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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Les Mondes de l'Aleph 2]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 18:15:39 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Bonjour à tous]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3113.html</link>
			<pubDate>Tue, 26 Sep 2017 02:49:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=0">sollys19xx</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: museo_sans, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Bonjour à tous<br />
Je suis membre du forum, très intéressé par l'échange de connaissances auprès des personnes. Je m'appelle Wiliam, j'ai 22 ans cette année. Très heureux de faire des amis avec les gens.<br />
Je vous remercie</span></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: museo_sans, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Bonjour à tous<br />
Je suis membre du forum, très intéressé par l'échange de connaissances auprès des personnes. Je m'appelle Wiliam, j'ai 22 ans cette année. Très heureux de faire des amis avec les gens.<br />
Je vous remercie</span></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Et si on l'imprimait celui-là aussi ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2334.html</link>
			<pubDate>Sat, 05 Oct 2013 07:31:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=63">Caïthness</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2334.html</guid>
			<description><![CDATA[Juste une question en passant. Si le marais passe à la casserole de l'impression IRL, pourquoi de pas embarquer l'Aleph 2 dans le même colis (ça pourrait faire baisser le tarif).<br />
Par contre, ça risque demander un gros travail de relecture/modif...<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /><br />
<br />
Qu'en pense le responsable (Gogorn) et les autres contributeurs ?<br />
Y'a-t-il des gens qui ont du temps pour relecture-analyse-modification ?<br />
<br />
Moi j'en ai un peu, mais j'ai priorité sur le marais.<br />
<br />
A vous les studios !<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/imagesrv1/smilies/unclown.gif" alt="Clown" title="Clown" class="smilie smilie_49" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Juste une question en passant. Si le marais passe à la casserole de l'impression IRL, pourquoi de pas embarquer l'Aleph 2 dans le même colis (ça pourrait faire baisser le tarif).<br />
Par contre, ça risque demander un gros travail de relecture/modif...<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /><br />
<br />
Qu'en pense le responsable (Gogorn) et les autres contributeurs ?<br />
Y'a-t-il des gens qui ont du temps pour relecture-analyse-modification ?<br />
<br />
Moi j'en ai un peu, mais j'ai priorité sur le marais.<br />
<br />
A vous les studios !<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/imagesrv1/smilies/unclown.gif" alt="Clown" title="Clown" class="smilie smilie_49" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Version 1.2]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1165.html</link>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:50:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4">Aragorn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1165.html</guid>
			<description><![CDATA[Voilà, le Yaz étant passé, je vais commencer à m'atteler à la version 1.2 du projet. Au programme, une correction orthographique, une rénovation probable du monde de départ, résoudre quelques bugs et peut-être un ou deux petits mondes supplémentaires.<br />
<br />
Donc, si vous voulez améliorer vos mondes, c'est le moment de s'y mettre soit en me disant ce qu'il faut changer soit en m'envoyant votre version corrigée. Vous avez du temps devant vous, car ça ne se fera pas en une semaine, mais je vous le signale dès maintenant. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voilà, le Yaz étant passé, je vais commencer à m'atteler à la version 1.2 du projet. Au programme, une correction orthographique, une rénovation probable du monde de départ, résoudre quelques bugs et peut-être un ou deux petits mondes supplémentaires.<br />
<br />
Donc, si vous voulez améliorer vos mondes, c'est le moment de s'y mettre soit en me disant ce qu'il faut changer soit en m'envoyant votre version corrigée. Vous avez du temps devant vous, car ça ne se fera pas en une semaine, mais je vous le signale dès maintenant. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le titre ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1119.html</link>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 20:21:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4">Aragorn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1119.html</guid>
			<description><![CDATA[Vu qu'on arrive à la fin, il faudrait, comme Oiseau le dit sur un autre topic, penser à déterminer le titre de l'AVH. Pour l'instant c'est simplement <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Mondes de l'Aleph 2</span>. A été suggéré <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Portes du Daleth</span> que je trouve pas mal mais tout de même améliorable.<br />
<br />
Alors, vous en pensez quoi? Lequel des deux, ou un autre si vous avez une suggestion? J'attends vos idées.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vu qu'on arrive à la fin, il faudrait, comme Oiseau le dit sur un autre topic, penser à déterminer le titre de l'AVH. Pour l'instant c'est simplement <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Mondes de l'Aleph 2</span>. A été suggéré <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Portes du Daleth</span> que je trouve pas mal mais tout de même améliorable.<br />
<br />
Alors, vous en pensez quoi? Lequel des deux, ou un autre si vous avez une suggestion? J'attends vos idées.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Associations Mondes/Couleurs]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1084.html</link>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 13:35:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=18">H.d.V</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1084.html</guid>
			<description><![CDATA[Hop, un sujet pour débattre de tout ça !<br />
<br />
Les mondes se trouvent, pour mémoire, ici : <a href="http://redohome.hd.free.fr/dokuwiki/doku.php/les_mondes" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://redohome.hd.free.fr/dokuwiki/doku.php/les_mondes</a><br />
<br />
Je propose quelques associations. A vous d'affiner.<br />
<br />
Aragorn<br />
Monde 1 (village) : vert et marron / ambiance calme<br />
Monde 2 (arène) : jaune doré / bruit de foule<br />
<br />
Fitz : gris / bruit d'agitation de la rue<br />
Jin : rouge / ambiance torturée, flammes<br />
<br />
Redo<br />
Monde SF : blanc / voix mystérieuses d'ET<br />
Monde du lac : vert et bleu / clapotis d'un lac<br />
<br />
Sukumvit : noir et rouge / ambiance calme<br />
<br />
Thierry Dicule : écru et gris / ambiance calme, voix de femme<br />
<br />
VIC : bleu / ambiance aquatique<br />
<br />
Caïthness : je lui laisse le choix de sa couleur... vert et rose ? ^^/ voix aigues (les fées)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hop, un sujet pour débattre de tout ça !<br />
<br />
Les mondes se trouvent, pour mémoire, ici : <a href="http://redohome.hd.free.fr/dokuwiki/doku.php/les_mondes" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://redohome.hd.free.fr/dokuwiki/doku.php/les_mondes</a><br />
<br />
Je propose quelques associations. A vous d'affiner.<br />
<br />
Aragorn<br />
Monde 1 (village) : vert et marron / ambiance calme<br />
Monde 2 (arène) : jaune doré / bruit de foule<br />
<br />
Fitz : gris / bruit d'agitation de la rue<br />
Jin : rouge / ambiance torturée, flammes<br />
<br />
Redo<br />
Monde SF : blanc / voix mystérieuses d'ET<br />
Monde du lac : vert et bleu / clapotis d'un lac<br />
<br />
Sukumvit : noir et rouge / ambiance calme<br />
<br />
Thierry Dicule : écru et gris / ambiance calme, voix de femme<br />
<br />
VIC : bleu / ambiance aquatique<br />
<br />
Caïthness : je lui laisse le choix de sa couleur... vert et rose ? ^^/ voix aigues (les fées)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Avancement]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-878.html</link>
			<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 08:17:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4">Aragorn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-878.html</guid>
			<description><![CDATA[Sur une suggestion de Redo, un topic où chacun pourra poster l'avancée de son monde. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
Personnellement, j'en suis à deux paragraphes. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_redface.gif" alt="Redface" title="Redface" class="smilie smilie_21" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sur une suggestion de Redo, un topic où chacun pourra poster l'avancée de son monde. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
Personnellement, j'en suis à deux paragraphes. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_redface.gif" alt="Redface" title="Redface" class="smilie smilie_21" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Comment écrire un monde]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-871.html</link>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 18:01:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4">Aragorn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-871.html</guid>
			<description><![CDATA[Voilà, je pense que maintenant tout est réuni pour que l'on puisse comencer l'écriture. Mais auparavant, je poste ce topic pour faire un petit récapitulatif de ce qu'il faut mettre et ne pas mettre dans votre monde. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Choix du monde</span><br />
Si vous voulez un monde spécifique sur l'organigramme, dites-le. Si vous voulez plus globalement que votre monde soit positionné vers le début, le milieu ou la fin, précisez-le aussi. Si vous vous en fichez, on avisera vers la fin du projet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arrivée dans le monde</span><br />
On franchit une porte holographique projetée par le Dalet (Ne le précisez pas forcément, ce sera plutôt fait dans l'ultime paragraphe du monde précédent)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Départ du Monde</span><br />
On utilise le Dalet qui matérialise des portes holographiques. Pour leur nombre et les paragraphes correspondants, je m'en occuperai donc ne vous inquiétez pas pour ça.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Héros</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">BAROUDEUR</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Débrouille</span> : Ignore toute pénalité concernant le pilotage d'engins de technologie inconnue. Est toujours soumis au test d'Habileté/Chance s'il y a lieu.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Combat</span> : FA-1 au combat à mains nues.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Création </span>: habileté 1D6+6 chance 1D6+6 endurance 2D6+15<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Équipement</span> : +2 Repas supplémentaires, une corde. Arme myriade.<br />
Sa motivation vient de son souci de l'équilibre et de la préservation du monde tel qu'il est : d'où l'importance de retrouver le Dalet<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">MERCENAIRE</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Débrouille</span> : Ignore toute pénalité concernant le maniement d'armes de technologie inconnue. Est toujours soumis au test d'Habileté/Chance s'il y a lieu.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Combat </span>: cause +1 End supplémentaire à chaque premier assaut réussi.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Création </span>: habileté 1D6+7 (max 12) chance 1D6+5 endurance 2D6+13<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Équipement </span>: Armure (annule le 1er coup fatal de 10 rencontres). Arme myriade.<br />
Un aventurier réputé pour sa ruse, son audace et son manque de scrupules. Il répondra évidemment à l'appel du Dalet si une grande récompense est à la clé (les concepteurs peuvent le lui faire croire) et n'a pas peur de voyager dans des univers inconnus, pourvu qu'il devienne encore plus riche et célèbre<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">SCIENTIFIQUE</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Débrouille </span>: Réduit de moitié toute pénalité concernant le maniement d'armes ou le pilotage d'engins de technologies inconnues. Test d'Habileté/Chance.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Combat</span> : FA+1 contre les créatures robotiques.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Création</span> : habileté 1D6+5 chance 1D6+8 endurance 2D6+11<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Équipement</span> : Arme myriade.<br />
Ses atouts sont en fait son intelligence et ses nombreuses connaissances qui s'entendent même jusqu'aux mystérieux arts mystiques. Moins courageux et déterminé que les deux premiers, il est néanmoins plus apte à comprendre les étranges civilisations des autres mondes. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arme</span><br />
Le héros NE PEUT PAS emporter d'armes d'un monde à l'autre. Il utilise son arme Myriade. Celle-ci ne peut reproduire que ce qu'elle voit (l'arme de l'adversaire par exemple) et ne mémorise aucune arme. (pas question d'utiliser vers la fin de l'AVH l'arme vue au début)<br />
Lorsque la Myriade prend l'apparence d'une arme, le héros ne la maîtrise pas forcément. Utilisez un test d'Habileté ou de Chance s'il s'agit d'armes un peu technologiques ou trop lourdes..bref, vous voyez.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spectres Chasseurs</span><br />
On ne peut pas les tuer mais on peut tout de même les affronter. Les battre les affaiblit (ils se dématérialisent) et nous permet de nous échapper.<br />
Ils n'apparaissent généralement que quand on passe beaucoup de temps dans un monde. Ne les mettez pas si on ne reste qu'une heure dans le votre.<br />
Il serait bon de leur mettre toujours les mêmes statistiques. Ils doivent être durs à battre (après tout, si on les rencontre c'est qu'on a lambiné). Je propose H: 10   E: 12<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dalet</span><br />
Le Dalet est un globe comme l'Aleph mais à l'apparence plus technologique. Une sorte de boule métallique couverte de fils et de diodes en gros. Il comporte sept éléments manquants, qui correspondent aux sept éléments qui ont été propulsées à travers les univers.<br />
Pour éviter les problèmes, il nous permet également de comprendre la majeure partie des langues du Macrocosmos. Mais, des exceptions peuvent exister, si vous en avez besoin.<br />
<br />
Voilà, si vous avez des questions supplémentaires, n'hésitez pas. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voilà, je pense que maintenant tout est réuni pour que l'on puisse comencer l'écriture. Mais auparavant, je poste ce topic pour faire un petit récapitulatif de ce qu'il faut mettre et ne pas mettre dans votre monde. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Choix du monde</span><br />
Si vous voulez un monde spécifique sur l'organigramme, dites-le. Si vous voulez plus globalement que votre monde soit positionné vers le début, le milieu ou la fin, précisez-le aussi. Si vous vous en fichez, on avisera vers la fin du projet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arrivée dans le monde</span><br />
On franchit une porte holographique projetée par le Dalet (Ne le précisez pas forcément, ce sera plutôt fait dans l'ultime paragraphe du monde précédent)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Départ du Monde</span><br />
On utilise le Dalet qui matérialise des portes holographiques. Pour leur nombre et les paragraphes correspondants, je m'en occuperai donc ne vous inquiétez pas pour ça.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Héros</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">BAROUDEUR</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Débrouille</span> : Ignore toute pénalité concernant le pilotage d'engins de technologie inconnue. Est toujours soumis au test d'Habileté/Chance s'il y a lieu.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Combat</span> : FA-1 au combat à mains nues.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Création </span>: habileté 1D6+6 chance 1D6+6 endurance 2D6+15<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Équipement</span> : +2 Repas supplémentaires, une corde. Arme myriade.<br />
Sa motivation vient de son souci de l'équilibre et de la préservation du monde tel qu'il est : d'où l'importance de retrouver le Dalet<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">MERCENAIRE</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Débrouille</span> : Ignore toute pénalité concernant le maniement d'armes de technologie inconnue. Est toujours soumis au test d'Habileté/Chance s'il y a lieu.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Combat </span>: cause +1 End supplémentaire à chaque premier assaut réussi.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Création </span>: habileté 1D6+7 (max 12) chance 1D6+5 endurance 2D6+13<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Équipement </span>: Armure (annule le 1er coup fatal de 10 rencontres). Arme myriade.<br />
Un aventurier réputé pour sa ruse, son audace et son manque de scrupules. Il répondra évidemment à l'appel du Dalet si une grande récompense est à la clé (les concepteurs peuvent le lui faire croire) et n'a pas peur de voyager dans des univers inconnus, pourvu qu'il devienne encore plus riche et célèbre<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">SCIENTIFIQUE</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Débrouille </span>: Réduit de moitié toute pénalité concernant le maniement d'armes ou le pilotage d'engins de technologies inconnues. Test d'Habileté/Chance.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Combat</span> : FA+1 contre les créatures robotiques.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Création</span> : habileté 1D6+5 chance 1D6+8 endurance 2D6+11<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Équipement</span> : Arme myriade.<br />
Ses atouts sont en fait son intelligence et ses nombreuses connaissances qui s'entendent même jusqu'aux mystérieux arts mystiques. Moins courageux et déterminé que les deux premiers, il est néanmoins plus apte à comprendre les étranges civilisations des autres mondes. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arme</span><br />
Le héros NE PEUT PAS emporter d'armes d'un monde à l'autre. Il utilise son arme Myriade. Celle-ci ne peut reproduire que ce qu'elle voit (l'arme de l'adversaire par exemple) et ne mémorise aucune arme. (pas question d'utiliser vers la fin de l'AVH l'arme vue au début)<br />
Lorsque la Myriade prend l'apparence d'une arme, le héros ne la maîtrise pas forcément. Utilisez un test d'Habileté ou de Chance s'il s'agit d'armes un peu technologiques ou trop lourdes..bref, vous voyez.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spectres Chasseurs</span><br />
On ne peut pas les tuer mais on peut tout de même les affronter. Les battre les affaiblit (ils se dématérialisent) et nous permet de nous échapper.<br />
Ils n'apparaissent généralement que quand on passe beaucoup de temps dans un monde. Ne les mettez pas si on ne reste qu'une heure dans le votre.<br />
Il serait bon de leur mettre toujours les mêmes statistiques. Ils doivent être durs à battre (après tout, si on les rencontre c'est qu'on a lambiné). Je propose H: 10   E: 12<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dalet</span><br />
Le Dalet est un globe comme l'Aleph mais à l'apparence plus technologique. Une sorte de boule métallique couverte de fils et de diodes en gros. Il comporte sept éléments manquants, qui correspondent aux sept éléments qui ont été propulsées à travers les univers.<br />
Pour éviter les problèmes, il nous permet également de comprendre la majeure partie des langues du Macrocosmos. Mais, des exceptions peuvent exister, si vous en avez besoin.<br />
<br />
Voilà, si vous avez des questions supplémentaires, n'hésitez pas. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Feedback]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-870.html</link>
			<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 18:42:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4">Aragorn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-870.html</guid>
			<description><![CDATA[Dans ce topic, on commentera les mondes écrits par les uns et les autres. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
A ce propos, il faudrait qu'on ait les adresses mails (ou autres) des participants au projet, s'ils veulent recevoir les mondes afin de les feebdacker ici.<br />
Mon adresse MSN est dans mon profil (mon adresse mail a quelques soucis). A ce propos, ce serait bien de se voir sur MSN pour ceux qui souhaitent s'investir vraiment. Le feedback sur forum est nécéssaire mais un feedback en direct est beaucoup plus vivant, je trouve. Sur le marais, la majorité des commentaires se faisaient ainsi sur MSN. C'est déjà là que nous nous voyons avec P14 pour le projet.<br />
<br />
Pour en revenir au topic, j'ai écrit une préquelle à l'introduction (qui se déroulera sur Khul et sera écrite par P14 vu que c'est son monde). Si vous voulez que je vous l'envoie, donnez-moi vos adresses. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dans ce topic, on commentera les mondes écrits par les uns et les autres. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
A ce propos, il faudrait qu'on ait les adresses mails (ou autres) des participants au projet, s'ils veulent recevoir les mondes afin de les feebdacker ici.<br />
Mon adresse MSN est dans mon profil (mon adresse mail a quelques soucis). A ce propos, ce serait bien de se voir sur MSN pour ceux qui souhaitent s'investir vraiment. Le feedback sur forum est nécéssaire mais un feedback en direct est beaucoup plus vivant, je trouve. Sur le marais, la majorité des commentaires se faisaient ainsi sur MSN. C'est déjà là que nous nous voyons avec P14 pour le projet.<br />
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Pour en revenir au topic, j'ai écrit une préquelle à l'introduction (qui se déroulera sur Khul et sera écrite par P14 vu que c'est son monde). Si vous voulez que je vous l'envoie, donnez-moi vos adresses. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cohérence et intérêt des jonctions Mondes]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-865.html</link>
			<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 18:34:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=49">Paragraphe 14</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-865.html</guid>
			<description><![CDATA[Pourquoi le héros décide-t-il subitement de passer d'un monde à un autre ?<br />
Telle est la question qu'il faut se poser avant de commencer à écrire.<br />
<br />
Aura-t-il entendu parler d'un objet, d'un personnage s'y trouvant ?<br />
<br />
Pourra-t-il rater un monde ?<br />
<br />
Si, comme on l'avait dit au départ, chaque groupe de l'organigramme compte un Monde d'Ancrage (avec un A) et un monde de sortie, les choix intermédiaires sont limités<br />
<br />
néanmoins, j'aimerais qu'on éclaircisse cette question]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pourquoi le héros décide-t-il subitement de passer d'un monde à un autre ?<br />
Telle est la question qu'il faut se poser avant de commencer à écrire.<br />
<br />
Aura-t-il entendu parler d'un objet, d'un personnage s'y trouvant ?<br />
<br />
Pourra-t-il rater un monde ?<br />
<br />
Si, comme on l'avait dit au départ, chaque groupe de l'organigramme compte un Monde d'Ancrage (avec un A) et un monde de sortie, les choix intermédiaires sont limités<br />
<br />
néanmoins, j'aimerais qu'on éclaircisse cette question]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Personnages (Fitz/p14)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-864.html</link>
			<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 18:29:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=49">Paragraphe 14</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-864.html</guid>
			<description><![CDATA[Voici donc quelques idées pour la création de personnages et leurs spécificités. J'ai tout d'abord penser à leur accorder des capacités utilisables lors de jets de dés, puis j'ai songé à particulariser le tirage des totaux de départ, et enfin à leur donner des objets de départ différents :<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">BAROUDEUR</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Débrouille </span>: Ignore toute pénalité concernant le pilotage d'engins de technologie inconnue. Est toujours soumis au test d'Habileté/Chance s'il y a lieu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combat </span>: pas de pénalité au combat à mains nues.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Création </span>: possibilité de sacrifier 1 Hab ou 1 Cha pour 2 End (sans dépasser 24 ni descendre au dessous de 7).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Équipement </span>: +2 Repas supplémentaires, une boussole, une corde. Arme myriade.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">MERCENAIRE</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Débrouille </span>: Ignore toute pénalité concernant le maniement d'armes de technologie inconnue. Est toujours soumis au test d'Habileté/Chance s'il y a lieu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combat </span>: cause +1 End supplémentaire à chaque premier assaut réussi.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Création </span>: possibilité de sacrifier 2 End ou 1 Cha pour 1 Hab (sans dépasser 12 ni descendre au dessous de 7 ou de 14).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Équipement </span>: une arme blanche de secours en matière transportable par le Daleth. Armure (annule le 1er coup fatal de 10 rencontres). Arme myriade.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">SCIENTIFIQUE</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Débrouille </span>: Réduit de moitié toute pénalité concernant le maniement d'armes ou le pilotage d'engins de technologies inconnues. Test d'Habileté/Chance.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combat </span>: peut tester sa chance pour asséner un coup fatal quand l'ennemi a 4 End ou moins. Test Chance + Test Habileté classique.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Création </span>: possibilité de sacrifier 1 Hab ou 2 End pour 1 Cha (sans dépasser 12 ni descendre au dessous de 7 ou de 14).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Équipement </span>: un calepin, un crayon, une paire de dés. Arme myriade.<br />
<br />
J'avais aussi pensé à une rétribution préfixée des totaux, mais cé un peu foireux p'tet. Le système c'était que CHA + HAB + END/2 = 29.<br />
<br />
BAROUDEUR<br />
Chance : 9 - Habileté : 9 - Endurance : 22<br />
MERCENAIRE<br />
Chance : 8 - Habileté : 11 - Endurance : 20<br />
SCIENTIFIQUE<br />
Chance : 12 - Habileté : 8 - Endurance : 18]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voici donc quelques idées pour la création de personnages et leurs spécificités. J'ai tout d'abord penser à leur accorder des capacités utilisables lors de jets de dés, puis j'ai songé à particulariser le tirage des totaux de départ, et enfin à leur donner des objets de départ différents :<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">BAROUDEUR</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Débrouille </span>: Ignore toute pénalité concernant le pilotage d'engins de technologie inconnue. Est toujours soumis au test d'Habileté/Chance s'il y a lieu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combat </span>: pas de pénalité au combat à mains nues.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Création </span>: possibilité de sacrifier 1 Hab ou 1 Cha pour 2 End (sans dépasser 24 ni descendre au dessous de 7).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Équipement </span>: +2 Repas supplémentaires, une boussole, une corde. Arme myriade.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">MERCENAIRE</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Débrouille </span>: Ignore toute pénalité concernant le maniement d'armes de technologie inconnue. Est toujours soumis au test d'Habileté/Chance s'il y a lieu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combat </span>: cause +1 End supplémentaire à chaque premier assaut réussi.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Création </span>: possibilité de sacrifier 2 End ou 1 Cha pour 1 Hab (sans dépasser 12 ni descendre au dessous de 7 ou de 14).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Équipement </span>: une arme blanche de secours en matière transportable par le Daleth. Armure (annule le 1er coup fatal de 10 rencontres). Arme myriade.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">SCIENTIFIQUE</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Débrouille </span>: Réduit de moitié toute pénalité concernant le maniement d'armes ou le pilotage d'engins de technologies inconnues. Test d'Habileté/Chance.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combat </span>: peut tester sa chance pour asséner un coup fatal quand l'ennemi a 4 End ou moins. Test Chance + Test Habileté classique.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Création </span>: possibilité de sacrifier 1 Hab ou 2 End pour 1 Cha (sans dépasser 12 ni descendre au dessous de 7 ou de 14).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Équipement </span>: un calepin, un crayon, une paire de dés. Arme myriade.<br />
<br />
J'avais aussi pensé à une rétribution préfixée des totaux, mais cé un peu foireux p'tet. Le système c'était que CHA + HAB + END/2 = 29.<br />
<br />
BAROUDEUR<br />
Chance : 9 - Habileté : 9 - Endurance : 22<br />
MERCENAIRE<br />
Chance : 8 - Habileté : 11 - Endurance : 20<br />
SCIENTIFIQUE<br />
Chance : 12 - Habileté : 8 - Endurance : 18]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Questions d'ordre général]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-861.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 20:55:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=7">Salla</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-861.html</guid>
			<description><![CDATA[En réfléchissant à des idées de mondes, deux questions me sont venues. J'ouvre un nouveau sujet car ce sont des questions d'ordres générales pouvant intéresser ceux qui pensent créer un ou plusieurs mondes sans trop s'impliquer dans le scénario global.<br />
<br />
- Vue que les mondes modernes ou futuristes sont envisagé, faudra-t-ikl envisager des règles de combats spéciales avec armes à feu (que ce soit des armes modernes ou futuristes) ? <br />
<br />
- Combien de temps peut durer un séjour dans un monde donné ? quelques heures, ou plusieurs jours, voire semaines ou mois ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En réfléchissant à des idées de mondes, deux questions me sont venues. J'ouvre un nouveau sujet car ce sont des questions d'ordres générales pouvant intéresser ceux qui pensent créer un ou plusieurs mondes sans trop s'impliquer dans le scénario global.<br />
<br />
- Vue que les mondes modernes ou futuristes sont envisagé, faudra-t-ikl envisager des règles de combats spéciales avec armes à feu (que ce soit des armes modernes ou futuristes) ? <br />
<br />
- Combien de temps peut durer un séjour dans un monde donné ? quelques heures, ou plusieurs jours, voire semaines ou mois ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Liste des Mondes]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-860.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 18:29:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4">Aragorn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-860.html</guid>
			<description><![CDATA[Bon, j'ouvre ce topic qui se complètera évidemment au fil du temps. (enfin, j'espère^^)<br />
<br />
Que chacun poste ici ses idées de monde (plutôt des mondes qu'on voudrait écrire bien sûr) et j'éditerai ce premier post au fur et à mesure.<br />
Essayer de préciser si vous pensez y mettre des combats, des PFA (Paragraphes de Fin d'Aventure), si votre monde est civilisé (royaume, technocratie, dictature, anarchie totale), les races que l'on y trouve (humains, extra terrestres, etc)...bref, le maximum de choses, pour qu'on évite d'avoir des mondes trop ressemblants.<br />
<br />
Pour commencer, je propose 4 grands thèmes :<br />
Edit de p14 : auquel j'ajoute 3 grands thèmes :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Science Fiction<br />
-Heroïc Fantasy<br />
-Science fantasy<br />
-Sauvage<br />
-Post Apocalyptique<br />
-Historique ou équivalent : 1<br />
-Contemporain ou équivalent</span><br />
<br />
Proposez de nouveaux thèmes si votre monde ou votre zone ne correspond à aucun des sept. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
Edit (p14) vous pouvez aussi préciser si vous compter faire référence à Titan ou pas, ou à autre chose de connu, ou si vous inventez de toute pièce. Précisez si vous compter faire un monde avec ou sans combat et si vous avez des idées d'objets, de PNJ et de monstres.<br />
Pensez aussi à estimer plus ou moins le nombre de § en sachant que 30 est une moyenne pour les mondes et 15 une moyenne pour les zones (moyenne, donc possibilité d'être au-delà ou en dessous).<br />
Enfin, réfléchissez aussi si votre monde devrait se trouver davantage au début ou à la fin, ou au milieu, de sorte que nous puissions vous attribuer la "cote" du monde correspondant au plan. Vous pouvez aussi décider directement de la place précise en vous référant au plan.<br />
---------------------------------<br />
<br />
Attributions :<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fitz</span></span> [n° : Paris 1923]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Historique (lovecraftien) - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> peu - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets :</span> oui (relique).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jin</span></span> [n° : Coffin Rock]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Contemporain (lovecraftien) - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> sûrement - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets :</span> pistolet, FRAGMENT.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span> un érudit, des villageois.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oiseau</span></span> [n° F4 : Xhoromag]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Science-fiction - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> ? - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets :</span> ?.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vic</span></span> [n° : nom] milieu<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Post-apocalyptique (aquatique) - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> ? - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets :</span> ?.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Redo</span></span> [n°A2 : nom]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Science-fiction (théocratie) - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> ? - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets :</span> oui.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aragorn</span></span> [n° : nom]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Heroic fantasy - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> peu - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets :</span> non.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Plume</span></span> [n° : nom]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Heroic fantasy - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> ? - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets :</span> non.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Paragraphe 14</span></span> [n°ZA : Khul]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Post-apocalyptique - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> éventuel - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objet :</span> oui (arme). <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span>  technocrates, vampire, E.-T., figurants, héros de base (collègues de mission).<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Paragraphe 14</span></span> [n° : ]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Science-fiction(Cyberpunk) - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> éventuel - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objet :</span> oui (modification corporelle). <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span>  chirurgien obscur, racketteurs, vendeurs d'organe, prostituées virtuelles...<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sallazar</span></span> [n° : ]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Post-apocalyptique (far-west) - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> oui - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objet :</span> FRAGMENT. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span> groupe de cowboys.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sallazar</span></span> [n° : Amarillie]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Heroic fantasy - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> oui - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objet :</span> armes. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span> <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Meneldur</span></span> [n° : ]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Préhistorique - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> plein - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objet :</span> non. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span> aucun.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bon, j'ouvre ce topic qui se complètera évidemment au fil du temps. (enfin, j'espère^^)<br />
<br />
Que chacun poste ici ses idées de monde (plutôt des mondes qu'on voudrait écrire bien sûr) et j'éditerai ce premier post au fur et à mesure.<br />
Essayer de préciser si vous pensez y mettre des combats, des PFA (Paragraphes de Fin d'Aventure), si votre monde est civilisé (royaume, technocratie, dictature, anarchie totale), les races que l'on y trouve (humains, extra terrestres, etc)...bref, le maximum de choses, pour qu'on évite d'avoir des mondes trop ressemblants.<br />
<br />
Pour commencer, je propose 4 grands thèmes :<br />
Edit de p14 : auquel j'ajoute 3 grands thèmes :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Science Fiction<br />
-Heroïc Fantasy<br />
-Science fantasy<br />
-Sauvage<br />
-Post Apocalyptique<br />
-Historique ou équivalent : 1<br />
-Contemporain ou équivalent</span><br />
<br />
Proposez de nouveaux thèmes si votre monde ou votre zone ne correspond à aucun des sept. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
Edit (p14) vous pouvez aussi préciser si vous compter faire référence à Titan ou pas, ou à autre chose de connu, ou si vous inventez de toute pièce. Précisez si vous compter faire un monde avec ou sans combat et si vous avez des idées d'objets, de PNJ et de monstres.<br />
Pensez aussi à estimer plus ou moins le nombre de § en sachant que 30 est une moyenne pour les mondes et 15 une moyenne pour les zones (moyenne, donc possibilité d'être au-delà ou en dessous).<br />
Enfin, réfléchissez aussi si votre monde devrait se trouver davantage au début ou à la fin, ou au milieu, de sorte que nous puissions vous attribuer la "cote" du monde correspondant au plan. Vous pouvez aussi décider directement de la place précise en vous référant au plan.<br />
---------------------------------<br />
<br />
Attributions :<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fitz</span></span> [n° : Paris 1923]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Historique (lovecraftien) - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> peu - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets :</span> oui (relique).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jin</span></span> [n° : Coffin Rock]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Contemporain (lovecraftien) - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> sûrement - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets :</span> pistolet, FRAGMENT.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span> un érudit, des villageois.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oiseau</span></span> [n° F4 : Xhoromag]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Science-fiction - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> ? - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets :</span> ?.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vic</span></span> [n° : nom] milieu<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Post-apocalyptique (aquatique) - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> ? - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets :</span> ?.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Redo</span></span> [n°A2 : nom]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Science-fiction (théocratie) - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> ? - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets :</span> oui.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aragorn</span></span> [n° : nom]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Heroic fantasy - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> peu - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets :</span> non.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Plume</span></span> [n° : nom]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Heroic fantasy - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> ? - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objets :</span> non.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Paragraphe 14</span></span> [n°ZA : Khul]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Post-apocalyptique - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> éventuel - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objet :</span> oui (arme). <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span>  technocrates, vampire, E.-T., figurants, héros de base (collègues de mission).<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Paragraphe 14</span></span> [n° : ]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Science-fiction(Cyberpunk) - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> éventuel - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objet :</span> oui (modification corporelle). <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span>  chirurgien obscur, racketteurs, vendeurs d'organe, prostituées virtuelles...<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sallazar</span></span> [n° : ]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Post-apocalyptique (far-west) - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> oui - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objet :</span> FRAGMENT. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span> groupe de cowboys.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sallazar</span></span> [n° : Amarillie]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Heroic fantasy - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> oui - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objet :</span> armes. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span> <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Meneldur</span></span> [n° : ]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monde :</span> Préhistorique - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combats :</span> plein - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objet :</span> non. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PNJ :</span> aucun.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Arbre du Macrocosmos]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-859.html</link>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 23:17:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=49">Paragraphe 14</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-859.html</guid>
			<description><![CDATA[À la demande d'Aragorn, voici le prototype de structure arborescentesque que j'ai réalisé ce soir. [J'ai essayé d'être le plus proche possible de ton idée, mon vieux]<br />
<br />
Il n'est que provisoire, attendant bien sûr les critiques et suggestions diverses. J'ai tenté au mieux d'en expliquer la légende, mais je vais quand même en rajouter une couche ici :<br />
<br />
Nous avons eu l'idée de regrouper les mondes par "world pack", le héros pourrait y arriver par une planète d'encrage (point d'arrivée), faire un tour des mondes plus ou moins complet, et le quitter par une planète de sortie. En l'occurrence, celle où l'on trouverait la clef - à noter qu'il devrait être loisible au joueur de continuer son tour des planètes pour glaner d'autres indices/objets avant d'y revenir pour partir définitivement.<br />
<br />
Nous avons également soulever l'idée que certains Groupes pourraient présenter une hiérarchie partielle dans l'ordre de succession des planètes (pour varier la difficulté).<br />
<br />
J'ai également pris la peine d'introduire un possible arrangement des voyages alternatifs (ça peut être par un miroir magique, une porte dimensionnelle, une poubelle cosmique, une diligence de l'espace tirée par des mécha-yétis, qu'importe...)<br />
<br />
<br />
Voici donc la nouvelle mouture définitive du plan :<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=107" target="_blank" title="">Doc1.pdf</a> (Taille : 124,68 Ko / Téléchargements : 29)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[À la demande d'Aragorn, voici le prototype de structure arborescentesque que j'ai réalisé ce soir. [J'ai essayé d'être le plus proche possible de ton idée, mon vieux]<br />
<br />
Il n'est que provisoire, attendant bien sûr les critiques et suggestions diverses. J'ai tenté au mieux d'en expliquer la légende, mais je vais quand même en rajouter une couche ici :<br />
<br />
Nous avons eu l'idée de regrouper les mondes par "world pack", le héros pourrait y arriver par une planète d'encrage (point d'arrivée), faire un tour des mondes plus ou moins complet, et le quitter par une planète de sortie. En l'occurrence, celle où l'on trouverait la clef - à noter qu'il devrait être loisible au joueur de continuer son tour des planètes pour glaner d'autres indices/objets avant d'y revenir pour partir définitivement.<br />
<br />
Nous avons également soulever l'idée que certains Groupes pourraient présenter une hiérarchie partielle dans l'ordre de succession des planètes (pour varier la difficulté).<br />
<br />
J'ai également pris la peine d'introduire un possible arrangement des voyages alternatifs (ça peut être par un miroir magique, une porte dimensionnelle, une poubelle cosmique, une diligence de l'espace tirée par des mécha-yétis, qu'importe...)<br />
<br />
<br />
Voici donc la nouvelle mouture définitive du plan :<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=107" target="_blank" title="">Doc1.pdf</a> (Taille : 124,68 Ko / Téléchargements : 29)
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[LMA2-Participants]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-853.html</link>
			<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 18:40:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4">Aragorn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-853.html</guid>
			<description><![CDATA[Un topic histoire de savoir qui souhaite participer et ce que vous pensez globalement faire (un monde, deux mondes, investissement total....)<br />
<br />
Personnellement, je pense m'investir comme un des chefs du projet et bien évidemment écrire quelques mondes. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un topic histoire de savoir qui souhaite participer et ce que vous pensez globalement faire (un monde, deux mondes, investissement total....)<br />
<br />
Personnellement, je pense m'investir comme un des chefs du projet et bien évidemment écrire quelques mondes. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scénar]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-852.html</link>
			<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 18:37:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4">Aragorn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-852.html</guid>
			<description><![CDATA[Un premier topic pour débattre du scénario global du projet. Vous pouvez copier coller vos messages du topic global si vous voulez, mais je préfére hiérarchiser ça pour éviter de partir dans tous les sens. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un premier topic pour débattre du scénario global du projet. Vous pouvez copier coller vos messages du topic global si vous voulez, mais je préfére hiérarchiser ça pour éviter de partir dans tous les sens. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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