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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Les Défis de Titan]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 12:52:10 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Site HS ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2567.html</link>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2014 07:51:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=738">cdang</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[C'est moi ou c'est mon navigateur ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[C'est moi ou c'est mon navigateur ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Classement des créatures]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-523.html</link>
			<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 14:14:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=39">Skarn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-523.html</guid>
			<description><![CDATA[Comme je n'aime pas les classements manichéens, je propose un classement phénotypique. Dans chaque catégorie, les créatures sont ensuite classées par taille croissante puis pas ordre alphabétique en cas d'équivalence de taille.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Humanoïdes intelligents</span><br />
Gnomes<br />
Gobelins<br />
Nains<br />
Hobgobelins<br />
Hommes<br />
Elfes :<br />
-Coeurs-noirs<br />
-Elfes des montagnes<br />
-Elfes des Ténèbres<br />
-Elfes noirs<br />
-Elfes sylvestres<br />
Hommes Lézards :<br />
-Changeurs de forme<br />
Hommes-oiseaux<br />
Hommes-rhino<br />
Rats garou<br />
Orques<br />
Ogres<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Animaux ordinaires</span><br />
Chauve-souris géante<br />
Gobeur de vase<br />
Singes de Mauristasia<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Créatures légendaires</span><br />
Bête sanguinaire<br />
Dragons<br />
Gargantis<br />
Monstre des abîmes<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Créatures purement magiques</span><br />
Elémentaires<br />
Sept serpents<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mort-vivants</span><br />
Idem que le classement actuel.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Comme je n'aime pas les classements manichéens, je propose un classement phénotypique. Dans chaque catégorie, les créatures sont ensuite classées par taille croissante puis pas ordre alphabétique en cas d'équivalence de taille.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Humanoïdes intelligents</span><br />
Gnomes<br />
Gobelins<br />
Nains<br />
Hobgobelins<br />
Hommes<br />
Elfes :<br />
-Coeurs-noirs<br />
-Elfes des montagnes<br />
-Elfes des Ténèbres<br />
-Elfes noirs<br />
-Elfes sylvestres<br />
Hommes Lézards :<br />
-Changeurs de forme<br />
Hommes-oiseaux<br />
Hommes-rhino<br />
Rats garou<br />
Orques<br />
Ogres<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Animaux ordinaires</span><br />
Chauve-souris géante<br />
Gobeur de vase<br />
Singes de Mauristasia<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Créatures légendaires</span><br />
Bête sanguinaire<br />
Dragons<br />
Gargantis<br />
Monstre des abîmes<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Créatures purement magiques</span><br />
Elémentaires<br />
Sept serpents<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mort-vivants</span><br />
Idem que le classement actuel.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cartographie de Titan]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-398.html</link>
			<pubDate>Tue, 20 Mar 2007 20:34:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=102">Stteiph</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-398.html</guid>
			<description><![CDATA[Où peut-on trouver une carte de ce monde des Défis Fantastiques ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Où peut-on trouver une carte de ce monde des Défis Fantastiques ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ouverture du site]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-286.html</link>
			<pubDate>Wed, 03 Jan 2007 16:51:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1">Meneldur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-286.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous.<br />
<br />
J'ai le plaisir de vous annoncer le lancement d'un nouveau site dédié aux LDVH : <a href="http://wiki.defisdetitan.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les Défis de Titan</a>. Comme l'indique son titre, il traite exclusivement des Défis Fantastiques, et comme ne l'indique pas son titre, son but est d'être une encyclopédie francophone sur l'univers de la plus longue série de LDVH. Le projet a commencé en privé en juillet dernier, mais nous avons délibérément attendu aujourd'hui avant de rendre public le site, histoire d'y avoir un contenu conséquent (un site vide n'est jamais intéressant). Je voudrais remercier Aragorn et Milos pour avoir consacré un peu de leur temps à la rédaction d'articles, et aussi Sallazar pour avoir fourni le cadre technique.<br />
<br />
Bon, je suis nul pour ce genre de discours, je me contenterai donc de conclure en vous demandant d'aller y jeter un oeil et de ne pas hésiter à poster vos réactions, propositions ou questions ici même. Si vous voulez contribuer, n'hésitez pas à contacter Sallazar ou moi-même.<br />
<br />
L'adresse : <a href="http://wiki.defisdetitan.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://wiki.defisdetitan.com/</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous.<br />
<br />
J'ai le plaisir de vous annoncer le lancement d'un nouveau site dédié aux LDVH : <a href="http://wiki.defisdetitan.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les Défis de Titan</a>. Comme l'indique son titre, il traite exclusivement des Défis Fantastiques, et comme ne l'indique pas son titre, son but est d'être une encyclopédie francophone sur l'univers de la plus longue série de LDVH. Le projet a commencé en privé en juillet dernier, mais nous avons délibérément attendu aujourd'hui avant de rendre public le site, histoire d'y avoir un contenu conséquent (un site vide n'est jamais intéressant). Je voudrais remercier Aragorn et Milos pour avoir consacré un peu de leur temps à la rédaction d'articles, et aussi Sallazar pour avoir fourni le cadre technique.<br />
<br />
Bon, je suis nul pour ce genre de discours, je me contenterai donc de conclure en vous demandant d'aller y jeter un oeil et de ne pas hésiter à poster vos réactions, propositions ou questions ici même. Si vous voulez contribuer, n'hésitez pas à contacter Sallazar ou moi-même.<br />
<br />
L'adresse : <a href="http://wiki.defisdetitan.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://wiki.defisdetitan.com/</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Une section humour ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-277.html</link>
			<pubDate>Mon, 25 Dec 2006 22:05:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1">Meneldur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-277.html</guid>
			<description><![CDATA[Jehan m'a donné une idée tout à l'heure : ouvrir une section humour. À ma connaissance, ça n'existe sur aucun autre site, et on pourrait y caser des bêtises comme <a href="http://wiki.defisdetitan.com/doku.php/wiki/user/meneldur/ian" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ma parodie de Livingstone</a> ou bien <a href="http://forum.defisdetitan.com/showthread.php?tid=57" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">les statistiques en forme de blague de Jehan</a>. Par contre, ça s'éloigne un peu du but encyclopédique... je reste un peu partagé. J'aimerais bien avoir vos avis, donc <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jehan m'a donné une idée tout à l'heure : ouvrir une section humour. À ma connaissance, ça n'existe sur aucun autre site, et on pourrait y caser des bêtises comme <a href="http://wiki.defisdetitan.com/doku.php/wiki/user/meneldur/ian" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ma parodie de Livingstone</a> ou bien <a href="http://forum.defisdetitan.com/showthread.php?tid=57" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">les statistiques en forme de blague de Jehan</a>. Par contre, ça s'éloigne un peu du but encyclopédique... je reste un peu partagé. J'aimerais bien avoir vos avis, donc <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Inclusion de critiques]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-225.html</link>
			<pubDate>Sun, 19 Nov 2006 10:29:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1">Meneldur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-225.html</guid>
			<description><![CDATA[J'ai commencé à refondre les fiches des livres (<a href="http://wiki.defisdetitan.com/doku.php/references/index" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://wiki.defisdetitan.com/doku.php/references/index</a>) pour y inclure des renseignements généraux et surtout des critiques. Pour l'instant, ce n'est fait que sur la fiche du Sorcier de la MDF (<a href="http://wiki.defisdetitan.com/doku.php/references/le_sorcier_de_la_montagne_de_feu" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://wiki.defisdetitan.com/doku.php/re...gne_de_feu</a>), mais je compte étendre ça à tous les livres aussi tôt que possible.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'ai commencé à refondre les fiches des livres (<a href="http://wiki.defisdetitan.com/doku.php/references/index" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://wiki.defisdetitan.com/doku.php/references/index</a>) pour y inclure des renseignements généraux et surtout des critiques. Pour l'instant, ce n'est fait que sur la fiche du Sorcier de la MDF (<a href="http://wiki.defisdetitan.com/doku.php/references/le_sorcier_de_la_montagne_de_feu" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://wiki.defisdetitan.com/doku.php/re...gne_de_feu</a>), mais je compte étendre ça à tous les livres aussi tôt que possible.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quelques divinités]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-224.html</link>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2006 19:40:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=19">Milos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-224.html</guid>
			<description><![CDATA[j'ouvre ce nouveau topic afin d'aider Meneldur dans sa liste de dieux.<br />
commencons par les divinités elfes.<br />
j'en profite egalement pour lui demander s'il aurait quelques illustrations de divinités à proposer.<br />
<br />
AEGRAVEN<br />
Nom donnée par les elfes à la déesse des fleurs, elle demeure la divinitée la plus vénérée par les elfes des bois. Aegraven est une des filles d'Erillia (mère des elfes, egalement appelée Galana).<br />
Elle est generalement representée par une elegante jeune fille aux yeux verts vetue d'une robe verte couverte de fleurs des bois.<br />
<br />
REFERENCES<br />
Fighting fantasy (<a href="http://www.fightingfantasygamebooks.com/members/lexicon_a%EBgraven.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fightingfantasygamebooks.com/...graven.htm</a>)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[j'ouvre ce nouveau topic afin d'aider Meneldur dans sa liste de dieux.<br />
commencons par les divinités elfes.<br />
j'en profite egalement pour lui demander s'il aurait quelques illustrations de divinités à proposer.<br />
<br />
AEGRAVEN<br />
Nom donnée par les elfes à la déesse des fleurs, elle demeure la divinitée la plus vénérée par les elfes des bois. Aegraven est une des filles d'Erillia (mère des elfes, egalement appelée Galana).<br />
Elle est generalement representée par une elegante jeune fille aux yeux verts vetue d'une robe verte couverte de fleurs des bois.<br />
<br />
REFERENCES<br />
Fighting fantasy (<a href="http://www.fightingfantasygamebooks.com/members/lexicon_a%EBgraven.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fightingfantasygamebooks.com/...graven.htm</a>)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[article sur Titan]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-202.html</link>
			<pubDate>Sat, 04 Nov 2006 11:37:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=19">Milos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-202.html</guid>
			<description><![CDATA[En prevision de l'ouverture prochaine de l'encyclopedie, voici en avant premiere le plat pays et les plaines paiennes.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=26" target="_blank" title="">FF26, Allansie.jpg</a> (Taille : 24,73 Ko / Téléchargements : 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
LE PLAT PAYS<br />
Vastes terres occupées d'interminables steppes qui lui ont finalement values son nom de "plat plays", elles prennent place entre le vieil Allansie (Defilé de la Dent du Troll, Collines de la Pierre de lune) et les territoires de l'est (Plaines de Bronze).<br />
Le Plat Pays est habituellement peuplé par de rudes cavaliers barbares nomades. Divisés en tribus, ils representent un danger permanent pour tout voyageur, meme s'ils passent le plus clair de leur temps à se quereller.<br />
L'histoire est marquée par leurs nombreux et infructueux assauts menés contre les tours du Defilé de la Dent du Troll mais toujours Salamonis a protégé ces contrées.  <br />
<br />
REFERENCES<br />
Fighting fanatsy (<a href="http://www.fightingfantasygamebooks.com/members/lexicon_flatlands.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fightingfantasygamebooks.com/...tlands.htm</a>)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En prevision de l'ouverture prochaine de l'encyclopedie, voici en avant premiere le plat pays et les plaines paiennes.<br />
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
LE PLAT PAYS<br />
Vastes terres occupées d'interminables steppes qui lui ont finalement values son nom de "plat plays", elles prennent place entre le vieil Allansie (Defilé de la Dent du Troll, Collines de la Pierre de lune) et les territoires de l'est (Plaines de Bronze).<br />
Le Plat Pays est habituellement peuplé par de rudes cavaliers barbares nomades. Divisés en tribus, ils representent un danger permanent pour tout voyageur, meme s'ils passent le plus clair de leur temps à se quereller.<br />
L'histoire est marquée par leurs nombreux et infructueux assauts menés contre les tours du Defilé de la Dent du Troll mais toujours Salamonis a protégé ces contrées.  <br />
<br />
REFERENCES<br />
Fighting fanatsy (<a href="http://www.fightingfantasygamebooks.com/members/lexicon_flatlands.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fightingfantasygamebooks.com/...tlands.htm</a>)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[quelques monstres au bestiaire]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-170.html</link>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2006 18:19:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=19">Milos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-170.html</guid>
			<description><![CDATA[LE HOBGOBELIN<br />
Description<br />
Possible croisement entre le gobelin et l'orque (ou meme entre l'homme et le gobelin selon les dires de certains) le hobgobelin apparait comme un grand gobelin.<br />
Ils ne sont pas effrayés par la lumière du jour contrairement à leurs cousins gobelins avec qui ils peuvent toutefois cohabiter.<br />
Le hobgobelin moyen est aussi grand qu'un homme et ne se plait que dans le pillage et le meurtre, surtout s'il s'agit d'un elfe.<br />
Veritable maraudeur, il est rare de le trouver dans son propre campement.<br />
Leur sens de la discipline fait d'eux de grands chefs de guerre, hormis en combattant les elfes contre qui ils semblent perdre tout leur controle.<br />
<br />
Illustrations<br />
La foret de la malediction (317)<br />
L'ile du roi lezard (168)<br />
<br />
Statistiques<br />
Type : humanoide (semi-homme)<br />
Frequence : moyenne (1-6)<br />
Reaction : hostile<br />
Intelligence : moyenne<br />
Habileté moyenne : 6<br />
Endurance moyenne : 6<br />
Localisation : collines ou cavernes<br />
Arme : variable<br />
<br />
REFERENCES<br />
Fang's finest emporium (<a href="http://www.fightingfantasy.org.uk/Enc/AllaEnc-index.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fightingfantasy.org.uk/Enc/AllaEnc-index.htm</a>)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[LE HOBGOBELIN<br />
Description<br />
Possible croisement entre le gobelin et l'orque (ou meme entre l'homme et le gobelin selon les dires de certains) le hobgobelin apparait comme un grand gobelin.<br />
Ils ne sont pas effrayés par la lumière du jour contrairement à leurs cousins gobelins avec qui ils peuvent toutefois cohabiter.<br />
Le hobgobelin moyen est aussi grand qu'un homme et ne se plait que dans le pillage et le meurtre, surtout s'il s'agit d'un elfe.<br />
Veritable maraudeur, il est rare de le trouver dans son propre campement.<br />
Leur sens de la discipline fait d'eux de grands chefs de guerre, hormis en combattant les elfes contre qui ils semblent perdre tout leur controle.<br />
<br />
Illustrations<br />
La foret de la malediction (317)<br />
L'ile du roi lezard (168)<br />
<br />
Statistiques<br />
Type : humanoide (semi-homme)<br />
Frequence : moyenne (1-6)<br />
Reaction : hostile<br />
Intelligence : moyenne<br />
Habileté moyenne : 6<br />
Endurance moyenne : 6<br />
Localisation : collines ou cavernes<br />
Arme : variable<br />
<br />
REFERENCES<br />
Fang's finest emporium (<a href="http://www.fightingfantasy.org.uk/Enc/AllaEnc-index.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fightingfantasy.org.uk/Enc/AllaEnc-index.htm</a>)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Article sur Chiang Mai]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-168.html</link>
			<pubDate>Fri, 13 Oct 2006 19:50:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=19">Milos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-168.html</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=9" target="_blank" title="">lexicon_chiangmai.jpg</a> (Taille : 83,92 Ko / Téléchargements : 19)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->CHIANG MAI<br />
 <br />
Presentation generale<br />
Province du nord de l'Allansie située entre les Plaines Paiennes du vieil Allansie et la grande chaine de montagnes des Doigts de Glace. <br />
A l'ouest se trouve un vaste marais donnant directement sur le littoral de l'ocean de l'Ouest, la rivière Kok provient du sud tandis que les monts Charavask se profilent aux frontières de la province.<br />
Les frontières de Chiang Mai sont relativement sures meme si la province a connu quelques conflits avec les hordes de troll du Plat Pays occasionnant du meme coup des tensions politiques au sein des regions agressées.<br />
Chiang Mai possède quatre cités majeures : Fang, Arkat, Sapwoo et Ratsai. A ceci il faut ajouter trois autres cités de second ordre : Lamphum, Kokbridge et Chiang Saen. Sans oublier la petite centaine de villages et de hameaux eparpillés à travers la region.<br />
<br />
Climat<br />
A la fois tempéré et humide, l'été est ponctué par des pluies incessantes pendant un mois et l'hiver marqué par de longs mois enneigés. <br />
Les innondations annuelles de la rivière Kok le long du Plat Pays sont autant de bonnes nouvelles pour les futures recoltes.  <br />
Le brouillard est monnaie courante le long de la cote, specialement aux alentours du marais de Kalong. De meme, des brumes epaisses sont frequentes dans le Plat Pays et les vallées surplombés par les monts Doigts de Glace.<br />
<br />
Topographie<br />
Chiang Mai est une province très boisé, du nord au sud, jusqu'à la Foret de Yore, cependant les generations successives de paysans locaux ont considerablement reduits les surfaces champetres, à present ce ne sont que vastes etendues isolées ou petis bois.<br />
Il existe deux principales regions forestières, les sapins silencieux et les clairières profondes, suffisamment etoffés pour alimenter toute la province en bois. Ces derniers sont d'ailleurs largement controlés par les autorités.<br />
En effet des creatures de toutes sortes sont terrées dans les sous bois en quete de victimes. <br />
Les premières habitations rencontrées, des fermes dans leur grande majorité, se trouvent de l'autre coté de la foret, dans le Plat Pays, le long de la rivière Kok.<br />
Chiang Mai est divisée par plusieurs rivières, la principale, la rivière Kok, alimente toute la province, des bois jusqu'au marais Kalong à l'ouest ainsi que les collines des troll à l'est. Nombre de voies commerciales longent cette rivière, ce qui a permis à Fang d'etre l'un des meilleurs marchés du continent.<br />
Les rivières Ping et Mekong sont deux autres flux importants. <br />
La rivière Ping alimente toute la partie ouest de la capitale ainsi que la cité d'Arkat. Arkat est l'une des meilleures industries de la province grace aux nombreuses mines localisées dans les monts Charavask.  <br />
La rivière Mekong coule de l'est de Fang jusqu'aux Sapins Silencieux et alimente une puissante cité du nom de Claw, niché dans les monts Charavask. Nombre de villages sont egalement presents dans la region.<br />
Les voyages à Chiang Mai se font au moyen de caravanes, circulant sur de larges voies. Des patrouilles chargées de surveiller les trajets et d'eradiquer les invasions gobelines sont regulièrement rencontrées.<br />
Fang, la capitale, est egalement le siège de la cour. Beaucoup de seigneurs, tous riches et puissants, dependent du baron Arkat Sukumvit. Sukumvit est à la tete de Chiang Mai depuis près de trente ans à present.<br />
 <br />
Langages<br />
La langue la plus couramment utilisée dans la province de Chiang Mai reste le commun, que ce soit pour les echanges commerciaux, les rencontres etrangères et les voyages.<br />
Un dialecte originaire des cités de Kaypong et Sardath, quoique en declin, est encore parlé par les anciens dans les campements frontaliers (Chiang Sen, Mekong et Chiang Saer principalement).<br />
 <br />
Politique<br />
Le seigneur de la province n'est autre que le baron Arkat Sukumvit. Il est assisté dans sa tache par une suite de bannerets, chacun responsable de la contrée dont il a la charge. Les devoirs en question sont le maintien de l'ordre et de la paix, le respect des lois, la justice rendue et la collecte des impots.<br />
<br />
REFERENCES<br />
Fighting fantasy (<a href="http://www.fightingfantasygamebooks.com/members/lexicon_chiangmai.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fightingfantasygamebooks.com/...angmai.htm</a>)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment -->CHIANG MAI<br />
 <br />
Presentation generale<br />
Province du nord de l'Allansie située entre les Plaines Paiennes du vieil Allansie et la grande chaine de montagnes des Doigts de Glace. <br />
A l'ouest se trouve un vaste marais donnant directement sur le littoral de l'ocean de l'Ouest, la rivière Kok provient du sud tandis que les monts Charavask se profilent aux frontières de la province.<br />
Les frontières de Chiang Mai sont relativement sures meme si la province a connu quelques conflits avec les hordes de troll du Plat Pays occasionnant du meme coup des tensions politiques au sein des regions agressées.<br />
Chiang Mai possède quatre cités majeures : Fang, Arkat, Sapwoo et Ratsai. A ceci il faut ajouter trois autres cités de second ordre : Lamphum, Kokbridge et Chiang Saen. Sans oublier la petite centaine de villages et de hameaux eparpillés à travers la region.<br />
<br />
Climat<br />
A la fois tempéré et humide, l'été est ponctué par des pluies incessantes pendant un mois et l'hiver marqué par de longs mois enneigés. <br />
Les innondations annuelles de la rivière Kok le long du Plat Pays sont autant de bonnes nouvelles pour les futures recoltes.  <br />
Le brouillard est monnaie courante le long de la cote, specialement aux alentours du marais de Kalong. De meme, des brumes epaisses sont frequentes dans le Plat Pays et les vallées surplombés par les monts Doigts de Glace.<br />
<br />
Topographie<br />
Chiang Mai est une province très boisé, du nord au sud, jusqu'à la Foret de Yore, cependant les generations successives de paysans locaux ont considerablement reduits les surfaces champetres, à present ce ne sont que vastes etendues isolées ou petis bois.<br />
Il existe deux principales regions forestières, les sapins silencieux et les clairières profondes, suffisamment etoffés pour alimenter toute la province en bois. Ces derniers sont d'ailleurs largement controlés par les autorités.<br />
En effet des creatures de toutes sortes sont terrées dans les sous bois en quete de victimes. <br />
Les premières habitations rencontrées, des fermes dans leur grande majorité, se trouvent de l'autre coté de la foret, dans le Plat Pays, le long de la rivière Kok.<br />
Chiang Mai est divisée par plusieurs rivières, la principale, la rivière Kok, alimente toute la province, des bois jusqu'au marais Kalong à l'ouest ainsi que les collines des troll à l'est. Nombre de voies commerciales longent cette rivière, ce qui a permis à Fang d'etre l'un des meilleurs marchés du continent.<br />
Les rivières Ping et Mekong sont deux autres flux importants. <br />
La rivière Ping alimente toute la partie ouest de la capitale ainsi que la cité d'Arkat. Arkat est l'une des meilleures industries de la province grace aux nombreuses mines localisées dans les monts Charavask.  <br />
La rivière Mekong coule de l'est de Fang jusqu'aux Sapins Silencieux et alimente une puissante cité du nom de Claw, niché dans les monts Charavask. Nombre de villages sont egalement presents dans la region.<br />
Les voyages à Chiang Mai se font au moyen de caravanes, circulant sur de larges voies. Des patrouilles chargées de surveiller les trajets et d'eradiquer les invasions gobelines sont regulièrement rencontrées.<br />
Fang, la capitale, est egalement le siège de la cour. Beaucoup de seigneurs, tous riches et puissants, dependent du baron Arkat Sukumvit. Sukumvit est à la tete de Chiang Mai depuis près de trente ans à present.<br />
 <br />
Langages<br />
La langue la plus couramment utilisée dans la province de Chiang Mai reste le commun, que ce soit pour les echanges commerciaux, les rencontres etrangères et les voyages.<br />
Un dialecte originaire des cités de Kaypong et Sardath, quoique en declin, est encore parlé par les anciens dans les campements frontaliers (Chiang Sen, Mekong et Chiang Saer principalement).<br />
 <br />
Politique<br />
Le seigneur de la province n'est autre que le baron Arkat Sukumvit. Il est assisté dans sa tache par une suite de bannerets, chacun responsable de la contrée dont il a la charge. Les devoirs en question sont le maintien de l'ordre et de la paix, le respect des lois, la justice rendue et la collecte des impots.<br />
<br />
REFERENCES<br />
Fighting fantasy (<a href="http://www.fightingfantasygamebooks.com/members/lexicon_chiangmai.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fightingfantasygamebooks.com/...angmai.htm</a>)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Article sur Ben Borryman]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-95.html</link>
			<pubDate>Sun, 27 Aug 2006 18:32:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=19">Milos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-95.html</guid>
			<description><![CDATA[je travaille actuellement sur la cité des voleurs et je compte bientot en faire un petit dossier comprenant tous les PNJ principaux, les temples, les rues, etc.. de la ville.<br />
je commencerai donc par les persos.<br />
je vous charge, Sallazar ou autre.., de la mise en page, etant donné l'etat de forme de mon PC ces derniers temps.<br />
<br />
BEN BORRYMAN (illustré au paragraphe 135, la cité des voleurs)<br />
Description<br />
Ben Borryman, "l'orfevre d'argent" tient un magasin situé rue de l'Ecurie au port de Sable Noir. Initialement domicilié rue du Sabot, il demenagea en 283 AC. Ironiquement, le meilleur joaillier du port a choisi d'etablir son commerce loin des autres, basés dans le centre ville.<br />
L'orfevre remplit son office, comme dans toute bijouterie standard, cependant il lui arrive de regler certaines commandes speciales telles que épée ou flèche d'argent, pour toute clientèle assez brave (ou malheureuse) qui en eprouverait le besoin.<br />
Ben Borryman vit avec sa femme et ses enfants, deux fils en bas àge et une jeune fille, au dessus du magasin. La nuit, ce dernier est gardé par un enorme chien de chasse.<br />
<br />
Statistiques<br />
Habileté : 4 Endurance : 8<br />
Ben Borryman est robuste mais il est artisan, pas guerrier, meme s'il garde toujours un gourdin à portée de main. <br />
<br />
REFERENCES<br />
la Cité des Voleurs (paragraphes n° 213 et 23)<br />
Fang's finest emporium (<a href="http://www.fightingfantasy.org.uk/Enc/AllaEnc-index.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fightingfantasy.org.uk/Enc/AllaEnc-index.htm</a>)<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[je travaille actuellement sur la cité des voleurs et je compte bientot en faire un petit dossier comprenant tous les PNJ principaux, les temples, les rues, etc.. de la ville.<br />
je commencerai donc par les persos.<br />
je vous charge, Sallazar ou autre.., de la mise en page, etant donné l'etat de forme de mon PC ces derniers temps.<br />
<br />
BEN BORRYMAN (illustré au paragraphe 135, la cité des voleurs)<br />
Description<br />
Ben Borryman, "l'orfevre d'argent" tient un magasin situé rue de l'Ecurie au port de Sable Noir. Initialement domicilié rue du Sabot, il demenagea en 283 AC. Ironiquement, le meilleur joaillier du port a choisi d'etablir son commerce loin des autres, basés dans le centre ville.<br />
L'orfevre remplit son office, comme dans toute bijouterie standard, cependant il lui arrive de regler certaines commandes speciales telles que épée ou flèche d'argent, pour toute clientèle assez brave (ou malheureuse) qui en eprouverait le besoin.<br />
Ben Borryman vit avec sa femme et ses enfants, deux fils en bas àge et une jeune fille, au dessus du magasin. La nuit, ce dernier est gardé par un enorme chien de chasse.<br />
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Statistiques<br />
Habileté : 4 Endurance : 8<br />
Ben Borryman est robuste mais il est artisan, pas guerrier, meme s'il garde toujours un gourdin à portée de main. <br />
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REFERENCES<br />
la Cité des Voleurs (paragraphes n° 213 et 23)<br />
Fang's finest emporium (<a href="http://www.fightingfantasy.org.uk/Enc/AllaEnc-index.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fightingfantasy.org.uk/Enc/AllaEnc-index.htm</a>)<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Article sur Razaak]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-50.html</link>
			<pubDate>Sat, 12 Aug 2006 08:19:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4">Aragorn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-50.html</guid>
			<description><![CDATA[Etant donné que j'arrive pas à le mettre sur le wiki, je le poste ici:<br />
<br />
<br />
<br />
Razaak est au départ un jeune magicien, disciple de la Magie Blanche. Rapidement, toutefois, il comprit que la Magie Noire lui permettrait mieux dexercer sa soif de pouvoir. Contrairement à ses collèges, il navait nullement le désir de faire profiter Allansia de ses intentions. Au contraire, il voulait la réduire en esclavage. Il se retira donc dans une région désertique, dans lest du pays, là même où il sétait autrefois livré à ses rites secrets. Pendant quarante ans, il gravit lentement tous les échelons de la Magie Noire, devenant magicien, sorcier, puis enfin Nécromancien. Cest à ce moment-là quil mit à exécution son plan : il envoya une missive à tous les Seigneurs dAllansia qui leur demandait de le reconnaître comme leur Maître. Nayant jamais entendu parler de lui, ils refusèrent. Razaak déchaîna alors sur eux peste et calamités, et leur donna jusquà la lune suivante pour abdiquer. <br />
<br />
De nombreux guerriers se proposèrent pour supprimer Razaak : évidemment tous périrent dans cette entreprise. Mais un jour, un dénommé Kull découvrit dans les Collines de la Pierre de Lune, une étrange épée, brandie par un bras squelettique émergeant dun lac quil traversait sur son radeau. Kull découvrit bientôt que lépée pouvait trancher aussi bien les armures que les cottes de maille. Il ne pouvait pas savoir que cette arme appartenait à Razaak et que cétait la seule arme au monde capable de labattre. Devenir Nécromancien demandait en effet la destruction de toutes ses armes, mais Razaak nétait pas parvenu à détruire son épée ensorcelée. Il lavait donc jeté dans ce lac où elle était restée enfouie pendant des années, dans la main de ce squelette.<br />
<br />
Kull parvient jusquà lantre du Nécromancien et dans un combat titanesque tua ce dernier avec sa propre épée. Mais au moment où Razaak poussa son dernier souffle, Kull se transforma instantanément en squelette. La mort de Razaak condamna Kull à un cauchemar éternel, sous forme de squelette incapable de lâcher lépée. Il retourna dans les collines de la Pierre de Lune où il erra pendant des siècles sur son radeau, attendant que quelquun lui prenne lépée et subisse à son tour la malédiction.<br />
<br />
Le cadavre de Razaak fut placé dans un cercueil de pierre et fut ensevelie dans une crevasse. La crypte fut scellée par un magicien qui déclara quelle ne devait pas être ouverte avant 110 ans sinon le Nécromancien pourrait ressusciter. <br />
<br />
Malheureusement, cent ans plus tard, des pilleurs de tombe souillèrent la crypte, sans savoir ce qui sy trouvait. Razaak fut ressuscité, comme lavait prévu le mage qui lavait enterré. Terré au fond de sa crypte, il commença le rassemblement d une vaste armée, afin de semparer dAllansia par la force. Mais une fois de plus ses plans furent contrariés. Un aventurier, épaulé par Yaztromo, prit lépée du Nécromancien à Kull et séquipa de protections contre tous les pouvoirs magiques de Razaak.  Il sinfiltra jusquau cur du domaine de ce dernier et le tua après un combat périlleux. Puis, afin déviter une nouvelle résurrection, il transperça le cur du nécromancien dune corne de Gargantis, la seule manière de le tuer définitivement. La crypte seffondra ensuite, ensevelissant sous es tonnes de pierre lépée maudite et son défunt propriétaire.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Références: DF 26 la Crypte du Sorcier (la légende de Razaak; § 278, § 400)</span><br />
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Etant donné que j'arrive pas à le mettre sur le wiki, je le poste ici:<br />
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Razaak est au départ un jeune magicien, disciple de la Magie Blanche. Rapidement, toutefois, il comprit que la Magie Noire lui permettrait mieux dexercer sa soif de pouvoir. Contrairement à ses collèges, il navait nullement le désir de faire profiter Allansia de ses intentions. Au contraire, il voulait la réduire en esclavage. Il se retira donc dans une région désertique, dans lest du pays, là même où il sétait autrefois livré à ses rites secrets. Pendant quarante ans, il gravit lentement tous les échelons de la Magie Noire, devenant magicien, sorcier, puis enfin Nécromancien. Cest à ce moment-là quil mit à exécution son plan : il envoya une missive à tous les Seigneurs dAllansia qui leur demandait de le reconnaître comme leur Maître. Nayant jamais entendu parler de lui, ils refusèrent. Razaak déchaîna alors sur eux peste et calamités, et leur donna jusquà la lune suivante pour abdiquer. <br />
<br />
De nombreux guerriers se proposèrent pour supprimer Razaak : évidemment tous périrent dans cette entreprise. Mais un jour, un dénommé Kull découvrit dans les Collines de la Pierre de Lune, une étrange épée, brandie par un bras squelettique émergeant dun lac quil traversait sur son radeau. Kull découvrit bientôt que lépée pouvait trancher aussi bien les armures que les cottes de maille. Il ne pouvait pas savoir que cette arme appartenait à Razaak et que cétait la seule arme au monde capable de labattre. Devenir Nécromancien demandait en effet la destruction de toutes ses armes, mais Razaak nétait pas parvenu à détruire son épée ensorcelée. Il lavait donc jeté dans ce lac où elle était restée enfouie pendant des années, dans la main de ce squelette.<br />
<br />
Kull parvient jusquà lantre du Nécromancien et dans un combat titanesque tua ce dernier avec sa propre épée. Mais au moment où Razaak poussa son dernier souffle, Kull se transforma instantanément en squelette. La mort de Razaak condamna Kull à un cauchemar éternel, sous forme de squelette incapable de lâcher lépée. Il retourna dans les collines de la Pierre de Lune où il erra pendant des siècles sur son radeau, attendant que quelquun lui prenne lépée et subisse à son tour la malédiction.<br />
<br />
Le cadavre de Razaak fut placé dans un cercueil de pierre et fut ensevelie dans une crevasse. La crypte fut scellée par un magicien qui déclara quelle ne devait pas être ouverte avant 110 ans sinon le Nécromancien pourrait ressusciter. <br />
<br />
Malheureusement, cent ans plus tard, des pilleurs de tombe souillèrent la crypte, sans savoir ce qui sy trouvait. Razaak fut ressuscité, comme lavait prévu le mage qui lavait enterré. Terré au fond de sa crypte, il commença le rassemblement d une vaste armée, afin de semparer dAllansia par la force. Mais une fois de plus ses plans furent contrariés. Un aventurier, épaulé par Yaztromo, prit lépée du Nécromancien à Kull et séquipa de protections contre tous les pouvoirs magiques de Razaak.  Il sinfiltra jusquau cur du domaine de ce dernier et le tua après un combat périlleux. Puis, afin déviter une nouvelle résurrection, il transperça le cur du nécromancien dune corne de Gargantis, la seule manière de le tuer définitivement. La crypte seffondra ensuite, ensevelissant sous es tonnes de pierre lépée maudite et son défunt propriétaire.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Références: DF 26 la Crypte du Sorcier (la légende de Razaak; § 278, § 400)</span><br />
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]]></content:encoded>
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