rares dans les LDVH, mais peuvent très bien fonctionner (voir par exemple le très distrayant "Pirate des sept mers" de Morris). Comme ce sont des armes qui ne se chargent pas rapidement (minimum 20 secondes dans des conditions idéales), leur efficacité ne serait pas excessive.<br />
<br />
- Est-ce qu'il existe des races humanoïdes civilisées telles que des elfes, des nains, etc. ? Je ne suis pas pour : c'est devenu trop banal pour être intéressant. Si le héros est confronté à des races non-humaines intelligentes, je pense qu'il devrait s'agir de créatures mystérieuses, dont l'existence n'est pas connue de l'homme du commun.<br />
<br />
- A quel point la magie est-elle courante ? Je pense qu'elle devrait être relativement rare dans les espaces civilisées. Une ville donnée compte peut-être un unique magicien, reclus dans sa tour d'ivoire, qui fait l'objet de multiples rumeurs mais que peu de gens ont vraiment vu. Une tribu donnée possède peut-être un unique fétiche chamanique qui fait l'objet d'un culte religieux et ne peut pas être montré aux étrangers. Mais la magie devrait être quelque chose de spécial et d'un peu inquiétant : pas de Yaztromo, pas de marchand qui nous propose d'acheter des objets magiques ou d'autres choses du genre.<br />
<br />
A vous de donner votre avis !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Il faut qu'on ait une idée générale de ce à quoi ressemble l'archipel dans lequel va évoluer la série.<br />
<br />
Je pense qu'il vaut mieux qu'il n'ait pas une grande unité, ce qui laissera une liberté maximale aux auteurs. On peut imaginer que toutes les îles sont essentiellement indépendantes les unes des autres. Des marchands aventureux et concurrents constituent le principal contact entre elle. Les diverses îles sont plus ou moins peuplées et plus ou moins civilisées. Un certain nombre n'ont pas d'habitants humains.<br />
<br />
Quelques questions qu'il faudrait résoudre :<br />
<br />
- Est-ce qu'il existe des canons et des armes à feu comme les mousquets ou les pistolets à silex ? Il me semble que cela serait original et que cela pourrait donner à la série un certain charme dans le genre "film de pirates". Les armes à feu sont rares dans les LDVH, mais peuvent très bien fonctionner (voir par exemple le très distrayant "Pirate des sept mers" de Morris). Comme ce sont des armes qui ne se chargent pas rapidement (minimum 20 secondes dans des conditions idéales), leur efficacité ne serait pas excessive.<br />
<br />
- Est-ce qu'il existe des races humanoïdes civilisées telles que des elfes, des nains, etc. ? Je ne suis pas pour : c'est devenu trop banal pour être intéressant. Si le héros est confronté à des races non-humaines intelligentes, je pense qu'il devrait s'agir de créatures mystérieuses, dont l'existence n'est pas connue de l'homme du commun.<br />
<br />
- A quel point la magie est-elle courante ? Je pense qu'elle devrait être relativement rare dans les espaces civilisées. Une ville donnée compte peut-être un unique magicien, reclus dans sa tour d'ivoire, qui fait l'objet de multiples rumeurs mais que peu de gens ont vraiment vu. Une tribu donnée possède peut-être un unique fétiche chamanique qui fait l'objet d'un culte religieux et ne peut pas être montré aux étrangers. Mais la magie devrait être quelque chose de spécial et d'un peu inquiétant : pas de Yaztromo, pas de marchand qui nous propose d'acheter des objets magiques ou d'autres choses du genre.<br />
<br />
A vous de donner votre avis !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le système de règles]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1373.html</link>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 16:34:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1373.html</guid>
			<description><![CDATA[Quelles règles pour cette série ? Ce sera peut-être plus simple à décider une fois qu'on en saura davantage sur ce à quoi la série va ressembler, mais on peut déjà commencer à réfléchir.<br />
<br />
Je suis partisan d'un système relativement léger et flexible, qui puisse s'adapter aux diverses aventures qu'envisageront les auteurs. Il me paraît en tout cas nécessaire d'éviter les jets de dés pour la création du personnage, ce qui conduirait aux déséquilibres énormes que l'on trouve dans les DF et les LS.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Quelles règles pour cette série ? Ce sera peut-être plus simple à décider une fois qu'on en saura davantage sur ce à quoi la série va ressembler, mais on peut déjà commencer à réfléchir.<br />
<br />
Je suis partisan d'un système relativement léger et flexible, qui puisse s'adapter aux diverses aventures qu'envisageront les auteurs. Il me paraît en tout cas nécessaire d'éviter les jets de dés pour la création du personnage, ce qui conduirait aux déséquilibres énormes que l'on trouve dans les DF et les LS.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La taille des épisodes]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1372.html</link>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 16:28:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1372.html</guid>
			<description><![CDATA[Une question relativement simple pour étrenner ce tout nouveau sous-forum : quelle taille peuvent avoir les épisodes de la série ? Je suggère entre 50 et 100 paragraphes. C'est un format souvent utilisé, qui permet d'obtenir des aventures sympathique, dynamiques et néanmoins suffisamment développées.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Une question relativement simple pour étrenner ce tout nouveau sous-forum : quelle taille peuvent avoir les épisodes de la série ? Je suggère entre 50 et 100 paragraphes. C'est un format souvent utilisé, qui permet d'obtenir des aventures sympathique, dynamiques et néanmoins suffisamment développées.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Projet #3]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1162.html</link>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 12:50:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=142">Sukumvit</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1162.html</guid>
			<description><![CDATA[C’est le fantôme de Sukumvit qui vous parle.<br />
<br />
Je ne suis définitivement plus motivé pour écrire un ldvelh ‘sérieux’ tout seul, mais l’idée d’un nouveau projet collectif me boosterait.<br />
Par contre, cette année, j’aimerais un projet qui ne soit pas un 2 de DF. <br />
Je voudrais quelque chose qui soit vraiment notre création de A à Z, fruit de tout ce que nous avons appris à la lecture des ldvelh des années 80-90 (qui eux, n’avaient pas la chance d’avoir des exemples de ldvelh pour s’éviter des erreurs flagrantes) et de notre progression personnelle au fur et à mesure de ce que nous avons écris nous-mêmes.<br />
<br />
Donc j’ai une proposition, je l’ai réduit à son plus simple résumé :<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le projet :<br />
<br />
J est un jeune homme qui rêve depuis toujours de partir à l’aventure en prenant un bateau et en allant naviguer sur l’océan.<br />
Il vit sur une paisible île de pêcheurs où pas grand-chose se passe. Un jour, les pirates débarquent et enlèvent la mère du héros.<br />
J apprend que si les pêcheurs vivent à l’abri des pirates, c’est justement parce qu’ils ont un pacte avec ceux-ci, tous les dix ans, ils viennent au village enlever un être humain qui doit accepter son sacrifice pour la paix de la communauté des pêcheurs.<br />
Les pirates sacrifient alors la personne sur l’autel de leur Dieu sanglant, personne qui doit être consentante, d’où le pacte avec les pêcheurs.<br />
Le héros décide alors de se rebeller, devra affronter les pêcheurs de son île pour voler un bateau et s’enfuir.<br />
Le héros aura le choix entre plusieurs îles, et en trouvant un indice sur chaque île, il parviendra à découvrir l’emplacement de l’île des pirates, où il partira délivrer sa mère.<br />
Eventuellement, le héros possède un frère, qui refuse que J empêche le sacrifice de sa mère et part à sa poursuite. A plusieurs reprises le héros devra affronter son frère.<br />
<br />
Chaque auteur écrirait une île. Chaque île, bien sûr devra être différente et aura une spécificité.<br />
Je pense qu’il serait bien que chacun avant de commencer son île, en fasse un résumé, et qu’après ensemble nous puissions débattre du sujet (par exemple s’il y a trop de mondes comme-ci ou comme-ça)<br />
<br />
Pour les règles, il en faudrait des totalement inédites.</span><br />
<br />
Donc voilà, c’est juste une proposition. Si la majorité n’est pas d’accord avec le projet, je propose à tout le monde de faire à leur tour des propositions.<br />
<br />
<br />
Et voici pour finir une suggestion.<br />
Car de par mon expérience des projets de groupe (et j’en ai, croyez-moi), je sais que même si c’est pour ne pas toujours les respecter à la lettre selon la situation, vu l’ambiance bon enfant qu’il faut que le projet ait, il faut des règles pour éviter les débordements et les tempêtes.<br />
<br />
La plupart des règles que j’ai faite sont des évidences, mais ce ne sont que des règles destinées à éviter les maladresses commises dans le projet du Daleth.<br />
<br />
Je sais ce que vous allez vous dire : « oh des règles des règles, baaah ! Liberté ! » Mais lisez les et vous allez comprendre qu’elles sont utiles.<br />
<br />
considérez cela plus comme un code de bonne conduite que comme des règles restrictives<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">LE CHEF DE PROJET<br />
<br />
Le projet possède un chef de projet. Celui-ci est élu au début du projet à la majorité des votes des membres de l’équipe. Il possède la responsabilité du lien entre les différents textes des auteurs, ainsi que de la cohérence global du projet au niveau du jeu, du style et de l’histoire (tout en conservant au maximum l’originalité et la personnalité de chaque auteur, ce qui fait la richesse du projet). Il peut se avoir un délégué dans un domaine s’il se sent incompétent.<br />
Il ne doit pas empiéter sur la créativité des auteurs, s’il décide qu’un monde doit être modifié, c’est uniquement par rapport à la cohérence de l’ensemble.<br />
<br />
Le directeur de projet n’a pas le droit de modifier le texte des auteurs. Il ne peut que leur demander de le modifier. En cas de désaccord flagrant entre l’auteur et le chef, c’est toujours le choix du chef du projet qui prime, la cohérence global du projet étant plus importance que la volonté d’un membre de l’équipe. En cas de désaccord vraiment majeur, le membre de l’équipe qui refuse la modification peut organiser un vote à la majorité.<br />
<br />
Le chef peut décider d’un nombre maximum de § par auteur s’il estime les participations trop déséquilibrées (un auteur qui écrit tellement qu’il risque de signer 80 % de l’aventure par exemple)<br />
<br />
Le chef du projet n’a aucunement le droit de s’attribuer la paternité de l’œuvre une fois celle-ci terminé. L’œuvre est écrite : « par l’équipe du forum RV1 ».<br />
<br />
LES AUTEURS<br />
<br />
Les auteurs ont l’obligation (c’est la moindre des choses vu que c’est un travail d’équipe) de lire le texte de tous les autres membres de l’équipe et de donner un avis pour chacun d’eux, qui peut aller du très sommaire (« c’est bien ») au décorticage complet. Sauf circonstances exceptionnelles.<br />
<br />
Chaque auteur qui entre dans l’équipe s’engage à terminer son texte, par respect pour les autres (sauf circonstances vraiment exceptionnelles), un auteur qui n’est pas sûr d’aller au bout du projet doit le spécifier avant d’intégrer l’équipe, de manière à ne pas surprendre les autres.<br />
<br />
A partir d’un point donné, il ne sera plus possible à des auteurs de demander à entrer dans l’équipe, c'est-à-dire à partir de l’instant où l’œuvre entrera en phase terminale, c’est le chef qui décider de cet instant.<br />
<br />
Les auteurs doivent avoir envoyé leur texte avant une date butoir qui sera définie au commencement du projet. Au-delà, le texte de l’auteur peut être refusé par le chef de projet.<br />
<br />
LE PROJET<br />
<br />
La nature du projet peut être proposée par n’importe quel membre de l’équipe, avant ou après la formation de celle-ci. Elle doit être acceptée par tous les membres de l’équipe.<br />
<br />
Il existera un post qui sera constamment édité (seul le chef de projet peut le faire pour éviter le bordel), qui résumera l’ensemble du projet de manière claire et précise, ainsi que ses règles, ses limites ainsi que nombre de précisions techniques.<br />
<br />
POUR FINIR<br />
<br />
Si certaines procédures paraissent lourdes et inutiles, en invoquant le caractère bon enfant du projet, on peut les simplifier considérablement (vote à la majorité par exemple, si le recours est obligatoire dans les règles mais qu’on connaît à l’avance le résultat).</span><br />
<br />
Tout ceci peut paraître un peu pompeux, mais ce n’est que du texte, sur le terrain on adapte toujours évidemment.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Je me porterais candidat pour être chef de projet une fois qu’une équipe suffisante aura été formée. Si je suis choisi, je proposerais à deux personnes d’être chefs délégués à la création des règles, de leur application logique et de la jouabilité de l’œuvre :Alendir, Sombrecoeur, Caïthness ou Oiseau je ne sais pas encore.<br />
<br />
<br />
Maintenant la question est celle-ci, qui serait intéressé pour faire partie de l’équipe ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[C’est le fantôme de Sukumvit qui vous parle.<br />
<br />
Je ne suis définitivement plus motivé pour écrire un ldvelh ‘sérieux’ tout seul, mais l’idée d’un nouveau projet collectif me boosterait.<br />
Par contre, cette année, j’aimerais un projet qui ne soit pas un 2 de DF. <br />
Je voudrais quelque chose qui soit vraiment notre création de A à Z, fruit de tout ce que nous avons appris à la lecture des ldvelh des années 80-90 (qui eux, n’avaient pas la chance d’avoir des exemples de ldvelh pour s’éviter des erreurs flagrantes) et de notre progression personnelle au fur et à mesure de ce que nous avons écris nous-mêmes.<br />
<br />
Donc j’ai une proposition, je l’ai réduit à son plus simple résumé :<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le projet :<br />
<br />
J est un jeune homme qui rêve depuis toujours de partir à l’aventure en prenant un bateau et en allant naviguer sur l’océan.<br />
Il vit sur une paisible île de pêcheurs où pas grand-chose se passe. Un jour, les pirates débarquent et enlèvent la mère du héros.<br />
J apprend que si les pêcheurs vivent à l’abri des pirates, c’est justement parce qu’ils ont un pacte avec ceux-ci, tous les dix ans, ils viennent au village enlever un être humain qui doit accepter son sacrifice pour la paix de la communauté des pêcheurs.<br />
Les pirates sacrifient alors la personne sur l’autel de leur Dieu sanglant, personne qui doit être consentante, d’où le pacte avec les pêcheurs.<br />
Le héros décide alors de se rebeller, devra affronter les pêcheurs de son île pour voler un bateau et s’enfuir.<br />
Le héros aura le choix entre plusieurs îles, et en trouvant un indice sur chaque île, il parviendra à découvrir l’emplacement de l’île des pirates, où il partira délivrer sa mère.<br />
Eventuellement, le héros possède un frère, qui refuse que J empêche le sacrifice de sa mère et part à sa poursuite. A plusieurs reprises le héros devra affronter son frère.<br />
<br />
Chaque auteur écrirait une île. Chaque île, bien sûr devra être différente et aura une spécificité.<br />
Je pense qu’il serait bien que chacun avant de commencer son île, en fasse un résumé, et qu’après ensemble nous puissions débattre du sujet (par exemple s’il y a trop de mondes comme-ci ou comme-ça)<br />
<br />
Pour les règles, il en faudrait des totalement inédites.</span><br />
<br />
Donc voilà, c’est juste une proposition. Si la majorité n’est pas d’accord avec le projet, je propose à tout le monde de faire à leur tour des propositions.<br />
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Et voici pour finir une suggestion.<br />
Car de par mon expérience des projets de groupe (et j’en ai, croyez-moi), je sais que même si c’est pour ne pas toujours les respecter à la lettre selon la situation, vu l’ambiance bon enfant qu’il faut que le projet ait, il faut des règles pour éviter les débordements et les tempêtes.<br />
<br />
La plupart des règles que j’ai faite sont des évidences, mais ce ne sont que des règles destinées à éviter les maladresses commises dans le projet du Daleth.<br />
<br />
Je sais ce que vous allez vous dire : « oh des règles des règles, baaah ! Liberté ! » Mais lisez les et vous allez comprendre qu’elles sont utiles.<br />
<br />
considérez cela plus comme un code de bonne conduite que comme des règles restrictives<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">LE CHEF DE PROJET<br />
<br />
Le projet possède un chef de projet. Celui-ci est élu au début du projet à la majorité des votes des membres de l’équipe. Il possède la responsabilité du lien entre les différents textes des auteurs, ainsi que de la cohérence global du projet au niveau du jeu, du style et de l’histoire (tout en conservant au maximum l’originalité et la personnalité de chaque auteur, ce qui fait la richesse du projet). Il peut se avoir un délégué dans un domaine s’il se sent incompétent.<br />
Il ne doit pas empiéter sur la créativité des auteurs, s’il décide qu’un monde doit être modifié, c’est uniquement par rapport à la cohérence de l’ensemble.<br />
<br />
Le directeur de projet n’a pas le droit de modifier le texte des auteurs. Il ne peut que leur demander de le modifier. En cas de désaccord flagrant entre l’auteur et le chef, c’est toujours le choix du chef du projet qui prime, la cohérence global du projet étant plus importance que la volonté d’un membre de l’équipe. En cas de désaccord vraiment majeur, le membre de l’équipe qui refuse la modification peut organiser un vote à la majorité.<br />
<br />
Le chef peut décider d’un nombre maximum de § par auteur s’il estime les participations trop déséquilibrées (un auteur qui écrit tellement qu’il risque de signer 80 % de l’aventure par exemple)<br />
<br />
Le chef du projet n’a aucunement le droit de s’attribuer la paternité de l’œuvre une fois celle-ci terminé. L’œuvre est écrite : « par l’équipe du forum RV1 ».<br />
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LES AUTEURS<br />
<br />
Les auteurs ont l’obligation (c’est la moindre des choses vu que c’est un travail d’équipe) de lire le texte de tous les autres membres de l’équipe et de donner un avis pour chacun d’eux, qui peut aller du très sommaire (« c’est bien ») au décorticage complet. Sauf circonstances exceptionnelles.<br />
<br />
Chaque auteur qui entre dans l’équipe s’engage à terminer son texte, par respect pour les autres (sauf circonstances vraiment exceptionnelles), un auteur qui n’est pas sûr d’aller au bout du projet doit le spécifier avant d’intégrer l’équipe, de manière à ne pas surprendre les autres.<br />
<br />
A partir d’un point donné, il ne sera plus possible à des auteurs de demander à entrer dans l’équipe, c'est-à-dire à partir de l’instant où l’œuvre entrera en phase terminale, c’est le chef qui décider de cet instant.<br />
<br />
Les auteurs doivent avoir envoyé leur texte avant une date butoir qui sera définie au commencement du projet. Au-delà, le texte de l’auteur peut être refusé par le chef de projet.<br />
<br />
LE PROJET<br />
<br />
La nature du projet peut être proposée par n’importe quel membre de l’équipe, avant ou après la formation de celle-ci. Elle doit être acceptée par tous les membres de l’équipe.<br />
<br />
Il existera un post qui sera constamment édité (seul le chef de projet peut le faire pour éviter le bordel), qui résumera l’ensemble du projet de manière claire et précise, ainsi que ses règles, ses limites ainsi que nombre de précisions techniques.<br />
<br />
POUR FINIR<br />
<br />
Si certaines procédures paraissent lourdes et inutiles, en invoquant le caractère bon enfant du projet, on peut les simplifier considérablement (vote à la majorité par exemple, si le recours est obligatoire dans les règles mais qu’on connaît à l’avance le résultat).</span><br />
<br />
Tout ceci peut paraître un peu pompeux, mais ce n’est que du texte, sur le terrain on adapte toujours évidemment.<br />
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Je me porterais candidat pour être chef de projet une fois qu’une équipe suffisante aura été formée. Si je suis choisi, je proposerais à deux personnes d’être chefs délégués à la création des règles, de leur application logique et de la jouabilité de l’œuvre :Alendir, Sombrecoeur, Caïthness ou Oiseau je ne sais pas encore.<br />
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<br />
Maintenant la question est celle-ci, qui serait intéressé pour faire partie de l’équipe ?]]></content:encoded>
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