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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Jeux vidéo]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 22:13:48 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Full Metal Planète]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4664.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2025 19:38:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=509">Lyzi Shadow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4664.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">"Full Metal Planète" (oui, c'est l'orthographe correcte du titre, avec la première partie en anglais, et la deuxième en français… sans doute parce que je le jeu de plateau est français, à la base)<br />
<br />
Comme dernièrement, lors d'une soirée jeux de plateau en région parisienne, grattepapier nous parlait avec nostalgie du jeu de plateau "Full Metal Planète", qu'il avait à l'époque, alors que moi je n'ai connu que la version en jeu vidéo, j'ai fait une petite vidéo, une partie avec commentaire, pour montrer à ceux qui comme lui connaissaient le jeu de plateau, mais pas le jeu vidéo, voire à ceux qui ne connaissaient ni l'un ni l'autre.<br />
Les nostalgiques du jeu vidéo, comme moi, apprécieront peut-être aussi, mais ils n'apprendront sans doute rien ^^.<br />
<br />
Toutes mes excuses, je suis encore très amateur au niveau de l'enregistrement du son et tout ça. J'ai mis un filtre anti-bruit pour éviter d'enregistrer le son de l'unité centrale qui tourne, mais du coup, le volume de ma voix est très faible. Vous allez devoir monter le volume, mais ça peut rendre les effets sonores du jeu un peu trop forts. Il arrive même qu'ils couvrent ma voix.<br />
Il aurait fallu que je mette moins de gain sur l'enregistrement de la sortie des haut-parleurs, et plus de gain sur l'entrée de mon micro (j'utilise le micro de ma webcam).</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/3F9H0herPYE" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
Bon visionnage !<br />
Les sous-titres en français, réalisés à la main par mes soins, sont déjà en ligne, si jamais vous avez du mal à comprendre ce que je dis.<br />
Les sous-titres en anglais suivront un peu plus tard, pour mes innombrables, mais néanmoins imaginaires, fans internationaux.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">"Full Metal Planète" (oui, c'est l'orthographe correcte du titre, avec la première partie en anglais, et la deuxième en français… sans doute parce que je le jeu de plateau est français, à la base)<br />
<br />
Comme dernièrement, lors d'une soirée jeux de plateau en région parisienne, grattepapier nous parlait avec nostalgie du jeu de plateau "Full Metal Planète", qu'il avait à l'époque, alors que moi je n'ai connu que la version en jeu vidéo, j'ai fait une petite vidéo, une partie avec commentaire, pour montrer à ceux qui comme lui connaissaient le jeu de plateau, mais pas le jeu vidéo, voire à ceux qui ne connaissaient ni l'un ni l'autre.<br />
Les nostalgiques du jeu vidéo, comme moi, apprécieront peut-être aussi, mais ils n'apprendront sans doute rien ^^.<br />
<br />
Toutes mes excuses, je suis encore très amateur au niveau de l'enregistrement du son et tout ça. J'ai mis un filtre anti-bruit pour éviter d'enregistrer le son de l'unité centrale qui tourne, mais du coup, le volume de ma voix est très faible. Vous allez devoir monter le volume, mais ça peut rendre les effets sonores du jeu un peu trop forts. Il arrive même qu'ils couvrent ma voix.<br />
Il aurait fallu que je mette moins de gain sur l'enregistrement de la sortie des haut-parleurs, et plus de gain sur l'entrée de mon micro (j'utilise le micro de ma webcam).</div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/3F9H0herPYE" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
Bon visionnage !<br />
Les sous-titres en français, réalisés à la main par mes soins, sont déjà en ligne, si jamais vous avez du mal à comprendre ce que je dis.<br />
Les sous-titres en anglais suivront un peu plus tard, pour mes innombrables, mais néanmoins imaginaires, fans internationaux.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bloodsword]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4645.html</link>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 17:47:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4645.html</guid>
			<description><![CDATA[Pour qui apprécie les jeux à l'ancienne, voici le lien d'une <a href="https://daelsepara.itch.io/bloodsword-battlepits-of-krarth" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">adaptation gratuite en vo</a> du tome 1.<br />
<br />
<img src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzcyOTcxMC8yMjE5OTA0NS5wbmc=/794x1000/H5zHtA.png" loading="lazy"  alt="[Image: H5zHtA.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Dave Morris signale également <a href="https://store.steampowered.com/app/3645170/Blood_Sword/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la page Steam</a> du projet d'adaptation de la saga, par le même studio qui a réalisé Fabled Lands.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/08vm1Dk617s" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pour qui apprécie les jeux à l'ancienne, voici le lien d'une <a href="https://daelsepara.itch.io/bloodsword-battlepits-of-krarth" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">adaptation gratuite en vo</a> du tome 1.<br />
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<img src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzcyOTcxMC8yMjE5OTA0NS5wbmc=/794x1000/H5zHtA.png" loading="lazy"  alt="[Image: H5zHtA.png]" class="mycode_img" /><br />
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Dave Morris signale également <a href="https://store.steampowered.com/app/3645170/Blood_Sword/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la page Steam</a> du projet d'adaptation de la saga, par le même studio qui a réalisé Fabled Lands.<br />
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<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/08vm1Dk617s" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gothic 1 - Remake]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4494.html</link>
			<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 20:08:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4494.html</guid>
			<description><![CDATA[La série des Gothic est sans doute moins connue et surtout moins "grand public" que les Elder Scroll. Mais elle a ses adeptes, dont je fais partie.<br />
Le premier Gothic est l'un des rares jeux que j'ai terminé. En utilisant un guide au final, mais bien c'est le signe que je voulais absolument aller au bout.<br />
<br />
Il y avait une atmosphère vraiment unique dans cette ancienne colonie pénitentiaire coupée du reste du monde par une barrière invisible. Et la manière dont on rentre dans l'histoire reste marquante. La difficulté était présente, et la progression pas évidente. Mais il fallait justement se montrer prudent et attendre son heure. Que de temps passé avant d'avoir de quoi s'acheter un simple pantalon de mineur. Et plus tard, un vrai sentiment de supériorité en gagnant un uniforme qui donnait vraiment le sentiment de s'élever au dessus de la masse. Et on pouvait enfin se venger des brutes épaisses qui auparavant nous assommaient d'un simple coup de poing!<br />
<br />
Et venait la possibilité d'explorer le terrain plus en avant, en affrontant des créatures toujours plus redoutables, en connaissant et parant leurs manières spécifiques de combattre. Parce qu'au départ, s'aventurer dans une forêt était le meilleur moyen de finir dans l'estomac d'un loup. Après une première expérience malheureuse, on avait vraiment peur quand on distinguait leurs silhouettes se faufiler vers nous et on filait en quatrième vitesse...<br />
<br />
Aujourd'hui le jeu bénéficie d'une refonte graphique tout en restant visiblement très fidèle au modèle d'origine, avec des combats et une progression sans doute simplifiés car c'était un point qui pouvait rebuter, de même que la maniabilité (curieusement j'ai toujours trouvé que ce dernier point était positif). La <a href="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">page Steam</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">La comparaison avant/après issue de la bande-annonce :</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/ZrN4THjiYes" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La série des Gothic est sans doute moins connue et surtout moins "grand public" que les Elder Scroll. Mais elle a ses adeptes, dont je fais partie.<br />
Le premier Gothic est l'un des rares jeux que j'ai terminé. En utilisant un guide au final, mais bien c'est le signe que je voulais absolument aller au bout.<br />
<br />
Il y avait une atmosphère vraiment unique dans cette ancienne colonie pénitentiaire coupée du reste du monde par une barrière invisible. Et la manière dont on rentre dans l'histoire reste marquante. La difficulté était présente, et la progression pas évidente. Mais il fallait justement se montrer prudent et attendre son heure. Que de temps passé avant d'avoir de quoi s'acheter un simple pantalon de mineur. Et plus tard, un vrai sentiment de supériorité en gagnant un uniforme qui donnait vraiment le sentiment de s'élever au dessus de la masse. Et on pouvait enfin se venger des brutes épaisses qui auparavant nous assommaient d'un simple coup de poing!<br />
<br />
Et venait la possibilité d'explorer le terrain plus en avant, en affrontant des créatures toujours plus redoutables, en connaissant et parant leurs manières spécifiques de combattre. Parce qu'au départ, s'aventurer dans une forêt était le meilleur moyen de finir dans l'estomac d'un loup. Après une première expérience malheureuse, on avait vraiment peur quand on distinguait leurs silhouettes se faufiler vers nous et on filait en quatrième vitesse...<br />
<br />
Aujourd'hui le jeu bénéficie d'une refonte graphique tout en restant visiblement très fidèle au modèle d'origine, avec des combats et une progression sans doute simplifiés car c'était un point qui pouvait rebuter, de même que la maniabilité (curieusement j'ai toujours trouvé que ce dernier point était positif). La <a href="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">page Steam</a>.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">La comparaison avant/après issue de la bande-annonce :</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/ZrN4THjiYes" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Skywind - Morrowind avec le moteur de Skyrim]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4429.html</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jun 2024 11:54:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4429.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Morrowind</span> fait partie de la poignée de jeux vidéo qui m'ont vraiment marqué, tant il ouvrait perspectives il y a plus de 20 ans - dont certaines ont été comblées tandis que d'autres restent encore à explorer.<br />
<br />
Le projet de proposer le jeu avec une interface aussi immersive que celle de son "petit-fils" Skyrim - qui a également ravi nombre de joueurs à sa sortie, m'intéresse donc au plus haut point. Et je ne suis pas le seul car les personnes - toutes bénévoles - qui se sont lancées il y a des années dans ce projet n'ont jamais lâché le morceau. Il semblerait même que le rêve puisse commencer à se concrétiser!<br />
<br />
Voici la dernière vidéo en date, qui recense l'état d'avancement - et notamment la reprise suite à la refonte graphique de Skyrim Special Edition. Mais il y a aussi un appel au recrutement de certains profils de bénévoles, afin d'accélérer le développement (certains domaines de développement du jeu sont en effet forcés d'être au point mort tant que d'autres ne progressent pas).<br />
<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/YJkeWN3_fbA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Parcourir les rues enfin animées de la cité de Vivec (c'était une véritable purge de déambuler dedans à l'époque!), observer des Netch volant paisiblement dans le ciel, subir les affres des tempêtes nocives venues du Mont Ecarlate, s'approcher avec circonspection du Rempart Intangible... et peut-être trouver plus facilement le fameux cube Dwemer! Voilà ce qui - entre autre - me fait vibrer sur ce projet!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Morrowind</span> fait partie de la poignée de jeux vidéo qui m'ont vraiment marqué, tant il ouvrait perspectives il y a plus de 20 ans - dont certaines ont été comblées tandis que d'autres restent encore à explorer.<br />
<br />
Le projet de proposer le jeu avec une interface aussi immersive que celle de son "petit-fils" Skyrim - qui a également ravi nombre de joueurs à sa sortie, m'intéresse donc au plus haut point. Et je ne suis pas le seul car les personnes - toutes bénévoles - qui se sont lancées il y a des années dans ce projet n'ont jamais lâché le morceau. Il semblerait même que le rêve puisse commencer à se concrétiser!<br />
<br />
Voici la dernière vidéo en date, qui recense l'état d'avancement - et notamment la reprise suite à la refonte graphique de Skyrim Special Edition. Mais il y a aussi un appel au recrutement de certains profils de bénévoles, afin d'accélérer le développement (certains domaines de développement du jeu sont en effet forcés d'être au point mort tant que d'autres ne progressent pas).<br />
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<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/YJkeWN3_fbA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Parcourir les rues enfin animées de la cité de Vivec (c'était une véritable purge de déambuler dedans à l'époque!), observer des Netch volant paisiblement dans le ciel, subir les affres des tempêtes nocives venues du Mont Ecarlate, s'approcher avec circonspection du Rempart Intangible... et peut-être trouver plus facilement le fameux cube Dwemer! Voilà ce qui - entre autre - me fait vibrer sur ce projet!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Article] Démêler la tapisserie: Une Plongée dans les Outils et Systèmes de Création]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4337.html</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jan 2024 16:09:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3889">AliouneFall</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4337.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à toutes et à tous, et bonne année 2024 (avec 1 mois de retard ^^'), pleine de beaux projets FI comme personnels.<br />
<br />
Ce sujet ne traite pas de FI uniquement mais de création de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">jeux vidéo</span> et <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">interactif amateur</span>. Je souhaite apporter mon humble contribution à cette communauté à travers mon blog, couvrir des sujets d'<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">actualité</span> de la création amateur, les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">projets </span>sortis ou à venir, les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">concours </span>, des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">entretiens </span>avec les créateur.ices, et pourquoi pas traiter des sujets suggérés par la commu sur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RDV1</span> ✌️.<br />
<br />
Voici l'article que je souhaite partager avec vous: <a href="https://medium.com/@aliounebfall/d%C3%A9m%C3%A9ler-la-tapisserie-une-plong%C3%A9e-dans-les-outils-et-syst%C3%A8mes-de-cr%C3%A9ation-du-jeu-vid%C3%A9o-ef47acb33711?source=friends_link&amp;sk=6daa4acebe744f84ca22966dfb6cb3ca" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Article sur Medium</a><br />
<br />
Donnez moi vos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">retours</span>, vos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">critiques</span>, vos coups de gueule, vos suggestions et autre!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à toutes et à tous, et bonne année 2024 (avec 1 mois de retard ^^'), pleine de beaux projets FI comme personnels.<br />
<br />
Ce sujet ne traite pas de FI uniquement mais de création de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">jeux vidéo</span> et <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">interactif amateur</span>. Je souhaite apporter mon humble contribution à cette communauté à travers mon blog, couvrir des sujets d'<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">actualité</span> de la création amateur, les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">projets </span>sortis ou à venir, les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">concours </span>, des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">entretiens </span>avec les créateur.ices, et pourquoi pas traiter des sujets suggérés par la commu sur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RDV1</span> ✌️.<br />
<br />
Voici l'article que je souhaite partager avec vous: <a href="https://medium.com/@aliounebfall/d%C3%A9m%C3%A9ler-la-tapisserie-une-plong%C3%A9e-dans-les-outils-et-syst%C3%A8mes-de-cr%C3%A9ation-du-jeu-vid%C3%A9o-ef47acb33711?source=friends_link&amp;sk=6daa4acebe744f84ca22966dfb6cb3ca" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Article sur Medium</a><br />
<br />
Donnez moi vos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">retours</span>, vos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">critiques</span>, vos coups de gueule, vos suggestions et autre!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Secret of Darkwoods (LDVELH gratuit sur Steam)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4235.html</link>
			<pubDate>Mon, 10 Apr 2023 17:16:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3858">rap2h</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4235.html</guid>
			<description><![CDATA[Salut ! <br />
<br />
Je m'appelle Rap2h et je suis l'auteur de The Secret of Darkwoods, un livre dont vous êtes le héros en monde ouvert gratuit sur Steam. Quand j'écris "en monde ouvert", c'est pour dire que vous avez une grande carte où vous pouvez aller dans tous les sens, dans l'ordre que vous voulez, avec des quêtes secondaires.<br />
<br />
Il y a environ 800 paragraphes uniques. Par exemple, un magasin ou une combat est considéré comme un paragraphe "unique", même s'il est répété plusieurs fois dans le jeu. Il faut environ 5 heures pour le finir, et il est accessible aux aveugles. Les illustrations sont générées par midjourney (c'est un petit jeu sans budget sur mon temps libre). Le jeu est seulement en anglais.<br />
<br />
Voilà le lien: <a href="https://store.steampowered.com/app/2271590/The_Secret_of_Darkwoods/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.steampowered.com/app/22715...Darkwoods/</a><br />
<br />
Je serai ravi d'avoir vos retours <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut ! <br />
<br />
Je m'appelle Rap2h et je suis l'auteur de The Secret of Darkwoods, un livre dont vous êtes le héros en monde ouvert gratuit sur Steam. Quand j'écris "en monde ouvert", c'est pour dire que vous avez une grande carte où vous pouvez aller dans tous les sens, dans l'ordre que vous voulez, avec des quêtes secondaires.<br />
<br />
Il y a environ 800 paragraphes uniques. Par exemple, un magasin ou une combat est considéré comme un paragraphe "unique", même s'il est répété plusieurs fois dans le jeu. Il faut environ 5 heures pour le finir, et il est accessible aux aveugles. Les illustrations sont générées par midjourney (c'est un petit jeu sans budget sur mon temps libre). Le jeu est seulement en anglais.<br />
<br />
Voilà le lien: <a href="https://store.steampowered.com/app/2271590/The_Secret_of_Darkwoods/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.steampowered.com/app/22715...Darkwoods/</a><br />
<br />
Je serai ravi d'avoir vos retours <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Manière de jouer une femme ou un homme]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4229.html</link>
			<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 09:05:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4229.html</guid>
			<description><![CDATA[Suite au message de Caïthness sur un autre fil de discussion, je me dis qu'il peut être intéressant d'expliquer comment on joue un personnage du sexe opposé.<br />
<br />
Pour ce qui est de jouer une femme, c'est ce que j'ai tendance à faire pour un jeu comme Skyrim par exemple. Je trouve que la question du mariage est intéressante. De prime abord, en tant qu'homme jouant un homme, et avec une race avec faciès humain, j'ai tendance à chercher l'épouse qui me semble la plus belle, comme par exemple Sylgja. En plus elle semble avoir du caractère pour bosser à la mine. Il y a aussi une certaine camaraderie avec ses voisins. Quand ils prennent leurs repas devant sa maison le soir, ça donne envie de se joindre à eux, un peu comme un barbecue contemporain où mon perso et Sylgja seraient le nouveau couple qui invite ses voisins! Après, il y a certaines histoires qui sont touchantes comme celle de Gilfre qui se retrouve toute seule à gérer son moulin. Elle n'est pas forcément la plus belle mais je trouve que son histoire la rend plus désirable, ça donne envie d'être avec elle pour l'aider, pour construire quelque chose en commun.<br />
<br />
Sinon, comme dit plus haut, j'ai tendance à prendre le plus souvent un personnage féminin car j'aime bien jouer à la 3e personne. Et que pour moi c'est quand même plus agréable de regarder une femme qu'un homme. Mais j'essaie vraiment d'être le personnage autant que possible. Pour le mariage, j'évite de prendre les beaux gosses car je me dis que ça fait cliché de vouloir jouer une femme qui pense "comme un mec" (cf. Sylgja pour les hommes). Mais après tout, ce n'est pas si cliché, Marcurio est sans doute un bon candidat pour les "amoureuses transies" façon groupies. Mais ça ne me tente pas que mon personnage soit ainsi, du coup je snobe Marcurio ostensiblement!<br />
<br />
Après je trouve compliqué de trouver des mecs qui soient assez jolis et touchants façon Gilfre, ou qui pourraient être attentionnés et prévenants. Là je pense à Wilhelm, qui semble avoir une âme charitable (cf. histoire avec Narfi), mais est-il assez beau pour vouloir s'engager pour la vie? Mais comme j'ai un faible pour la petite bourgade d'Ivarstead, donc pourquoi pas s'installer ici. C'est souvent mon choix numéro 1. Sinon il y a aussi Roggi Knot-Beard, qui est têtu (cf. sa quête) mais semble capable de changer d'avis malgré tout et d'avoir bon fond. J'ai plutôt tendance à le prendre comme majordome (qui a pensé "amant? <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" /> ) dans mon manoir avec l'extension firehart. Mais n'ai-je pas tendance à transposer ceux qui pourraient être de "bons copains" pour un personnage homme, plutôt que des hommes qui pourraient intéresser une "vraie" femme? Autrement dit, est-ce que les femmes qui jouent à Skyrim en incarnant une femme peuvent vraiment s'imaginer avoir le béguin pour un des ces deux-là (Wilhelm et Roggi)?<br />
<br />
Après il y a le cas Omluag. C'est un peu la caricature du pauvre type, pour qui même sur un malentendu, ça peut pas passer!  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /> Du coup il y a deux cas de figure. <br />
1) Je ne joue pas vraiment la quête principale et incarne une sorte de mendiante (avec les habits en guenille et tout), et du coup c'est le coup de foudre des miséreux. Je ne sais pas trop pourquoi car c'est un triste endroit, mais j'aime bien les Warrens. Peut-être parce que c'est le plus classe de tous les taudis (celui de Riften/Faillaise fait vraiment irrespirable). Du coup je prends mes quartiers dans sa "cellule", et reste souvent assise à méditer sur la chaise...<br />
2) Je joue au contraire la "super héroïne", super riche, super forte, super "tout", qui ne sait pas vraiment pourquoi elle tombe amoureuse de ce rebut de la société! Parce que bon ok pour lui filer un coup de main, mais l'épouser!? Cependant, la raison du cœur... Du coup elle endosse le rôle de "pygmalionne" pour le sortir complètement de sa misère et lui offrir un avenir radieux. Mais bon j'ai souvent un peu de mal à croire à cette histoire, surtout que le type reste en guenilles dans mon super manoir.<br />
<br />
Je n'ai jamais tenté des histoires homosexuelles, pas avec des personnages qu'on peut marier en tout cas. Je n'ai absolument rien contre les relations homosexuelles, mais pourtant je n'arrive pas à franchir le pas d'incarner un homme qui se marie avec un autre homme. C'est quand même curieux car à la base en tant qu'homme je suis plus proche biologiquement d'un homosexuel que d'une femme. Je pourrai évidemment plus facilement incarner une femme qui se marie avec un autre femme, mais ce serait toujours dans l'optique d'avoir deux personnes agréables à regarder, donc compliqué pour imaginer une vraie relation homosexuelle.<br />
<br />
Sans pouvoir se marier officiellement (et tant mieux vu les personnages!) j'ai lancé une fois une partie assez longue avec un personnage "maléfique" qui rencontre son double en la personne d'Eola. Mon personnage était une femme borgne de l'autre œil, qui avait vraiment oublié qu'elle aussi était cannibale. Elles revêtent toutes les deux des armures de sauvages, c'est à dire des armures Forsworn (toujours jolies à regarder au passage <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" /> ) et c'est parti pour un raid sanglant et furieux façon Thelma et Louise en version démoniaque.<br />
<br />
Et vous, quelles sont les histoires que vous racontez en fonction des personnages hommes ou femmes que vous incarnez?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Suite au message de Caïthness sur un autre fil de discussion, je me dis qu'il peut être intéressant d'expliquer comment on joue un personnage du sexe opposé.<br />
<br />
Pour ce qui est de jouer une femme, c'est ce que j'ai tendance à faire pour un jeu comme Skyrim par exemple. Je trouve que la question du mariage est intéressante. De prime abord, en tant qu'homme jouant un homme, et avec une race avec faciès humain, j'ai tendance à chercher l'épouse qui me semble la plus belle, comme par exemple Sylgja. En plus elle semble avoir du caractère pour bosser à la mine. Il y a aussi une certaine camaraderie avec ses voisins. Quand ils prennent leurs repas devant sa maison le soir, ça donne envie de se joindre à eux, un peu comme un barbecue contemporain où mon perso et Sylgja seraient le nouveau couple qui invite ses voisins! Après, il y a certaines histoires qui sont touchantes comme celle de Gilfre qui se retrouve toute seule à gérer son moulin. Elle n'est pas forcément la plus belle mais je trouve que son histoire la rend plus désirable, ça donne envie d'être avec elle pour l'aider, pour construire quelque chose en commun.<br />
<br />
Sinon, comme dit plus haut, j'ai tendance à prendre le plus souvent un personnage féminin car j'aime bien jouer à la 3e personne. Et que pour moi c'est quand même plus agréable de regarder une femme qu'un homme. Mais j'essaie vraiment d'être le personnage autant que possible. Pour le mariage, j'évite de prendre les beaux gosses car je me dis que ça fait cliché de vouloir jouer une femme qui pense "comme un mec" (cf. Sylgja pour les hommes). Mais après tout, ce n'est pas si cliché, Marcurio est sans doute un bon candidat pour les "amoureuses transies" façon groupies. Mais ça ne me tente pas que mon personnage soit ainsi, du coup je snobe Marcurio ostensiblement!<br />
<br />
Après je trouve compliqué de trouver des mecs qui soient assez jolis et touchants façon Gilfre, ou qui pourraient être attentionnés et prévenants. Là je pense à Wilhelm, qui semble avoir une âme charitable (cf. histoire avec Narfi), mais est-il assez beau pour vouloir s'engager pour la vie? Mais comme j'ai un faible pour la petite bourgade d'Ivarstead, donc pourquoi pas s'installer ici. C'est souvent mon choix numéro 1. Sinon il y a aussi Roggi Knot-Beard, qui est têtu (cf. sa quête) mais semble capable de changer d'avis malgré tout et d'avoir bon fond. J'ai plutôt tendance à le prendre comme majordome (qui a pensé "amant? <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" /> ) dans mon manoir avec l'extension firehart. Mais n'ai-je pas tendance à transposer ceux qui pourraient être de "bons copains" pour un personnage homme, plutôt que des hommes qui pourraient intéresser une "vraie" femme? Autrement dit, est-ce que les femmes qui jouent à Skyrim en incarnant une femme peuvent vraiment s'imaginer avoir le béguin pour un des ces deux-là (Wilhelm et Roggi)?<br />
<br />
Après il y a le cas Omluag. C'est un peu la caricature du pauvre type, pour qui même sur un malentendu, ça peut pas passer!  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /> Du coup il y a deux cas de figure. <br />
1) Je ne joue pas vraiment la quête principale et incarne une sorte de mendiante (avec les habits en guenille et tout), et du coup c'est le coup de foudre des miséreux. Je ne sais pas trop pourquoi car c'est un triste endroit, mais j'aime bien les Warrens. Peut-être parce que c'est le plus classe de tous les taudis (celui de Riften/Faillaise fait vraiment irrespirable). Du coup je prends mes quartiers dans sa "cellule", et reste souvent assise à méditer sur la chaise...<br />
2) Je joue au contraire la "super héroïne", super riche, super forte, super "tout", qui ne sait pas vraiment pourquoi elle tombe amoureuse de ce rebut de la société! Parce que bon ok pour lui filer un coup de main, mais l'épouser!? Cependant, la raison du cœur... Du coup elle endosse le rôle de "pygmalionne" pour le sortir complètement de sa misère et lui offrir un avenir radieux. Mais bon j'ai souvent un peu de mal à croire à cette histoire, surtout que le type reste en guenilles dans mon super manoir.<br />
<br />
Je n'ai jamais tenté des histoires homosexuelles, pas avec des personnages qu'on peut marier en tout cas. Je n'ai absolument rien contre les relations homosexuelles, mais pourtant je n'arrive pas à franchir le pas d'incarner un homme qui se marie avec un autre homme. C'est quand même curieux car à la base en tant qu'homme je suis plus proche biologiquement d'un homosexuel que d'une femme. Je pourrai évidemment plus facilement incarner une femme qui se marie avec un autre femme, mais ce serait toujours dans l'optique d'avoir deux personnes agréables à regarder, donc compliqué pour imaginer une vraie relation homosexuelle.<br />
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Sans pouvoir se marier officiellement (et tant mieux vu les personnages!) j'ai lancé une fois une partie assez longue avec un personnage "maléfique" qui rencontre son double en la personne d'Eola. Mon personnage était une femme borgne de l'autre œil, qui avait vraiment oublié qu'elle aussi était cannibale. Elles revêtent toutes les deux des armures de sauvages, c'est à dire des armures Forsworn (toujours jolies à regarder au passage <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" /> ) et c'est parti pour un raid sanglant et furieux façon Thelma et Louise en version démoniaque.<br />
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Et vous, quelles sont les histoires que vous racontez en fonction des personnages hommes ou femmes que vous incarnez?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pentiment]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4210.html</link>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 16:58:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=312">Gwalchmei</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4210.html</guid>
			<description><![CDATA[Déjà que je n'ai plus de temps pour lire, j'en ai encore moins pour jouer.<br />
<br />
Pourtant je suis tombé sur des retours dithyrambiques concernant "Pentiment" de Obsidian Entertainment, jeu narratif, qui me fait méchamment de l’œil sur Steam, car ça a l'air fichtrement bien foutu et super bien documenté.<br />
<br />
Des connaisseurs ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Déjà que je n'ai plus de temps pour lire, j'en ai encore moins pour jouer.<br />
<br />
Pourtant je suis tombé sur des retours dithyrambiques concernant "Pentiment" de Obsidian Entertainment, jeu narratif, qui me fait méchamment de l’œil sur Steam, car ça a l'air fichtrement bien foutu et super bien documenté.<br />
<br />
Des connaisseurs ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diablo]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4138.html</link>
			<pubDate>Tue, 19 Jul 2022 15:01:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=39">Skarn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4138.html</guid>
			<description><![CDATA[Ne suivant pas du tout la licence Diablo, j'ai récemment été confronté à un quiproquo étrange en raison du <a href="https://diablo.fandom.com/wiki/Skarn" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">nom du nouveau grand méchant</a>.<br />
<br />
Comme quoi, quand j'étais un jeune adolescent, j'avais bel et bien pris un pseudo (probablement) à la mode chez les jeunes garçons de mon âge branchés jeux vidéo. Juste, j'avais vingt ans d'avance.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ne suivant pas du tout la licence Diablo, j'ai récemment été confronté à un quiproquo étrange en raison du <a href="https://diablo.fandom.com/wiki/Skarn" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">nom du nouveau grand méchant</a>.<br />
<br />
Comme quoi, quand j'étais un jeune adolescent, j'avais bel et bien pris un pseudo (probablement) à la mode chez les jeunes garçons de mon âge branchés jeux vidéo. Juste, j'avais vingt ans d'avance.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[KS] Une comédie d'Aristophane en point'n'clic]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4134.html</link>
			<pubDate>Fri, 01 Jul 2022 09:21:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4134.html</guid>
			<description><![CDATA[Si vous aimez l'histoire et la mythologie grecque, si avez une appétence pour ce qui sort de l'ordinaire, ou tout simplement si vous avez toujours voulu incarner un Dieu, le projet <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1792467505/the-frogs/description" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">The Frogs</a> pourrait bien vous intéresser! <br />
<br />
<img src="https://ksr-ugc.imgix.net/assets/037/740/407/eb2ca2c32bf3cc95f98e85237979a87e_original.jpg?ixlib=rb-4.0.2&amp;w=700&amp;fit=max&amp;v=1656000822&amp;gif-q=50&amp;q=92&amp;s=3ea35e4b0c53401bdbe226a0f95bbf9d" loading="lazy"  alt="[Image: eb2ca2c32bf3cc95f98e85237979a87e_origina...a0f95bbf9d]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Pour présenter le contexte, Aristophane est un célèbre poète comique du Ve siècle avant JC.<br />
<br />
Parmi ses œuvres qui ont survécu jusqu'à nos jours, la pièce de théâtre "Les grenouilles" est centrée sur Dionysos. Ce dernier souhaite se rendre aux Enfers pour récupérer feu Euripide (mort l'année précédant la première représentation de la pièce) et le ramener dans le monde des vivants.<br />
<br />
Pourquoi un tel choix? Parce qu'après la disparition d'Euripide, tous les autres poètes athéniens de l'époque ne sont que de piètres rimailleurs!<br />
<br />
The Frogs transpose l’œuvre d'Aristophane en point'n'click et nous invite donc à incarner Dionysos dans ses péripéties.<br />
<br />
Une <a href="https://store.steampowered.com/app/1589610/The_Frogs/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">démo</a> est disponible sur Steam.<br />
<br />
Alors oui, une fois de plus je fais de la promo pour un projet intégralement en anglais... Mais ce n'est vraiment pas cher: 12&#36; la contribution pour avoir le jeu de base avec en plus accès à la version beta! Et qui sait, peut-être que quelqu'un pourrait être suffisamment intéressé pour contacter l'auteur et se lancer dans une traduction?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Si vous aimez l'histoire et la mythologie grecque, si avez une appétence pour ce qui sort de l'ordinaire, ou tout simplement si vous avez toujours voulu incarner un Dieu, le projet <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1792467505/the-frogs/description" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">The Frogs</a> pourrait bien vous intéresser! <br />
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<img src="https://ksr-ugc.imgix.net/assets/037/740/407/eb2ca2c32bf3cc95f98e85237979a87e_original.jpg?ixlib=rb-4.0.2&amp;w=700&amp;fit=max&amp;v=1656000822&amp;gif-q=50&amp;q=92&amp;s=3ea35e4b0c53401bdbe226a0f95bbf9d" loading="lazy"  alt="[Image: eb2ca2c32bf3cc95f98e85237979a87e_origina...a0f95bbf9d]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Pour présenter le contexte, Aristophane est un célèbre poète comique du Ve siècle avant JC.<br />
<br />
Parmi ses œuvres qui ont survécu jusqu'à nos jours, la pièce de théâtre "Les grenouilles" est centrée sur Dionysos. Ce dernier souhaite se rendre aux Enfers pour récupérer feu Euripide (mort l'année précédant la première représentation de la pièce) et le ramener dans le monde des vivants.<br />
<br />
Pourquoi un tel choix? Parce qu'après la disparition d'Euripide, tous les autres poètes athéniens de l'époque ne sont que de piètres rimailleurs!<br />
<br />
The Frogs transpose l’œuvre d'Aristophane en point'n'click et nous invite donc à incarner Dionysos dans ses péripéties.<br />
<br />
Une <a href="https://store.steampowered.com/app/1589610/The_Frogs/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">démo</a> est disponible sur Steam.<br />
<br />
Alors oui, une fois de plus je fais de la promo pour un projet intégralement en anglais... Mais ce n'est vraiment pas cher: 12&#36; la contribution pour avoir le jeu de base avec en plus accès à la version beta! Et qui sait, peut-être que quelqu'un pourrait être suffisamment intéressé pour contacter l'auteur et se lancer dans une traduction?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3995.html</link>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2021 07:11:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3995.html</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://store.steampowered.com/app/279440/Joe_Devers_Lone_Wolf_HD_Remastered" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://s2.qwant.com/thumbr/700x0/c/5/f56ff642c94c3143c958de3e6c9b574a3b84ec4742a9d23b49d380063c5548/croppedimage1201631-joe-devers-lone-wolf-hd-remastered-boxart-cover.jpg?u=https%3A%2F%2Fwww.gamegrin.com%2Fassets%2Fgames%2Fjoe-devers-lone-wolf-hd-remastered%2Fprimary-image%2F_resampled%2Fcroppedimage1201631-joe-devers-lone-wolf-hd-remastered-boxart-cover.jpg&amp;q=0&amp;b=1&amp;p=0&amp;a=0" loading="lazy"  alt="[Image: croppedimage1201631-joe-devers-lone-wolf...=1&amp;p=0&amp;a=0]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Je l'avais mis dans ma liste de souhaits. Il est en promo pour 3,74€ jusqu'à la fin de cette semaine.<br />
Peut-être que certains l'ont déjà testé?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://store.steampowered.com/app/279440/Joe_Devers_Lone_Wolf_HD_Remastered" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://s2.qwant.com/thumbr/700x0/c/5/f56ff642c94c3143c958de3e6c9b574a3b84ec4742a9d23b49d380063c5548/croppedimage1201631-joe-devers-lone-wolf-hd-remastered-boxart-cover.jpg?u=https%3A%2F%2Fwww.gamegrin.com%2Fassets%2Fgames%2Fjoe-devers-lone-wolf-hd-remastered%2Fprimary-image%2F_resampled%2Fcroppedimage1201631-joe-devers-lone-wolf-hd-remastered-boxart-cover.jpg&amp;q=0&amp;b=1&amp;p=0&amp;a=0" loading="lazy"  alt="[Image: croppedimage1201631-joe-devers-lone-wolf...=1&amp;p=0&amp;a=0]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Je l'avais mis dans ma liste de souhaits. Il est en promo pour 3,74€ jusqu'à la fin de cette semaine.<br />
Peut-être que certains l'ont déjà testé?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blade & Sorcery (VR)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3986.html</link>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2021 17:26:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=509">Lyzi Shadow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3986.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Blade &amp; Sorcery  </span>est un jeu vidéo en réalité virtuelle de combat médiéval-fantastique.<br />
Il est actuellement encore en cours de développement, mais peut être acheté en Accès Anticipé (ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Early Access</span>) sur Steam.<br />
<br />
Il y a une volonté d'avoir un moteur physique relativement réaliste (au sens où les corps réagissent aux chocs et aux poussées, les objets et les armes tombent de façon réaliste, l'angle d'une lame influe sur l'efficacité de la coupe...), tout en étant dans un cadre fantastique (on se bat contre des sorciers, on a soi-même des pouvoirs...)<br />
<br />
Je vous ai fait une vidéo pour vous présenter un peu le jeu, les maps, les armes, et faire une petite démonstration de comment le combat fonctionne.<br />
Ça faisait longtemps depuis la dernière fois que j'avais joué, et ça se voit (je suis pas très doué, et je ne sais plus comment fonctionne une partie des pouvoirs).<br />
<br />
La vidéo dure 70 minutes et n'a pas été "stabilisée" pour le visionnage par des spectateurs. C'est la sortie directe du flux vidéo du casque, donc attendez-vous à des mouvements de tête brusques.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/crASep3VW1E" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
Dommage que je ne sais pas encore incruster des textes et des images par dessus la vidéo au montage, ça me permettrait éventuellement de corriger certaines bêtises que je dis...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Blade &amp; Sorcery  </span>est un jeu vidéo en réalité virtuelle de combat médiéval-fantastique.<br />
Il est actuellement encore en cours de développement, mais peut être acheté en Accès Anticipé (ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Early Access</span>) sur Steam.<br />
<br />
Il y a une volonté d'avoir un moteur physique relativement réaliste (au sens où les corps réagissent aux chocs et aux poussées, les objets et les armes tombent de façon réaliste, l'angle d'une lame influe sur l'efficacité de la coupe...), tout en étant dans un cadre fantastique (on se bat contre des sorciers, on a soi-même des pouvoirs...)<br />
<br />
Je vous ai fait une vidéo pour vous présenter un peu le jeu, les maps, les armes, et faire une petite démonstration de comment le combat fonctionne.<br />
Ça faisait longtemps depuis la dernière fois que j'avais joué, et ça se voit (je suis pas très doué, et je ne sais plus comment fonctionne une partie des pouvoirs).<br />
<br />
La vidéo dure 70 minutes et n'a pas été "stabilisée" pour le visionnage par des spectateurs. C'est la sortie directe du flux vidéo du casque, donc attendez-vous à des mouvements de tête brusques.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/crASep3VW1E" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
Dommage que je ne sais pas encore incruster des textes et des images par dessus la vidéo au montage, ça me permettrait éventuellement de corriger certaines bêtises que je dis...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Phasmophobia]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3967.html</link>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 22:57:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=509">Lyzi Shadow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3967.html</guid>
			<description><![CDATA["Le principe est simple. Notre agence de protection contre les fantômes fonctionne sur un roulement entre 3 équipes : l'équipe de recherche, l'équipe d'investigation - c'est nous - et l'équipe d'extermination. <br />
<br />
La première équipe ne met pas les pieds dans le bâtiment hanté. Ils épluchent les archives de la ville, les cadastres, les vieux journaux, et essaient d'obtenir les plans d'architecte des lieux, ainsi que toutes les informations dont la 2ème équipe aurait besoin. Quel est le nom du fantôme ? Est-ce un homme ou une femme ? S'est-il déjà manifesté à un groupe de personnes ou seulement à des personnes seules ? A-t-il déjà été violent voire meurtrier ?<br />
Ensuite, ils passent toutes les informations recueillies à l'équipe d'investigation, qui se rend sur place.<br />
<br />
Notre rôle est d'identifier précisément le type de fantôme auquel nous avons affaire. Est-ce un revenant, un démon, un esprit ? Nous disposons pour le découvrir d'un équipement spécialisé, conçu pour détecter les preuves du surnaturel : lampe à UV, détecteur de champ magnétique… Il nous est aussi nécessaire, au cours de notre exploration, de trouver quelle pièce ou quel couloir est le lieu de résidence du fantôme, même s'il est capable d'en sortir et de déambuler dans le reste du bâtiment. <br />
Je ne te cache pas que c'est un métier à risques. Beaucoup de fantômes sont violents et peuvent nous attaquer si on les met en colère, s'ils sentent notre peur ou simplement parce que nous restons trop longtemps en intrus sur leur territoire. <br />
<br />
Une fois que nous quittons les lieux - espérons, sains et saufs -, avec toutes les preuves que nous avons pu récolter, nous transmettons toutes les informations, ainsi que notre conclusion définitive sur le type de fantôme dont il s'agit, aux membres de la troisième équipe, qui prennent le relai. Eux-seuls se chargent de débarrasser les lieux du fantôme : ils sont équipés et entraînés pour cela, mais le résultat de notre investigation est capital pour leur succès. Et leur survie."<br />
<br />
Ainsi expliquai-je à Jehan, le nouveau venu et seul autre membre de mon groupe. Des deux, j'étais pour ainsi dire le vétéran, puisque j'avais passé l'entraînement 3 fois avant de le valider. Je n'avais encore jamais été envoyée sur un contrat avec un fantôme violent jusqu'ici. Lui non plus, mais lui n'avait même pas passé l'entraînement. <br />
<br />
J'avais un peu l'impression d'être le Lieutenant Gorman dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aliens</span>.<br />
"Vous avez inspecté combien de maisons hantées, chef ?<br />
- Euh. Trois. En simulation.<br />
- Mais en situation réelle, chef ?<br />
- Une. Celle-ci y compris."<br />
<br />
Tard dans la nuit, nous arrivons devant une petite maison de bord de route à Ridgeview, et nous stationnons le camion de l'agence.<br />
<br />
"C'est le moment de bien écouter, le bleu ! Alors, voilà. L'équipe de reconnaissance nous a laissé ses notes sur ce tableau blanc : le fantôme est un homme du nom de Richard Dawson. Il est potentiellement violent et pourrait nous tuer si on le met en colère. Il est connu pour ne répondre qu'à des personnes seules dans une pièce, jamais à un groupe de deux ou plus -ah mince, ça c'est chiant. Ça veut dire qu'on va devoir se séparer pour le contacter, ce qui est plus dangereux.<br />
<br />
Notre objectif principal est, bien évidemment, de trouver la salle dans laquelle il se terre principalement, et de quel type de fantôme il s'agit. Nous avons aussi des objectifs secondaires facultatifs.<br />
- Objectif numéro 2 : essayer de l'étourdir en allumant un bâton d'encens.<br />
- Oui, alors ça, tu laisses tomber, parce qu'on n'avait pas assez de sous pour acheter des bâtons d'encens, de toute façon, donc pour cet objectif c'est mort.<br />
- Euh. Hein ? Objectif numéro 3 : avoir notre santé mentale qui tombe en-dessous des 50% ? En quoi c'est un objectif ?<br />
- Bah c'est un challenge, quoi ! Heum…"<br />
<br />
Je présente à Jehan l'équipement dans le camion.<br />
<br />
"Ici, tu as l'écran d'ordinateur sur lequel apparaîtront les images des caméras de surveillance que nous placerons dans la maison. Sauf que là, on n'en a encore placé aucune, donc on a seulement accès à la vidéo de la caméra de surveillance qui est fixée au-dessus la porte entrée. On peut <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">switcher</span> *pense à tholdur*, euh je veux dire, on peut permuter entre la vision normale et la vision nocturne.<br />
- OK.<br />
- Tu vois cette carte, là ?"<br />
Je pointe un autre écran sur la paroi opposée du camion, de tous les doigts de la main, reproduisant accidentellement le salut nazi.<br />
" C'est le plan d'architecte de la maison. C'est une maison à 1 étage, avec 4 chambres, et 1 sous-sol. Le symbole ici, c'est l'emplacement du disjoncteur, au cas où on aurait à rebrancher le courant. Tu as compris ?<br />
- Heil !<br />
- Sur ce moniteur, tu as une évaluation de notre santé mentale…<br />
- Hein ? Mais comment ça peut marcher, ce truc ?<br />
- …sachant que le fantôme ne peut nous faire du mal que si notre santé mentale est basse, et que plus on reste dans le noir, plus notre santé mentale baisse.<br />
Bon, sur ce moniteur-ci, tu as le volume du son dans la maison - pour l'instant, pas un seul bruit -, et sur celui-là, une mesure de l'activité surnaturelle dans la maison. Pour l'instant c'est calme. Le fantôme doit être en sommeil. Mais s'il commence à bouger des objets dans la maison, ça s'agitera un peu, et s'il essaie de nous tuer, ça s'agitera beaucoup.<br />
- Euuuh, ok.<br />
- D'après l'équipe de recherche, on devrait disposer de 5 minutes, à partir du moment où on aura passer la porte d'entrée, pour explorer la maison sans danger d'être attaqués comme intrus par le fantôme. Enfin, à condition de pas le provoquer directement, évidemment.<br />
- Évidemment.<br />
- S'il se montre timide et qu'on a besoin de le faire réagir, on peut essayer de l'appeler par son nom, mais uniquement en dernier recours. Le reste du temps, il ne faut pas l'appeler au risque de le provoquer.<br />
Bon, je te montre l'équipement qu'on va emporter avec nous dans la maison.<br />
Je vois que tu as pris la lampe-torche, c'est bien. C'est celle qui éclaire le mieux. Moi je prendrai la lampe à UV. Je prends aussi ça : c'est un détecteur de champ magnétique. S'il y a de l'activité fantomatique, je devrais pouvoir lire quelque chose. Ça, c'est un cahier, au cas où notre fantôme voudrait nous écrire quelque chose.<br />
- Ça c'est quoi ?<br />
- Ah ! Ça, c'est un détecteur d'ondes radio à modulation de fréquence. Ça balaie très rapidement toutes les ondes de la bande FM de haut en bas et retour. Si on pose des questions à notre fantôme, certains sont capables de nous répondre à travers ça. On appelle ça la "Spirit Box". Par contre, ça ne fonctionne que dans le noir, donc il faudra éteindre les lumières quand on l'utilisera.<br />
Bon, sinon, l'équipe de reconnaissance nous a conseillé de venir avec un thermomètre électronique, mais j'avais plus assez de sous pour en acheter un.<br />
Voilà, je crois qu'on a fait le tour. Tu as des questions, Jehan ?<br />
- Oui, Madame. Pourquoi est-ce qu'on a une seule lampe-torche pour deux ?<br />
- Euh, parce qu'on n'avait pas assez d'argent pour une deuxième.<br />
- Donc, on a assez d'argent pour avoir un camion fourni avec tout ce matériel high-tech, des caméras de surveillance avec émission en direct, un détecteur d'activité surnaturelle en temps réel, un détecteur électro-magnétique… mais on n'a pas assez pour acheter une lampe-torche à la superette du coin et un pauvre bâton d'encens ?<br />
- Euuuuh… Ben… C'est parce que c'est l'agence qui nous a fourni le camion et tout le matériel high-tech, mais pour l'équipement à prendre avec nous, ça devait venir de ma poche."<br />
<br />
"Bon allez ! On a perdu assez de temps comme ça ! J'entre le code pour ouvrir le fond du camion et on entre dans cette fichue maison hantée ! Pour notre premier vrai contrat, Jehan ! Allez, l'agence a dit que c'était un contrat pour amateurs, donc ça devrait pas être trop dur… Heum… Bon, d'accord, on va mourir en cinq minutes…<br />
-Mais non, Madame Lyzi. Je suis sûr que tout va bien se passer !"<br />
<br />
Nous descendons du camion et approchons de la maison. La première, j'ouvre la porte d'entrée avec la clé que m'a fournie la première équipe, et j'entre à l'intérieur.<br />
Je découvre avec soulagement qu'on peut allumer la lumière électrique de l'entrée sans aucune difficulté. Au moins, nous n'aurons pas à remettre les plombs.<br />
Les meubles de l'entrée sont dispersés assez bizarrement, un peu comme si quelqu'un était sorti précipitamment en bousculant tout. Jehan ramasse une clé sur une petite desserte.<br />
<br />
Nous apercevons un peu plus loin en face de nous l'escalier qui monte aux chambres. Sur notre droite, un petit salon et possiblement d'autres pièces. À notre gauche, un couloir étroit.<br />
Nous commençons par le couloir du rez-de-chaussée, allumant les lumières au fur et à mesure de notre progression.<br />
<br />
"Eh, Jehan. On va décider d'un truc. Quand tu passes une porte, soit tu l'ouvres complètement, soit tu la fermes complètement. Comme ça, si on retrouve une porte un peu entrouverte, ou un peu fermée, c'est que c'est le fantôme qui l'a bougée.<br />
-Pas con !<br />
-Et si toutes les portes claquent et se verrouillent d'un seul coup, c'est que le fantôme essaie de nous tuer.<br />
-Cool..."<br />
<br />
Jehan entre dans un petit local où il y a deux gros appareils ménagers, je pense un lave-linge et un sèche-linge.<br />
<br />
"J'ai trouvé un bouton qui fait rien, Madame.<br />
-Euh ouais… Je crois que c'est le chauffe-eau. Continuons."<br />
<br />
Nous poursuivons dans la cuisine.<br />
<br />
"Il y a des gros couteaux de cuisine par terre, Madame. C'est pas du tout inquiétant."<br />
Je pousse une nouvelle porte, au fond de la cuisine.<br />
"C'est le garage… Euh… Passe devant, Jehan, c'est toi qui as la meilleure lumière. Je suis… Je suis juste derrière toi.<br />
-Bon, c'est bien le garage, voilà la voiture. Et l'interrupteur est là.<br />
-Et voilà la disjoncteur. Mais il est déjà allumé, donc ça ne sert à rien d'y toucher.<br />
-Richard ? Tu es là ?<br />
-Chut ! Chut ! Chut !... Ah, je déteste quand la lumière vacille…<br />
-Ah mince ! J'ai fait tomber le truc, là, la radio ! Je l'ai fait tomber dans l'armoire !<br />
-La Spirit Box ? Attends… Voilà, j'ai ouvert, tu peux la reprendre.<br />
-Euh, comment tu as fait ça ?<br />
-Ben, j'ai utilisé… MA MAIN…<br />
-Maaais…<br />
-Je ne détecte aucun champ électro-magnétique. Je ne pense pas qu'on soit dans la pièce du fantôme. Cherchons dans d'autres pièces, il ne doit plus nous rester beaucoup de temps.<br />
-Mais non, je suis sûr qu'il nous reste plein de temps."<br />
<br />
Nous retournons dans le petit couloir entre l'entrée et la cuisine, et en face de la buanderie, nous entrons dans une petite salle de bain que nous n'avions pas visitée à l'aller.<br />
"Euh, j'ai un robinet qui coule tout seul, là, Lyzi.<br />
-T'es sûr ?<br />
-Bah, je suis à peu près sûr que je peux pas ouvrir le robinet d'aussi loin, oui, j'étais encore sur le seuil de la porte quand il a commencé à couler !<br />
-Attends, éteins la lumière, je passe l'évier et le miroir à la lampe à UV… Hmm… Non, pas de traces d'ectoplasme."<br />
<br />
Nous repassons dans l'entrée et découvrons une petite porte à l'angle.<br />
"Ah ! Attends Lyzi, j'ai vu une ombre bizarre sur le mur.<br />
-Où ça ?<br />
-Là, sur ce mur ! En haut à gauche. Tiens ta lampe à UV comme ça, là ! <br />
-Comme ça ?<br />
-Oui, comme ça.<br />
-Comme ça, dans ton dos, donc ? Bah, c'est ton ombre ça.<br />
-Ah. Oui. Bon."<br />
Il continue vers la petite porte et actionne la poignée.<br />
"J'arrive pas à l'ouvrir.<br />
-Tu peux pas essayer la clé que tu as trouvée tout à l'heure ?<br />
-Ah, non, en fait, il fallait juste la pousser dans l'autre sens.<br />
-Ok, descends l'escalier, je suis juste derrière toi.<br />
-Alors... ça descend vers une cave je pense… J'ai trouvé un interrupteur, mais ça n'allume pas l'escalier… Je… AAAAAAAAAAH ! Ah, non, c'est toi.<br />
-Bah oui, je t'ai dit que j'étais juste derrière toi… Et je pense que l'interrupteur en bas de l'escalier allume seulement la cave, je vois un liseré de lumière au-dessus de la porte."<br />
<br />
Nous entrons et commençons à explorer la cave. Elle est deux fois plus grande que le garage, et bien fournie en outils.<br />
"J'ai trouvé une scie", annonce Jehan. "Je pense que c'était important de le signaler.<br />
-Il y a deux grandes armoires métalliques, ici. Au moins, si le fantôme nous attaque dans cette pièce, il y a de quoi se cacher.<br />
-Monsieur Dawson ? Monsieur Dawson, vous êtes là ?<br />
-Chut ! Chut ! Chut ! …<br />
-Euh, attends… Quand tu dis que le fantôme peut réagir si on l'appelle par son nom… <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tu veux dire que ce jeu a un système de reconnaissance vocale ?</span><br />
-Bah oui !<br />
-Ah, donc en fait, je nous mettais en danger depuis tout à l'heure, en fait ?<br />
-Bah oui ! C'est pour ça que j'arrêtais pas de te dire "chut !" !<br />
-Euh... Non en fait, j'appelais Monsieur Thompson ! Vous énervez pas Monsieur le fantôme !<br />
-Ah, mais je suis une idiote ! On a affaire à un fantôme du type qui ne répond qu'à une personne seule ! L'équipe de reconnaissance nous l'avait mis sur le tableau blanc dans le camion ! On a toujours été ensemble, il risquait pas de réagir.<br />
-Bah séparons-nous. Ça me parait une très bonne idée. Comme dans tous les films d'horreur, ça va sans doute très bien se passer…<br />
-Jehan, t'es où ? T'es toujours dans la cave ? Moi je suis remontée.<br />
-Ah, on se sépare vraiment, alors ? ...et je t'entends très mal, au fait.<br />
-Bon attends, je retourne dans le camion vérifier des trucs.<br />
-Ah, mais tu m'abandonnes carrément, en fait ?<br />
-Non non, je veux juste vérifier des trucs…<br />
-Euh, est-ce que tu peux parler dans le talkie, parce que là, je t'entends plus du tout.<br />
-Eh merde ! Notre santé mentale !<br />
-Allo ? Allo ? Parle dans le talkie, over !<br />
-Rah, comment ça marche ce truc…<br />
-Ben trouve !<br />
-Ah, ça y est, j'ai trouvé comment allumer mon talkie.<br />
-Et c'est moi le bleu…<br />
-Jehan, notre santé mentale est vraiment très très basse, là ! Over !<br />
-Ah bon, pourquoi ? Parce qu'on a peur dans le noir ? Over."<br />
<br />
En retournant vers la maison, je vois l'ombre de Jehan passer dans l'entrée. Je m'élance à sa suite.<br />
"Ah, ça y est, tu es sorti de la cave. Ah ! Bien ! Je vois que tu as allumé le petit salon à droite de l'entrée."<br />
Soudain, je constate que la pièce attenante au petit salon est elle-même éteinte, et que la porte suivante est complètement fermée, ce qui pour moi est un signe que Jehan n'est pas allé par là.<br />
"Euh... C'est bien toi qui as allumé la lumière dans le petit salon ? Jehan, tu es où ? Over.<br />
-Je suis à l'étage, over.<br />
-Ok, je te rejoins, over."<br />
<br />
Je monte l'escalier, éclairée seulement de ma lampe à UV… dont le faisceau commence à vaciller. Fortement.<br />
"Eh ! Lyzi ! J'ai trouvé un truc cool, là, over."<br />
La lumière de ma lampe continue à vaciller fortement… ainsi que toutes les lumières de la pièce, un peu plus loin, d'où semble provenir la voix de Jehan.<br />
Présumant qu'il s'agit d'un signe que le fantôme est sur le point d'attaquer, je fermai la bouche, m'imposant un silence absolu, afin de ne pas attirer son attention, et commençai doucement, très doucement, à redescendre l'escalier à reculons.<br />
<br />
Une fois retournée dans l'entrée au rez-de-chaussée, je constatai avec horreur que la porte de la maison, que j'avais laissée ouverte, s'était totalement fermée. Je me précipitai sur la poignée pour constater que c'était verrouillé.<br />
Je regardai de tous côtés. Pas une seule armoire, pas un seul meuble assez haut pour se cacher.<br />
<br />
"Jehan. Je vais mourir."<br />
Le fantôme commença à m'apparaître par flashs. Je me mis à courir vers la cuisine, mais je n'avais pas fait deux pas qu'il m'avait rattrapée. Ses mains spectrales se refermèrent sur ma gorge…<br />
<br />
Puis, je me retrouvai moi-même un esprit dans l'au-delà. Au travers des brumes entre les deux mondes, je parvins à voir Jehan qui se penchait sur mon cadavre. J'entendais encore sa voix, mais lui ne m'entendait pas répondre.<br />
Pour tenter de communiquer avec lui, je saisis une théière sur le comptoir, et lui fis décrire un cercle au bout de mon bras. Mais Jehan n'y prêta pas attention. Son regard portait ailleurs.<br />
<br />
"Allez ! Viens, Richard Dawson ! Viens me tuer ! Allez, viens !"<br />
À peine quelques secondes après, l'ombre cauchemardesque s'abattit sur lui. Avec horreur, je vis mon partenaire se faire disloquer par le fantôme. Puis, il s'écroula mort à son tour.<br />
<br />
<br />
…"eh dis donc, on a gagné 10&#36; pour avoir eu notre santé mentale en-dessous des 50% ! C'est pas si mal !"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA["Le principe est simple. Notre agence de protection contre les fantômes fonctionne sur un roulement entre 3 équipes : l'équipe de recherche, l'équipe d'investigation - c'est nous - et l'équipe d'extermination. <br />
<br />
La première équipe ne met pas les pieds dans le bâtiment hanté. Ils épluchent les archives de la ville, les cadastres, les vieux journaux, et essaient d'obtenir les plans d'architecte des lieux, ainsi que toutes les informations dont la 2ème équipe aurait besoin. Quel est le nom du fantôme ? Est-ce un homme ou une femme ? S'est-il déjà manifesté à un groupe de personnes ou seulement à des personnes seules ? A-t-il déjà été violent voire meurtrier ?<br />
Ensuite, ils passent toutes les informations recueillies à l'équipe d'investigation, qui se rend sur place.<br />
<br />
Notre rôle est d'identifier précisément le type de fantôme auquel nous avons affaire. Est-ce un revenant, un démon, un esprit ? Nous disposons pour le découvrir d'un équipement spécialisé, conçu pour détecter les preuves du surnaturel : lampe à UV, détecteur de champ magnétique… Il nous est aussi nécessaire, au cours de notre exploration, de trouver quelle pièce ou quel couloir est le lieu de résidence du fantôme, même s'il est capable d'en sortir et de déambuler dans le reste du bâtiment. <br />
Je ne te cache pas que c'est un métier à risques. Beaucoup de fantômes sont violents et peuvent nous attaquer si on les met en colère, s'ils sentent notre peur ou simplement parce que nous restons trop longtemps en intrus sur leur territoire. <br />
<br />
Une fois que nous quittons les lieux - espérons, sains et saufs -, avec toutes les preuves que nous avons pu récolter, nous transmettons toutes les informations, ainsi que notre conclusion définitive sur le type de fantôme dont il s'agit, aux membres de la troisième équipe, qui prennent le relai. Eux-seuls se chargent de débarrasser les lieux du fantôme : ils sont équipés et entraînés pour cela, mais le résultat de notre investigation est capital pour leur succès. Et leur survie."<br />
<br />
Ainsi expliquai-je à Jehan, le nouveau venu et seul autre membre de mon groupe. Des deux, j'étais pour ainsi dire le vétéran, puisque j'avais passé l'entraînement 3 fois avant de le valider. Je n'avais encore jamais été envoyée sur un contrat avec un fantôme violent jusqu'ici. Lui non plus, mais lui n'avait même pas passé l'entraînement. <br />
<br />
J'avais un peu l'impression d'être le Lieutenant Gorman dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aliens</span>.<br />
"Vous avez inspecté combien de maisons hantées, chef ?<br />
- Euh. Trois. En simulation.<br />
- Mais en situation réelle, chef ?<br />
- Une. Celle-ci y compris."<br />
<br />
Tard dans la nuit, nous arrivons devant une petite maison de bord de route à Ridgeview, et nous stationnons le camion de l'agence.<br />
<br />
"C'est le moment de bien écouter, le bleu ! Alors, voilà. L'équipe de reconnaissance nous a laissé ses notes sur ce tableau blanc : le fantôme est un homme du nom de Richard Dawson. Il est potentiellement violent et pourrait nous tuer si on le met en colère. Il est connu pour ne répondre qu'à des personnes seules dans une pièce, jamais à un groupe de deux ou plus -ah mince, ça c'est chiant. Ça veut dire qu'on va devoir se séparer pour le contacter, ce qui est plus dangereux.<br />
<br />
Notre objectif principal est, bien évidemment, de trouver la salle dans laquelle il se terre principalement, et de quel type de fantôme il s'agit. Nous avons aussi des objectifs secondaires facultatifs.<br />
- Objectif numéro 2 : essayer de l'étourdir en allumant un bâton d'encens.<br />
- Oui, alors ça, tu laisses tomber, parce qu'on n'avait pas assez de sous pour acheter des bâtons d'encens, de toute façon, donc pour cet objectif c'est mort.<br />
- Euh. Hein ? Objectif numéro 3 : avoir notre santé mentale qui tombe en-dessous des 50% ? En quoi c'est un objectif ?<br />
- Bah c'est un challenge, quoi ! Heum…"<br />
<br />
Je présente à Jehan l'équipement dans le camion.<br />
<br />
"Ici, tu as l'écran d'ordinateur sur lequel apparaîtront les images des caméras de surveillance que nous placerons dans la maison. Sauf que là, on n'en a encore placé aucune, donc on a seulement accès à la vidéo de la caméra de surveillance qui est fixée au-dessus la porte entrée. On peut <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">switcher</span> *pense à tholdur*, euh je veux dire, on peut permuter entre la vision normale et la vision nocturne.<br />
- OK.<br />
- Tu vois cette carte, là ?"<br />
Je pointe un autre écran sur la paroi opposée du camion, de tous les doigts de la main, reproduisant accidentellement le salut nazi.<br />
" C'est le plan d'architecte de la maison. C'est une maison à 1 étage, avec 4 chambres, et 1 sous-sol. Le symbole ici, c'est l'emplacement du disjoncteur, au cas où on aurait à rebrancher le courant. Tu as compris ?<br />
- Heil !<br />
- Sur ce moniteur, tu as une évaluation de notre santé mentale…<br />
- Hein ? Mais comment ça peut marcher, ce truc ?<br />
- …sachant que le fantôme ne peut nous faire du mal que si notre santé mentale est basse, et que plus on reste dans le noir, plus notre santé mentale baisse.<br />
Bon, sur ce moniteur-ci, tu as le volume du son dans la maison - pour l'instant, pas un seul bruit -, et sur celui-là, une mesure de l'activité surnaturelle dans la maison. Pour l'instant c'est calme. Le fantôme doit être en sommeil. Mais s'il commence à bouger des objets dans la maison, ça s'agitera un peu, et s'il essaie de nous tuer, ça s'agitera beaucoup.<br />
- Euuuh, ok.<br />
- D'après l'équipe de recherche, on devrait disposer de 5 minutes, à partir du moment où on aura passer la porte d'entrée, pour explorer la maison sans danger d'être attaqués comme intrus par le fantôme. Enfin, à condition de pas le provoquer directement, évidemment.<br />
- Évidemment.<br />
- S'il se montre timide et qu'on a besoin de le faire réagir, on peut essayer de l'appeler par son nom, mais uniquement en dernier recours. Le reste du temps, il ne faut pas l'appeler au risque de le provoquer.<br />
Bon, je te montre l'équipement qu'on va emporter avec nous dans la maison.<br />
Je vois que tu as pris la lampe-torche, c'est bien. C'est celle qui éclaire le mieux. Moi je prendrai la lampe à UV. Je prends aussi ça : c'est un détecteur de champ magnétique. S'il y a de l'activité fantomatique, je devrais pouvoir lire quelque chose. Ça, c'est un cahier, au cas où notre fantôme voudrait nous écrire quelque chose.<br />
- Ça c'est quoi ?<br />
- Ah ! Ça, c'est un détecteur d'ondes radio à modulation de fréquence. Ça balaie très rapidement toutes les ondes de la bande FM de haut en bas et retour. Si on pose des questions à notre fantôme, certains sont capables de nous répondre à travers ça. On appelle ça la "Spirit Box". Par contre, ça ne fonctionne que dans le noir, donc il faudra éteindre les lumières quand on l'utilisera.<br />
Bon, sinon, l'équipe de reconnaissance nous a conseillé de venir avec un thermomètre électronique, mais j'avais plus assez de sous pour en acheter un.<br />
Voilà, je crois qu'on a fait le tour. Tu as des questions, Jehan ?<br />
- Oui, Madame. Pourquoi est-ce qu'on a une seule lampe-torche pour deux ?<br />
- Euh, parce qu'on n'avait pas assez d'argent pour une deuxième.<br />
- Donc, on a assez d'argent pour avoir un camion fourni avec tout ce matériel high-tech, des caméras de surveillance avec émission en direct, un détecteur d'activité surnaturelle en temps réel, un détecteur électro-magnétique… mais on n'a pas assez pour acheter une lampe-torche à la superette du coin et un pauvre bâton d'encens ?<br />
- Euuuuh… Ben… C'est parce que c'est l'agence qui nous a fourni le camion et tout le matériel high-tech, mais pour l'équipement à prendre avec nous, ça devait venir de ma poche."<br />
<br />
"Bon allez ! On a perdu assez de temps comme ça ! J'entre le code pour ouvrir le fond du camion et on entre dans cette fichue maison hantée ! Pour notre premier vrai contrat, Jehan ! Allez, l'agence a dit que c'était un contrat pour amateurs, donc ça devrait pas être trop dur… Heum… Bon, d'accord, on va mourir en cinq minutes…<br />
-Mais non, Madame Lyzi. Je suis sûr que tout va bien se passer !"<br />
<br />
Nous descendons du camion et approchons de la maison. La première, j'ouvre la porte d'entrée avec la clé que m'a fournie la première équipe, et j'entre à l'intérieur.<br />
Je découvre avec soulagement qu'on peut allumer la lumière électrique de l'entrée sans aucune difficulté. Au moins, nous n'aurons pas à remettre les plombs.<br />
Les meubles de l'entrée sont dispersés assez bizarrement, un peu comme si quelqu'un était sorti précipitamment en bousculant tout. Jehan ramasse une clé sur une petite desserte.<br />
<br />
Nous apercevons un peu plus loin en face de nous l'escalier qui monte aux chambres. Sur notre droite, un petit salon et possiblement d'autres pièces. À notre gauche, un couloir étroit.<br />
Nous commençons par le couloir du rez-de-chaussée, allumant les lumières au fur et à mesure de notre progression.<br />
<br />
"Eh, Jehan. On va décider d'un truc. Quand tu passes une porte, soit tu l'ouvres complètement, soit tu la fermes complètement. Comme ça, si on retrouve une porte un peu entrouverte, ou un peu fermée, c'est que c'est le fantôme qui l'a bougée.<br />
-Pas con !<br />
-Et si toutes les portes claquent et se verrouillent d'un seul coup, c'est que le fantôme essaie de nous tuer.<br />
-Cool..."<br />
<br />
Jehan entre dans un petit local où il y a deux gros appareils ménagers, je pense un lave-linge et un sèche-linge.<br />
<br />
"J'ai trouvé un bouton qui fait rien, Madame.<br />
-Euh ouais… Je crois que c'est le chauffe-eau. Continuons."<br />
<br />
Nous poursuivons dans la cuisine.<br />
<br />
"Il y a des gros couteaux de cuisine par terre, Madame. C'est pas du tout inquiétant."<br />
Je pousse une nouvelle porte, au fond de la cuisine.<br />
"C'est le garage… Euh… Passe devant, Jehan, c'est toi qui as la meilleure lumière. Je suis… Je suis juste derrière toi.<br />
-Bon, c'est bien le garage, voilà la voiture. Et l'interrupteur est là.<br />
-Et voilà la disjoncteur. Mais il est déjà allumé, donc ça ne sert à rien d'y toucher.<br />
-Richard ? Tu es là ?<br />
-Chut ! Chut ! Chut !... Ah, je déteste quand la lumière vacille…<br />
-Ah mince ! J'ai fait tomber le truc, là, la radio ! Je l'ai fait tomber dans l'armoire !<br />
-La Spirit Box ? Attends… Voilà, j'ai ouvert, tu peux la reprendre.<br />
-Euh, comment tu as fait ça ?<br />
-Ben, j'ai utilisé… MA MAIN…<br />
-Maaais…<br />
-Je ne détecte aucun champ électro-magnétique. Je ne pense pas qu'on soit dans la pièce du fantôme. Cherchons dans d'autres pièces, il ne doit plus nous rester beaucoup de temps.<br />
-Mais non, je suis sûr qu'il nous reste plein de temps."<br />
<br />
Nous retournons dans le petit couloir entre l'entrée et la cuisine, et en face de la buanderie, nous entrons dans une petite salle de bain que nous n'avions pas visitée à l'aller.<br />
"Euh, j'ai un robinet qui coule tout seul, là, Lyzi.<br />
-T'es sûr ?<br />
-Bah, je suis à peu près sûr que je peux pas ouvrir le robinet d'aussi loin, oui, j'étais encore sur le seuil de la porte quand il a commencé à couler !<br />
-Attends, éteins la lumière, je passe l'évier et le miroir à la lampe à UV… Hmm… Non, pas de traces d'ectoplasme."<br />
<br />
Nous repassons dans l'entrée et découvrons une petite porte à l'angle.<br />
"Ah ! Attends Lyzi, j'ai vu une ombre bizarre sur le mur.<br />
-Où ça ?<br />
-Là, sur ce mur ! En haut à gauche. Tiens ta lampe à UV comme ça, là ! <br />
-Comme ça ?<br />
-Oui, comme ça.<br />
-Comme ça, dans ton dos, donc ? Bah, c'est ton ombre ça.<br />
-Ah. Oui. Bon."<br />
Il continue vers la petite porte et actionne la poignée.<br />
"J'arrive pas à l'ouvrir.<br />
-Tu peux pas essayer la clé que tu as trouvée tout à l'heure ?<br />
-Ah, non, en fait, il fallait juste la pousser dans l'autre sens.<br />
-Ok, descends l'escalier, je suis juste derrière toi.<br />
-Alors... ça descend vers une cave je pense… J'ai trouvé un interrupteur, mais ça n'allume pas l'escalier… Je… AAAAAAAAAAH ! Ah, non, c'est toi.<br />
-Bah oui, je t'ai dit que j'étais juste derrière toi… Et je pense que l'interrupteur en bas de l'escalier allume seulement la cave, je vois un liseré de lumière au-dessus de la porte."<br />
<br />
Nous entrons et commençons à explorer la cave. Elle est deux fois plus grande que le garage, et bien fournie en outils.<br />
"J'ai trouvé une scie", annonce Jehan. "Je pense que c'était important de le signaler.<br />
-Il y a deux grandes armoires métalliques, ici. Au moins, si le fantôme nous attaque dans cette pièce, il y a de quoi se cacher.<br />
-Monsieur Dawson ? Monsieur Dawson, vous êtes là ?<br />
-Chut ! Chut ! Chut ! …<br />
-Euh, attends… Quand tu dis que le fantôme peut réagir si on l'appelle par son nom… <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tu veux dire que ce jeu a un système de reconnaissance vocale ?</span><br />
-Bah oui !<br />
-Ah, donc en fait, je nous mettais en danger depuis tout à l'heure, en fait ?<br />
-Bah oui ! C'est pour ça que j'arrêtais pas de te dire "chut !" !<br />
-Euh... Non en fait, j'appelais Monsieur Thompson ! Vous énervez pas Monsieur le fantôme !<br />
-Ah, mais je suis une idiote ! On a affaire à un fantôme du type qui ne répond qu'à une personne seule ! L'équipe de reconnaissance nous l'avait mis sur le tableau blanc dans le camion ! On a toujours été ensemble, il risquait pas de réagir.<br />
-Bah séparons-nous. Ça me parait une très bonne idée. Comme dans tous les films d'horreur, ça va sans doute très bien se passer…<br />
-Jehan, t'es où ? T'es toujours dans la cave ? Moi je suis remontée.<br />
-Ah, on se sépare vraiment, alors ? ...et je t'entends très mal, au fait.<br />
-Bon attends, je retourne dans le camion vérifier des trucs.<br />
-Ah, mais tu m'abandonnes carrément, en fait ?<br />
-Non non, je veux juste vérifier des trucs…<br />
-Euh, est-ce que tu peux parler dans le talkie, parce que là, je t'entends plus du tout.<br />
-Eh merde ! Notre santé mentale !<br />
-Allo ? Allo ? Parle dans le talkie, over !<br />
-Rah, comment ça marche ce truc…<br />
-Ben trouve !<br />
-Ah, ça y est, j'ai trouvé comment allumer mon talkie.<br />
-Et c'est moi le bleu…<br />
-Jehan, notre santé mentale est vraiment très très basse, là ! Over !<br />
-Ah bon, pourquoi ? Parce qu'on a peur dans le noir ? Over."<br />
<br />
En retournant vers la maison, je vois l'ombre de Jehan passer dans l'entrée. Je m'élance à sa suite.<br />
"Ah, ça y est, tu es sorti de la cave. Ah ! Bien ! Je vois que tu as allumé le petit salon à droite de l'entrée."<br />
Soudain, je constate que la pièce attenante au petit salon est elle-même éteinte, et que la porte suivante est complètement fermée, ce qui pour moi est un signe que Jehan n'est pas allé par là.<br />
"Euh... C'est bien toi qui as allumé la lumière dans le petit salon ? Jehan, tu es où ? Over.<br />
-Je suis à l'étage, over.<br />
-Ok, je te rejoins, over."<br />
<br />
Je monte l'escalier, éclairée seulement de ma lampe à UV… dont le faisceau commence à vaciller. Fortement.<br />
"Eh ! Lyzi ! J'ai trouvé un truc cool, là, over."<br />
La lumière de ma lampe continue à vaciller fortement… ainsi que toutes les lumières de la pièce, un peu plus loin, d'où semble provenir la voix de Jehan.<br />
Présumant qu'il s'agit d'un signe que le fantôme est sur le point d'attaquer, je fermai la bouche, m'imposant un silence absolu, afin de ne pas attirer son attention, et commençai doucement, très doucement, à redescendre l'escalier à reculons.<br />
<br />
Une fois retournée dans l'entrée au rez-de-chaussée, je constatai avec horreur que la porte de la maison, que j'avais laissée ouverte, s'était totalement fermée. Je me précipitai sur la poignée pour constater que c'était verrouillé.<br />
Je regardai de tous côtés. Pas une seule armoire, pas un seul meuble assez haut pour se cacher.<br />
<br />
"Jehan. Je vais mourir."<br />
Le fantôme commença à m'apparaître par flashs. Je me mis à courir vers la cuisine, mais je n'avais pas fait deux pas qu'il m'avait rattrapée. Ses mains spectrales se refermèrent sur ma gorge…<br />
<br />
Puis, je me retrouvai moi-même un esprit dans l'au-delà. Au travers des brumes entre les deux mondes, je parvins à voir Jehan qui se penchait sur mon cadavre. J'entendais encore sa voix, mais lui ne m'entendait pas répondre.<br />
Pour tenter de communiquer avec lui, je saisis une théière sur le comptoir, et lui fis décrire un cercle au bout de mon bras. Mais Jehan n'y prêta pas attention. Son regard portait ailleurs.<br />
<br />
"Allez ! Viens, Richard Dawson ! Viens me tuer ! Allez, viens !"<br />
À peine quelques secondes après, l'ombre cauchemardesque s'abattit sur lui. Avec horreur, je vis mon partenaire se faire disloquer par le fantôme. Puis, il s'écroula mort à son tour.<br />
<br />
<br />
…"eh dis donc, on a gagné 10&#36; pour avoir eu notre santé mentale en-dessous des 50% ! C'est pas si mal !"]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Enderal SE (special edition)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3965.html</link>
			<pubDate>Mon, 05 Apr 2021 18:23:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3965.html</guid>
			<description><![CDATA[Une vidéo de paysages de la version antérieure d'Enderal:<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/tPfAoiCFxOY" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Enderal SE est un jeu créé avec le moteur de Skyrim SE. Il existait en version "classique" mais depuis quelques jours la version SE est disponible sur Steam. Il suffit d'avoir acheté Skyrim SE pour y jouer, sans que ce dernier soit installé.<br />
<br />
Je parle bien ici de jeu car il est parfois question de mod. Mais c'est bien un jeu à part entière, dans un monde nouveau (il existait déjà auparavant Nehrim, créé avec le moteur d'Oblivion, par les mêmes personnes de SureAI, et avant cela d'autres créations avec le moteur de Morrowind), et vu sa taille et sa richesse il a largement de quoi faire pâlir son illustre aîné. Je n'ai qu'une dizaine d'heures à ce jeu mais pour moi c'est une évidence, il est bien meilleur que Skyrim sur de très nombreux points.<br />
<br />
Les paysages sont vraiment travaillés, il n'y a aucun "espace vide" comme entre Whiterun et Rorickstead. La végétation, les décors sont somptueux (cela m'a fait penser à la saga Gothic, et on retrouve certains mécanismes similaires dans Nehrim). Riverville est la première bourgade que le joueur traverse, et sa surface est aussi étendue que la plus grande cité de Skyrim. C'est vrai qu'Enderal est beaucoup plus pauvre en cités, mais la plus grande, Ark, est tout simplement époustouflante. Du quartier noble aux bas-fonds (et quels bas-fonds! sordides à souhait, cela "pue" littéralement la misère, les rats galopent dans tous les coins) cette cité est immersive. Il vaut mieux peu de cités de ce calibre que plein de cités avec en tout et pour tout 4 bâtiments comme dans Skyrim.<br />
<br />
Les quêtes sont soignées, les personnages souvent hauts en couleurs. La progression de notre personnage est beaucoup plus maîtrisée et on passe d'abord son temps à se planquer avant de commencer à chercher à affronter les créatures et bandits qui peuplent l'endroit.<br />
<br />
Le début peut paraître assez déroutant, voir banal. Mais une fois qu'on arrive au vieux barrage, puis à Riverville, le jeu exprime vraiment tout son potentiel. Plein de choses rendent l'univers vivant. Dans le temple qui domine Riverville, le prêtre fait son sermon le soir et une partie de la population vient l'écouter. Ce sermon, la plupart des joueurs pressés ne prendront même pas le temps de l'écouter. Il n'y a pas d'achèvement à gagner. Mais le prêche est vraiment poignant. C'est impressionnant de voir qu'un texte du jeu est aussi travaillé alors que la plupart des joueurs passeront à côté.<br />
<br />
Ce qui est incroyable là-dedans c'est que le titre est gratuit, alors qu'il vaudrait amplement les 50€ d'un jeu qui vient de sortir. Et il est complet! Cela fait réfléchir par rapport aux early acces qui font payer les joueurs pour quelque chose qui n'est même pas achevé! En plus le SAV est très réactif sur la page Steam, les développeurs sont à l'écoute. Du tout bon.<br />
<br />
Je le recommande donc vivement, chaudement, c'est un vrai coup de cœur (il faut avoir Skyrim SE, mais au pire prenez le en promo à 15€ et jouez ensuite à Enderal!) Et je n'ai pas parlé de la multitude de chants que les bardes peuvent entonner (pas les 4 misérables de Skyrim avec 5 lignes de texte). Ni de la possibilité de jouer au dés et aux cartes, un peu comme dans The Witcher. Ou encore dans Ark de dénicher des combats clandestins ou de placer son argent en banque, ou tout simplement de pouvoir donner un nom à notre maison quand on en achète une. Un détail parmi tant d'autres, mais c'est ce genre de détail qui, cumulés, font qu'on s'attache à ce jeu. Je suis tout juste arrivé dans Ark en suivant la trame principale, et je suis loin, très loin d'avoir découvert tout ce que cet Enderal peut encore réserver!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Une vidéo de paysages de la version antérieure d'Enderal:<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/tPfAoiCFxOY" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Enderal SE est un jeu créé avec le moteur de Skyrim SE. Il existait en version "classique" mais depuis quelques jours la version SE est disponible sur Steam. Il suffit d'avoir acheté Skyrim SE pour y jouer, sans que ce dernier soit installé.<br />
<br />
Je parle bien ici de jeu car il est parfois question de mod. Mais c'est bien un jeu à part entière, dans un monde nouveau (il existait déjà auparavant Nehrim, créé avec le moteur d'Oblivion, par les mêmes personnes de SureAI, et avant cela d'autres créations avec le moteur de Morrowind), et vu sa taille et sa richesse il a largement de quoi faire pâlir son illustre aîné. Je n'ai qu'une dizaine d'heures à ce jeu mais pour moi c'est une évidence, il est bien meilleur que Skyrim sur de très nombreux points.<br />
<br />
Les paysages sont vraiment travaillés, il n'y a aucun "espace vide" comme entre Whiterun et Rorickstead. La végétation, les décors sont somptueux (cela m'a fait penser à la saga Gothic, et on retrouve certains mécanismes similaires dans Nehrim). Riverville est la première bourgade que le joueur traverse, et sa surface est aussi étendue que la plus grande cité de Skyrim. C'est vrai qu'Enderal est beaucoup plus pauvre en cités, mais la plus grande, Ark, est tout simplement époustouflante. Du quartier noble aux bas-fonds (et quels bas-fonds! sordides à souhait, cela "pue" littéralement la misère, les rats galopent dans tous les coins) cette cité est immersive. Il vaut mieux peu de cités de ce calibre que plein de cités avec en tout et pour tout 4 bâtiments comme dans Skyrim.<br />
<br />
Les quêtes sont soignées, les personnages souvent hauts en couleurs. La progression de notre personnage est beaucoup plus maîtrisée et on passe d'abord son temps à se planquer avant de commencer à chercher à affronter les créatures et bandits qui peuplent l'endroit.<br />
<br />
Le début peut paraître assez déroutant, voir banal. Mais une fois qu'on arrive au vieux barrage, puis à Riverville, le jeu exprime vraiment tout son potentiel. Plein de choses rendent l'univers vivant. Dans le temple qui domine Riverville, le prêtre fait son sermon le soir et une partie de la population vient l'écouter. Ce sermon, la plupart des joueurs pressés ne prendront même pas le temps de l'écouter. Il n'y a pas d'achèvement à gagner. Mais le prêche est vraiment poignant. C'est impressionnant de voir qu'un texte du jeu est aussi travaillé alors que la plupart des joueurs passeront à côté.<br />
<br />
Ce qui est incroyable là-dedans c'est que le titre est gratuit, alors qu'il vaudrait amplement les 50€ d'un jeu qui vient de sortir. Et il est complet! Cela fait réfléchir par rapport aux early acces qui font payer les joueurs pour quelque chose qui n'est même pas achevé! En plus le SAV est très réactif sur la page Steam, les développeurs sont à l'écoute. Du tout bon.<br />
<br />
Je le recommande donc vivement, chaudement, c'est un vrai coup de cœur (il faut avoir Skyrim SE, mais au pire prenez le en promo à 15€ et jouez ensuite à Enderal!) Et je n'ai pas parlé de la multitude de chants que les bardes peuvent entonner (pas les 4 misérables de Skyrim avec 5 lignes de texte). Ni de la possibilité de jouer au dés et aux cartes, un peu comme dans The Witcher. Ou encore dans Ark de dénicher des combats clandestins ou de placer son argent en banque, ou tout simplement de pouvoir donner un nom à notre maison quand on en achète une. Un détail parmi tant d'autres, mais c'est ce genre de détail qui, cumulés, font qu'on s'attache à ce jeu. Je suis tout juste arrivé dans Ark en suivant la trame principale, et je suis loin, très loin d'avoir découvert tout ce que cet Enderal peut encore réserver!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Donjon de Naheulbeuk - L'Amulette du Désordre]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3961.html</link>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2021 19:25:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3961.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Ca fait déjà un bail que le Donjon de Naheulbeuk a été adapté en bande dessinée. Fin 2020, c'est aussi devenu un jeu de rôle sur ordinateur.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Je ne l'ai pas acheté tout de suite. Il est extrêmement fréquent, ces temps-ci, de voir sortir des produits artistiques qui tablent entièrement sur un nom connu et sur l'effet de la nostalgie pour attirer le chaland sans avoir besoin de se montrer intéressant et créatif (c'est ce qu'on appelle la stratégie Disney). Je me méfiais donc un peu  : le fait de coller l'étiquette "Naheulbeuk" et de faire beaucoup de référence à l'œuvre d'origine ne pouvait manifestement suffire à faire un bon jeu.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">J'ai cependant fini par en faire l'acquisition assez récemment. Je suis encore loin de l'avoir fini, mais c'est pour l'instant plutôt une bonne surprise ! Les combats, en particulier, sont très sympas.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Le scénario... n'est pour l'instant pas beaucoup plus développé que dans l'œuvre d'origine. Suite à des évènements peu clairs, ils semblent que les aventuriers ont été renvoyés en arrière dans le temps et qu'ils ont oublié l'essentiel de ce qu'ils avaient vécu. Le jeu débute alors qu'on pénètre dans le donjon de Naheulbeuk, mais celui-ci a connu quelques changements (à commencer par le fait que Zangdar semble avoir disparu et que le donjon est désormais géré par une coopérative). Assez vite, nos héros vont faire l'acquisition d'une amulette maudite ; la suite des évènements va être motivée par leur désir de s'en débarrasser.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">On retrouve les sept héros du début de la saison 1 : le ranger, le nain, l'elfe, le voleur, le barbare, la magicienne et l'ogre. Pour compléter l'équipe, on a assez vite le choix entre trois personnages : la paladine, le ménestrel et la prêtresse (j'ai choisi la paladine, dont j'aime beaucoup le caractère de merde). Au fur et à mesure qu'ils gagnent des niveaux, on peut augmenter leurs caractéristiques et leur conférer des compétences actives ou passives.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">L'humour est sympathique. Il y a bien sûr une bonne quantité de références, mais l'œuvre d'origine en comptait aussi un certain nombre !</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Au niveau de l'exploration, je dois admettre que c'est pour l'instant assez limité. En-dehors des lieux que nos quêtes nous font visiter, il n'y a pas grand-chose à découvrir.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Le combat, comme je le disais, est sympa. D'abord parce que les affrontements ont toujours un caractère assez personnalisé (jusqu'ici, je n'ai rien vu qui ressemble à un combat aléatoire contre des monstres errants). Ensuite et surtout, parce que le système est bien fichu. C'est du combat au tour par tour. Au début de l'affrontement, on a une zone de déploiement à l'intérieur de laquelle on peut déployer nos héros. Par la suite, il y a une tripotée d'autres choix tactiques à faire. La position des personnages a bien sûr de l'importance, mais aussi la direction dans laquelle ils sont tournés : attaquer dans le dos ou de côté confère un bonus, attaquer un ennemi auquel fait face un de vos alliés confère un bonus, etc. Il y a des possibilités d'interagir avec l'environnement (utiliser le mobilier pour s'abriter des attaques à distance, défoncer une caisse pour se frayer un passage...) et encore pas mal d'autres choses.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Bref, je ne suis pas encore suffisamment avancé dans le jeu pour porter sur lui un jugement définitif, mais il me paraît pour l'instant prometteur.</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Ca fait déjà un bail que le Donjon de Naheulbeuk a été adapté en bande dessinée. Fin 2020, c'est aussi devenu un jeu de rôle sur ordinateur.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Je ne l'ai pas acheté tout de suite. Il est extrêmement fréquent, ces temps-ci, de voir sortir des produits artistiques qui tablent entièrement sur un nom connu et sur l'effet de la nostalgie pour attirer le chaland sans avoir besoin de se montrer intéressant et créatif (c'est ce qu'on appelle la stratégie Disney). Je me méfiais donc un peu  : le fait de coller l'étiquette "Naheulbeuk" et de faire beaucoup de référence à l'œuvre d'origine ne pouvait manifestement suffire à faire un bon jeu.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">J'ai cependant fini par en faire l'acquisition assez récemment. Je suis encore loin de l'avoir fini, mais c'est pour l'instant plutôt une bonne surprise ! Les combats, en particulier, sont très sympas.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Le scénario... n'est pour l'instant pas beaucoup plus développé que dans l'œuvre d'origine. Suite à des évènements peu clairs, ils semblent que les aventuriers ont été renvoyés en arrière dans le temps et qu'ils ont oublié l'essentiel de ce qu'ils avaient vécu. Le jeu débute alors qu'on pénètre dans le donjon de Naheulbeuk, mais celui-ci a connu quelques changements (à commencer par le fait que Zangdar semble avoir disparu et que le donjon est désormais géré par une coopérative). Assez vite, nos héros vont faire l'acquisition d'une amulette maudite ; la suite des évènements va être motivée par leur désir de s'en débarrasser.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">On retrouve les sept héros du début de la saison 1 : le ranger, le nain, l'elfe, le voleur, le barbare, la magicienne et l'ogre. Pour compléter l'équipe, on a assez vite le choix entre trois personnages : la paladine, le ménestrel et la prêtresse (j'ai choisi la paladine, dont j'aime beaucoup le caractère de merde). Au fur et à mesure qu'ils gagnent des niveaux, on peut augmenter leurs caractéristiques et leur conférer des compétences actives ou passives.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">L'humour est sympathique. Il y a bien sûr une bonne quantité de références, mais l'œuvre d'origine en comptait aussi un certain nombre !</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Au niveau de l'exploration, je dois admettre que c'est pour l'instant assez limité. En-dehors des lieux que nos quêtes nous font visiter, il n'y a pas grand-chose à découvrir.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Le combat, comme je le disais, est sympa. D'abord parce que les affrontements ont toujours un caractère assez personnalisé (jusqu'ici, je n'ai rien vu qui ressemble à un combat aléatoire contre des monstres errants). Ensuite et surtout, parce que le système est bien fichu. C'est du combat au tour par tour. Au début de l'affrontement, on a une zone de déploiement à l'intérieur de laquelle on peut déployer nos héros. Par la suite, il y a une tripotée d'autres choix tactiques à faire. La position des personnages a bien sûr de l'importance, mais aussi la direction dans laquelle ils sont tournés : attaquer dans le dos ou de côté confère un bonus, attaquer un ennemi auquel fait face un de vos alliés confère un bonus, etc. Il y a des possibilités d'interagir avec l'environnement (utiliser le mobilier pour s'abriter des attaques à distance, défoncer une caisse pour se frayer un passage...) et encore pas mal d'autres choses.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Bref, je ne suis pas encore suffisamment avancé dans le jeu pour porter sur lui un jugement définitif, mais il me paraît pour l'instant prometteur.</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
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