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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Jeux de société, jeux de plateau, jeux de cartes]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 20:35:20 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Onéiron, le continent-rêve]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4732.html</link>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 22:41:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=509">Lyzi Shadow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4732.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sur le continent d'Onéiron, ce soir, s'affrontaient 4 peuples : les robustes Nains (Alendir), les immondes Orques (Outremer), les mercantiles Sahelshars (moi) et les chevaleresques Caéloriens (Skarn).<br />
Le continent se forma au gré du rêve des dieux. <br />
Les Nains s'installèrent dans les montagnes autour du seul volcan du continent, les Orques dans le volcan en question ainsi que les marécages alentour, le Sahelshar le long des plaines inondées par un fleuve à l'autre bout du continent et le royaume de Caelor sur une presqu'île à distance égale des Sahelshars à leur sud et des Orques et Nains à leur est.<br />
<br />
1er tour (printemps)<br />
Durim le maître des runes prend la tête des nains, Grogob le chef orque prend la tête des grouillots orques, le général Hamibarca celle des guerriers sahelshariens et le capitaine de la garde royale celle des Caéloriens.<br />
Les seules aventures qui apparaissent sont dans la région des Sahelshars.<br />
Les quatre factions grossissent leur armée de combattants de base et de quelques archers, faute de mieux pour l'instant. Personne n'a les moyens de développer la technologie pour de meilleures troupes.<br />
Les armées des quatre capitaines avancent, mais les grandes factions ne s'affrontent pas encore, elles rencontrent simplement des forces neutres qui ne leur résistent pas - les arquebusiers nains, les archers orques ou caéloriens et les javeliniers sahalshariens faisant table rase.<br />
Niveau aventure, ce n'est pas épique : après maints essais, le général Hamibarca n'arrive pas à traverser... un terrain boueux.<br />
<br />
2e tour (été)<br />
Suite à des pluies torrentielles, toutes les unités qui tirent des projectiles seront gênées, ainsi que toutes les unités montées. Bon, personne n'a encore d'unités montées, donc ça encore, ce n'est pas grave.<br />
Des héros anonymes rejoignent les rangs des factions naine, sahelsharienne et caélorienne. Zultar, le prêtre de la mort, rejoint la cause des Orques.<br />
Les Nains et les Caéloriens n'ont pas encore la possibilité de faire des recherches. Mais les Orques, qui se sont propagés dans une forêt, parviennent à nouer un pacte avec les loups-démons. De leur côté, les Sahelshars apprennent à dresser des éléphants de guerre et construisent de grandes forges pour équiper des phalanges de piquiers.<br />
Après maintes aventures, le général Hamibarca parvient à trouver un pauvre coffre d'or. Tout ça pour ça. (Surtout que le Sahelshar, nation de marchands, est déjà assez riche.)<br />
Les différentes factions lancent la construction de fortifications, mais elles ne seront prêtes que dans six mois. Les Nains et les Sahelshars creusent des mines qui vont augmenter leur production d'or, déjà assez supérieure à celle des autres factions. Une forteresse naine est restaurée.<br />
Une horde d'orques déferle sur un territoire périphérique du royaume de Caelor, mais ils sont mis en pièce par les archers caéloriens. L'armée naine chasse également une garnison de grouillots orques de leur colonie et s'installe à leur place.<br />
<br />
3e tour (automne)<br />
Suite aux inondations, toutes les troupes piétonnes et montées en bordure de fleuve sont immobilisées sur place.<br />
Une nouvelle aventure apparaît, dans la région des Orques et des Nains, cette fois.<br />
Les hordes d'orques grossissent à nouveau, cette fois renforcées de chevaucheurs de loup. Le Sahelshar lève ses premières unités d'éléphants de guerre et de piquiers.<br />
Au lieu de prendre des navires pour attaquer par la mer un territoire caélorien défendu par une garnison minimale, le général Hamibarca décide... d'attaquer en rase campagne leur armée principale. Avec à peine le couvert de la pluie.<br />
La bataille est un massacre, l'armée sahelsharienne est anéantie tandis que l'armée caélorienne est réduite à quelques hommes.<br />
Le général Hamibarca parvient tout de même à s'échapper.<br />
De l'autre côté du continent, les Orques fuient leur capitale volcanique pour éviter l'affrontement avec les Nains, qui s'en emparent donc sans coup férir.<br />
L'armée en fuite orque rencontre une garnison n'appartenant à aucune des quatre grandes factions et se fait exterminer de toute façon.<br />
<br />
4e tour (hiver)<br />
On souffle un peu.<br />
Les fortifications de chacune des factions sont terminées.<br />
Le Sahelshar impressionne des barbares avec la puissance de ses mages et négocie un libre passage pour un trajet futur.<br />
<br />
5e tour (printemps)<br />
Maître Durim, des Nains, échappant au piège mortel d'une salle se remplissant de sable, parvient à accomplir une quête. Il obtient sa récompense : l'alliance d'un troupeau de pégases pour son armée, qui peut maintenant voler.<br />
Dommage qu'il n'ait qu'une unité.<br />
Les Orques ont lancé deux attaques simultanées : une armée contre Caelor et une autre contre Sahelshar.<br />
À nouveau, les archers caéloriens réduisent à néant l'armée d'invasion orque, bien qu'ils prennent de nombreuses pertes dues aux archers orques.<br />
Le contact entre la deuxième horde d'orque et la nouvelle armée du général Hamibarca a lieu dans la forêt. Les archers orques infligent de lourdes pertes aux Sahelshars en comparaison des pertes médiocres infligées par les javeliniers sahelshariens. Par contre, quand le général Hamibarca lance la charge de ses éléphants de guerre, appuyés par trois phalanges de piquiers, ils détruisent les orques jusqu'au dernier.<br />
<br />
Et voilà, c'est tous les tours qu'on a eu le temps de faire.<br />
Bon, en même temps, on a tenté de jouer en soirée à un jeu prévu pour un après-midi...<br />
<br />
Au final, ce sont les Nains qui étaient les plus proches d'accomplir leurs objectifs. Avec toutes les montagnes et les mines qu'ils possédaient, ils avaient une production régulière et importante d'or, donc l'objectif SPLENDEUR était pour ainsi dire rempli. Ils avaient aussi une assez bonne production de nourriture, donc l'objectif ABONDANCE était à portée. C'est eux qui avaient le plus grand nombre de territoires, donc les plus avancés sur l'objectif DOMINATION (même si encore assez loin, et la faction du Sahelshar était aussi pas mal étendue, avec 4 armées pour s'étendre et pas vraiment de concurrents sur le côté sud de la carte). Ils avaient aussi sous leur contrôle la capitale d'une autre faction, donc l'objectif CONQUÊTE était rempli. Et ils avaient restauré au moins une de leurs forteresses en ruines sur les trois nécessaires pour accomplir l'objectif unique de leur peuple.<br />
<br />
Donc je pense qu'on peut considérer qu'Alendir remporte cette partie.<br />
<br />
(J'ai pas enregistré la partie sur magnéto comme je comptais le faire, donc je fais de tête, et j'ai clairement oublié des passages. Je sais qu'à un moment les Caéloriens de Skarn ont perdu du terrain, par exemple, ce qui les a pas mal affaiblis en début de partie, mais je ne sais plus où, ni quand exactement -même si c'était forcément un des deux premiers tours-, ni contre qui -soit les Orques soit les Nains, vu que c'était pas contre moi-)…</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sur le continent d'Onéiron, ce soir, s'affrontaient 4 peuples : les robustes Nains (Alendir), les immondes Orques (Outremer), les mercantiles Sahelshars (moi) et les chevaleresques Caéloriens (Skarn).<br />
Le continent se forma au gré du rêve des dieux. <br />
Les Nains s'installèrent dans les montagnes autour du seul volcan du continent, les Orques dans le volcan en question ainsi que les marécages alentour, le Sahelshar le long des plaines inondées par un fleuve à l'autre bout du continent et le royaume de Caelor sur une presqu'île à distance égale des Sahelshars à leur sud et des Orques et Nains à leur est.<br />
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1er tour (printemps)<br />
Durim le maître des runes prend la tête des nains, Grogob le chef orque prend la tête des grouillots orques, le général Hamibarca celle des guerriers sahelshariens et le capitaine de la garde royale celle des Caéloriens.<br />
Les seules aventures qui apparaissent sont dans la région des Sahelshars.<br />
Les quatre factions grossissent leur armée de combattants de base et de quelques archers, faute de mieux pour l'instant. Personne n'a les moyens de développer la technologie pour de meilleures troupes.<br />
Les armées des quatre capitaines avancent, mais les grandes factions ne s'affrontent pas encore, elles rencontrent simplement des forces neutres qui ne leur résistent pas - les arquebusiers nains, les archers orques ou caéloriens et les javeliniers sahalshariens faisant table rase.<br />
Niveau aventure, ce n'est pas épique : après maints essais, le général Hamibarca n'arrive pas à traverser... un terrain boueux.<br />
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2e tour (été)<br />
Suite à des pluies torrentielles, toutes les unités qui tirent des projectiles seront gênées, ainsi que toutes les unités montées. Bon, personne n'a encore d'unités montées, donc ça encore, ce n'est pas grave.<br />
Des héros anonymes rejoignent les rangs des factions naine, sahelsharienne et caélorienne. Zultar, le prêtre de la mort, rejoint la cause des Orques.<br />
Les Nains et les Caéloriens n'ont pas encore la possibilité de faire des recherches. Mais les Orques, qui se sont propagés dans une forêt, parviennent à nouer un pacte avec les loups-démons. De leur côté, les Sahelshars apprennent à dresser des éléphants de guerre et construisent de grandes forges pour équiper des phalanges de piquiers.<br />
Après maintes aventures, le général Hamibarca parvient à trouver un pauvre coffre d'or. Tout ça pour ça. (Surtout que le Sahelshar, nation de marchands, est déjà assez riche.)<br />
Les différentes factions lancent la construction de fortifications, mais elles ne seront prêtes que dans six mois. Les Nains et les Sahelshars creusent des mines qui vont augmenter leur production d'or, déjà assez supérieure à celle des autres factions. Une forteresse naine est restaurée.<br />
Une horde d'orques déferle sur un territoire périphérique du royaume de Caelor, mais ils sont mis en pièce par les archers caéloriens. L'armée naine chasse également une garnison de grouillots orques de leur colonie et s'installe à leur place.<br />
<br />
3e tour (automne)<br />
Suite aux inondations, toutes les troupes piétonnes et montées en bordure de fleuve sont immobilisées sur place.<br />
Une nouvelle aventure apparaît, dans la région des Orques et des Nains, cette fois.<br />
Les hordes d'orques grossissent à nouveau, cette fois renforcées de chevaucheurs de loup. Le Sahelshar lève ses premières unités d'éléphants de guerre et de piquiers.<br />
Au lieu de prendre des navires pour attaquer par la mer un territoire caélorien défendu par une garnison minimale, le général Hamibarca décide... d'attaquer en rase campagne leur armée principale. Avec à peine le couvert de la pluie.<br />
La bataille est un massacre, l'armée sahelsharienne est anéantie tandis que l'armée caélorienne est réduite à quelques hommes.<br />
Le général Hamibarca parvient tout de même à s'échapper.<br />
De l'autre côté du continent, les Orques fuient leur capitale volcanique pour éviter l'affrontement avec les Nains, qui s'en emparent donc sans coup férir.<br />
L'armée en fuite orque rencontre une garnison n'appartenant à aucune des quatre grandes factions et se fait exterminer de toute façon.<br />
<br />
4e tour (hiver)<br />
On souffle un peu.<br />
Les fortifications de chacune des factions sont terminées.<br />
Le Sahelshar impressionne des barbares avec la puissance de ses mages et négocie un libre passage pour un trajet futur.<br />
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5e tour (printemps)<br />
Maître Durim, des Nains, échappant au piège mortel d'une salle se remplissant de sable, parvient à accomplir une quête. Il obtient sa récompense : l'alliance d'un troupeau de pégases pour son armée, qui peut maintenant voler.<br />
Dommage qu'il n'ait qu'une unité.<br />
Les Orques ont lancé deux attaques simultanées : une armée contre Caelor et une autre contre Sahelshar.<br />
À nouveau, les archers caéloriens réduisent à néant l'armée d'invasion orque, bien qu'ils prennent de nombreuses pertes dues aux archers orques.<br />
Le contact entre la deuxième horde d'orque et la nouvelle armée du général Hamibarca a lieu dans la forêt. Les archers orques infligent de lourdes pertes aux Sahelshars en comparaison des pertes médiocres infligées par les javeliniers sahelshariens. Par contre, quand le général Hamibarca lance la charge de ses éléphants de guerre, appuyés par trois phalanges de piquiers, ils détruisent les orques jusqu'au dernier.<br />
<br />
Et voilà, c'est tous les tours qu'on a eu le temps de faire.<br />
Bon, en même temps, on a tenté de jouer en soirée à un jeu prévu pour un après-midi...<br />
<br />
Au final, ce sont les Nains qui étaient les plus proches d'accomplir leurs objectifs. Avec toutes les montagnes et les mines qu'ils possédaient, ils avaient une production régulière et importante d'or, donc l'objectif SPLENDEUR était pour ainsi dire rempli. Ils avaient aussi une assez bonne production de nourriture, donc l'objectif ABONDANCE était à portée. C'est eux qui avaient le plus grand nombre de territoires, donc les plus avancés sur l'objectif DOMINATION (même si encore assez loin, et la faction du Sahelshar était aussi pas mal étendue, avec 4 armées pour s'étendre et pas vraiment de concurrents sur le côté sud de la carte). Ils avaient aussi sous leur contrôle la capitale d'une autre faction, donc l'objectif CONQUÊTE était rempli. Et ils avaient restauré au moins une de leurs forteresses en ruines sur les trois nécessaires pour accomplir l'objectif unique de leur peuple.<br />
<br />
Donc je pense qu'on peut considérer qu'Alendir remporte cette partie.<br />
<br />
(J'ai pas enregistré la partie sur magnéto comme je comptais le faire, donc je fais de tête, et j'ai clairement oublié des passages. Je sais qu'à un moment les Caéloriens de Skarn ont perdu du terrain, par exemple, ce qui les a pas mal affaiblis en début de partie, mais je ne sais plus où, ni quand exactement -même si c'était forcément un des deux premiers tours-, ni contre qui -soit les Orques soit les Nains, vu que c'était pas contre moi-)…</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Proto] : Gamadaru, le jeu de carte Open-Source et Modulaire pour jouer à tous les je]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4564.html</link>
			<pubDate>Sun, 23 Mar 2025 13:08:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4006">gamadaru</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4564.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour a tous,<br />
<br />
Je me permet de vous contacter, car j’aimerais avoir votre avis et même solliciter votre participation à mon projet de jeu de carte Open-Source et modulaire.<br />
<br />
Pour être plus précis, c’est plus une framework qu’un jeu indépendant. En effet, j’ai remarqué beaucoup de similarité entre plusieurs jeux de société que j’avais chez moi. Et que finalement, avec de petites adaptations, on pourrait créer un ensemble de carte qui permettent de jouer à tous ces jeux. Je suis aussi un grand fan de rando (si possible trek sur quelques jours pour se perdre dans la montagne), et donc ça permet de ne prendre qu’un seul petit jeu compact, et de pouvoir faire pleins de trucs avec.<br />
<br />
C’est aussi un framework, parce qu’un peu à la manière de Pepper and Carrot pour la bande dessinée, tout, du code qui permet de génerer les cartes et les fichiers imprimables, aux illustrations, fichier intermédiaires, etc. est partagé en Open-Source (Une valeur qui est importante pour moi). Cette partie n’est pas encore 100% au point (J’ai volonté de générer Jeux + Livret correspondant en un clic tout automatisé en python, en pouvant remplacer les illustrations/symboles pour s’adapter à des usages/jeux que je n’aurai pas anticipé), et le code n’est pas encore user-friendly, mais j’y travaille sur mon temps libre. Bref je ne vous partage pas ces codes tout de suite, je préfère attendre d’avoir quelquechose d’assez propre pour ça vaille le coup que quelqu’un prenne le temps d’y jeter un oeil.<br />
<br />
Cependant mon premier prototype fonctionne pas trop mal, mais je serai interessé par des retours afin d’aller plus loin ! Aussi, la volonté est de monter un projet participatif, ou tout le monde peut venir se servir dans le code et les idées pour faire son truc, mais aussi participer en ajoutant/modifiant des illustrations ou en réfléchissant la correspondance avec d’autres jeux !<br />
<br />
Du coup c’est 100% gratuit et Open-Source, en suivant la philosophie Print’and’Play : n’hésitez pas à l’imprimer de votre coté et à en faire ce que vous voulez, c’est fait pour ça.<br />
Voici le dépot pour récupérer les documents (livret de règle à différents formats, comme des versions à imprimer ou des versions dimensionnées pour l’affichage sur téléphone, et les cartes évidemment) : <a href="https://framagit.org/gamadaru/gamadasuru" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gamadaru</a><br />
<br />
C’est un dépot git que je mettrai à jour avec les nouvelles versions, afin d’être dans une démarche d’amélioration continue.<br />
<br />
Le jeu comporte 100 cartes, et permet pour l’instant (compatibilité mise en place et rédigée dans le livret de règle) de jouer à une dizaine de jeux : Punto, Wunjo, Hanabi, Conquistador, 6 qui prend, The Mind, The Game, The Game Duel, LoveLetter, Coloretto, Diamants, Undercover.<br />
<br />
Il y a pleins de jeux auxquels on peut déjà jouer, mais ou la correspondance n’a pas encore été mise au propre dans le livret, par exemple le Skyjo ou le Loup Garou. Je serai interessé pour de l’aide, parce que ça prend beaucoup de temps, et je ne suis pas capable de pousser tous les aspects tout seul.<br />
<br />
Il y a aussi une correspondance avec le jeu de tarot classique, et donc aussi avec les jeux de 52 et 36 cartes afin d’aussi pouvoir jouer à tous les jeux classiques genre belotte.<br />
Ces jeux sont un peu “basique” pour l’instant, mais j’ai la volonté de pouvoir jouer à des jeux plus poussés, avec des cartes plus fun, pour pouvoir jouer à des jeux types Munchkin, Shadow Hunter, Radsland, mais forcément la mise en place de la compatibilité prend plus de temps.<br />
<br />
Les règles sont fortement inspiré (voir copié-collé pour l’instant) des jeux originaux, et j’ai aussi la volonté de faire évoluer ces règles, afin qu’on utilise ces cartes somme support pour faire évoluer les systèmes (6 qui prend qui prend en compte la couleur des cartes par exemple, etc.). J’ai déjà proposé quelques variantes pour les jeux dont je m’inspire dans le livret.<br />
Je travaille aussi sur un jeu de deck building, afin d’ajouter un jeu original dans les jeux possibles, et j’espère pouvoir vous partager bientôt une version imprimable (J’ai déjà un proto dessiné à la main, mais j’aurai besoin de vrais illustration pour en faire un truc propre qui vaille le coup d’être partagé).<br />
<br />
La version actuelle du jeu comporte 100 cartes, réparties dans le fichier imprimable en 5 feuilles A4 recto verso à découper.<br />
<br />
Sinon, ma volonté est qu’il soit le moins cher possible, donc je ne cherche pas d’éditeur qui chercherait nécessairement à faire une comission dessus pour être rentable. Je réfléchis à faire de l’autoédition, pour le vendre au prix brut de revient (sans faire de marge, que ce soit pour moi ou quelqu’un d’autres). Si vous avez des conseils la dessus, je suis preneur.<br />
N’hésitez pas à me contacter, j’ai aussi crée une adresse mail dédié (<a href="mailto:gamadaru@tutamail.com" class="mycode_email">gamadaru@tutamail.com</a>), pour qu’on puisse discuter d’éventuels projets ensemble.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=848" target="_blank" title="">back.png</a> (Taille : 105,18 Ko / Téléchargements : 0)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour a tous,<br />
<br />
Je me permet de vous contacter, car j’aimerais avoir votre avis et même solliciter votre participation à mon projet de jeu de carte Open-Source et modulaire.<br />
<br />
Pour être plus précis, c’est plus une framework qu’un jeu indépendant. En effet, j’ai remarqué beaucoup de similarité entre plusieurs jeux de société que j’avais chez moi. Et que finalement, avec de petites adaptations, on pourrait créer un ensemble de carte qui permettent de jouer à tous ces jeux. Je suis aussi un grand fan de rando (si possible trek sur quelques jours pour se perdre dans la montagne), et donc ça permet de ne prendre qu’un seul petit jeu compact, et de pouvoir faire pleins de trucs avec.<br />
<br />
C’est aussi un framework, parce qu’un peu à la manière de Pepper and Carrot pour la bande dessinée, tout, du code qui permet de génerer les cartes et les fichiers imprimables, aux illustrations, fichier intermédiaires, etc. est partagé en Open-Source (Une valeur qui est importante pour moi). Cette partie n’est pas encore 100% au point (J’ai volonté de générer Jeux + Livret correspondant en un clic tout automatisé en python, en pouvant remplacer les illustrations/symboles pour s’adapter à des usages/jeux que je n’aurai pas anticipé), et le code n’est pas encore user-friendly, mais j’y travaille sur mon temps libre. Bref je ne vous partage pas ces codes tout de suite, je préfère attendre d’avoir quelquechose d’assez propre pour ça vaille le coup que quelqu’un prenne le temps d’y jeter un oeil.<br />
<br />
Cependant mon premier prototype fonctionne pas trop mal, mais je serai interessé par des retours afin d’aller plus loin ! Aussi, la volonté est de monter un projet participatif, ou tout le monde peut venir se servir dans le code et les idées pour faire son truc, mais aussi participer en ajoutant/modifiant des illustrations ou en réfléchissant la correspondance avec d’autres jeux !<br />
<br />
Du coup c’est 100% gratuit et Open-Source, en suivant la philosophie Print’and’Play : n’hésitez pas à l’imprimer de votre coté et à en faire ce que vous voulez, c’est fait pour ça.<br />
Voici le dépot pour récupérer les documents (livret de règle à différents formats, comme des versions à imprimer ou des versions dimensionnées pour l’affichage sur téléphone, et les cartes évidemment) : <a href="https://framagit.org/gamadaru/gamadasuru" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gamadaru</a><br />
<br />
C’est un dépot git que je mettrai à jour avec les nouvelles versions, afin d’être dans une démarche d’amélioration continue.<br />
<br />
Le jeu comporte 100 cartes, et permet pour l’instant (compatibilité mise en place et rédigée dans le livret de règle) de jouer à une dizaine de jeux : Punto, Wunjo, Hanabi, Conquistador, 6 qui prend, The Mind, The Game, The Game Duel, LoveLetter, Coloretto, Diamants, Undercover.<br />
<br />
Il y a pleins de jeux auxquels on peut déjà jouer, mais ou la correspondance n’a pas encore été mise au propre dans le livret, par exemple le Skyjo ou le Loup Garou. Je serai interessé pour de l’aide, parce que ça prend beaucoup de temps, et je ne suis pas capable de pousser tous les aspects tout seul.<br />
<br />
Il y a aussi une correspondance avec le jeu de tarot classique, et donc aussi avec les jeux de 52 et 36 cartes afin d’aussi pouvoir jouer à tous les jeux classiques genre belotte.<br />
Ces jeux sont un peu “basique” pour l’instant, mais j’ai la volonté de pouvoir jouer à des jeux plus poussés, avec des cartes plus fun, pour pouvoir jouer à des jeux types Munchkin, Shadow Hunter, Radsland, mais forcément la mise en place de la compatibilité prend plus de temps.<br />
<br />
Les règles sont fortement inspiré (voir copié-collé pour l’instant) des jeux originaux, et j’ai aussi la volonté de faire évoluer ces règles, afin qu’on utilise ces cartes somme support pour faire évoluer les systèmes (6 qui prend qui prend en compte la couleur des cartes par exemple, etc.). J’ai déjà proposé quelques variantes pour les jeux dont je m’inspire dans le livret.<br />
Je travaille aussi sur un jeu de deck building, afin d’ajouter un jeu original dans les jeux possibles, et j’espère pouvoir vous partager bientôt une version imprimable (J’ai déjà un proto dessiné à la main, mais j’aurai besoin de vrais illustration pour en faire un truc propre qui vaille le coup d’être partagé).<br />
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La version actuelle du jeu comporte 100 cartes, réparties dans le fichier imprimable en 5 feuilles A4 recto verso à découper.<br />
<br />
Sinon, ma volonté est qu’il soit le moins cher possible, donc je ne cherche pas d’éditeur qui chercherait nécessairement à faire une comission dessus pour être rentable. Je réfléchis à faire de l’autoédition, pour le vendre au prix brut de revient (sans faire de marge, que ce soit pour moi ou quelqu’un d’autres). Si vous avez des conseils la dessus, je suis preneur.<br />
N’hésitez pas à me contacter, j’ai aussi crée une adresse mail dédié (<a href="mailto:gamadaru@tutamail.com" class="mycode_email">gamadaru@tutamail.com</a>), pour qu’on puisse discuter d’éventuels projets ensemble.<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Éclats d'Émotions - Le Jeu de Société Interactif et Immersif !]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4562.html</link>
			<pubDate>Thu, 13 Mar 2025 11:40:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3999">éclat d'émotion</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4562.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Éclats d'Émotions - Le Jeu de Société Interactif et Immersif !</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Plongez dans une expérience inédite avec Éclats d’Émotions !</span></span> ?✨<br />
Un jeu de société hybride qui allie le plaisir des cartes physiques à l’interactivité des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mini-jeux numériques</span>. Il vous offrira des moments de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fun et de partage</span> aussi bien en famille qu’entre amis.<br />
? <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scannez, jouez, et laissez-vous surprendre !</span><br />
________________________________________<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Comment jouer ?</span></span><br />
1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scannez le QR code</span> pour accéder à l'interface interactive.<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Créez votre tableau de bord </span>(papier ou numérique).<br />
3. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Distribuez les cartes émotions</span> à chaque joueur.<br />
4. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piochez une carte mini-jeu</span> et suivez les instructions.<br />
5. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lancez le mini-jeu</span> via l'application web.<br />
6. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mettez à jour votre tableau de bord</span> en fonction des résultats.<br />
7. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Formulez une hypothèse</span> pour découvrir le code secret.<br />
Serez-vous le premier à décrypter le code secret ? ?️♂️?<br />
________________________________________<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Contenu de la Boîte</span></span><br />
✅ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">14 cartes émotions</span><br />
✅ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11 cartes mini-jeux </span><br />
✅ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 QR code</span> pour accéder aux mini-jeux en ligne avec l'accès premium a vie<br />
✅ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Un système de jeu immersif</span> combinant bluff, stratégie et rapidité<br />
✅ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Une expérience unique en son genre !</span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Un accès premium offert à nos premiers joueurs !</span></span><br />
✨ Pour fêter le lancement, nous offrons des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">accès premium limités</span> à notre plateforme ! Cela vous donnera un accès exclusif à des mini-jeux supplémentaires et du contenu inédit !<br />
? Contactez-nous en message privé pour obtenir votre accès gratuit !<br />
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? <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Page Facebook</span> : <a href="https://www.facebook.com/JeudeSocieteInteractif" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/JeudeSocieteInteractif</a><br />
? <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Site officiel</span> : <a href="https://eclatsdemotions.fr" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://eclatsdemotions.fr</a><br />
Venez découvrir notre jeu, partager vos impressions et défier vos amis ! ?<br />
________________________________________<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Pourquoi ce jeu est unique ?</span></span><br />
✅ Un mélange parfait entre le physique et le digital<br />
✅ Un gameplay accessible à tous (enfants, adultes, familles, amis)<br />
✅ Une variété infinie de mini-jeux et d'interactions<br />
✅ Des parties rapides ou longue selon vos goûts mais dynamiques (30-90 minutes)<br />
✅ Un format idéal pour les soirées jeux et les grands groupes (4-10 joueurs)<br />
Alors, prêts à relever le défi et à vivre une expérience ludique inédite ? ?<br />
Une chose est sûr vous ne resterez pas sans émotions ! ?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=842" target="_blank" title="">jeu-de-societe-eclats-demotions.jpg</a> (Taille : 646,6 Ko / Téléchargements : 2)
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=843" target="_blank" title="">jeu-de-societe-interactif-eclats-demotions.jpg</a> (Taille : 530,6 Ko / Téléchargements : 0)
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=844" target="_blank" title="">Marketing n°1 éclats d'émotions (3).png</a> (Taille : 288,16 Ko / Téléchargements : 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Éclats d'Émotions - Le Jeu de Société Interactif et Immersif !</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Plongez dans une expérience inédite avec Éclats d’Émotions !</span></span> ?✨<br />
Un jeu de société hybride qui allie le plaisir des cartes physiques à l’interactivité des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mini-jeux numériques</span>. Il vous offrira des moments de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fun et de partage</span> aussi bien en famille qu’entre amis.<br />
? <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scannez, jouez, et laissez-vous surprendre !</span><br />
________________________________________<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Comment jouer ?</span></span><br />
1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scannez le QR code</span> pour accéder à l'interface interactive.<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Créez votre tableau de bord </span>(papier ou numérique).<br />
3. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Distribuez les cartes émotions</span> à chaque joueur.<br />
4. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piochez une carte mini-jeu</span> et suivez les instructions.<br />
5. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lancez le mini-jeu</span> via l'application web.<br />
6. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mettez à jour votre tableau de bord</span> en fonction des résultats.<br />
7. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Formulez une hypothèse</span> pour découvrir le code secret.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Pourquoi ce jeu est unique ?</span></span><br />
✅ Un mélange parfait entre le physique et le digital<br />
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✅ Une variété infinie de mini-jeux et d'interactions<br />
✅ Des parties rapides ou longue selon vos goûts mais dynamiques (30-90 minutes)<br />
✅ Un format idéal pour les soirées jeux et les grands groupes (4-10 joueurs)<br />
Alors, prêts à relever le défi et à vivre une expérience ludique inédite ? ?<br />
Une chose est sûr vous ne resterez pas sans émotions ! ?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stratheós le nouveau jeu de société !]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4391.html</link>
			<pubDate>Tue, 16 Apr 2024 16:25:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3913">Strati-Games</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4391.html</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/com.ulule.media/presales/9/8/0/3/8/1/183089/bandeau-ulule2.THnnXC80qN.png" loading="lazy"  alt="[Image: bandeau-ulule2.THnnXC80qN.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Bonjour<br />
<br />
C'est avec une grande joie et une certaine fierté que toute l'équipe de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strati-Games</span> vous présente sa nouvelle création ludique : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stratheós</span> ! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">_ Stratheós c'est quoi ?</span><br />
Stratheós c'est un jeu de société type jeu de cartes, basé sur la mémoire, la réflexion et la stratégie. Ce jeu se joue de 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans, pour des parties assez courtes d'une vingtaine de minutes environ.  Idéal me direz vous pour animer vos soirées jeu ou tout simplement pour s'occuper pendant une petit pause café ! Et vous auriez parfaitement raison !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">_ Quelles sont les règles du jeu ?</span><br />
Le but du jeu est simple :  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Avoir le moins de points possible !</span></span><br />
Chaque joueurs aura <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6 cartes</span> face caché devant lui. En début de partie vous ne pourrez en prendre connaissance que de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 d'entre elles</span>. A vous de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">découvrir les autres</span> en fonction de vos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">décisions</span>. Pendant toute la durée de la partie, vos carte resteront face caché, à vous de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">les mémoriser !</span><br />
Il existe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">plusieurs méthodes</span> pour réduire vos points : <br />
_ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Echanger une carte</span> piochée avec une carte de votre jeu,<br />
_ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Se défausser d'une combinaison</span> (paire, brelan, carré,...),<br />
_ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Utiliser les pouvoirs</span> d'une carte.<br />
A votre tour, vous serez amener à effectuer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">des choix</span> afin d'améliorer votre jeu ou perturber celui de vos adversaire ! <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tous les coups</span> sont permis pour devenir le dieu de la stratégie, le Stratheós !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">_ Composition de la boite :</span><br />
Le jeu se compose de 108 cartes uniques : 6 familles de 16 cartes chacune, 6 cartes spéciales et 6 cartes mémo.<br />
Chaque familles possèdent 10 cartes numéros simples et 6 cartes figures avec des effets actifs et passif vous permettant de mettre au points différentes stratégies et de pimenter le jeu !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">_ Comment se procurer Stratheós ?</span><br />
Vous pouvez dès à présent le retrouver sur Ulule.fr en <a href="https://fr.ulule.com/stratheos/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CLIQUANT ICI !</a> Il est en financement participatif/pré-vente, afin de financer la première édition du jeu !<br />
Alors n'hésitez pas a venir y faire un tour ! <br />
De plus, les règles sont sur youtube afin de faciliter la compréhension. Retrouvez les en <a href="https://www.youtube.com/channel/UCqRRavOl9w0gUIi0PGYNR6Q" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CLIQUANT ICI !</a><br />
<br />
Vous trouverez tous nos lien en <a href="https://taplink.cc/stratigames" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CLIQUANT ICI !</a><br />
<br />
Découvrez ici quelques illustrations du jeu :<br />
<br />
<img src="https://scontent-cdg4-2.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/436485739_343744975379271_5589479743590862617_n.jpg?_nc_cat=109&amp;ccb=1-7&amp;_nc_sid=5f2048&amp;_nc_ohc=QP-XhWzSf6UAb6KB5Ky&amp;_nc_ht=scontent-cdg4-2.xx&amp;oh=00_AfBvUbpDqAFR6wBloL9mHdUWe17Xt0aM_VOGNPM2zCVAlA&amp;oe=662466E8" loading="lazy"  alt="[Image: 436485739_343744975379271_55894797435908...e=662466E8]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://scontent-cdg4-2.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/436410490_341026042317831_3092810079322960959_n.jpg?_nc_cat=103&amp;ccb=1-7&amp;_nc_sid=5f2048&amp;_nc_ohc=FukCT1nMMF8Ab4HryTk&amp;_nc_ht=scontent-cdg4-2.xx&amp;oh=00_AfA634lQOV_Pf9bA3Ftjtv-uflRl4R5NlEbWtph8pkKGdA&amp;oe=66247AF8" loading="lazy"  alt="[Image: 436410490_341026042317831_30928100793229...e=66247AF8]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/com.ulule.media/presales/9/8/0/3/8/1/183089/bandeau-ulule2.THnnXC80qN.png" loading="lazy"  alt="[Image: bandeau-ulule2.THnnXC80qN.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Bonjour<br />
<br />
C'est avec une grande joie et une certaine fierté que toute l'équipe de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strati-Games</span> vous présente sa nouvelle création ludique : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stratheós</span> ! <br />
<br />
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Stratheós c'est un jeu de société type jeu de cartes, basé sur la mémoire, la réflexion et la stratégie. Ce jeu se joue de 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans, pour des parties assez courtes d'une vingtaine de minutes environ.  Idéal me direz vous pour animer vos soirées jeu ou tout simplement pour s'occuper pendant une petit pause café ! Et vous auriez parfaitement raison !<br />
<br />
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Chaque joueurs aura <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6 cartes</span> face caché devant lui. En début de partie vous ne pourrez en prendre connaissance que de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 d'entre elles</span>. A vous de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">découvrir les autres</span> en fonction de vos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">décisions</span>. Pendant toute la durée de la partie, vos carte resteront face caché, à vous de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">les mémoriser !</span><br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">_ Composition de la boite :</span><br />
Le jeu se compose de 108 cartes uniques : 6 familles de 16 cartes chacune, 6 cartes spéciales et 6 cartes mémo.<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">_ Comment se procurer Stratheós ?</span><br />
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<br />
<img src="https://scontent-cdg4-2.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/436485739_343744975379271_5589479743590862617_n.jpg?_nc_cat=109&amp;ccb=1-7&amp;_nc_sid=5f2048&amp;_nc_ohc=QP-XhWzSf6UAb6KB5Ky&amp;_nc_ht=scontent-cdg4-2.xx&amp;oh=00_AfBvUbpDqAFR6wBloL9mHdUWe17Xt0aM_VOGNPM2zCVAlA&amp;oe=662466E8" loading="lazy"  alt="[Image: 436485739_343744975379271_55894797435908...e=662466E8]" class="mycode_img" /><br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The 7th Citadel]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4356.html</link>
			<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 00:01:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4356.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://forum.cwowd.com/uploads/default/original/2X/d/d096ab4b93514be3d47b7a53ff20dce3530d77df.jpeg" loading="lazy"  alt="[Image: d096ab4b93514be3d47b7a53ff20dce3530d77df.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Issu du financement participatif, the 7th Citadel est une création des Serious Poulp, deux auteurs Français. Pour en savoir plus voici le lien du site internet: <a href="https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/fr/</a><br />
<br />
J'ai pu jouer le scénario d'introduction (4 personnes), et nous avons réussi à le terminer en une soirée. Ce scénario consiste à fuir une prison alors qu'elle est en train de s'effondrer.<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
- Arthen, va voir un peu ce qui se passe dehors!<br />
- Pourquoi moi?<br />
- Parce que tu es le plus furtif et que je suis le plus apte à prendre les décisions.<br />
Arthen va jeter un œil dans le couloir<br />
- On dirait bien que tout va s'effondrer, Casek, on devrait filer sans attendre.<br />
- Mouais, et côté cour çà donne quoi?<br />
Arthen retourne sur ses pas et regarde par le trou béant<br />
- Ben il y a un grand vide, comme d'habitude. Mais, oh! regardez tous, une brèche immense dans le mur d'enceinte. On devrait pouvoir s'enfuir, quelle aubaine ce tremblement de terre!<br />
- On n'arrivera jamais jusque-là sans se prendre le plafond dans la gueule! Laissez-moi regarder du côté du mur effondré. Tiens, on dirait une fille, et elle respire encore! On en fait quoi Casek?<br />
- Quelle question, Brooks, tu es le plus costaud alors tu la portes sur ton dos!<br />
- Mais elle pèse plus lourd qu'un âne mort! Elle va me fatiguer la bougresse!<br />
- Fais ce que je te dis, allez, tout le monde se barre. Denhom, ne reste pas là à rêvasser et suis-nous!<br />
Une fois hors de la cellule:<br />
- Merde, c'est quoi ce bordel, les pierres tombent de partout! Arthen, dis-moi ce que tu vois.<br />
- Ben il y a la réserve, mais c'est fermé et je pense pas pouvoir ouvrir la porte, qui est bien trop solide pour Brooks. Et là, un pauvre type à moité enfoui sous les gravats. Ça semble mal barré pour lui.<br />
- Brooks, tu vas rester près ce de mec, comme ça tu pourras reprendre ton souffle. Arthen, Dehom, vous me suivez le long du couloir.<br />
- Ok, boss.<br />
- Là, une autre cellule. Arthen?<br />
- Ok, ok, je vais voir et... je... bleeeuuuarrgh! Y'a un truc qui pue la mort là dedans, pas question d'entrer.<br />
- Bon très bien, on continue. Une autre cellule. Arthen?<br />
- Non mais ça va pas la tête? Tu as reçu un bloc sur le crâne ou quoi?<br />
- Ok très bien je vais m'en charger moi-même. Tiens, un mec contaminé. La meilleure chose à faire et de mettre un terme à ses souffrance. Allez hop ! Une petite bousculade dans le vide et on n'en parle plus. Ah! Ah!  Je me sens comme revigoré, moi. Continuons le long du... Hé, Denhom, rentre pas là c'est la salle de la Question. Merde, le bourreau est inconscient. Arthen tu ne voudrais pas jeter un... <br />
Dehom trifouille à la recherche d'objets quand soudain:<br />
Broooooommmm!<br />
- Foncez, les gars!... Ouf, on s'en est sorti de justesse. Tout s'est effondré à cause de toi, Denhom. La prochaine fois garde tes mains dans tes poches!<br />
- Mais regarde, chef, j'ai quand même sauvé ce morceau de ficelle!<br />
- Et à quoi çà va bien pouvoir nous servir, triple buse! Tu deviens vraiment sénile, toi qui était le plus ancien et le plus sage d'entre nous. Bon, on continue, pas d'autre choix de toute manière. Merde c'est quoi cette bestiole!?  Et Brook qui traine en arrière! Allez, on va s'en occuper quand même... Pfouh! Coriace ce truc, mais on a fini par l'avoir. On va demander à Brooks de nous rejoindre, de toute manière je ne pense pas qu'on puisse forcer la réserve ou tirer le pauvre bougre de sous son tas de gravats. Oh, je vois d'autres prisonniers devant, laissez-moi leur parler, avec ma prestance je vais les convaincre de nous aider.<br />
(...)<br />
- Alors Casek, comment ça s'est passé.<br />
- Ferme ton clapet, Arthen... Il va falloir nous débrouiller seuls pour trouver le moyen de rejoindre le jardin en contrebas. Il va falloir sauter... Go, go, go!<br />
- Aïe! Ouille! Ooouch! Quelle gamelle!<br />
- La bonne nouvelle c'est qu'on n'est plus très loin de la sortie les gars, la mauvaise c'est qu'il y a ce grand arbre animé - de mauvaises intentions - qui nous barre le chemin!<br />
- J'ai repéré un truc là dans le coin, je me faufile, et... c'est une bombe!<br />
- Bravo Brooks, tu vas pouvoir causer à notre ami l'arbre et lui voler dans les plumes, enfin dans l'écorce. Il faut bien coordonner nos assauts. J'ai été un grand stratège militaire, laissez-moi donc organiser la tactique d'approche...<br />
(...)<br />
- Alors, qui c'est les plus forts? Hein? C'est nous ou c'est pas nous!<br />
- C'est nous, Casek. On a en fait du petit bois, et le petit remontant que j'avais déniché nous a été bien utile. Mais... euh, Brooks ne s'en est pas sorti...<br />
- Peuh, c'est une solide carcasse, il en faut plus pour l'abattre! Prenez-le par la tête et les jambes, moi je me coltine la donzelle inconsciente. On les rafistolera tous les deux quelque part.<br />
- Casek, attends! On ne peut pas partir comme çà!<br />
- Qu'est-ce qui se passe, Denhom?<br />
- Oh rien, j'ai cru que j'avais perdu mon bout de ficelle, mais il est là. Regarde!<br />
- Ah! les affres de la vieillesse...<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
J'ai bien apprécié le récit, de belle qualité et à l'ambiance travaillée. On sent bien l'atmosphère de désespoir, mais il y a aussi quelques petites touches d'humour bienvenues qui font mouche. J'ai bien aimé le système de jeu dans l'ensemble, même si on a sans doute manqué deux ou trois points de règles. Les compétences sont assez difficiles à jouer, mais on s'en est quand même sorti.<br />
<br />
Il m'a semblé noter un bug à la fin du scénario, à propos de la <br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<br />
carte avec la femme inconsciente<br />
<br />
<br />
</div>
		</div>
, mais il faudra que je relise à tête reposée. Je ne pense pas qu'on puisse jouer à 4 sur la durée, du coup je vais peut-être tenter un solo pur avec Casek. Je le ferai tester à d'autres joueurs avant, peut-être que j'en trouverai un ou deux assez motivés et ayant assez de temps pour qu'on puisse se lancer vraiment dans l'aventure avec la première Menace à plusieurs joueurs.<br />
<br />
Je tâcherai de prendre des photos la prochaine fois. J'étais tellement accaparé par le jeu que je n'y ai pas pensé sur le coup!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://forum.cwowd.com/uploads/default/original/2X/d/d096ab4b93514be3d47b7a53ff20dce3530d77df.jpeg" loading="lazy"  alt="[Image: d096ab4b93514be3d47b7a53ff20dce3530d77df.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Issu du financement participatif, the 7th Citadel est une création des Serious Poulp, deux auteurs Français. Pour en savoir plus voici le lien du site internet: <a href="https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/fr/</a><br />
<br />
J'ai pu jouer le scénario d'introduction (4 personnes), et nous avons réussi à le terminer en une soirée. Ce scénario consiste à fuir une prison alors qu'elle est en train de s'effondrer.<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
- Arthen, va voir un peu ce qui se passe dehors!<br />
- Pourquoi moi?<br />
- Parce que tu es le plus furtif et que je suis le plus apte à prendre les décisions.<br />
Arthen va jeter un œil dans le couloir<br />
- On dirait bien que tout va s'effondrer, Casek, on devrait filer sans attendre.<br />
- Mouais, et côté cour çà donne quoi?<br />
Arthen retourne sur ses pas et regarde par le trou béant<br />
- Ben il y a un grand vide, comme d'habitude. Mais, oh! regardez tous, une brèche immense dans le mur d'enceinte. On devrait pouvoir s'enfuir, quelle aubaine ce tremblement de terre!<br />
- On n'arrivera jamais jusque-là sans se prendre le plafond dans la gueule! Laissez-moi regarder du côté du mur effondré. Tiens, on dirait une fille, et elle respire encore! On en fait quoi Casek?<br />
- Quelle question, Brooks, tu es le plus costaud alors tu la portes sur ton dos!<br />
- Mais elle pèse plus lourd qu'un âne mort! Elle va me fatiguer la bougresse!<br />
- Fais ce que je te dis, allez, tout le monde se barre. Denhom, ne reste pas là à rêvasser et suis-nous!<br />
Une fois hors de la cellule:<br />
- Merde, c'est quoi ce bordel, les pierres tombent de partout! Arthen, dis-moi ce que tu vois.<br />
- Ben il y a la réserve, mais c'est fermé et je pense pas pouvoir ouvrir la porte, qui est bien trop solide pour Brooks. Et là, un pauvre type à moité enfoui sous les gravats. Ça semble mal barré pour lui.<br />
- Brooks, tu vas rester près ce de mec, comme ça tu pourras reprendre ton souffle. Arthen, Dehom, vous me suivez le long du couloir.<br />
- Ok, boss.<br />
- Là, une autre cellule. Arthen?<br />
- Ok, ok, je vais voir et... je... bleeeuuuarrgh! Y'a un truc qui pue la mort là dedans, pas question d'entrer.<br />
- Bon très bien, on continue. Une autre cellule. Arthen?<br />
- Non mais ça va pas la tête? Tu as reçu un bloc sur le crâne ou quoi?<br />
- Ok très bien je vais m'en charger moi-même. Tiens, un mec contaminé. La meilleure chose à faire et de mettre un terme à ses souffrance. Allez hop ! Une petite bousculade dans le vide et on n'en parle plus. Ah! Ah!  Je me sens comme revigoré, moi. Continuons le long du... Hé, Denhom, rentre pas là c'est la salle de la Question. Merde, le bourreau est inconscient. Arthen tu ne voudrais pas jeter un... <br />
Dehom trifouille à la recherche d'objets quand soudain:<br />
Broooooommmm!<br />
- Foncez, les gars!... Ouf, on s'en est sorti de justesse. Tout s'est effondré à cause de toi, Denhom. La prochaine fois garde tes mains dans tes poches!<br />
- Mais regarde, chef, j'ai quand même sauvé ce morceau de ficelle!<br />
- Et à quoi çà va bien pouvoir nous servir, triple buse! Tu deviens vraiment sénile, toi qui était le plus ancien et le plus sage d'entre nous. Bon, on continue, pas d'autre choix de toute manière. Merde c'est quoi cette bestiole!?  Et Brook qui traine en arrière! Allez, on va s'en occuper quand même... Pfouh! Coriace ce truc, mais on a fini par l'avoir. On va demander à Brooks de nous rejoindre, de toute manière je ne pense pas qu'on puisse forcer la réserve ou tirer le pauvre bougre de sous son tas de gravats. Oh, je vois d'autres prisonniers devant, laissez-moi leur parler, avec ma prestance je vais les convaincre de nous aider.<br />
(...)<br />
- Alors Casek, comment ça s'est passé.<br />
- Ferme ton clapet, Arthen... Il va falloir nous débrouiller seuls pour trouver le moyen de rejoindre le jardin en contrebas. Il va falloir sauter... Go, go, go!<br />
- Aïe! Ouille! Ooouch! Quelle gamelle!<br />
- La bonne nouvelle c'est qu'on n'est plus très loin de la sortie les gars, la mauvaise c'est qu'il y a ce grand arbre animé - de mauvaises intentions - qui nous barre le chemin!<br />
- J'ai repéré un truc là dans le coin, je me faufile, et... c'est une bombe!<br />
- Bravo Brooks, tu vas pouvoir causer à notre ami l'arbre et lui voler dans les plumes, enfin dans l'écorce. Il faut bien coordonner nos assauts. J'ai été un grand stratège militaire, laissez-moi donc organiser la tactique d'approche...<br />
(...)<br />
- Alors, qui c'est les plus forts? Hein? C'est nous ou c'est pas nous!<br />
- C'est nous, Casek. On a en fait du petit bois, et le petit remontant que j'avais déniché nous a été bien utile. Mais... euh, Brooks ne s'en est pas sorti...<br />
- Peuh, c'est une solide carcasse, il en faut plus pour l'abattre! Prenez-le par la tête et les jambes, moi je me coltine la donzelle inconsciente. On les rafistolera tous les deux quelque part.<br />
- Casek, attends! On ne peut pas partir comme çà!<br />
- Qu'est-ce qui se passe, Denhom?<br />
- Oh rien, j'ai cru que j'avais perdu mon bout de ficelle, mais il est là. Regarde!<br />
- Ah! les affres de la vieillesse...<br />
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J'ai bien apprécié le récit, de belle qualité et à l'ambiance travaillée. On sent bien l'atmosphère de désespoir, mais il y a aussi quelques petites touches d'humour bienvenues qui font mouche. J'ai bien aimé le système de jeu dans l'ensemble, même si on a sans doute manqué deux ou trois points de règles. Les compétences sont assez difficiles à jouer, mais on s'en est quand même sorti.<br />
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Il m'a semblé noter un bug à la fin du scénario, à propos de la <br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
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carte avec la femme inconsciente<br />
<br />
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, mais il faudra que je relise à tête reposée. Je ne pense pas qu'on puisse jouer à 4 sur la durée, du coup je vais peut-être tenter un solo pur avec Casek. Je le ferai tester à d'autres joueurs avant, peut-être que j'en trouverai un ou deux assez motivés et ayant assez de temps pour qu'on puisse se lancer vraiment dans l'aventure avec la première Menace à plusieurs joueurs.<br />
<br />
Je tâcherai de prendre des photos la prochaine fois. J'étais tellement accaparé par le jeu que je n'y ai pas pensé sur le coup!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fantasy Realms]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4340.html</link>
			<pubDate>Wed, 14 Feb 2024 17:22:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=39">Skarn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4340.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous êtes Enoch</span>, triumvir de Jehannie. Dit « le Collectionneur » pour des raisons soigneusement mises sous clés en votre beffroi, vous co-régnez sur ces terres, partageant le pouvoir équitablement avec le Maître des Bêtes et le Seigneur des Morts. C'est à la mystérieuse gemme de l'harmonie que vous devez cette coexistence pacifique entre sorciers là où le reste du monde souffre d'interminables guerres entre praticiens du grand art.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous êtes Gallaibh</span>, l'élémentaliste. Profitant des bouleversements provoqués par l'apparition de l'Harlequin, mage adorateur du chaos et du hasard, vous vous êtes taillée un royaume fluvial souterrain en encourageant les peuples nains à apprendre l'art de la navigation au plus vite. Ni vous ni l'Harlequin n'avez cependant pu lutter longtemps contre l'influence de la gemme de l'harmonie, et de reine vous êtes simplement devenue la petite dernière d'un quinquevirat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous êtes Xarxoxun</span>, le métamorphe. Ancien trophée des mages, vous avez retrouvé la liberté à la disparition de ceux-ci. Ayant récupéré dans la galerie où vous étiez vous-même exposé l'équipement du légendaire roi Keth, vous avez également endossé son identité de souverain qui fut et qui sera, réunifiant par le mythe et les armes une contrée affaiblie et divisée. Peut-être faut-il voir dans la chute soudaine du précédent gouvernement et votre ascension fulgurante non tant une démonstration de vos capacités qu'une énième manigance de l'insondable gemme d'harmonie, toujours à sa place au cœur du domaine ce qui est désormais la Skarnie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous êtes Robert</span>, paysan d'Outremerie. Au cours de la semaine précédente, vos champs ont été noyés, brûlés et ravagés par le gel, vous ne savez plus très bien dans quel ordre. L'économie locale repose sur l'élevage de dragons, sauf que soit il n'y a pas de dragons, soit ce sont leurs dresseurs qui sont aux abonnés absents. Chez vous il y a de la fumée sans feu et des bateaux sans eau. Bref, vous songez sérieusement à émigrer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous êtes Enoch</span>, triumvir de Jehannie. Dit « le Collectionneur » pour des raisons soigneusement mises sous clés en votre beffroi, vous co-régnez sur ces terres, partageant le pouvoir équitablement avec le Maître des Bêtes et le Seigneur des Morts. C'est à la mystérieuse gemme de l'harmonie que vous devez cette coexistence pacifique entre sorciers là où le reste du monde souffre d'interminables guerres entre praticiens du grand art.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous êtes Gallaibh</span>, l'élémentaliste. Profitant des bouleversements provoqués par l'apparition de l'Harlequin, mage adorateur du chaos et du hasard, vous vous êtes taillée un royaume fluvial souterrain en encourageant les peuples nains à apprendre l'art de la navigation au plus vite. Ni vous ni l'Harlequin n'avez cependant pu lutter longtemps contre l'influence de la gemme de l'harmonie, et de reine vous êtes simplement devenue la petite dernière d'un quinquevirat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous êtes Xarxoxun</span>, le métamorphe. Ancien trophée des mages, vous avez retrouvé la liberté à la disparition de ceux-ci. Ayant récupéré dans la galerie où vous étiez vous-même exposé l'équipement du légendaire roi Keth, vous avez également endossé son identité de souverain qui fut et qui sera, réunifiant par le mythe et les armes une contrée affaiblie et divisée. Peut-être faut-il voir dans la chute soudaine du précédent gouvernement et votre ascension fulgurante non tant une démonstration de vos capacités qu'une énième manigance de l'insondable gemme d'harmonie, toujours à sa place au cœur du domaine ce qui est désormais la Skarnie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous êtes Robert</span>, paysan d'Outremerie. Au cours de la semaine précédente, vos champs ont été noyés, brûlés et ravagés par le gel, vous ne savez plus très bien dans quel ordre. L'économie locale repose sur l'élevage de dragons, sauf que soit il n'y a pas de dragons, soit ce sont leurs dresseurs qui sont aux abonnés absents. Chez vous il y a de la fumée sans feu et des bateaux sans eau. Bref, vous songez sérieusement à émigrer.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vampire La Mascarade - Chapters]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4310.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Nov 2023 16:14:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4310.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=23/45/kumw.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/23/45/kumw.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: kumw.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Et voici la grosse boiboite qui pèse un âne mort !</div>
<br />
Je me suis dis, dois-je compléter le titre avec "1-Montréal"? Après réflexion j'ai décidé que non. C'est beaucoup trop tôt pour savoir si une suite verra le jour!<br />
<br />
J'avais parlé de ce jeu quand il était en phase de financement, ce qui remonte à quelques années déjà. Depuis la gestation a pris énormément de retard (loin d'être uniquement dû à la Covid), le porteur de projet a demandé un supplément à payer (mais si mais si!) à cause de l'envolée des frais de transport. Et au moment de la livraison de la VO, une liste d'errata longue comme le bras (un très long bras!) a fait pâlir les souscripteurs de la VF.<br />
<br />
Alors, faut-il tout jeter et dire "jamais plus je ne souscrirai"?<br />
<br />
Pour le moment - j'ai joué les 8 prologues solo des 8 personnages et les 2 premiers scénarios de la campagne en "soluo" (j'ai pris deux personnages) - je dirai malgré tout que non.<br />
<br />
Certes le projet était trop gros pour l'équipe, qui a largement sous estimé la quantité de travail nécessaire. Trop d'amateurisme en somme. Mais aussi avec tout le bon coté de l'amateurisme! Et notamment cette passion qui se ressent dans l'histoire que l'on nous propose. Et le fait de mettre à jour l'errata (il y a des erreurs un peu partout: dans le livre de règles et les livres de scénario, sur les cartes).<br />
<br />
Alors oui, le texte n'est pas correctement relu. Il subsiste des coquilles et tournures de phrases maladroites. Mais vu la quantité d'embranchements proposés pour chaque scénario=chapitre, sachant qu'il y a une quarantaine de chapitres le ratio d'erreur n'est finalement pas si important. En tout cas il faut le relativiser et je pense que bien des compagnies "professionnelles" ayant pignon sur rue n'auraient pas forcément fait beaucoup mieux.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">-</div>
<br />
Mais venons-en au cœur du jeu: l'histoire et la manière de dérouler les actions. Là-dessus, je ne vois - pour l'instant - rien à reprocher. Bien au contraire tout est immersif sans complexification inutile.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://s1.qwant.com/thumbr/0x380/2/8/948595cd70891be0d9bf0f1e25b3685156ed04a3816a30dfc9e4631837b869/VtMCHAPTERS_7-1030x579.jpg?u=https%3A%2F%2Fwww.fablyrr.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2020%2F07%2FVtMCHAPTERS_7-1030x579.jpg&amp;q=0&amp;b=1&amp;p=0&amp;a=0" loading="lazy"  alt="[Image: VtMCHAPTERS_7-1030x579.jpg?u=https%3A%2F...=1&amp;p=0&amp;a=0]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Tout démarre dans une pauvre demeure de la réserve Kahnawake d'Oka, pendant la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Crise_d%27Oka" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">crise du même nom</a>. </div>
<br />
Les 8 prologues introduisent bien les règles de base et plantent petit à petit le décor. Pour les deux premiers nos personnages sont encore mortels et totalement ignorants de la Mascarade. On apprend les phases de combat, les phases de dialogue, les phases d'investigation et les phases de résolution d'action. Et le dernier prologue assure la transition vers l'introduction du premier scénario, où toutes les briques s'assemblent. Le récit est donc captivant.<br />
<br />
Le jeu démarre alors "pour de bon", avec une enquête sur la résurgence du Sabbat, une organisation de vampires sans foi ni loi que l'on pensait éradiquée.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=23/45/vx2s.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/23/45/vx2s.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: vx2s.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Lucianna la Nosferatu furtive et Nico la Toreador excentrique, unies contre le Sabbat.</div>
<br />
J'ai pris la Nosferatu et la Toreador car elles avaient des aptitudes complémentaires et que côté RP ça me semblait bien aussi. La Nosferatu est en effet celle qui informe la Camarilla et son Prince du retour "potentiel" du Sabbat, qui a bien failli la tuer avant, tandis que la Toreador appartient au clan dont beaucoup de sires (dont le sien propre) ont été enlevés voire peut-être tués par le Sabbat. Du coup ce sont sans doute elles qui ont le plus d'intérêt à découvrir ce qui se passe. Mais les autres personnages aussi peuvent avoir de bonnes raisons, même s'ils peuvent sembler moins impliqués "émotionnellement".<br />
<br />
A noter qu'elle sont épaulées par deux alliés que j'ai pris parmi les personnages de base pour compléter l'équipe à 4. Mais ces alliés ont le statut de PNJ. Il s'agit d'Aren Konway la Gangrel et de Samuel Armstrong le Ventrue. La première octroie un bonus de déplacement tandis que le second empêche les bris de mascarade des humains en fuite.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=23/45/icts.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/23/45/icts.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: icts.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Porter un manteau de peaux humaines, c'est chelou !</div>
<br />
Pour le premier scénario/chapitre on découvre tout de suite des agissements plus que louches dans un jardin botanique. Mais avant de faire quoi que ce soit on doit commencer par traiter avec l'Anarch qui est le maître des lieux car on a pénétré dans son territoire. De nombreuses possibilités existent avec des conséquences diverses. Si on oublie les règles élémentaires de la bienséance ça risque de mal se passer! Ensuite il faut faire en sorte que les humains ne remarquent pas les activités vampiriques (il y a un gardien, des ados punks et un couple). Là aussi plusieurs manières de les convaincre de se barrer. Avec la Toreador j'ai privilégié l'option diplomatique, mais ce n'est pas forcément LA solution. S'attendre à quelques surprises lors de cette phase! Il est possible dès ce premier scénario de faire un faux pas et déclencher un bris de la Mascarade. Il y a des enveloppes cachetées à ouvrir dans ce cas précis (c'est le seul élément "secret" du jeu). Et pour terminer une phase de combat, qui n'a été qu'une simple formalité grâce à de bons choix, mais qui aurait sans doute été plus compliquée si j'avais décidé de jouer en solo ou sans allié (ou encore en ajustant la difficulté).<br />
<br />
Le deuxième scénario propose une phase où l'on peut choisir la voie de l'infiltration, mais j'ai quand même décidé de continuer avec la Toreador sur la voie du dialogue, tout en alternant avec la Nosferatu pour les phases de recherche. Et possibilité de perdre en "humanité" pour se rapprocher de la Bête si on ne fait pas preuve d'empathie. Pour la fin du scénario, un dialogue avec d'innombrables embranchements possibles. Et selon notre parcours, soit le prochain scénario est imposé parmi deux (vers le A ou vers le B), soit on peut choisir entre le A et le B si on s'est débrouillé au mieux. Cette liberté participe pour beaucoup à me laisser une appréciation très favorable. Au passage très bon point pour la rejouabilité. Il me reste à découvrir encore 95% du jeu (et j'ai en plus les personnages des extensions qui vont apparaître à des moments clés de l'intrigue) mais pour l'instant je dirai que c'est un diamant brut (ou très brut car il y a beaucoup de scories!).<br />
<br />
Je pardonne tous les défauts car je réussis vraiment à vivre une aventure pleine de péripéties et d'imprévus, tout en gardant un vrai contrôle sur la façon dont je veux mener ma partie. Convaincre le gardien de me laisser entrer, passer furtivement derrière lui, le passer à tabac, créer une diversion pour l'éloigner, ou chercher une autre entrée... Libre à moi de choisir! On est vraiment très proche du jeu de rôle, ou d'une AVH qui comporterait de très nombreuses sections. Chaque type d'approche pour réussir un scénario est possible dans l'absolu, le bourrin autant que le diplomate pourront s'exprimer (mais pas en même temps!).<br />
<br />
Je ferai d'autres retours quand j'aurai progressé dans la campagne.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=23/45/kumw.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/23/45/kumw.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: kumw.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Et voici la grosse boiboite qui pèse un âne mort !</div>
<br />
Je me suis dis, dois-je compléter le titre avec "1-Montréal"? Après réflexion j'ai décidé que non. C'est beaucoup trop tôt pour savoir si une suite verra le jour!<br />
<br />
J'avais parlé de ce jeu quand il était en phase de financement, ce qui remonte à quelques années déjà. Depuis la gestation a pris énormément de retard (loin d'être uniquement dû à la Covid), le porteur de projet a demandé un supplément à payer (mais si mais si!) à cause de l'envolée des frais de transport. Et au moment de la livraison de la VO, une liste d'errata longue comme le bras (un très long bras!) a fait pâlir les souscripteurs de la VF.<br />
<br />
Alors, faut-il tout jeter et dire "jamais plus je ne souscrirai"?<br />
<br />
Pour le moment - j'ai joué les 8 prologues solo des 8 personnages et les 2 premiers scénarios de la campagne en "soluo" (j'ai pris deux personnages) - je dirai malgré tout que non.<br />
<br />
Certes le projet était trop gros pour l'équipe, qui a largement sous estimé la quantité de travail nécessaire. Trop d'amateurisme en somme. Mais aussi avec tout le bon coté de l'amateurisme! Et notamment cette passion qui se ressent dans l'histoire que l'on nous propose. Et le fait de mettre à jour l'errata (il y a des erreurs un peu partout: dans le livre de règles et les livres de scénario, sur les cartes).<br />
<br />
Alors oui, le texte n'est pas correctement relu. Il subsiste des coquilles et tournures de phrases maladroites. Mais vu la quantité d'embranchements proposés pour chaque scénario=chapitre, sachant qu'il y a une quarantaine de chapitres le ratio d'erreur n'est finalement pas si important. En tout cas il faut le relativiser et je pense que bien des compagnies "professionnelles" ayant pignon sur rue n'auraient pas forcément fait beaucoup mieux.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">-</div>
<br />
Mais venons-en au cœur du jeu: l'histoire et la manière de dérouler les actions. Là-dessus, je ne vois - pour l'instant - rien à reprocher. Bien au contraire tout est immersif sans complexification inutile.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://s1.qwant.com/thumbr/0x380/2/8/948595cd70891be0d9bf0f1e25b3685156ed04a3816a30dfc9e4631837b869/VtMCHAPTERS_7-1030x579.jpg?u=https%3A%2F%2Fwww.fablyrr.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2020%2F07%2FVtMCHAPTERS_7-1030x579.jpg&amp;q=0&amp;b=1&amp;p=0&amp;a=0" loading="lazy"  alt="[Image: VtMCHAPTERS_7-1030x579.jpg?u=https%3A%2F...=1&amp;p=0&amp;a=0]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Tout démarre dans une pauvre demeure de la réserve Kahnawake d'Oka, pendant la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Crise_d%27Oka" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">crise du même nom</a>. </div>
<br />
Les 8 prologues introduisent bien les règles de base et plantent petit à petit le décor. Pour les deux premiers nos personnages sont encore mortels et totalement ignorants de la Mascarade. On apprend les phases de combat, les phases de dialogue, les phases d'investigation et les phases de résolution d'action. Et le dernier prologue assure la transition vers l'introduction du premier scénario, où toutes les briques s'assemblent. Le récit est donc captivant.<br />
<br />
Le jeu démarre alors "pour de bon", avec une enquête sur la résurgence du Sabbat, une organisation de vampires sans foi ni loi que l'on pensait éradiquée.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=23/45/vx2s.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/23/45/vx2s.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: vx2s.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Lucianna la Nosferatu furtive et Nico la Toreador excentrique, unies contre le Sabbat.</div>
<br />
J'ai pris la Nosferatu et la Toreador car elles avaient des aptitudes complémentaires et que côté RP ça me semblait bien aussi. La Nosferatu est en effet celle qui informe la Camarilla et son Prince du retour "potentiel" du Sabbat, qui a bien failli la tuer avant, tandis que la Toreador appartient au clan dont beaucoup de sires (dont le sien propre) ont été enlevés voire peut-être tués par le Sabbat. Du coup ce sont sans doute elles qui ont le plus d'intérêt à découvrir ce qui se passe. Mais les autres personnages aussi peuvent avoir de bonnes raisons, même s'ils peuvent sembler moins impliqués "émotionnellement".<br />
<br />
A noter qu'elle sont épaulées par deux alliés que j'ai pris parmi les personnages de base pour compléter l'équipe à 4. Mais ces alliés ont le statut de PNJ. Il s'agit d'Aren Konway la Gangrel et de Samuel Armstrong le Ventrue. La première octroie un bonus de déplacement tandis que le second empêche les bris de mascarade des humains en fuite.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=23/45/icts.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/23/45/icts.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: icts.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Porter un manteau de peaux humaines, c'est chelou !</div>
<br />
Pour le premier scénario/chapitre on découvre tout de suite des agissements plus que louches dans un jardin botanique. Mais avant de faire quoi que ce soit on doit commencer par traiter avec l'Anarch qui est le maître des lieux car on a pénétré dans son territoire. De nombreuses possibilités existent avec des conséquences diverses. Si on oublie les règles élémentaires de la bienséance ça risque de mal se passer! Ensuite il faut faire en sorte que les humains ne remarquent pas les activités vampiriques (il y a un gardien, des ados punks et un couple). Là aussi plusieurs manières de les convaincre de se barrer. Avec la Toreador j'ai privilégié l'option diplomatique, mais ce n'est pas forcément LA solution. S'attendre à quelques surprises lors de cette phase! Il est possible dès ce premier scénario de faire un faux pas et déclencher un bris de la Mascarade. Il y a des enveloppes cachetées à ouvrir dans ce cas précis (c'est le seul élément "secret" du jeu). Et pour terminer une phase de combat, qui n'a été qu'une simple formalité grâce à de bons choix, mais qui aurait sans doute été plus compliquée si j'avais décidé de jouer en solo ou sans allié (ou encore en ajustant la difficulté).<br />
<br />
Le deuxième scénario propose une phase où l'on peut choisir la voie de l'infiltration, mais j'ai quand même décidé de continuer avec la Toreador sur la voie du dialogue, tout en alternant avec la Nosferatu pour les phases de recherche. Et possibilité de perdre en "humanité" pour se rapprocher de la Bête si on ne fait pas preuve d'empathie. Pour la fin du scénario, un dialogue avec d'innombrables embranchements possibles. Et selon notre parcours, soit le prochain scénario est imposé parmi deux (vers le A ou vers le B), soit on peut choisir entre le A et le B si on s'est débrouillé au mieux. Cette liberté participe pour beaucoup à me laisser une appréciation très favorable. Au passage très bon point pour la rejouabilité. Il me reste à découvrir encore 95% du jeu (et j'ai en plus les personnages des extensions qui vont apparaître à des moments clés de l'intrigue) mais pour l'instant je dirai que c'est un diamant brut (ou très brut car il y a beaucoup de scories!).<br />
<br />
Je pardonne tous les défauts car je réussis vraiment à vivre une aventure pleine de péripéties et d'imprévus, tout en gardant un vrai contrôle sur la façon dont je veux mener ma partie. Convaincre le gardien de me laisser entrer, passer furtivement derrière lui, le passer à tabac, créer une diversion pour l'éloigner, ou chercher une autre entrée... Libre à moi de choisir! On est vraiment très proche du jeu de rôle, ou d'une AVH qui comporterait de très nombreuses sections. Chaque type d'approche pour réussir un scénario est possible dans l'absolu, le bourrin autant que le diplomate pourront s'exprimer (mais pas en même temps!).<br />
<br />
Je ferai d'autres retours quand j'aurai progressé dans la campagne.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Destinies]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4241.html</link>
			<pubDate>Tue, 25 Apr 2023 10:40:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=39">Skarn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4241.html</guid>
			<description><![CDATA[Ce week-end, j'ai eu l'occasion de tester Destinies. Plus exactement son extension tellement ouvertement franco-française, se déroulant dans une guerre de cent ans fantasmée mâtinée de légendes celtiques, que je ne serais pas surpris qu'elle ait été réalisée par des belges en réalité : <a href="https://luckyduckgames.com/fr/games/18-destinies" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mythes et Folklores</a><br />
<br />
C'est un de ces jeux affichant une parenté forte avec <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1612.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sherlock Holmes, Détective Conseil</a>*. C'est-à-dire qu'il est extrêmement écrit, découpé en sections, et qu'il faut essayer d'atteindre son objectif en en visitant le moins possible. De façon générale, tout comme <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3728.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Détective</a>, c'est totalement équivalent à un livre-jeu collaboratif.<br />
<br />
[*Jeu qui, pour l'anecdote, est techniquement antérieur au <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sorcier de la Montagne de Feu</span> d'une année, même s'il a connu une distribution si confidentielle à ses débuts qu'il y a peu de chances qu'il ait influencé sa création. C'était juste dans l'air du temps de faire des livres-jeux.]<br />
<br />
La ressemblance est encore plus marquée dans ce cadre de fantasy, avec des tests de Combat/Agilité/Débrouillardise à réussir et des objets à collecter et à utiliser aux bons endroits. Et aussi parce qu'il s'agit là d'un compétitif, où chaque personnage a sa propre histoire.<br />
<br />
Et ça, c'était une fausse bonne idée.<br />
<br />
Le scénario qu'on a joué (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Cathédrale Perdue</span> sauf erreur) aurait fait un très bon livre-jeu solo. Notamment parce qu'il y a un tas de mécaniques cachées sur lesquelles on trébuche surtout en première instance, mais avec un gros potentiel en terme de possibilités pour des essais ultérieurs, avec un juste équilibre à trouver. Ça aurait pu sans doute aussi pu faire un bon coopératif avec quelques changements mineurs, chaque personnage ayant déjà un embryon de spécificité unique tout en se recoupant partiellement avec ses rivaux sur d'autres aspects.<br />
<br />
En compétitif, tout cela devient aussi amusant et arbitraire qu'un jeu de l'oie. On se rend à un endroit, on tombe sur une piste qui correspond à un autre personnage, notre tour se finit aussi sec, il joue, nous rejoint, fait un milliard de trucs, avance tous ses objectifs, se barde d'objets et de bonus qui vont lui permettre d'aller encore plus vite par la suite, etc.<br />
<br />
À un moment, sans mauvaise blague, moi et mon voisin de gauche, nos tours duraient trente secondes parce qu'on avait clairement raté quelque chose quelque part, tandis que pour le troisième bonhomme, qui vivait sa meilleure vie, ça prenait dix minutes.<br />
<br />
Alors, il y a des interactions entre joueurs, plutôt bien pensées. Si on ouvre une porte, elle devient ouverte pour tout le monde, si on pique un objet dont l'autre a besoin, ça le ralentit (il y a toujours plusieurs moyens d'atteindre chaque objectif), et les quêtes sont conçues pour qu'on se mette un maximum de bâtons entre les roues. Mais ça n'empêche pas le phénomène décrit juste au-dessus.<br />
<br />
Quand aux mécaniques cachées, je vous rejoue le final :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
— Aï, oh grand Aï, aide-moi. Je ne comprends rien à la logique de ce jeu. J'ai trouvé toutes les serrures et aucune des clés. Je n'ai ni avancé dans mes quêtes ni progressé à titre personnel, ayant toujours mon équipement et mes capacités de départ là où les autres enchaînent les exploits dignes de personnages mythologiques. Mes tours se résument à « Déplacement. Échouer un jet de dé. Fin de tour. » Que puis-je faire pour briser ce cycle ?<br />
— Mon enfant tu es sur la bonne voie. Continue à ne rien faire et la victoire sera à toi.<br />
— Quoi ?<br />
— En fait, il y a un score de piété caché, qui diminue à chaque mauvaise action, et détermine à quel point le face-à-face final avec l'ange pétrifié est difficile. Et comme la plupart des actions disponibles sont pas forcément très glorieuses, le meilleur moyen de ne pas pécher, c'est encore de ne rien faire. Donc, tu continues à rien faire, tu laisses les autres débloquer le chemin jusqu'à la cathédrale pour toi, et tu leur grilles la politesse en ayant une ordalie finale bien plus courte et facile.</div>
		</div>
<br />
Franchement, ça aurait été un twist génial en livre-jeu. Mais en compétitif, autour d'une table, la pilule a été dure à avaler pour tout le monde, vainqueur compris.<br />
<br />
Cette frustration est encore accentuée par le format, tout numérique. S'il y a un plateau, il est complètement décoratif, et tout, absolument tout, la lecture, les déplacements, les décisions, l'utilisation des objets, se déroule dans une application. Seuls les jets de dés sont manuels. Notre tour commence quand on reçoit la tablette et se finit quand on la donne au suivant. D'où encore plus cette impression de se partager maladroitement un même livre-jeu plutôt que de jouer ensemble au même jeu.<br />
<br />
Bref, un jeu raté. Mais pas forcément à éviter, au sens où il est plein de bonnes idées pouvant servir d'inspiration pour un meilleur. Il me semble d'ailleurs que l'éditeur a prévu de sortir des coopératifs avec le même système, ce qui semble une très bonne idée.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ce week-end, j'ai eu l'occasion de tester Destinies. Plus exactement son extension tellement ouvertement franco-française, se déroulant dans une guerre de cent ans fantasmée mâtinée de légendes celtiques, que je ne serais pas surpris qu'elle ait été réalisée par des belges en réalité : <a href="https://luckyduckgames.com/fr/games/18-destinies" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mythes et Folklores</a><br />
<br />
C'est un de ces jeux affichant une parenté forte avec <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1612.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sherlock Holmes, Détective Conseil</a>*. C'est-à-dire qu'il est extrêmement écrit, découpé en sections, et qu'il faut essayer d'atteindre son objectif en en visitant le moins possible. De façon générale, tout comme <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3728.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Détective</a>, c'est totalement équivalent à un livre-jeu collaboratif.<br />
<br />
[*Jeu qui, pour l'anecdote, est techniquement antérieur au <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sorcier de la Montagne de Feu</span> d'une année, même s'il a connu une distribution si confidentielle à ses débuts qu'il y a peu de chances qu'il ait influencé sa création. C'était juste dans l'air du temps de faire des livres-jeux.]<br />
<br />
La ressemblance est encore plus marquée dans ce cadre de fantasy, avec des tests de Combat/Agilité/Débrouillardise à réussir et des objets à collecter et à utiliser aux bons endroits. Et aussi parce qu'il s'agit là d'un compétitif, où chaque personnage a sa propre histoire.<br />
<br />
Et ça, c'était une fausse bonne idée.<br />
<br />
Le scénario qu'on a joué (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Cathédrale Perdue</span> sauf erreur) aurait fait un très bon livre-jeu solo. Notamment parce qu'il y a un tas de mécaniques cachées sur lesquelles on trébuche surtout en première instance, mais avec un gros potentiel en terme de possibilités pour des essais ultérieurs, avec un juste équilibre à trouver. Ça aurait pu sans doute aussi pu faire un bon coopératif avec quelques changements mineurs, chaque personnage ayant déjà un embryon de spécificité unique tout en se recoupant partiellement avec ses rivaux sur d'autres aspects.<br />
<br />
En compétitif, tout cela devient aussi amusant et arbitraire qu'un jeu de l'oie. On se rend à un endroit, on tombe sur une piste qui correspond à un autre personnage, notre tour se finit aussi sec, il joue, nous rejoint, fait un milliard de trucs, avance tous ses objectifs, se barde d'objets et de bonus qui vont lui permettre d'aller encore plus vite par la suite, etc.<br />
<br />
À un moment, sans mauvaise blague, moi et mon voisin de gauche, nos tours duraient trente secondes parce qu'on avait clairement raté quelque chose quelque part, tandis que pour le troisième bonhomme, qui vivait sa meilleure vie, ça prenait dix minutes.<br />
<br />
Alors, il y a des interactions entre joueurs, plutôt bien pensées. Si on ouvre une porte, elle devient ouverte pour tout le monde, si on pique un objet dont l'autre a besoin, ça le ralentit (il y a toujours plusieurs moyens d'atteindre chaque objectif), et les quêtes sont conçues pour qu'on se mette un maximum de bâtons entre les roues. Mais ça n'empêche pas le phénomène décrit juste au-dessus.<br />
<br />
Quand aux mécaniques cachées, je vous rejoue le final :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
— Aï, oh grand Aï, aide-moi. Je ne comprends rien à la logique de ce jeu. J'ai trouvé toutes les serrures et aucune des clés. Je n'ai ni avancé dans mes quêtes ni progressé à titre personnel, ayant toujours mon équipement et mes capacités de départ là où les autres enchaînent les exploits dignes de personnages mythologiques. Mes tours se résument à « Déplacement. Échouer un jet de dé. Fin de tour. » Que puis-je faire pour briser ce cycle ?<br />
— Mon enfant tu es sur la bonne voie. Continue à ne rien faire et la victoire sera à toi.<br />
— Quoi ?<br />
— En fait, il y a un score de piété caché, qui diminue à chaque mauvaise action, et détermine à quel point le face-à-face final avec l'ange pétrifié est difficile. Et comme la plupart des actions disponibles sont pas forcément très glorieuses, le meilleur moyen de ne pas pécher, c'est encore de ne rien faire. Donc, tu continues à rien faire, tu laisses les autres débloquer le chemin jusqu'à la cathédrale pour toi, et tu leur grilles la politesse en ayant une ordalie finale bien plus courte et facile.</div>
		</div>
<br />
Franchement, ça aurait été un twist génial en livre-jeu. Mais en compétitif, autour d'une table, la pilule a été dure à avaler pour tout le monde, vainqueur compris.<br />
<br />
Cette frustration est encore accentuée par le format, tout numérique. S'il y a un plateau, il est complètement décoratif, et tout, absolument tout, la lecture, les déplacements, les décisions, l'utilisation des objets, se déroule dans une application. Seuls les jets de dés sont manuels. Notre tour commence quand on reçoit la tablette et se finit quand on la donne au suivant. D'où encore plus cette impression de se partager maladroitement un même livre-jeu plutôt que de jouer ensemble au même jeu.<br />
<br />
Bref, un jeu raté. Mais pas forcément à éviter, au sens où il est plein de bonnes idées pouvant servir d'inspiration pour un meilleur. Il me semble d'ailleurs que l'éditeur a prévu de sortir des coopératifs avec le même système, ce qui semble une très bonne idée.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Santorini]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4240.html</link>
			<pubDate>Sat, 22 Apr 2023 21:06:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=39">Skarn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4240.html</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Bia_(mythologie)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bia</a>, sœur de Niké, est une divinité peu connue de la mythologie grecque...<br />
<br />
Sans doute à cause de ses gros problèmes de concentration. Il suffit ainsi qu'un papillon ou qu'un oiseau passe dans son champ de vision pour qu'elle le poursuive jusqu'au bout du monde. Ou du moins jusqu'à ce que sa narcolepsie la rattrape et qu'elle s'endorme en plein milieu de son escalade de la première tour venue.<br />
<br />
Qu'est-ce que vous voulez que je vous dise ? Chez les premières générations de dieux grecs, la diversité génétique, c'était pas ça. D'où quelques ratés dirons-nous.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Bia_(mythologie)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bia</a>, sœur de Niké, est une divinité peu connue de la mythologie grecque...<br />
<br />
Sans doute à cause de ses gros problèmes de concentration. Il suffit ainsi qu'un papillon ou qu'un oiseau passe dans son champ de vision pour qu'elle le poursuive jusqu'au bout du monde. Ou du moins jusqu'à ce que sa narcolepsie la rattrape et qu'elle s'endorme en plein milieu de son escalade de la première tour venue.<br />
<br />
Qu'est-ce que vous voulez que je vous dise ? Chez les premières générations de dieux grecs, la diversité génétique, c'était pas ça. D'où quelques ratés dirons-nous.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gloomhaven les Mâchoires du Lion - Campagne 4 joueurs]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4218.html</link>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2023 23:15:12 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4218.html</guid>
			<description><![CDATA[Comme promis un compte-rendu de la campagne de Gloomhaven LMDL. Qui sait si elle arrivera à son terme?<br />
<br />
Je consacrerai un message par scénario, en mettant en spoiler les éléments scénaristiques nouveaux.<br />
<br />
Gloomhaven LMDL est un jeu de combat tactique saupoudré de jeu de rôle, pour 1 à 4 joueurs sur une zone de jeu en hexagones. Le jeu solo se joue en contrôlant 2 personnages. Chaque personnage (Le garde rouge, l'artificier, le lanceur de hache et la gardienne du néant) a des actions différentes, et le but est de combiner au mieux les actions. <br />
<br />
Côté récit, nous incarnons les "Mâchoires du Lion", un groupe de mercenaires qui enquête sur la disparation d'un forgeron. Beaucoup de personnes semblent avoir disparues, mais nous ne parvenons pas à trouver trace du forgeron. C'est en rentrant en ville que l'on tombe sur une embuscade de Vermlings non loin des murailles. Les sales petites créatures vont apprendre à leur dépends qu'on ne s'attaque pas impunément aux Mâchoires du Lion!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Comme promis un compte-rendu de la campagne de Gloomhaven LMDL. Qui sait si elle arrivera à son terme?<br />
<br />
Je consacrerai un message par scénario, en mettant en spoiler les éléments scénaristiques nouveaux.<br />
<br />
Gloomhaven LMDL est un jeu de combat tactique saupoudré de jeu de rôle, pour 1 à 4 joueurs sur une zone de jeu en hexagones. Le jeu solo se joue en contrôlant 2 personnages. Chaque personnage (Le garde rouge, l'artificier, le lanceur de hache et la gardienne du néant) a des actions différentes, et le but est de combiner au mieux les actions. <br />
<br />
Côté récit, nous incarnons les "Mâchoires du Lion", un groupe de mercenaires qui enquête sur la disparation d'un forgeron. Beaucoup de personnes semblent avoir disparues, mais nous ne parvenons pas à trouver trace du forgeron. C'est en rentrant en ville que l'on tombe sur une embuscade de Vermlings non loin des murailles. Les sales petites créatures vont apprendre à leur dépends qu'on ne s'attaque pas impunément aux Mâchoires du Lion!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Décès de Tric-Trac]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4198.html</link>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2022 19:54:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=39">Skarn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4198.html</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.trictrac.net/actus/tric-trac-est-mort-et-cest-tout" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.trictrac.net/actus/tric-trac...-cest-tout</a><br />
<br />
Indépendamment de tout ce qu'on peut penser du site, hier comme aujourd'hui, ça veut dire vingt ans d'archives ludiques qui vont très bientôt partir en fumée.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.trictrac.net/actus/tric-trac-est-mort-et-cest-tout" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.trictrac.net/actus/tric-trac...-cest-tout</a><br />
<br />
Indépendamment de tout ce qu'on peut penser du site, hier comme aujourd'hui, ça veut dire vingt ans d'archives ludiques qui vont très bientôt partir en fumée.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La Bête (Traque en Gévaudan...)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4182.html</link>
			<pubDate>Sun, 13 Nov 2022 13:43:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=509">Lyzi Shadow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4182.html</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (03/07/2022, 19:44)</span>Lyzi Shadow a écrit :  <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/post-77580.html#pid77580" class="quick_jump"></a></cite>Retour de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Paris est ludique</span>, le festival du jeu où l'on joue.<br />
<br />
[...]<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Bête : traque au Gévaudan an l'an de grâce 1764 </span>(2022), éditeur/studio : Sweet November / Sweet Games / multivers.games, auteur : Charlec Couronnaud.</blockquote><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (03/07/2022, 22:20)</span>Lyzi Shadow a écrit :  <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/post-77581.html#pid77581" class="quick_jump"></a></cite><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Bête : traque au Gévaudan an l'an de grâce 1764</span>, à ne pas confondre avec <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Bête du Gévaudan</span>, de Pascal Chinchilla et Noël Mineboo publié en 1990 par Riviera Quest, est un jeu semi-coopératif asymétrique de poursuite / encerclement à la <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scotland Yard</span> (1983, édité par Ravensburger, auteurs : Schlegel, Garrels, Ifland, Burggraf, Scheerer et Hoerman).</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Il n'est pas encore sorti, mais nous avons eu le privilège de tester la version "prototype final".</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Et c'était une super découverte !</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Le thème est sanglant et mystérieux : le mythe de la Bête du Gévaudan, une bête qui a tué une centaine de victimes entre 1764 et 1767 dans le nord du Gévaudan, ce qui correspond globalement au département actuel de la Lozère. Elle avait fait les choux gras de la presse de l'époque, embarrassé politiquement le roi Louis XV qui passait pour incapable à protéger son royaume, et donné naissance à de multiples théories plus ou moins sérieuses : meute de loups particulièrement féroces ? hyène ? fauve échappé d'un cirque ? loup-garou ? manifestation du Diable ? tueur en série utilisant des chiens d'attaque ou des fauves dressés ?</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Le mystère n'a jamais été tellement résolu. Les nombreuses battues par les dragons du roi n'ont jamais servi à rien, à part piétiner les champs et enrager les paysans, les nobles de Versailles perdirent tout intérêt pour l'affaire quand le porte-arquebusier du roi ramena un gros loup à la cour, bien que les meurtres continuèrent, jusqu'à ce qu'un chasseur local, Jean Chastel, abatte une seconde bête, un loup d'une taille exceptionnelle.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">L'un des joueurs incarne la Bête, tous les autres joueurs incarnant les 4 Enquêteurs (un noble, un chasseur, un évêque et une paysanne), tous portant les noms des protagonistes de l'époque (Jean Chastel, l'évêque de Mende...). Si, à 5, on peut avoir un joueur incarnant chaque personnage, les 4 personnages sont présents quel que soit le nombre de joueurs, donc leur contrôle est plutôt collectif dans les faits (d'où petite crainte de "l'effet Leader", défaut propre aux jeux coopératifs).</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">La Bête se déplace sur la carte du Gévaudan, mais son emplacement n'est révélé qu'en fin de tour. Les Enquêteurs se déplacent également sur la carte, mais eux en cours de tour, et tentent d'empêcher la Bête de faire des victimes, de retrouver ses traces, voire de la capturer.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Pour gagner, la Bête doit réussir à causer 25 victimes avant la fin des 3 ans (soit 12 tours, puisqu'il y a un tour par saison), sans se faire identifier.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Inversement, pour gagner, les Enquêteurs doivent soit deviner l'identité de la Bête, soit terminer les 12 tours sans que la Bête ait obtenu 25 victimes.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">La Bête doit décider de son identité secrète en début de partie : elle est soit une meute de loups, soit un fauve, soit le Comte, soit le Diable, soit un simple vagabond.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Cependant, elle dispose tout de même des 5 pions correspondant aux 5 identités possibles.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">La Bête peut se déplacer de 1 à 4 cases (elle ne peut pas rester au même endroit d'un tour à l'autre), et ne peut pas s'arrêter sur certaines cases (les "hameaux", trop petits pour trouver des victimes). Plus elle se déplace, moins elle tue de victimes (elle en tue 5 moins le nombre de cases parcourues), d'où parfois des choix difficiles à faire entre fuir les Enquêteurs qui se rapprochent trop ou commettre plus de meurtres pour ne pas trop prendre de retard sur l'objectif en temps limité...</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Pour se déplacer, elle choisit secrètement la carte avec le nom d'un village ou d'une ville qu'elle peut atteindre, ainsi qu'un de ses 5 pions identité, qu'elle peut jouer face cachée ou face visible. Poser face cachée donne moins d'informations aux Enquêteurs, mais poser face visible permet d'utiliser le pouvoir spécial de cette identité.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Les Enquêteurs de leur côté peuvent chacun se déplacer de 0, 1, 2 ou 3 cases. Un Enquêteur placé sur une case empêche totalement la Bête de faire la moindre victime sur sa case, sauf s'il a <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">chevauché</span> (s'est déplacé du maximum de 3 cases). Mais même s'il n'arrive pas à empêcher les victimes, dans les deux cas, il peut quand même enquêter sur son point d'arrivée.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">(Accessoirement, au début de chaque saison, les Enquêteurs posent également soit un dragon du roi -en été et en hiver-, qui ont le même effet qu'un Enquêteur et empêche la moindre victime, soit une milice paysanne -au printemps ou en automne-, qui diminue de 1 le nombre de victime)</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Les pouvoirs spéciaux de la Bête sont les suivants :</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- la meute de loups permet de se déplacer de 2 cases de plus,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- le fauve permet de faire 1 victime de plus,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- le Comte permet d'ignorer un dragon de roi, et de faire quand même des victimes,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- le Diable permet de déplacer contre son gré un Enquêteur d'1 case avant le déplacement de la Bête,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- le vagabond permet de faire 1 victime de plus si l'attaque a lieu dans une des communes à 3 cases ou moins d'Auvers.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Si le dernier emplacement de la Bête est révélé à la fin de chaque tour / saison, le jeton, lui, n'est pas automatiquement révélé. Il est là pour représenter les "traces" laissées par la Bête.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Les jetons ne restent que deux tours sur la piste, la Bête les récupère au début du troisième.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Si un Enquêteur termine son mouvement sur une ville ou un village correspondant à un jeton sur la piste, il peut "enquêter". Si le jeton a été posé face cachée par le joueur de la Bête, il est révélé et devient donc maintenant face visible. (Et si le jeton a été posé face visible, il est déjà révélé, donc dans les deux cas, l'Enquêteur termine son tour sur une case avec un jeton face visible).</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Si l'identité sur le jeton correspond à la "spécialité" de cet Enquêteur, l'enquêteur peut tenter d'identifier la Bête.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- le noble peut tenter d'identifier le Comte,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- le chasseur peut tenter d'identifier la meute de loups,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- l'évêque peut tenter d'identifier le Diable,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- la paysanne peut tenter d'identifier le fauve,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- et tout le monde peut tenter d'identifier le vagabond, mais il faut deux tentatives successives, à 2 tours différents, pour l'identifier.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">(D'où l'avantage pour les Enquêteurs si le joueur de la Bête joue un jeton révélé : ils savent quel héros envoyer.)</span><br />
<br />
Quand un Enquêteur tente d'identifier un jeton, on pose la question au joueur de la Bête : "es-tu (telle identité secrète possible) ?".<br />
Si c'est effectivement l'identité secrète de la Bête, les Enquêteurs ont identifié et capturé la Bête, et les Enquêteurs gagnent.<br />
Si ce n'est pas son identité, les joueurs Enquêteurs gardent le jeton. La Bête ne peut plus l'utiliser (ni son pouvoir spécial). <br />
À noter qu'il n'y a jamais besoin de capturer les 5 jetons. Si les joueurs arrivent à capturer les 4 jetons qui sont des fausses pistes, comme ils savent par élimination que l'identité secrète est forcément la dernière possible, ils gagnent automatiquement. Autrement dit, quand la Bête n'a plus que 2 jetons, elle perd dès que l'un des deux est confisqué par les Enquêteurs.<br />
<br />
<br />
Notre partie d'essai m'a beaucoup plu !<br />
J'ai joué la Bête, tandis que Skarn et deux autres joueurs ont joué les Enquêteurs.<br />
J'ai plus eu l'impression d'être une bête traquée qui avait peur d'être repérée qu'une créature de cauchemar qui terrorise les autres joueurs, mais bon... (Il faut dire qu'il n'y a aucune mécanique qui permette à la Bête de blesser ou de poser un danger aux Enquêteurs, tout au plus de les ralentir, les semer ou de brouiller les pistes).<br />
Sur la fin, j'ai perdu, même si j'avais un score décent (18 victimes à la fin des deux premières années), les choses s'étant corsées beaucoup pour moi à partir du moment où je n'avais plus que deux jetons Bête. Encore heureux que l'un des deux était le vagabond. Même s'il me restait encore 4 tours, je n'avais clairement pas le temps pour faire 7 victimes avant que les Enquêteurs éliminent l'une de mes deux dernières traces.<br />
<br />
On retrouve des mécaniques de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scotland Yard</span>, donc, avec le joueur traqué qui révèle régulièrement son emplacement et les autres joueurs qui tentent de l'encercler en calculant où il peut aller. Il y a aussi des mécanismes de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Fureur de Dracula</span> (lequel était lui-même un dérivé de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scotland Yard</span> qui rajoutait des combats, des cartes Équipement et des Événements) avec la piste sur le côté du plateau où le joueur traqué laisse des "traces" derrière son déplacement.<br />
Mais il y a une plus grande part d'aléatoire par rapport à <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scotland Yard</span> (notamment avec les Événements au début de chaque saison), et les joueurs poursuivants ne passent pas leur temps à remplir leur main de cartes équipements / événements contrairement à <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Fureur de Dracula</span>. De plus, les traces laissées ne sont que des indices pour démasquer la Bête, tandis que dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Fureur</span>, même si ça permet de suivre le mouvement de Dracula, les éléments laissés derrière son déplacement peuvent être des pièges qui peuvent blesser les chasseurs ou au contraire des bombes à retardement qui peuvent donner un gros bonus à Dracula s'ils ne sont pas trouvés à temps par les chasseurs.<br />
Et puis, ici, il y a un système de déduction de l'identité secrète qui est propre à ce jeu (enfin, c'est une mécanique qui existe dans d'autres jeux, mais pas dans les deux jeux de traque précités).<br />
Et même s'il y a du hasard contrairement à <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scotland Yard</span>, c'est quand même beaucoup moins chaotique que le remake de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Fureur de Dracula</span>, qui a plusieurs cartes ou pouvoirs qui permettent de complètement téléporter soit Dracula soit les chasseurs, ce qui nullifie un peu l'intérêt de l'exercice de déduction des chasseurs et d'arriver à semer les chasseurs après les avoir envoyés sur une fausse piste quand on est Dracula.<br />
<br />
Bref, le jeu m'a tellement convaincu que je l'ai immédiatement précommandé.</blockquote><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (26/10/2022, 13:44)</span>Lyzi Shadow a écrit :  <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/post-78877.html#pid78877" class="quick_jump"></a></cite><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/VFa__WQASrU" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></blockquote><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (07/11/2022, 19:52)</span>Lyzi Shadow a écrit :  <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/post-79006.html#pid79006" class="quick_jump"></a></cite>La boîte est arrivée !<br />
Quelques photos bientôt, mais peut-être pas ce soir. J'attendrai peut-être d'avoir une lumière naturelle.<br />
<br />
J'ai lu le manuel, il y a 2 ou 3 différences avec la façon dont j'ai présenté le jeu à l'occasion de Paris est Ludique, mais elles sont petites.<br />
<br />
- Les 4 héros sont des hommes. Il y a le chasseur/garde-chasse (Jean-Chastel), l'évêque de Mende (Gabriel-Florent de Choiseul-Beaupré), le noble (Jean-Joseph de Rodon, marquis d'Apchier) et l'envoyé du Roy (qui représentent les envoyés qui se sont succédé : le capitaine Duhamel, le grand louvetier royal d'Enneval et le porte-arquebuse personnel du roi, François Antoine), leur spécialité à chacun étant d'identifier la meute de loups, le Diable, le fauve et le comte, respectivement. Je croyais me souvenir qu'il y avait une paysanne (je pensais à Marie-Jeanne Vallet, la Pucelle du Gévaudan), mais non.<br />
Autre personnage historique, Jacques Portefaix peut apparaître sous l'effet d'une carte Saison.<br />
<br />
- Il y a la possibilité d'un match nul : la Bête gagne immédiatement si elle tue sa 25ème victime, les Enquêteurs gagnent immédiatement s'ils capturent le jeton correspondant à l'identité réelle de la Bête OU les 4 autres jetons, mais si les 3 années s'écoulent, on compte le total de victimes de la Bête + le nombre de jetons encore en sa possession. Si la somme n'atteint pas 25, les Investigateurs gagnent. Si elle atteint 25, il y a match nul.<br />
<br />
- Il y a une variante avancée qui donne un peu plus de choix stratégiques aux joueurs : chaque camp sélectionne 3 cartes de Saison en début de partie (mais le camp adverse en élimine aussi en alternance 3 qu'il ne souhaite pas que l'autre choisisse), et au cours de la partie, au début de chaque saison, chaque camp choisit la carte Saison qui prend effet au lieu qu'elle soit tirée au hasard.<br />
Parfait pour tous les Kaiba de notre petit groupe qui ne croient pas en l'âme des cartes.</blockquote><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (13/11/2022, 00:41)</span>Lyzi Shadow a écrit :  <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/post-79046.html#pid79046" class="quick_jump"></a></cite>[...]<br />
<br />
1 partie de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Bête</span> avec Jehan et Harris Lynx, qui découvraient tous les deux le jeu.<br />
L'explication a été très rapide, et la partie a été relativement fluide (pas d'hésitation sur les règles, mais quelques paralysies de décision).<br />
Jehan incarnait le chasseur et le marquis, tandis que Harris Lynx était l'évêque et l'envoyé du Roy. Je jouais la Bête du Gévaudan. <br />
Au bout de 3 ans de traque acharnée, match nul, puisque je suis parvenu à causer 23 victimes sur 25, et qu'il me restait 3 jetons identité, les Enquêteurs m'en ayant confisqué 2 tardivement (le Diable et le Fauve).<br />
J'ai eu peur que les joueurs soient frustrés de ce résultat nul, mais Harris m'a félicité pour avoir très bien joué et je crois que Jehan (mais il s'exprimera lui-même) a bien aimé que la fin soit très tendue, sur le fil dans les deux derniers tours pour une victoire de l'un ou l'autre camp.</blockquote>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (03/07/2022, 19:44)</span>Lyzi Shadow a écrit :  <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/post-77580.html#pid77580" class="quick_jump"></a></cite>Retour de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Paris est ludique</span>, le festival du jeu où l'on joue.<br />
<br />
[...]<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Bête : traque au Gévaudan an l'an de grâce 1764 </span>(2022), éditeur/studio : Sweet November / Sweet Games / multivers.games, auteur : Charlec Couronnaud.</blockquote><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (03/07/2022, 22:20)</span>Lyzi Shadow a écrit :  <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/post-77581.html#pid77581" class="quick_jump"></a></cite><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Bête : traque au Gévaudan an l'an de grâce 1764</span>, à ne pas confondre avec <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Bête du Gévaudan</span>, de Pascal Chinchilla et Noël Mineboo publié en 1990 par Riviera Quest, est un jeu semi-coopératif asymétrique de poursuite / encerclement à la <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scotland Yard</span> (1983, édité par Ravensburger, auteurs : Schlegel, Garrels, Ifland, Burggraf, Scheerer et Hoerman).</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Il n'est pas encore sorti, mais nous avons eu le privilège de tester la version "prototype final".</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Et c'était une super découverte !</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Le thème est sanglant et mystérieux : le mythe de la Bête du Gévaudan, une bête qui a tué une centaine de victimes entre 1764 et 1767 dans le nord du Gévaudan, ce qui correspond globalement au département actuel de la Lozère. Elle avait fait les choux gras de la presse de l'époque, embarrassé politiquement le roi Louis XV qui passait pour incapable à protéger son royaume, et donné naissance à de multiples théories plus ou moins sérieuses : meute de loups particulièrement féroces ? hyène ? fauve échappé d'un cirque ? loup-garou ? manifestation du Diable ? tueur en série utilisant des chiens d'attaque ou des fauves dressés ?</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Le mystère n'a jamais été tellement résolu. Les nombreuses battues par les dragons du roi n'ont jamais servi à rien, à part piétiner les champs et enrager les paysans, les nobles de Versailles perdirent tout intérêt pour l'affaire quand le porte-arquebusier du roi ramena un gros loup à la cour, bien que les meurtres continuèrent, jusqu'à ce qu'un chasseur local, Jean Chastel, abatte une seconde bête, un loup d'une taille exceptionnelle.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">L'un des joueurs incarne la Bête, tous les autres joueurs incarnant les 4 Enquêteurs (un noble, un chasseur, un évêque et une paysanne), tous portant les noms des protagonistes de l'époque (Jean Chastel, l'évêque de Mende...). Si, à 5, on peut avoir un joueur incarnant chaque personnage, les 4 personnages sont présents quel que soit le nombre de joueurs, donc leur contrôle est plutôt collectif dans les faits (d'où petite crainte de "l'effet Leader", défaut propre aux jeux coopératifs).</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">La Bête se déplace sur la carte du Gévaudan, mais son emplacement n'est révélé qu'en fin de tour. Les Enquêteurs se déplacent également sur la carte, mais eux en cours de tour, et tentent d'empêcher la Bête de faire des victimes, de retrouver ses traces, voire de la capturer.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Pour gagner, la Bête doit réussir à causer 25 victimes avant la fin des 3 ans (soit 12 tours, puisqu'il y a un tour par saison), sans se faire identifier.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Inversement, pour gagner, les Enquêteurs doivent soit deviner l'identité de la Bête, soit terminer les 12 tours sans que la Bête ait obtenu 25 victimes.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">La Bête doit décider de son identité secrète en début de partie : elle est soit une meute de loups, soit un fauve, soit le Comte, soit le Diable, soit un simple vagabond.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Cependant, elle dispose tout de même des 5 pions correspondant aux 5 identités possibles.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">La Bête peut se déplacer de 1 à 4 cases (elle ne peut pas rester au même endroit d'un tour à l'autre), et ne peut pas s'arrêter sur certaines cases (les "hameaux", trop petits pour trouver des victimes). Plus elle se déplace, moins elle tue de victimes (elle en tue 5 moins le nombre de cases parcourues), d'où parfois des choix difficiles à faire entre fuir les Enquêteurs qui se rapprochent trop ou commettre plus de meurtres pour ne pas trop prendre de retard sur l'objectif en temps limité...</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Pour se déplacer, elle choisit secrètement la carte avec le nom d'un village ou d'une ville qu'elle peut atteindre, ainsi qu'un de ses 5 pions identité, qu'elle peut jouer face cachée ou face visible. Poser face cachée donne moins d'informations aux Enquêteurs, mais poser face visible permet d'utiliser le pouvoir spécial de cette identité.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Les Enquêteurs de leur côté peuvent chacun se déplacer de 0, 1, 2 ou 3 cases. Un Enquêteur placé sur une case empêche totalement la Bête de faire la moindre victime sur sa case, sauf s'il a <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">chevauché</span> (s'est déplacé du maximum de 3 cases). Mais même s'il n'arrive pas à empêcher les victimes, dans les deux cas, il peut quand même enquêter sur son point d'arrivée.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">(Accessoirement, au début de chaque saison, les Enquêteurs posent également soit un dragon du roi -en été et en hiver-, qui ont le même effet qu'un Enquêteur et empêche la moindre victime, soit une milice paysanne -au printemps ou en automne-, qui diminue de 1 le nombre de victime)</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Les pouvoirs spéciaux de la Bête sont les suivants :</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- la meute de loups permet de se déplacer de 2 cases de plus,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- le fauve permet de faire 1 victime de plus,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- le Comte permet d'ignorer un dragon de roi, et de faire quand même des victimes,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- le Diable permet de déplacer contre son gré un Enquêteur d'1 case avant le déplacement de la Bête,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- le vagabond permet de faire 1 victime de plus si l'attaque a lieu dans une des communes à 3 cases ou moins d'Auvers.</span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Si le dernier emplacement de la Bête est révélé à la fin de chaque tour / saison, le jeton, lui, n'est pas automatiquement révélé. Il est là pour représenter les "traces" laissées par la Bête.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Les jetons ne restent que deux tours sur la piste, la Bête les récupère au début du troisième.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Si un Enquêteur termine son mouvement sur une ville ou un village correspondant à un jeton sur la piste, il peut "enquêter". Si le jeton a été posé face cachée par le joueur de la Bête, il est révélé et devient donc maintenant face visible. (Et si le jeton a été posé face visible, il est déjà révélé, donc dans les deux cas, l'Enquêteur termine son tour sur une case avec un jeton face visible).</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Si l'identité sur le jeton correspond à la "spécialité" de cet Enquêteur, l'enquêteur peut tenter d'identifier la Bête.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- le noble peut tenter d'identifier le Comte,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- le chasseur peut tenter d'identifier la meute de loups,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- l'évêque peut tenter d'identifier le Diable,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- la paysanne peut tenter d'identifier le fauve,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- et tout le monde peut tenter d'identifier le vagabond, mais il faut deux tentatives successives, à 2 tours différents, pour l'identifier.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">(D'où l'avantage pour les Enquêteurs si le joueur de la Bête joue un jeton révélé : ils savent quel héros envoyer.)</span><br />
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Quand un Enquêteur tente d'identifier un jeton, on pose la question au joueur de la Bête : "es-tu (telle identité secrète possible) ?".<br />
Si c'est effectivement l'identité secrète de la Bête, les Enquêteurs ont identifié et capturé la Bête, et les Enquêteurs gagnent.<br />
Si ce n'est pas son identité, les joueurs Enquêteurs gardent le jeton. La Bête ne peut plus l'utiliser (ni son pouvoir spécial). <br />
À noter qu'il n'y a jamais besoin de capturer les 5 jetons. Si les joueurs arrivent à capturer les 4 jetons qui sont des fausses pistes, comme ils savent par élimination que l'identité secrète est forcément la dernière possible, ils gagnent automatiquement. Autrement dit, quand la Bête n'a plus que 2 jetons, elle perd dès que l'un des deux est confisqué par les Enquêteurs.<br />
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Notre partie d'essai m'a beaucoup plu !<br />
J'ai joué la Bête, tandis que Skarn et deux autres joueurs ont joué les Enquêteurs.<br />
J'ai plus eu l'impression d'être une bête traquée qui avait peur d'être repérée qu'une créature de cauchemar qui terrorise les autres joueurs, mais bon... (Il faut dire qu'il n'y a aucune mécanique qui permette à la Bête de blesser ou de poser un danger aux Enquêteurs, tout au plus de les ralentir, les semer ou de brouiller les pistes).<br />
Sur la fin, j'ai perdu, même si j'avais un score décent (18 victimes à la fin des deux premières années), les choses s'étant corsées beaucoup pour moi à partir du moment où je n'avais plus que deux jetons Bête. Encore heureux que l'un des deux était le vagabond. Même s'il me restait encore 4 tours, je n'avais clairement pas le temps pour faire 7 victimes avant que les Enquêteurs éliminent l'une de mes deux dernières traces.<br />
<br />
On retrouve des mécaniques de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scotland Yard</span>, donc, avec le joueur traqué qui révèle régulièrement son emplacement et les autres joueurs qui tentent de l'encercler en calculant où il peut aller. Il y a aussi des mécanismes de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Fureur de Dracula</span> (lequel était lui-même un dérivé de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scotland Yard</span> qui rajoutait des combats, des cartes Équipement et des Événements) avec la piste sur le côté du plateau où le joueur traqué laisse des "traces" derrière son déplacement.<br />
Mais il y a une plus grande part d'aléatoire par rapport à <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scotland Yard</span> (notamment avec les Événements au début de chaque saison), et les joueurs poursuivants ne passent pas leur temps à remplir leur main de cartes équipements / événements contrairement à <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Fureur de Dracula</span>. De plus, les traces laissées ne sont que des indices pour démasquer la Bête, tandis que dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Fureur</span>, même si ça permet de suivre le mouvement de Dracula, les éléments laissés derrière son déplacement peuvent être des pièges qui peuvent blesser les chasseurs ou au contraire des bombes à retardement qui peuvent donner un gros bonus à Dracula s'ils ne sont pas trouvés à temps par les chasseurs.<br />
Et puis, ici, il y a un système de déduction de l'identité secrète qui est propre à ce jeu (enfin, c'est une mécanique qui existe dans d'autres jeux, mais pas dans les deux jeux de traque précités).<br />
Et même s'il y a du hasard contrairement à <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scotland Yard</span>, c'est quand même beaucoup moins chaotique que le remake de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Fureur de Dracula</span>, qui a plusieurs cartes ou pouvoirs qui permettent de complètement téléporter soit Dracula soit les chasseurs, ce qui nullifie un peu l'intérêt de l'exercice de déduction des chasseurs et d'arriver à semer les chasseurs après les avoir envoyés sur une fausse piste quand on est Dracula.<br />
<br />
Bref, le jeu m'a tellement convaincu que je l'ai immédiatement précommandé.</blockquote><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (26/10/2022, 13:44)</span>Lyzi Shadow a écrit :  <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/post-78877.html#pid78877" class="quick_jump"></a></cite><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/VFa__WQASrU" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></blockquote><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (07/11/2022, 19:52)</span>Lyzi Shadow a écrit :  <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/post-79006.html#pid79006" class="quick_jump"></a></cite>La boîte est arrivée !<br />
Quelques photos bientôt, mais peut-être pas ce soir. J'attendrai peut-être d'avoir une lumière naturelle.<br />
<br />
J'ai lu le manuel, il y a 2 ou 3 différences avec la façon dont j'ai présenté le jeu à l'occasion de Paris est Ludique, mais elles sont petites.<br />
<br />
- Les 4 héros sont des hommes. Il y a le chasseur/garde-chasse (Jean-Chastel), l'évêque de Mende (Gabriel-Florent de Choiseul-Beaupré), le noble (Jean-Joseph de Rodon, marquis d'Apchier) et l'envoyé du Roy (qui représentent les envoyés qui se sont succédé : le capitaine Duhamel, le grand louvetier royal d'Enneval et le porte-arquebuse personnel du roi, François Antoine), leur spécialité à chacun étant d'identifier la meute de loups, le Diable, le fauve et le comte, respectivement. Je croyais me souvenir qu'il y avait une paysanne (je pensais à Marie-Jeanne Vallet, la Pucelle du Gévaudan), mais non.<br />
Autre personnage historique, Jacques Portefaix peut apparaître sous l'effet d'une carte Saison.<br />
<br />
- Il y a la possibilité d'un match nul : la Bête gagne immédiatement si elle tue sa 25ème victime, les Enquêteurs gagnent immédiatement s'ils capturent le jeton correspondant à l'identité réelle de la Bête OU les 4 autres jetons, mais si les 3 années s'écoulent, on compte le total de victimes de la Bête + le nombre de jetons encore en sa possession. Si la somme n'atteint pas 25, les Investigateurs gagnent. Si elle atteint 25, il y a match nul.<br />
<br />
- Il y a une variante avancée qui donne un peu plus de choix stratégiques aux joueurs : chaque camp sélectionne 3 cartes de Saison en début de partie (mais le camp adverse en élimine aussi en alternance 3 qu'il ne souhaite pas que l'autre choisisse), et au cours de la partie, au début de chaque saison, chaque camp choisit la carte Saison qui prend effet au lieu qu'elle soit tirée au hasard.<br />
Parfait pour tous les Kaiba de notre petit groupe qui ne croient pas en l'âme des cartes.</blockquote><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (13/11/2022, 00:41)</span>Lyzi Shadow a écrit :  <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/post-79046.html#pid79046" class="quick_jump"></a></cite>[...]<br />
<br />
1 partie de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Bête</span> avec Jehan et Harris Lynx, qui découvraient tous les deux le jeu.<br />
L'explication a été très rapide, et la partie a été relativement fluide (pas d'hésitation sur les règles, mais quelques paralysies de décision).<br />
Jehan incarnait le chasseur et le marquis, tandis que Harris Lynx était l'évêque et l'envoyé du Roy. Je jouais la Bête du Gévaudan. <br />
Au bout de 3 ans de traque acharnée, match nul, puisque je suis parvenu à causer 23 victimes sur 25, et qu'il me restait 3 jetons identité, les Enquêteurs m'en ayant confisqué 2 tardivement (le Diable et le Fauve).<br />
J'ai eu peur que les joueurs soient frustrés de ce résultat nul, mais Harris m'a félicité pour avoir très bien joué et je crois que Jehan (mais il s'exprimera lui-même) a bien aimé que la fin soit très tendue, sur le fil dans les deux derniers tours pour une victoire de l'un ou l'autre camp.</blockquote>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dune Imperium]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4153.html</link>
			<pubDate>Mon, 05 Sep 2022 14:37:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=39">Skarn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4153.html</guid>
			<description><![CDATA["Alors, il vaut quoi ce Leto Atréides que l'Empereur nous a expédié ?"<br />
<br />
"M'en parle pas. Une vraie plaie. Il nous épuise, il nous affame, il garde tout le mélange pour lui. Une catastrophe. Pire patron que j'ai eu depuis longtemps. Le jour où l'Empereur lui retire son soutien, il tombe direct."<br />
<br />
"Je te plaindrais bien, mais, en vrai, je sers le Bene Gesserit, donc ma vie est encore moins rose. Enfin, officiellement, je sers une maison mineure dont tout le monde se fiche. Mais, en pratique, on ne voit que des sœurs du Bene Gesserit à perte de vue. C'est complot sur complot avec elles. Elles se sont même divisées en deux factions qui se livrent une guerre sans merci, entre celles qui sont obsédées par l'argent et celles qui sont complètement défoncées à l'épice. On a droit à une attaque d'ornithoptère ou un débarquement de troupes spatioportées tous les jours en ce moment."<br />
<br />
"C'est Bob qui a de la chance dans cette affaire. Lui, il travaille pour Rabban la Bête. Un chic type ce Rabban. 0% de chômage, tout le monde est employé par l'armée. Et puis il nous embête pas avec toutes ces histoires de synergies, de sélection génétique, d'influence à la CHOM, et autres bêtises qu'on n'y comprend rien. Lui, il est franc du collier, il te massacre la concurrence avec une avalanche de troupes à chaque fois qu'un adversaire l'ouvre trop, et puis c'est tout.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA["Alors, il vaut quoi ce Leto Atréides que l'Empereur nous a expédié ?"<br />
<br />
"M'en parle pas. Une vraie plaie. Il nous épuise, il nous affame, il garde tout le mélange pour lui. Une catastrophe. Pire patron que j'ai eu depuis longtemps. Le jour où l'Empereur lui retire son soutien, il tombe direct."<br />
<br />
"Je te plaindrais bien, mais, en vrai, je sers le Bene Gesserit, donc ma vie est encore moins rose. Enfin, officiellement, je sers une maison mineure dont tout le monde se fiche. Mais, en pratique, on ne voit que des sœurs du Bene Gesserit à perte de vue. C'est complot sur complot avec elles. Elles se sont même divisées en deux factions qui se livrent une guerre sans merci, entre celles qui sont obsédées par l'argent et celles qui sont complètement défoncées à l'épice. On a droit à une attaque d'ornithoptère ou un débarquement de troupes spatioportées tous les jours en ce moment."<br />
<br />
"C'est Bob qui a de la chance dans cette affaire. Lui, il travaille pour Rabban la Bête. Un chic type ce Rabban. 0% de chômage, tout le monde est employé par l'armée. Et puis il nous embête pas avec toutes ces histoires de synergies, de sélection génétique, d'influence à la CHOM, et autres bêtises qu'on n'y comprend rien. Lui, il est franc du collier, il te massacre la concurrence avec une avalanche de troupes à chaque fois qu'un adversaire l'ouvre trop, et puis c'est tout.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Res Arcana]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4052.html</link>
			<pubDate>Wed, 09 Mar 2022 08:59:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4052.html</guid>
			<description><![CDATA[Pour planter le décor, Res Arcana a été désigné As d'Or à Cannes en 2020, dans la catégorie "expert".<br />
<br />
Après avoir testé la bête, je confirme qu'on peut assez vite se faire des nœuds au cerveau! Le livret de règle me semble un peu léger, on a eu besoin de l'aide d'un joueur confirmé pour lever plusieurs incertitudes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comment se déroule une partie?</span><br />
<br />
On tire deux cartes "personnage" et on garde celui de notre choix. Les pouvoirs de tous les personnages sont évidemment différents.<br />
On prend ensuite au hasard plusieurs artéfacts dont 3 vont constituer notre main de départ, le reste devenant notre pioche face cachée.<br />
Chaque artéfact a un ou plusieurs pouvoirs. Pour mettre en jeu un artéfact depuis notre main de départ, il faut payer un certain coût en essences (spécifique à chaque artefact) et poser la carte devant soi face visible.<br />
<br />
Une fois posés, certains artéfacts restent activés en permanence, d'autres vont nécessiter d'être engagés (on retourne la carte) pour que leurs effets s'activent. Les types d'effet dont souvent du style "je dépense une essence pour en gagner plusieurs autres".<br />
<br />
Au fil des manches on accumule progressivement un stock d'essences (elles sont de 4 types, avec en plus de l'or), qui vont nous permettre d'acheter des lieux de pouvoir, lesquels vont servir d'usine a fabriquer des points de victoire supplémentaires.<br />
L'or permet aussi d'acheter des monuments, qui disposent de points de victoire prédéfinis, et avec parfois quelques effets spéciaux. Disons que si un monument vaut 1 seul point de pouvoir, il aura en plus un effet applicable pendant la partie, alors que s'il en vaut 3 il n'aura pas d'effet spécial et ne servira qu'au cumul des points de victoire.<br />
<br />
A noter que les manches successives sont constituées de plusieurs tours. A mon tour de jouer je fais une action parmi toutes celles que je peux effectuer, puis la main passe au joueur suivant. Quand c'est à nouveau mon tour, je joue une autre action, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un joueur se retrouve dans l'incapacité d'effectuer une action. Il doit alors passer et ne joue plus pendant le reste de la manche. Les autres joueurs à qui il reste des actions continuent de même. En général chacun a à peu près le même nombre d'actions mais pas toujours. On peut très bien se retrouver dans le cas où tous les joueurs ont passé sauf un. Ce dernier peut alors réaliser successivement toutes les actions qui lui restent avant de clôturer la manche.<br />
<br />
A chaque fois qu'un joueur passe, il échange son objet magique contre un qui reste disponible. Par défaut il y a 8 objets magiques (qui ne sont pas des artéfacts!) et chaque joueur en prend un pour une manche. Au moment de passer on récupère un nouvel objet magique (en échange de l'ancien) pour attaquer la nouvelle manche.<br />
En plus, le joueur qui passe pioche une carte de sa pile d'artéfacts (face cachée). L'artéfact est alors intégré dans sa main.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les actions possibles</span><br />
<br />
Chaque manche débute par une phase de collecte. On récupère les essences qui sont posées sur nos cartes (s'il y en a), on désengage toutes les cartes  qui sont engagées, et on collecte des ressources nouvelles si nos cartes (ou notre objet magique) le permettent.<br />
<br />
Ensuite débute véritablement la manche, avec les tours de jeu. A chaque tour un joueur peut effectuer une seule action parmi:<br />
<br />
Mettre un jeu une carte artefact de sa main. Pour cela il faut payer un certain coût en essences, qui est indiqué sur la carte. Sinon il ne peut pas<br />
Défausser une carte artefact de sa main. On gagne en retour 1 or ou 2 essences.<br />
Engager une carte et jouer son effet.<br />
<br />
Par exemple au premier tour je mets en jeu une carte de ma main. Les autres joueurs font leur premier tour, et quand arrive à nouveau mon tour, je décide d'engager la carte que je viens de mettre en jeu...<br />
<br />
Au bout d'un certain temps on n'a plus d'action à disposition, ou on ne veut pas effectuer les actions restantes (pas envie de défausser par exemple). Alors on passe et on attend que les autres joueurs aient terminé. Et quand c'est fait on contrôle si quelqu'un réunit les conditions de victoire = avoir en sa possession 10 points de victoire.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pourquoi c'est compliqué</span><br />
<br />
Parce qu'on est sans cesse tiraillés entre plusieurs choix. Dois-je engager cet artefact ou le défausser? Ok ses effets semblent intéressants sur le long terme, et semblent bien "comboter" avec ceux de mon personnage ou de mes artefacts déjà en jeu. Mais tout de suite cela va me coûter énormément d'essences. Et puis si je défausse, je vais récupérer deux essences qui me manquaient et vont me permettre d'engager un artefact intéressant déjà posé dès le tour suivant, qui me permettra aussi de bénéficier d'effets intéressants à long terme.<br />
<br />
Parce qu'il faut aussi tenir compte du jeu des autres. Je l'ai appris à mes dépends, j'avais un artefact me permettant de poser un dragon sans payer le coût du dragon. Sauf que pris dans mes savants calculs je n'ai pas fait attention que deux de mes adversaires avaient pour l'un un temple qui le protégeait de mes attaques, et pour l'autre une épée qui absorbait l'attaque pour la convertir en essence!<br />
<br />
Parce qu'il peut être intéressant de passer au bon moment. Il y a 1 point de victoire sur le jeton du premier joueur qui passe (tout comme sur la face premier joueur en cours), et qui peut suffire à gagner le 10e point au moment de la vérification des conditions de victoire. Mais c'est risqué car si je passe, les autres joueurs continuent de jouer avec leurs tours restants jusqu'au moment du décompte de victoire, et peuvent très bien avoir de quoi me coiffer au poteau en arrivant à faire 11, 12 ou plus points de victoire.<br />
<br />
Parce qu'il faut bien connaître les effets des personnages, des artefacts, des lieux de pouvoir, et même des monuments. Et qu'on ne peut les connaître à peu près tous qu'après avoir effectué plusieurs parties, surtout pour les personnages et artefacts (a priori dès la deuxième partie on aura eu le temps de comprendre les mécanismes de chaque lieu de pouvoir). Certains pouvoir permettent de réorganiser sa pioche, pour récupérer plus vite un artéfact intéressant.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pourquoi c'est sympa</span><br />
<br />
Parce qu'on commence tranquillement dans son coin à peaufiner sa stratégie, mais que plus les manches passent, plus il faut surveiller ce que font les autres pour tenter de leur mettre des bâtons dans les roues autant que chercher nous même à avancer. Mais aussi parce qu'on ne peut pas complètement pourrir les autres. Les attaques peuvent être contrées, même si elles coûtent des essences pour les défenseurs, et quelques bonnes cartes permettent de les négliger. Les interactions sont relativement limitées.<br />
<br />
Parce qu'il y a vraiment de nombreuses stratégies possibles. Comme la partie est conditionnée par nos artéfacts, déterminés aléatoirement au départ, on se retrouvera au départ de chaque nouvelle partie "sans repère" par rapport à la précédente, et on devra réfléchir au moyen de tirer le meilleur parti de ce qu'on a en main. Il y aura forcément des artéfacts qu'on aura eu la première fois qu'on joue au jeu, et qu'on ne retrouvera dans sa main peut-être qu'après la 10e partie seulement! Une très très grande rejouabilité donc (il y a beaucoup d'artéfacts dans le jeu).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pour planter le décor, Res Arcana a été désigné As d'Or à Cannes en 2020, dans la catégorie "expert".<br />
<br />
Après avoir testé la bête, je confirme qu'on peut assez vite se faire des nœuds au cerveau! Le livret de règle me semble un peu léger, on a eu besoin de l'aide d'un joueur confirmé pour lever plusieurs incertitudes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comment se déroule une partie?</span><br />
<br />
On tire deux cartes "personnage" et on garde celui de notre choix. Les pouvoirs de tous les personnages sont évidemment différents.<br />
On prend ensuite au hasard plusieurs artéfacts dont 3 vont constituer notre main de départ, le reste devenant notre pioche face cachée.<br />
Chaque artéfact a un ou plusieurs pouvoirs. Pour mettre en jeu un artéfact depuis notre main de départ, il faut payer un certain coût en essences (spécifique à chaque artefact) et poser la carte devant soi face visible.<br />
<br />
Une fois posés, certains artéfacts restent activés en permanence, d'autres vont nécessiter d'être engagés (on retourne la carte) pour que leurs effets s'activent. Les types d'effet dont souvent du style "je dépense une essence pour en gagner plusieurs autres".<br />
<br />
Au fil des manches on accumule progressivement un stock d'essences (elles sont de 4 types, avec en plus de l'or), qui vont nous permettre d'acheter des lieux de pouvoir, lesquels vont servir d'usine a fabriquer des points de victoire supplémentaires.<br />
L'or permet aussi d'acheter des monuments, qui disposent de points de victoire prédéfinis, et avec parfois quelques effets spéciaux. Disons que si un monument vaut 1 seul point de pouvoir, il aura en plus un effet applicable pendant la partie, alors que s'il en vaut 3 il n'aura pas d'effet spécial et ne servira qu'au cumul des points de victoire.<br />
<br />
A noter que les manches successives sont constituées de plusieurs tours. A mon tour de jouer je fais une action parmi toutes celles que je peux effectuer, puis la main passe au joueur suivant. Quand c'est à nouveau mon tour, je joue une autre action, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un joueur se retrouve dans l'incapacité d'effectuer une action. Il doit alors passer et ne joue plus pendant le reste de la manche. Les autres joueurs à qui il reste des actions continuent de même. En général chacun a à peu près le même nombre d'actions mais pas toujours. On peut très bien se retrouver dans le cas où tous les joueurs ont passé sauf un. Ce dernier peut alors réaliser successivement toutes les actions qui lui restent avant de clôturer la manche.<br />
<br />
A chaque fois qu'un joueur passe, il échange son objet magique contre un qui reste disponible. Par défaut il y a 8 objets magiques (qui ne sont pas des artéfacts!) et chaque joueur en prend un pour une manche. Au moment de passer on récupère un nouvel objet magique (en échange de l'ancien) pour attaquer la nouvelle manche.<br />
En plus, le joueur qui passe pioche une carte de sa pile d'artéfacts (face cachée). L'artéfact est alors intégré dans sa main.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les actions possibles</span><br />
<br />
Chaque manche débute par une phase de collecte. On récupère les essences qui sont posées sur nos cartes (s'il y en a), on désengage toutes les cartes  qui sont engagées, et on collecte des ressources nouvelles si nos cartes (ou notre objet magique) le permettent.<br />
<br />
Ensuite débute véritablement la manche, avec les tours de jeu. A chaque tour un joueur peut effectuer une seule action parmi:<br />
<br />
Mettre un jeu une carte artefact de sa main. Pour cela il faut payer un certain coût en essences, qui est indiqué sur la carte. Sinon il ne peut pas<br />
Défausser une carte artefact de sa main. On gagne en retour 1 or ou 2 essences.<br />
Engager une carte et jouer son effet.<br />
<br />
Par exemple au premier tour je mets en jeu une carte de ma main. Les autres joueurs font leur premier tour, et quand arrive à nouveau mon tour, je décide d'engager la carte que je viens de mettre en jeu...<br />
<br />
Au bout d'un certain temps on n'a plus d'action à disposition, ou on ne veut pas effectuer les actions restantes (pas envie de défausser par exemple). Alors on passe et on attend que les autres joueurs aient terminé. Et quand c'est fait on contrôle si quelqu'un réunit les conditions de victoire = avoir en sa possession 10 points de victoire.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pourquoi c'est compliqué</span><br />
<br />
Parce qu'on est sans cesse tiraillés entre plusieurs choix. Dois-je engager cet artefact ou le défausser? Ok ses effets semblent intéressants sur le long terme, et semblent bien "comboter" avec ceux de mon personnage ou de mes artefacts déjà en jeu. Mais tout de suite cela va me coûter énormément d'essences. Et puis si je défausse, je vais récupérer deux essences qui me manquaient et vont me permettre d'engager un artefact intéressant déjà posé dès le tour suivant, qui me permettra aussi de bénéficier d'effets intéressants à long terme.<br />
<br />
Parce qu'il faut aussi tenir compte du jeu des autres. Je l'ai appris à mes dépends, j'avais un artefact me permettant de poser un dragon sans payer le coût du dragon. Sauf que pris dans mes savants calculs je n'ai pas fait attention que deux de mes adversaires avaient pour l'un un temple qui le protégeait de mes attaques, et pour l'autre une épée qui absorbait l'attaque pour la convertir en essence!<br />
<br />
Parce qu'il peut être intéressant de passer au bon moment. Il y a 1 point de victoire sur le jeton du premier joueur qui passe (tout comme sur la face premier joueur en cours), et qui peut suffire à gagner le 10e point au moment de la vérification des conditions de victoire. Mais c'est risqué car si je passe, les autres joueurs continuent de jouer avec leurs tours restants jusqu'au moment du décompte de victoire, et peuvent très bien avoir de quoi me coiffer au poteau en arrivant à faire 11, 12 ou plus points de victoire.<br />
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Parce qu'il faut bien connaître les effets des personnages, des artefacts, des lieux de pouvoir, et même des monuments. Et qu'on ne peut les connaître à peu près tous qu'après avoir effectué plusieurs parties, surtout pour les personnages et artefacts (a priori dès la deuxième partie on aura eu le temps de comprendre les mécanismes de chaque lieu de pouvoir). Certains pouvoir permettent de réorganiser sa pioche, pour récupérer plus vite un artéfact intéressant.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pourquoi c'est sympa</span><br />
<br />
Parce qu'on commence tranquillement dans son coin à peaufiner sa stratégie, mais que plus les manches passent, plus il faut surveiller ce que font les autres pour tenter de leur mettre des bâtons dans les roues autant que chercher nous même à avancer. Mais aussi parce qu'on ne peut pas complètement pourrir les autres. Les attaques peuvent être contrées, même si elles coûtent des essences pour les défenseurs, et quelques bonnes cartes permettent de les négliger. Les interactions sont relativement limitées.<br />
<br />
Parce qu'il y a vraiment de nombreuses stratégies possibles. Comme la partie est conditionnée par nos artéfacts, déterminés aléatoirement au départ, on se retrouvera au départ de chaque nouvelle partie "sans repère" par rapport à la précédente, et on devra réfléchir au moyen de tirer le meilleur parti de ce qu'on a en main. Il y aura forcément des artéfacts qu'on aura eu la première fois qu'on joue au jeu, et qu'on ne retrouvera dans sa main peut-être qu'après la 10e partie seulement! Une très très grande rejouabilité donc (il y a beaucoup d'artéfacts dans le jeu).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Crew]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3994.html</link>
			<pubDate>Tue, 24 Aug 2021 12:59:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=39">Skarn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3994.html</guid>
			<description><![CDATA[– Je la sens pas cette équipe chef'.<br />
– Comment ça ? Ils ont reçu les meilleures notes au protocole de test sur la coopération et l'harmonie. Ils sont entrées dans la salle, et ont aussitôt tous donnés la même, bonne, réponse, en même temps.<br />
– Oui, enfin, ils se sont tous écriés « Je trahis ! ».<br />
– Ce qui était la réponse attendue, le test n'étant jamais qu'une variante maquillée du dilemme du prisonnier.<br />
– Peut-être, mais je me demande si on ne devrait pas s'inquiéter du fait qu'ils l'aient donné <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">avant</span> qu'on ne leur communique l'énoncé.<br />
<br />
*****<br />
<br />
– Nous avons mis en place un système de commandement tournant. Vous l'assurerez à tour de rôle en toute équité. Enfin, là, Aragorn va sauter son tour parce qu'il est malade. Et là, parce que sa radio ne marche plus. Et là, parce que c'est une situation d'urgence et qu'on n'a pas le temps de faire la passation. Et là, parce que... En fait, on a juste pas envie qu'il dirige.<br />
<br />
*****<br />
<br />
Enregistrement des conversations à bord, jour 32<br />
<br />
Skarn (commandant à ce moment-là) : Bon, bah là, c'est foutu. Avec les indices, vous connaissez toutes les cartes de ma main sauf une, et vous savez qu'elles font toutes aussitôt perdre la partie. Je vais jouer celle qui reste bien sûr, mais à moins que Jehan ait exactement la bonne carte, c'est mort de chez mort.<br />
Jehan : Cette carte-là ?<br />
<br />
Rapport du commandant, jour 32<br />
<br />
Alors que tous paniquaient autour de moi, j'ai su garder mon sang-froid et nous sortir du pétrin uniquement à la force de ma brillante stratégie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[– Je la sens pas cette équipe chef'.<br />
– Comment ça ? Ils ont reçu les meilleures notes au protocole de test sur la coopération et l'harmonie. Ils sont entrées dans la salle, et ont aussitôt tous donnés la même, bonne, réponse, en même temps.<br />
– Oui, enfin, ils se sont tous écriés « Je trahis ! ».<br />
– Ce qui était la réponse attendue, le test n'étant jamais qu'une variante maquillée du dilemme du prisonnier.<br />
– Peut-être, mais je me demande si on ne devrait pas s'inquiéter du fait qu'ils l'aient donné <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">avant</span> qu'on ne leur communique l'énoncé.<br />
<br />
*****<br />
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– Nous avons mis en place un système de commandement tournant. Vous l'assurerez à tour de rôle en toute équité. Enfin, là, Aragorn va sauter son tour parce qu'il est malade. Et là, parce que sa radio ne marche plus. Et là, parce que c'est une situation d'urgence et qu'on n'a pas le temps de faire la passation. Et là, parce que... En fait, on a juste pas envie qu'il dirige.<br />
<br />
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Enregistrement des conversations à bord, jour 32<br />
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Skarn (commandant à ce moment-là) : Bon, bah là, c'est foutu. Avec les indices, vous connaissez toutes les cartes de ma main sauf une, et vous savez qu'elles font toutes aussitôt perdre la partie. Je vais jouer celle qui reste bien sûr, mais à moins que Jehan ait exactement la bonne carte, c'est mort de chez mort.<br />
Jehan : Cette carte-là ?<br />
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Rapport du commandant, jour 32<br />
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Alors que tous paniquaient autour de moi, j'ai su garder mon sang-froid et nous sortir du pétrin uniquement à la force de ma brillante stratégie.]]></content:encoded>
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