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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Divers]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:49:49 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Octogônes 2026 et Prix du Livre-jeu]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4728.html</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 05:41:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1923">Feldo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4728.html</guid>
			<description><![CDATA[Qui sera à Octogônes ??  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_lol.gif" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_20" /><br />
<br />
<br />
L'évènement change de lieu et de période, ce sera du 22 au 24 mai 2026.<br />
Plus d'infos : <a href="https://www.octogones.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.octogones.org/</a><br />
<br />
C'est aussi là que va se dérouler la cérémonie du prix du livre-jeu. Si je ne m'abuse ce sera le samedi à 15 heures.<br />
<br />
Et j'espère que le stand des Chimères sera présent !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Qui sera à Octogônes ??  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_lol.gif" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_20" /><br />
<br />
<br />
L'évènement change de lieu et de période, ce sera du 22 au 24 mai 2026.<br />
Plus d'infos : <a href="https://www.octogones.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.octogones.org/</a><br />
<br />
C'est aussi là que va se dérouler la cérémonie du prix du livre-jeu. Si je ne m'abuse ce sera le samedi à 15 heures.<br />
<br />
Et j'espère que le stand des Chimères sera présent !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Festival Valence Joue : 14 et 15 mars 2026]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4716.html</link>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 14:50:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4003">Yome</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4716.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bonjour,</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif;" class="mycode_font">J'aimerais signaler le festival "Valence Joue" auquel j'aurai le plaisir de participer en tant qu'auteur de livre dont vous êtes le héros pour "La mémoire du sorcier fantôme" que je vendrai et dédicacerai sur place.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Ce festival dédié aux jeux de société / jeux de rôles / jeux de figurines a en effet ouvert un pôle livres-jeux cette année. Vous pourrez y retrouver les éditions Makaka, la librairie l'étincelle, et moi-même.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Il se déroule à Valence dans la Drôme ce week-end : samedi 14 mars de 14h à minuit, et dimanche 15 mars de 10h à 17h.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif;" class="mycode_font">C'est mon premier salon, donc je stresse à fond ! </span></span><img src="https://www.jeunesecrivains.com/users/3212/37/69/69/smiles/692578.gif" loading="lazy"  alt="[Image: 692578.gif]" class="mycode_img" /></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif;" class="mycode_font">A noter également que j'animerai une petite initiation aux livres dont vous êtes le héros avec une aventure participative ouverte à tous.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif;" class="mycode_font">N'hésitez pas à venir me voir sur mon stand si vous passez dans le coin, ça me fera plaisir !</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bonjour,</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif;" class="mycode_font">J'aimerais signaler le festival "Valence Joue" auquel j'aurai le plaisir de participer en tant qu'auteur de livre dont vous êtes le héros pour "La mémoire du sorcier fantôme" que je vendrai et dédicacerai sur place.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Ce festival dédié aux jeux de société / jeux de rôles / jeux de figurines a en effet ouvert un pôle livres-jeux cette année. Vous pourrez y retrouver les éditions Makaka, la librairie l'étincelle, et moi-même.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Il se déroule à Valence dans la Drôme ce week-end : samedi 14 mars de 14h à minuit, et dimanche 15 mars de 10h à 17h.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif;" class="mycode_font">C'est mon premier salon, donc je stresse à fond ! </span></span><img src="https://www.jeunesecrivains.com/users/3212/37/69/69/smiles/692578.gif" loading="lazy"  alt="[Image: 692578.gif]" class="mycode_img" /></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif;" class="mycode_font">A noter également que j'animerai une petite initiation aux livres dont vous êtes le héros avec une aventure participative ouverte à tous.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif;" class="mycode_font">N'hésitez pas à venir me voir sur mon stand si vous passez dans le coin, ça me fera plaisir !</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FIJ Cannes 2026]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4700.html</link>
			<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 15:21:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1923">Feldo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4700.html</guid>
			<description><![CDATA[Bon, j'avais posé des jours de congés pour y aller et tout, mais j'ai vu passer une info de Gil sur Facebook indiquait que le stand des Chimères ne serait pas présent ? Je viens là-bas en partie pour y faire mes emplettes <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
Déjà qu'on perd la cérémonie de remise des yaz, snif. J'espère que la boutique y fera quand même son retour l'année prochaine !<br />
<br />
En plus je dois quand même passer une journée à Marseille sur le même week-end pour voir un ami à Japan Expo, donc au final je me dis que ça ne veut peut-être pas le coup de m'y rendre juste pour errer quelques heures sans but dans un salon où de toute façon je n'ai pas envie de toucher aux jeux de plateau  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /><br />
<br />
Pour l'instant, je pars donc du principe que je n'irai pas (je serai par contre à Octogones en mai). Je me laisse la possibilité de changer d'avis, mais ça ne me semble pas être l'année idéale en tout cas.<br />
<br />
Qu'en est-il pour vous ?  Qui compte y aller ? Sait-on pourquoi la boutique ne sera pas là (je comprends tout à fait qu'on ne puisse pas courir tous les salons, j'espère juste qu'il n'y a rien de "grave") ? A-t-on des pistes pour la résurrection d'une cérémonie de remise des Yaz ? Quelle était la couleur du cheval blanc de Louis de Funès ? D'où vient le vent ? etc<br />
<br />
a++]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bon, j'avais posé des jours de congés pour y aller et tout, mais j'ai vu passer une info de Gil sur Facebook indiquait que le stand des Chimères ne serait pas présent ? Je viens là-bas en partie pour y faire mes emplettes <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
Déjà qu'on perd la cérémonie de remise des yaz, snif. J'espère que la boutique y fera quand même son retour l'année prochaine !<br />
<br />
En plus je dois quand même passer une journée à Marseille sur le même week-end pour voir un ami à Japan Expo, donc au final je me dis que ça ne veut peut-être pas le coup de m'y rendre juste pour errer quelques heures sans but dans un salon où de toute façon je n'ai pas envie de toucher aux jeux de plateau  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /><br />
<br />
Pour l'instant, je pars donc du principe que je n'irai pas (je serai par contre à Octogones en mai). Je me laisse la possibilité de changer d'avis, mais ça ne me semble pas être l'année idéale en tout cas.<br />
<br />
Qu'en est-il pour vous ?  Qui compte y aller ? Sait-on pourquoi la boutique ne sera pas là (je comprends tout à fait qu'on ne puisse pas courir tous les salons, j'espère juste qu'il n'y a rien de "grave") ? A-t-on des pistes pour la résurrection d'une cérémonie de remise des Yaz ? Quelle était la couleur du cheval blanc de Louis de Funès ? D'où vient le vent ? etc<br />
<br />
a++]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jeu Textuel]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4578.html</link>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2025 15:49:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4001">xenohim</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4578.html</guid>
			<description><![CDATA[Je me posais la question sur le désintérêt de la communauté des AVH pour les jeux textuels.<br />
<br />
D'un point de vue pratique, les AVH et jeux textuels sont identiques, c'est uniquement le support qui change. L'avantage du support du jeu vidéo est une plus grande liberté pour le gameplay. Forcément, quand c'est le joueur qui fait le gameplay, il y a une obligation de limiter les choses pour être digeste. Et avec du procédural, tu peux techniquement faire des AVH ultra rejouable.<br />
<br />
Il y a un renouveau des text-based game dans le monde anglophone, mais bizarrement ça n'intéresse pas les francophones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je me posais la question sur le désintérêt de la communauté des AVH pour les jeux textuels.<br />
<br />
D'un point de vue pratique, les AVH et jeux textuels sont identiques, c'est uniquement le support qui change. L'avantage du support du jeu vidéo est une plus grande liberté pour le gameplay. Forcément, quand c'est le joueur qui fait le gameplay, il y a une obligation de limiter les choses pour être digeste. Et avec du procédural, tu peux techniquement faire des AVH ultra rejouable.<br />
<br />
Il y a un renouveau des text-based game dans le monde anglophone, mais bizarrement ça n'intéresse pas les francophones.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Question pour des figurines genre Citadel]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4577.html</link>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 07:41:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1645">Pirate des Alpes</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4577.html</guid>
			<description><![CDATA[Salut les aventuriers !<br />
<br />
<br />
J'ai écumé le Vieux Monde et L'Impérium de l'Humanité pendant des années et j'aimerais me remettre à peindre. Cependant, quand j'ai vu les prix actuels de Games Workshop, j'ai vraiment halluciné! <br />
<br />
Donc, je voudrais savoir s'il existait une marque produisant des figurines 28 mm ressemblant aux Space Marines de Citadel. Je ne suis pas intéressé par les fichiers .stl, car je n'ai pas d'imprimante 3D à la maison.<br />
<br />
Voili, voilà, j'attends vos réponses et je vous remercie d'avance.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut les aventuriers !<br />
<br />
<br />
J'ai écumé le Vieux Monde et L'Impérium de l'Humanité pendant des années et j'aimerais me remettre à peindre. Cependant, quand j'ai vu les prix actuels de Games Workshop, j'ai vraiment halluciné! <br />
<br />
Donc, je voudrais savoir s'il existait une marque produisant des figurines 28 mm ressemblant aux Space Marines de Citadel. Je ne suis pas intéressé par les fichiers .stl, car je n'ai pas d'imprimante 3D à la maison.<br />
<br />
Voili, voilà, j'attends vos réponses et je vous remercie d'avance.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cannes 2025]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4547.html</link>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 11:54:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1923">Feldo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4547.html</guid>
			<description><![CDATA[Qui sera là pour le FIJ cette année ??<br />
<br />
J'ai prévu d'y être pour les 3 jours (retour dimanche aprem, quoi).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Qui sera là pour le FIJ cette année ??<br />
<br />
J'ai prévu d'y être pour les 3 jours (retour dimanche aprem, quoi).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bonne année !]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4508.html</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 20:37:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4508.html</guid>
			<description><![CDATA[Une nouvelle année débute et le monde est menacé. Seul <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">VOUS </span>pouvez le sauver des innombrables périls, fléaux, monstres et contrariétés qui vont s'abattre sur lui. Mais en aurez-vous le courage ? Vous avez surmonté bien des dangers par le passé, mais voilà que s'annonce<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">2025 et la menace venue de la dimension de l'épouvante</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Si vous avez joué à l'aventure précédente (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2024 et le retour de la vengeance des morts-vivants</span>) et que vous n'avez pas brûlé votre feuille de personnage lors du réveillon du Nouvel An, vous pouvez dès à présent vous rendre au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>. Sinon, voici comment procéder :</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Lancez douze fois trois dés à huit faces. Attribuez aléatoirement six de ces résultats à vos caractéristiques principales : le Flegmatisme, la Finasserie, l'Épicurisme, l'Enthousiasme, l'Éclectisme et la Chance.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Additionnez les six autres résultats, puis divisez la somme par sept en déterminant aléatoirement si vous arrondissez à l'entier supérieur ou inférieur. Le chiffre que vous obtenez ainsi est votre score de Points de Vie.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Choisissez ensuite neuf compétences parmi les possibilités suivantes : Microbiologie, Signopaginophilie, Cryptozoologie, Langue Elfique (choisissez le Quenya ou le Sindarin), Confection de Distille, Hydroponie, Télégraphie, Cuisine Hippophagique, Molybdomancie, Maîtrise du Clavecin, Reliure, Législation Latine, Calligraphie Celte, Astrologie Assyrienne, Oléographie Olmèque, Ferblanterie, Numismatique, Gastronomie Inuit, Chimie Organométallique, Connaissance des Silex, Logistique Médiévale, Théorie Informatique (choisissez un langage), Broderie, Graphitisation et Sculpture sur Bois de Baobab.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Choisissez ensuite un pouvoir spécial parmi les possibilités suivantes :</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Toucher du Midas Fitzien : Lancez deux dés au début de chaque combat ; sur un résultat égal ou supérieur à 9, vous changez votre adversaire en or.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Rationalisme Skarnien : À dix reprises au cours de l'aventure, au lieu de lancer les dés, vous pouvez considérer que vous avez obtenu le meilleur résultat possible ; vous perdez un point de vie chaque fois que vous devrez effectivement faire un jet de dés.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Destinée Gwalchméïenne : Vous avez les compétences Combat et Survie. En contrepartie, réduisez votre Chance à 0 et notez les codes <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fatalité</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tragédie.</span></div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Grattage de Papier : Augmentez de deux points votre Éclectisme et notez que vous possédez la compétence Érudition.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Radicalisme Gynogégien : Chaque fois que vous affrontez un adversaire Capitaliste ou Politicien, vous pouvez relancer les dés sur tous vos jets d'attaque. Vous perdez en revanche un point d'Enthousiasme si vous fuyez face à un tel adversaire.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Mysticisme Flammifère : Vous possédez les compétences Folklore et Intuition. Diminuez par contre votre Épicurisme de deux points.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Solitude Voyageuse : Vous possédez les compétences Combat et Musculature tant que vous n'êtes vêtu que d'un pagne à la Conan (si vous êtes un homme) ou d'un bikini en peau de panthère (si vous êtes une femme). </div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Magie Merlinpinpinesque : Chaque fois que vous repassez par un paragraphe que vous connaissez déjà, augmentez d'un point votre score dans la caractéristique de votre choix ou ajoutez une compétence à celles que vous possédez déjà.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Sophistication Ladyvienne : Vous pouvez ignorer tous les adversaires Grands Méchants. Diminuez en revanche de moitié votre total de Points de Vie.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Une nouvelle année débute et le monde est menacé. Seul <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">VOUS </span>pouvez le sauver des innombrables périls, fléaux, monstres et contrariétés qui vont s'abattre sur lui. Mais en aurez-vous le courage ? Vous avez surmonté bien des dangers par le passé, mais voilà que s'annonce<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">2025 et la menace venue de la dimension de l'épouvante</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Si vous avez joué à l'aventure précédente (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2024 et le retour de la vengeance des morts-vivants</span>) et que vous n'avez pas brûlé votre feuille de personnage lors du réveillon du Nouvel An, vous pouvez dès à présent vous rendre au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>. Sinon, voici comment procéder :</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Lancez douze fois trois dés à huit faces. Attribuez aléatoirement six de ces résultats à vos caractéristiques principales : le Flegmatisme, la Finasserie, l'Épicurisme, l'Enthousiasme, l'Éclectisme et la Chance.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Additionnez les six autres résultats, puis divisez la somme par sept en déterminant aléatoirement si vous arrondissez à l'entier supérieur ou inférieur. Le chiffre que vous obtenez ainsi est votre score de Points de Vie.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Choisissez ensuite neuf compétences parmi les possibilités suivantes : Microbiologie, Signopaginophilie, Cryptozoologie, Langue Elfique (choisissez le Quenya ou le Sindarin), Confection de Distille, Hydroponie, Télégraphie, Cuisine Hippophagique, Molybdomancie, Maîtrise du Clavecin, Reliure, Législation Latine, Calligraphie Celte, Astrologie Assyrienne, Oléographie Olmèque, Ferblanterie, Numismatique, Gastronomie Inuit, Chimie Organométallique, Connaissance des Silex, Logistique Médiévale, Théorie Informatique (choisissez un langage), Broderie, Graphitisation et Sculpture sur Bois de Baobab.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Choisissez ensuite un pouvoir spécial parmi les possibilités suivantes :</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Toucher du Midas Fitzien : Lancez deux dés au début de chaque combat ; sur un résultat égal ou supérieur à 9, vous changez votre adversaire en or.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Rationalisme Skarnien : À dix reprises au cours de l'aventure, au lieu de lancer les dés, vous pouvez considérer que vous avez obtenu le meilleur résultat possible ; vous perdez un point de vie chaque fois que vous devrez effectivement faire un jet de dés.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Destinée Gwalchméïenne : Vous avez les compétences Combat et Survie. En contrepartie, réduisez votre Chance à 0 et notez les codes <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fatalité</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tragédie.</span></div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Grattage de Papier : Augmentez de deux points votre Éclectisme et notez que vous possédez la compétence Érudition.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Radicalisme Gynogégien : Chaque fois que vous affrontez un adversaire Capitaliste ou Politicien, vous pouvez relancer les dés sur tous vos jets d'attaque. Vous perdez en revanche un point d'Enthousiasme si vous fuyez face à un tel adversaire.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Mysticisme Flammifère : Vous possédez les compétences Folklore et Intuition. Diminuez par contre votre Épicurisme de deux points.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Solitude Voyageuse : Vous possédez les compétences Combat et Musculature tant que vous n'êtes vêtu que d'un pagne à la Conan (si vous êtes un homme) ou d'un bikini en peau de panthère (si vous êtes une femme). </div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Magie Merlinpinpinesque : Chaque fois que vous repassez par un paragraphe que vous connaissez déjà, augmentez d'un point votre score dans la caractéristique de votre choix ou ajoutez une compétence à celles que vous possédez déjà.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- Sophistication Ladyvienne : Vous pouvez ignorer tous les adversaires Grands Méchants. Diminuez en revanche de moitié votre total de Points de Vie.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Octogônes 2024 !]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4491.html</link>
			<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 17:09:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1923">Feldo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4491.html</guid>
			<description><![CDATA[J'y serai pour les 3 jours, en fait je pars demain. Je vais mener 2 parties de JDR, jouer à quelques autres, discuter avec des collègues, et puis.... ??<br />
<br />
Qui y sera ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'y serai pour les 3 jours, en fait je pars demain. Je vais mener 2 parties de JDR, jouer à quelques autres, discuter avec des collègues, et puis.... ??<br />
<br />
Qui y sera ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les Tambours de Shamanka : le roman]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4425.html</link>
			<pubDate>Sun, 23 Jun 2024 16:36:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=407">Voyageur Solitaire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4425.html</guid>
			<description><![CDATA[Pour les curieux, ceux que ça intéresserait, je vous propose ici les premiers paragraphes des Tambours de Shamanka, en version roman. Ceux qui ont joué l'AVH seront en terrain familier.<br />
Vos avis, remarques et critiques sont toujours les bienvenus.<br />
VS<br />
<br />
La lumière, trop vive. Le soleil, brûlant. Le ciel crayeux vibrant dans les brumes de chaleur. Le feu sous la peau, la soif aux lèvres. L'homme fît halte, penché en avant, mains sur les cuisses et bouche ouverte, comme s'il cherchait son souffle dans l'air embrasé. Autour de lui s'étendait un paysage maussade, steppe aride ponctuée ici et là de maigres broussailles, griffée de croûtes de sel. Plus loin, le sol descendait en pente douce, formant une vaste dépression au pied de laquelle se déployait une perspective inattendue : une immense savane, un océan d'herbes hautes prenant la teinte de l'argent sous le soleil ardent, de rares arbres, la tremblante ponctuation d'un mince cours d'eau. Au blanc aride se substituait l'or terne de la brousse, le vert pâle des acacias. Des troupeaux d'herbivores allaient et venaient, placides, au sein de cette immensité. Un sourire se dessina sur les lèvres sèches de l'inconnu qui se redressa, comme galvanisé, assura son ceinturon et son arme, avant de descendre vers les plaines d'une démarche un peu raide.<br />
<br />
Desservi par une taille médiocre, il était corpulent mais solidement bâti, les épaules larges, la poitrine bombée, les cuisses pleines. Son teint était inhabituellement clair pour ces régions, sa peau rougie là où elle n'était pas couverte. Son vêtement, une simple tunique serrée à la taille par une large ceinture de cuir ornée de disques d'argent, était sale et déchirée, tâchée de sang séché. On retrouvait ces traces brunes sur le glaive passé à sa hanche dans un fourreau d'argent travaillé et terni. Des sandales de cuir dont les lacets montaient en se croisant jusqu'aux genoux, une besace en peau de chèvre et une gourde passées en bandoulière complétaient sa tenue. Un torque d'airain ceignait son cou épais, un large bracelet d'or gravé de runes pesait à son poignet. Le nouveau venu passa une main large dans ses cheveux blonds en broussaille, presque cendrés par le soleil. Blonds également ses sourcils qui abritaient des yeux gris aux lueurs mouvantes et également sa barbe épaisse qui soulignait sa mâchoire volontaire. Un nez vigoureux et légèrement busqué, aux narines larges, déparait un visage ouvert et franc, aux lèvres minces. L'homme détonnait sur ce ciel presque blanc, il aurait dû se détacher sur fond de chênes centenaires et de halliers, de torrents bruissant à travers les collines sous des cieux vagabonds. Car Ronan, tel était son nom, venait de très loin au nord, d'un pays de montagnes et de forêts, de plaines et vallons où rôdent l'ours, les loups et les cerfs. Mais il était bien là pourtant et la raison de sa présence le brûlait cruellement, comme un fer rouge enfoncé dans son cœur.<br />
<br />
Oui, il se rappelait ces jours glorieux où il caracolait fièrement à la tête de sa compagnie de mercenaires, dressé sur ses étriers d'argent, sous sa bannière de soie claquant au vent. Une compagnie réputée, formée à grands frais, dont princes et seigneurs se disputaient les faveurs, lui offrant son poids en or pour qu'il combatte sous leurs couleurs. C'est ce que lui avait proposé le prince Kazim, un seigneur du sud en guerre contre un potentat voisin. Sous la tente de toile rayée, autour des feux de tourbe, il y avait eu des voix chuchotées, de l'or et des promesses échangés. Et Ronan et ses hommes avaient marché aux côtés de Kazim tandis que leurs guerriers chantaient et frappaient leurs boucliers de leurs glaives. Mais Kazim n'était plus qu'un cadavre aux yeux ouverts sous un monceau de chevaux crevés... La Fortune avait détourné son regard, la rivière rouge de sang avait emporté les débris de la brillante compagnie, pantins disloqués aux cuirasses brisées. Poudreux, sanglant, le goût de fiel de la défaite à la bouche, Ronan n'avait dû son salut qu'à la fuite. Talonnant sa monture en une course éperdue, il avait laissé derrière lui le fruit de tant d'années et d'efforts se consumer sur les bûchers funéraires, sous un ciel rouge souillé de fumée. Images confuses et éclatées comme les bris d'un miroir... Il avait galopé à bride abattue pendant des heures jusqu'à en crever son cheval. Il avait alors poursuivi à pied, mû par une volonté farouche. Mais ils le suivaient toujours... Ils étaient là... La nuit, n'osant faire un feu, il voyait les lueurs de leur bivouac, à quelques lieues à peine. Il lui semblait même que le vent nocturne lui apportait par bribes l'écho de leurs voix. Et il savait la raison de cette poursuite acharnée... Alors que la bataille tournait mal, Ronan avait ordonné une charge pour se dégager et un jeune cavalier s'était interposé, lui barrant la route. L'instant suivant, sa tête tranchée roulait sur le sable dans une averse de sang. Tout s'était passé très vite mais le guerrier nordique avait reconnu le jeune frère de Zarallo, le commandant de l'armée adverse. Tout comme il avait reconnu le hurlement de ce dernier, douleur, haine et fureur mêlées tandis qu'il éperonnait sa monture. Nul doute à avoir : c'était Zarallo qui le poursuivait ainsi depuis des jours, le traquant sans relâche au lieu de rentrer célébrer sa victoire à Ezerun aux jardins odorants où les habitant jetaient des roses et de la poudre d'or sous les sabots des vainqueurs, scandant leurs noms. Si Ronan fuyait, il n'avait pas peur pour autant : comme tout aventurier de fortune, il avait appris à faire face aux caprices du destin autant qu'à la haine de nombre d'ennemis. Il ne craignait pas non plus la région mystérieuse vers laquelle il dirigeait maintenant ses pas, Shamanka, le monde des Royaumes Noirs. Il en avait entendu parler par d'audacieux marchands qui avaient tourné leurs caravanes vers le domaines des rois noirs aux corps peints et tatoués, la tête couronnée d'or et de plumes, qui régnaient sur de grands villages fortifiés dans la brousse. Là, ces hommes avaient négocié l'ébène, l'ivoire et le sel, les plumes, l'or et les peaux, le mimosa, l'encens et le santal. Ronan les avait écoutés de longues heures sous les plafonds enfumés des cabarets et des bordels où les rusés négociants venaient dilapider leurs bénéfices. Il avait même appris auprès d'eux les rudiments de l'Ambak, le langage commun utilisé par les peuples de ces contrées.<br />
<br />
Car Ronan était plus qu’un simple aventurier et son érudition en aurait surpris plus d'un. Il se souvenait à peine de son pays natal, l'ayant quitté très tôt pour arpenter le monde, poussé par une curiosité insatiable que les siens n'avaient jamais compris. En vérité, ils l'avaient laissé partir sans regrets, peu attachés à ce garçon si différent. Curieux, intelligent, le jeune nordique avait alors découvert que le monde était bien plus grand et complexe que vu depuis les murs de rondins de son village. Il avait traversé d'immenses étendues battues par les vents et les places grouillantes de villes surpeuplées aux tours imposantes, navigué sur des mers lointaines parsemées d'îles sans nom où des peuples disparus avaient dressé des portiques immenses pour honorer des dieux inconnus. Il avait senti la morsure du gel et entendu le vent glacé siffler entre les pins autant qu'il avait foulé le sable fumant des dunes d'où émergeaient les ruines d'antiques cités... Mais il avait aussi hanté les allées de bibliothèques silencieuses, de temples secrets où il avait débattu avec les sages de la vie, de la mort, des dieux et des hommes. Avec le même appétit, il avait fréquenté les bordels, les orgies, les salles de jeu et les cabarets animés. Et toujours cette soif qui le poussait en avant... Voir, savoir, comprendre. Alors, Ronan avait été plus loin encore, il s'était initié à des cultes étranges, des confréries mystérieuses qui prétendaient connaître la Vérité, il avait assisté à de sombres rites et suivi d'étranges enseignements chuchotés dans la nuit... Pour finalement tous les rejeter à la fin.<br />
A trente-sept ans, tel était celui qui s’avançait à travers la plaine. Ses illusions perdues, mais toujours tenu en éveil par cette curiosité insatiable, comme un manque insupportable et délicieux. Il avait gardé de toutes ses aventures et expériences un certain cynisme mais sans méchanceté, promenant souvent un regard détaché, voire amusé, sur sa propre vie.<br />
<br />
Tout cela faisait qu'il ne craignait pas les jours à venir, en dépit de cette traque épuisante. Il avait encore de la nourriture dans sa besace et, dans les fertiles plaines de Shamanka, il trouverait de l'eau. Avant de dénicher un village où il pourrait se reposer et réfléchir. Quant à ceux qui le poursuivaient... Un rictus retroussa ses lèvres alors qu'il caressait le pommeau d'or de son glaive à large lame. Même épuisé et seul, il était encore largement capable de se défendre. C'est pourquoi cette nuit-là, il s'autorisa quelques heures d'un sommeil réparateur, ne serait-ce que d'un œil. Demain, il serait dans les plaines. Et demain serait un autre jour.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pour les curieux, ceux que ça intéresserait, je vous propose ici les premiers paragraphes des Tambours de Shamanka, en version roman. Ceux qui ont joué l'AVH seront en terrain familier.<br />
Vos avis, remarques et critiques sont toujours les bienvenus.<br />
VS<br />
<br />
La lumière, trop vive. Le soleil, brûlant. Le ciel crayeux vibrant dans les brumes de chaleur. Le feu sous la peau, la soif aux lèvres. L'homme fît halte, penché en avant, mains sur les cuisses et bouche ouverte, comme s'il cherchait son souffle dans l'air embrasé. Autour de lui s'étendait un paysage maussade, steppe aride ponctuée ici et là de maigres broussailles, griffée de croûtes de sel. Plus loin, le sol descendait en pente douce, formant une vaste dépression au pied de laquelle se déployait une perspective inattendue : une immense savane, un océan d'herbes hautes prenant la teinte de l'argent sous le soleil ardent, de rares arbres, la tremblante ponctuation d'un mince cours d'eau. Au blanc aride se substituait l'or terne de la brousse, le vert pâle des acacias. Des troupeaux d'herbivores allaient et venaient, placides, au sein de cette immensité. Un sourire se dessina sur les lèvres sèches de l'inconnu qui se redressa, comme galvanisé, assura son ceinturon et son arme, avant de descendre vers les plaines d'une démarche un peu raide.<br />
<br />
Desservi par une taille médiocre, il était corpulent mais solidement bâti, les épaules larges, la poitrine bombée, les cuisses pleines. Son teint était inhabituellement clair pour ces régions, sa peau rougie là où elle n'était pas couverte. Son vêtement, une simple tunique serrée à la taille par une large ceinture de cuir ornée de disques d'argent, était sale et déchirée, tâchée de sang séché. On retrouvait ces traces brunes sur le glaive passé à sa hanche dans un fourreau d'argent travaillé et terni. Des sandales de cuir dont les lacets montaient en se croisant jusqu'aux genoux, une besace en peau de chèvre et une gourde passées en bandoulière complétaient sa tenue. Un torque d'airain ceignait son cou épais, un large bracelet d'or gravé de runes pesait à son poignet. Le nouveau venu passa une main large dans ses cheveux blonds en broussaille, presque cendrés par le soleil. Blonds également ses sourcils qui abritaient des yeux gris aux lueurs mouvantes et également sa barbe épaisse qui soulignait sa mâchoire volontaire. Un nez vigoureux et légèrement busqué, aux narines larges, déparait un visage ouvert et franc, aux lèvres minces. L'homme détonnait sur ce ciel presque blanc, il aurait dû se détacher sur fond de chênes centenaires et de halliers, de torrents bruissant à travers les collines sous des cieux vagabonds. Car Ronan, tel était son nom, venait de très loin au nord, d'un pays de montagnes et de forêts, de plaines et vallons où rôdent l'ours, les loups et les cerfs. Mais il était bien là pourtant et la raison de sa présence le brûlait cruellement, comme un fer rouge enfoncé dans son cœur.<br />
<br />
Oui, il se rappelait ces jours glorieux où il caracolait fièrement à la tête de sa compagnie de mercenaires, dressé sur ses étriers d'argent, sous sa bannière de soie claquant au vent. Une compagnie réputée, formée à grands frais, dont princes et seigneurs se disputaient les faveurs, lui offrant son poids en or pour qu'il combatte sous leurs couleurs. C'est ce que lui avait proposé le prince Kazim, un seigneur du sud en guerre contre un potentat voisin. Sous la tente de toile rayée, autour des feux de tourbe, il y avait eu des voix chuchotées, de l'or et des promesses échangés. Et Ronan et ses hommes avaient marché aux côtés de Kazim tandis que leurs guerriers chantaient et frappaient leurs boucliers de leurs glaives. Mais Kazim n'était plus qu'un cadavre aux yeux ouverts sous un monceau de chevaux crevés... La Fortune avait détourné son regard, la rivière rouge de sang avait emporté les débris de la brillante compagnie, pantins disloqués aux cuirasses brisées. Poudreux, sanglant, le goût de fiel de la défaite à la bouche, Ronan n'avait dû son salut qu'à la fuite. Talonnant sa monture en une course éperdue, il avait laissé derrière lui le fruit de tant d'années et d'efforts se consumer sur les bûchers funéraires, sous un ciel rouge souillé de fumée. Images confuses et éclatées comme les bris d'un miroir... Il avait galopé à bride abattue pendant des heures jusqu'à en crever son cheval. Il avait alors poursuivi à pied, mû par une volonté farouche. Mais ils le suivaient toujours... Ils étaient là... La nuit, n'osant faire un feu, il voyait les lueurs de leur bivouac, à quelques lieues à peine. Il lui semblait même que le vent nocturne lui apportait par bribes l'écho de leurs voix. Et il savait la raison de cette poursuite acharnée... Alors que la bataille tournait mal, Ronan avait ordonné une charge pour se dégager et un jeune cavalier s'était interposé, lui barrant la route. L'instant suivant, sa tête tranchée roulait sur le sable dans une averse de sang. Tout s'était passé très vite mais le guerrier nordique avait reconnu le jeune frère de Zarallo, le commandant de l'armée adverse. Tout comme il avait reconnu le hurlement de ce dernier, douleur, haine et fureur mêlées tandis qu'il éperonnait sa monture. Nul doute à avoir : c'était Zarallo qui le poursuivait ainsi depuis des jours, le traquant sans relâche au lieu de rentrer célébrer sa victoire à Ezerun aux jardins odorants où les habitant jetaient des roses et de la poudre d'or sous les sabots des vainqueurs, scandant leurs noms. Si Ronan fuyait, il n'avait pas peur pour autant : comme tout aventurier de fortune, il avait appris à faire face aux caprices du destin autant qu'à la haine de nombre d'ennemis. Il ne craignait pas non plus la région mystérieuse vers laquelle il dirigeait maintenant ses pas, Shamanka, le monde des Royaumes Noirs. Il en avait entendu parler par d'audacieux marchands qui avaient tourné leurs caravanes vers le domaines des rois noirs aux corps peints et tatoués, la tête couronnée d'or et de plumes, qui régnaient sur de grands villages fortifiés dans la brousse. Là, ces hommes avaient négocié l'ébène, l'ivoire et le sel, les plumes, l'or et les peaux, le mimosa, l'encens et le santal. Ronan les avait écoutés de longues heures sous les plafonds enfumés des cabarets et des bordels où les rusés négociants venaient dilapider leurs bénéfices. Il avait même appris auprès d'eux les rudiments de l'Ambak, le langage commun utilisé par les peuples de ces contrées.<br />
<br />
Car Ronan était plus qu’un simple aventurier et son érudition en aurait surpris plus d'un. Il se souvenait à peine de son pays natal, l'ayant quitté très tôt pour arpenter le monde, poussé par une curiosité insatiable que les siens n'avaient jamais compris. En vérité, ils l'avaient laissé partir sans regrets, peu attachés à ce garçon si différent. Curieux, intelligent, le jeune nordique avait alors découvert que le monde était bien plus grand et complexe que vu depuis les murs de rondins de son village. Il avait traversé d'immenses étendues battues par les vents et les places grouillantes de villes surpeuplées aux tours imposantes, navigué sur des mers lointaines parsemées d'îles sans nom où des peuples disparus avaient dressé des portiques immenses pour honorer des dieux inconnus. Il avait senti la morsure du gel et entendu le vent glacé siffler entre les pins autant qu'il avait foulé le sable fumant des dunes d'où émergeaient les ruines d'antiques cités... Mais il avait aussi hanté les allées de bibliothèques silencieuses, de temples secrets où il avait débattu avec les sages de la vie, de la mort, des dieux et des hommes. Avec le même appétit, il avait fréquenté les bordels, les orgies, les salles de jeu et les cabarets animés. Et toujours cette soif qui le poussait en avant... Voir, savoir, comprendre. Alors, Ronan avait été plus loin encore, il s'était initié à des cultes étranges, des confréries mystérieuses qui prétendaient connaître la Vérité, il avait assisté à de sombres rites et suivi d'étranges enseignements chuchotés dans la nuit... Pour finalement tous les rejeter à la fin.<br />
A trente-sept ans, tel était celui qui s’avançait à travers la plaine. Ses illusions perdues, mais toujours tenu en éveil par cette curiosité insatiable, comme un manque insupportable et délicieux. Il avait gardé de toutes ses aventures et expériences un certain cynisme mais sans méchanceté, promenant souvent un regard détaché, voire amusé, sur sa propre vie.<br />
<br />
Tout cela faisait qu'il ne craignait pas les jours à venir, en dépit de cette traque épuisante. Il avait encore de la nourriture dans sa besace et, dans les fertiles plaines de Shamanka, il trouverait de l'eau. Avant de dénicher un village où il pourrait se reposer et réfléchir. Quant à ceux qui le poursuivaient... Un rictus retroussa ses lèvres alors qu'il caressait le pommeau d'or de son glaive à large lame. Même épuisé et seul, il était encore largement capable de se défendre. C'est pourquoi cette nuit-là, il s'autorisa quelques heures d'un sommeil réparateur, ne serait-ce que d'un œil. Demain, il serait dans les plaines. Et demain serait un autre jour.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[R. Gaillard élu à l'Académie Française !]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4408.html</link>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2024 15:02:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4408.html</guid>
			<description><![CDATA[Non, ce n'est pas une blague! Mais il s'agit de Raphaël et pas de Rémi. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
<br />
Je pense que l'information mérite un petit coup de projecteur. <br />
<br />
Déjà, c'est un "jeunot" qui n'a même pas 50 balais qui a été élu, et ce dès le premier tour de scrutin! Pour l'anecdote, la dernière en date à avoir réalisé le même coup est Sylviane Agacinsky. Les misogynes diront peut-être que l'ombre ex-présidentielle de son mari a exercé une influence, mais seulement eux!<br />
Cette nouvelle élection contribue donc largement à casser l'image arriériste qui a tendance à coller très fortement aux académiciens! On pourra aussi noter, toujours pour l'anecdote, qu'il va siéger sur le même fauteuil que Valéry Giscard d'Estaing, lequel a autant incarné la modernité à ses débuts que l'image de l'ancien hors du coup par la suite!<br />
<br />
Mais le profil de Raphaël Gaillard est avant tout intéressant car ce psychiatre est un spécialiste de l'intelligence artificielle. C'est donc le signe que les académiciens et académiciennes sont connecté(e)s à leur époque et suivent - voire même anticipent - l'air du temps! On est en tout cas à des années-lumière de l'image de séances interminables pour déblatérer sans fin sur les définitions des mots du dictionnaire.<br />
<br />
Il n'y a que deux ans que son premier livre a été publié. Son dernier ouvrage en date, qui est le troisième et consacré à l'intelligence artificielle, s'intitule <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'homme augmenté</span>.<br />
<br />
Il ne s'agit pas d'une question de salaire ni d'une référence à l'AVH Homme de Troupe Augmenté. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
<a href="https://www.academie-francaise.fr/actualites/election-de-m-raphael-gaillard-f16" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.academie-francaise.fr/actual...illard-f16</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Non, ce n'est pas une blague! Mais il s'agit de Raphaël et pas de Rémi. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
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Je pense que l'information mérite un petit coup de projecteur. <br />
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Déjà, c'est un "jeunot" qui n'a même pas 50 balais qui a été élu, et ce dès le premier tour de scrutin! Pour l'anecdote, la dernière en date à avoir réalisé le même coup est Sylviane Agacinsky. Les misogynes diront peut-être que l'ombre ex-présidentielle de son mari a exercé une influence, mais seulement eux!<br />
Cette nouvelle élection contribue donc largement à casser l'image arriériste qui a tendance à coller très fortement aux académiciens! On pourra aussi noter, toujours pour l'anecdote, qu'il va siéger sur le même fauteuil que Valéry Giscard d'Estaing, lequel a autant incarné la modernité à ses débuts que l'image de l'ancien hors du coup par la suite!<br />
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Mais le profil de Raphaël Gaillard est avant tout intéressant car ce psychiatre est un spécialiste de l'intelligence artificielle. C'est donc le signe que les académiciens et académiciennes sont connecté(e)s à leur époque et suivent - voire même anticipent - l'air du temps! On est en tout cas à des années-lumière de l'image de séances interminables pour déblatérer sans fin sur les définitions des mots du dictionnaire.<br />
<br />
Il n'y a que deux ans que son premier livre a été publié. Son dernier ouvrage en date, qui est le troisième et consacré à l'intelligence artificielle, s'intitule <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'homme augmenté</span>.<br />
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Il ne s'agit pas d'une question de salaire ni d'une référence à l'AVH Homme de Troupe Augmenté. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
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<a href="https://www.academie-francaise.fr/actualites/election-de-m-raphael-gaillard-f16" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.academie-francaise.fr/actual...illard-f16</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stéréotypes dans les univers de fantasy]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4360.html</link>
			<pubDate>Thu, 07 Mar 2024 00:28:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=509">Lyzi Shadow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4360.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #00369B;" class="mycode_color"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Messages extraits de la conversation sur <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1192.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">les Sombres Cohortes</a></span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (06/03/2024, 15:22)</span>Voyageur Solitaire a écrit :  <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/post-82098.html#pid82098" class="quick_jump"></a></cite>(Message personnel : arrêtez avec [...] les gentils nains bourrus et barbus qui boivent de la bière, les elfes gracieux qui jouent de la harpe et les vieux magiciens à barbe blanche et robe étoilée, que ce soit Yaztromo, Nicodème ou Gandalf ! Arrêtez avec l'héritage Tolkien et les gentils Hobbits qui gambadent dans les champs en revenant de traire les vaches, on n'en peut plus bordel !)</blockquote><br />
Je ne suis pas d'accord !<br />
Dans les jeux et univers méd fan d'aujourd'hui, à force de tous vouloir faire original, on n'arrête pas d'avoir des personnages principaux où <a href="https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP4917-PPSA08116_00-GLOOMHAVENGOLDB1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">l'un est un homme-plante, l'un est un homme-pierre, l'autre est demi-démon et un autre est un savant-fou homme-rat</a> ou encore <a href="https://www.youtube.com/watch?v=91Cfqq3yJdY" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">un tieffelin</a>, <a href="https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/03/dungeons-dragons-honor-among-aarakocra-image.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">un homme-aigle</a> ou un <a href="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/GlMEasmt3h2natgWdpDaCupQ6as=/0x0:2630x1182/1200x675/filters:focal(1105x381:1525x801)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72292582/Tabaxi.0.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">homme-chat</a>, moi, par nostalgie, ça me manque un peu de revoir des elfes, des nains et des hobbits à l'ancienne, et de revenir un peu aux classiques, justement parce que plus personne ne le fait.<br />
À force de devenir rares, c'est eux qui deviennent originaux…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #00369B;" class="mycode_color"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Messages extraits de la conversation sur <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1192.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">les Sombres Cohortes</a></span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (06/03/2024, 15:22)</span>Voyageur Solitaire a écrit :  <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/post-82098.html#pid82098" class="quick_jump"></a></cite>(Message personnel : arrêtez avec [...] les gentils nains bourrus et barbus qui boivent de la bière, les elfes gracieux qui jouent de la harpe et les vieux magiciens à barbe blanche et robe étoilée, que ce soit Yaztromo, Nicodème ou Gandalf ! Arrêtez avec l'héritage Tolkien et les gentils Hobbits qui gambadent dans les champs en revenant de traire les vaches, on n'en peut plus bordel !)</blockquote><br />
Je ne suis pas d'accord !<br />
Dans les jeux et univers méd fan d'aujourd'hui, à force de tous vouloir faire original, on n'arrête pas d'avoir des personnages principaux où <a href="https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP4917-PPSA08116_00-GLOOMHAVENGOLDB1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">l'un est un homme-plante, l'un est un homme-pierre, l'autre est demi-démon et un autre est un savant-fou homme-rat</a> ou encore <a href="https://www.youtube.com/watch?v=91Cfqq3yJdY" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">un tieffelin</a>, <a href="https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/03/dungeons-dragons-honor-among-aarakocra-image.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">un homme-aigle</a> ou un <a href="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/GlMEasmt3h2natgWdpDaCupQ6as=/0x0:2630x1182/1200x675/filters:focal(1105x381:1525x801)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72292582/Tabaxi.0.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">homme-chat</a>, moi, par nostalgie, ça me manque un peu de revoir des elfes, des nains et des hobbits à l'ancienne, et de revenir un peu aux classiques, justement parce que plus personne ne le fait.<br />
À force de devenir rares, c'est eux qui deviennent originaux…]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bonne année !]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4332.html</link>
			<pubDate>Sun, 31 Dec 2023 23:57:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4332.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2023</span></div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">(...) Enjambant d'un pas résolu les cadavres entassés de l'Argousin, du Boa, du Catoblépas, du Démon, de l'Ensorceleur, du Farfadet, du Géant, du Horla, de l'Iguane, du Jabberwock, du Kobold, du Loup, du Minotaure, du Naga, de l'Ogre, du Porc-Épic, du Quasi-Élémentaire, du Rat, du Shoggoth, du Troll, de l'Ultimatron, du Vampire, du Wyverne, du Xag-Ya et du Yéti, vous vous préparez à quitter enfin cette salle de 365 mètres de long lorsque vous êtes soudain attaqué par un Zombie dans un tel état de décrépitude qu'il refuse d'admettre que les aventures à la Livingstone commencent à dater un peu beaucoup, même pour les besoins d'une plaisanterie. Livrez bataille !</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">ZOMBIE          HABILETÉ  2          ENDURANCE  4</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Si vous n'avez pas de Pince à Linge à vous mettre sur le nez, l'odeur nauséabonde du mort-vivant vous ôte 6 points d'Endurance, divise votre Habileté par deux, réduit votre Chance à 0 et vous fait perdre tout votre or.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Si vous l'emportez, rendez-vous au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2024</span>.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2023</span></div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">(...) Enjambant d'un pas résolu les cadavres entassés de l'Argousin, du Boa, du Catoblépas, du Démon, de l'Ensorceleur, du Farfadet, du Géant, du Horla, de l'Iguane, du Jabberwock, du Kobold, du Loup, du Minotaure, du Naga, de l'Ogre, du Porc-Épic, du Quasi-Élémentaire, du Rat, du Shoggoth, du Troll, de l'Ultimatron, du Vampire, du Wyverne, du Xag-Ya et du Yéti, vous vous préparez à quitter enfin cette salle de 365 mètres de long lorsque vous êtes soudain attaqué par un Zombie dans un tel état de décrépitude qu'il refuse d'admettre que les aventures à la Livingstone commencent à dater un peu beaucoup, même pour les besoins d'une plaisanterie. Livrez bataille !</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">ZOMBIE          HABILETÉ  2          ENDURANCE  4</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Si vous n'avez pas de Pince à Linge à vous mettre sur le nez, l'odeur nauséabonde du mort-vivant vous ôte 6 points d'Endurance, divise votre Habileté par deux, réduit votre Chance à 0 et vous fait perdre tout votre or.</div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Si vous l'emportez, rendez-vous au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2024</span>.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Festival du jeu de Cannes ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4330.html</link>
			<pubDate>Fri, 29 Dec 2023 00:51:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1923">Feldo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4330.html</guid>
			<description><![CDATA[Coucou,<br />
<br />
Je suis tenté d'aller au FIJ en 2024 (23 au 25 février pour rappel), c'est tjrs plus sympa d'être là pour une remise de prix yaz, et puis j'ai jamais fait ce festival, ce serait une bonne occasion de le découvrir.<br />
<br />
<a href="https://www.festivaldesjeux-cannes.com/fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.festivaldesjeux-cannes.com/fr/</a><br />
<br />
Par contre niveau logistique, tout ça, je sais pas trop ce que ça peut donner. J'imagine que dans une ville qui est capable d'accueillir un énorme festival de cinéma en été, les places en hôtel et AirBnB sont pas trop tendues pour un festival de jeu en hiver ?<br />
<br />
Je ne roule point sur les pièces d'or, donc si vous avez des bons plans, je suis preneur !<br />
<br />
Qui compte y être, d'ailleurs ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Coucou,<br />
<br />
Je suis tenté d'aller au FIJ en 2024 (23 au 25 février pour rappel), c'est tjrs plus sympa d'être là pour une remise de prix yaz, et puis j'ai jamais fait ce festival, ce serait une bonne occasion de le découvrir.<br />
<br />
<a href="https://www.festivaldesjeux-cannes.com/fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.festivaldesjeux-cannes.com/fr/</a><br />
<br />
Par contre niveau logistique, tout ça, je sais pas trop ce que ça peut donner. J'imagine que dans une ville qui est capable d'accueillir un énorme festival de cinéma en été, les places en hôtel et AirBnB sont pas trop tendues pour un festival de jeu en hiver ?<br />
<br />
Je ne roule point sur les pièces d'or, donc si vous avez des bons plans, je suis preneur !<br />
<br />
Qui compte y être, d'ailleurs ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Proposition de rencontre "live"]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4255.html</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jun 2023 15:53:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4">Aragorn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4255.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #222222;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Salut à toutes et tous,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #222222;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Nous avions fait il y a quelques années à Paris une après-midi puis soirée rencontre très sympa entre les membres des forums Rendez-vous au 1 et la Taverne des Aventuriers. Nous avions débuté dans un bar (celui où l'on peut louer des jeux de société et dont j'oublie toujours le nom) et avions fini par un petit resto. Je garde un très bon souvenir des échanges que nous avions pu avoir, même si l'expérience ne s'est malheureusement pas renouvelée ensuite.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #222222;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Sachant que pas mal de membres sont toujours localisés en région parisienne, et comme je vais moi même quitter prochainement cette région parisienne, Skarn m'a soufflé l'idée de proposer une nouvelle rencontre de ce genre courant juin. En partant sur l'optique d'un samedi, ça nous laisserait 4 dates possibles : 10, 17, 24 et 1er juillet (en débordant un peu). Ou un autre jour bien sûr si cela arrange plus de monde. </span></span><br />
<br />
<span style="color: #222222;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Je vais soumettre aussi l'idée sur la Taverne des aventuriers. En attendant, est-ce que des gens seraient intéressés et disponibles courant juin ?</span></span><br />
<br />
<span style="color: #222222;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Amicalement,</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #222222;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Salut à toutes et tous,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #222222;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Nous avions fait il y a quelques années à Paris une après-midi puis soirée rencontre très sympa entre les membres des forums Rendez-vous au 1 et la Taverne des Aventuriers. Nous avions débuté dans un bar (celui où l'on peut louer des jeux de société et dont j'oublie toujours le nom) et avions fini par un petit resto. Je garde un très bon souvenir des échanges que nous avions pu avoir, même si l'expérience ne s'est malheureusement pas renouvelée ensuite.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #222222;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Sachant que pas mal de membres sont toujours localisés en région parisienne, et comme je vais moi même quitter prochainement cette région parisienne, Skarn m'a soufflé l'idée de proposer une nouvelle rencontre de ce genre courant juin. En partant sur l'optique d'un samedi, ça nous laisserait 4 dates possibles : 10, 17, 24 et 1er juillet (en débordant un peu). Ou un autre jour bien sûr si cela arrange plus de monde. </span></span><br />
<br />
<span style="color: #222222;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Je vais soumettre aussi l'idée sur la Taverne des aventuriers. En attendant, est-ce que des gens seraient intéressés et disponibles courant juin ?</span></span><br />
<br />
<span style="color: #222222;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Amicalement,</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Une aventure de ChatGPT]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4225.html</link>
			<pubDate>Thu, 09 Mar 2023 22:07:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=570">Dayne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4225.html</guid>
			<description><![CDATA[Un petit coucou d'outre-tombe à la communauté de l'AVH, de la part d'un ancien membre pas du tout actif mais qui (re)découvre ces derniers mois le deep learning<br />
<br />
Donc voici un petit message qui sort un peu de nulle part mais, en testant ChatGPT (parmi d'autres choses que j'envisageais d'essayer), je me suis souvenu des aventures interactives et de ce forum.<br />
<br />
En bref, (en très bref même) : je ne sais pas si certains d'entre vous ont déjà essayé ce genre de génération de deep learning pour écrire des AVH  ?<br />
<br />
(Si ce n'est toujours pas le cas, je conseille vivement d'essayer).<br />
<br />
Car je trouve ça de plus en plus fou tout ce qu'on peut faire désormais avec ces IA : des images, des histoires (ça pourrait même être un nouveau seuil pour jauger la qualité des histoires tiens : le seuil GPT), de la musique (Aiva), etc.<br />
<br />
(J'ai aussi essayé de lui demander de copier un style d'auteur, d'écrire une pièce de théâtre, un conte ou de faire des dialogues et c'est (parfois) (presque) bluffant. Mais dans tous les cas avec ce genre d'IA, je pense qu'il faut donner un maximum de précisions et de critères en entrée pour avoir un résultat un peu pertinent.)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Raconte une histoire de space opéra comme si il s'agissait d'un "Livre Dont Vous Êtes Le Héros" ("Choose your own adventure" en anglais) avec une médiane de trois choix par paragraphe et avec des jets de dès.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 1 : La Mission</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous êtes un agent d'élite de l'Alliance Galactique, et vous avez été choisi pour mener une mission cruciale : infiltrer le vaisseau de guerre de l'Empire et voler les plans d'une nouvelle arme destructrice. Vous avez une équipe de soutien, mais le succès de la mission repose sur vos épaules. Vous êtes devant l'entrée du vaisseau ennemi. Que faites-vous ?</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous décidez de foncer droit devant et attaquer, rendez-vous au chapitre 2.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous décidez de chercher un passage secret, rendez-vous au chapitre 3.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous décidez de contacter l'ennemi et tenter une négociation, rendez-vous au chapitre 4.</span><br />
</li>
</ol>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 2 : Le Combat</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous foncez vers l'entrée du vaisseau, arme à la main. Les soldats ennemis vous tirent dessus, mais vous esquivez habilement leurs tirs. Vous atteignez l'entrée et commencez à ouvrir le sas. Soudain, une explosion retentit et le sol tremble. Vous réalisez que le vaisseau ennemi a activé son bouclier de défense et qu'il est impossible de passer par la force brute. Que faites-vous ?</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous tentez de trouver une faiblesse dans le bouclier, faites un jet de dés (1-3 : réussite, 4-6 : échec). Si vous réussissez, rendez-vous au chapitre 5. Si vous échouez, rendez-vous au chapitre 6.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous cherchez un moyen de désactiver le bouclier, rendez-vous au chapitre 7.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous décidez de chercher un autre moyen d'entrer dans le vaisseau, rendez-vous au chapitre 8.</span><br />
</li>
</ol>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 3 : Le Passage Secret</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous cherchez un passage secret pour infiltrer le vaisseau ennemi. Après quelques minutes de recherche, vous en trouvez un caché derrière une caisse. Vous l'ouvrez et commencez à descendre. Soudain, un piège se déclenche et vous vous retrouvez pris au piège. Que faites-vous ?</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous tentez de vous libérer de vos liens, faites un jet de dés (1-3 : réussite, 4-6 : échec). Si vous réussissez, rendez-vous au chapitre 9. Si vous échouez, rendez-vous au chapitre 10.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous cherchez une issue de secours, rendez-vous au chapitre 11.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous appelez votre équipe de soutien pour vous aider, rendez-vous au chapitre 12.</span><br />
</li>
</ol>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 4 : La Négociation</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous tentez de contacter l'ennemi et de négocier votre entrée dans le vaisseau. Après quelques minutes, un officier ennemi vous répond. Vous tentez de lui expliquer votre mission, mais il refuse de vous laisser entrer. Que faites-vous ?</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous tentez de le convaincre de vous laisser entrer par la force, faites un jet de dés (1-3 : réussite, 4-6 : échec). Si vous réussissez, rendez-vous au chapitre 2. Si</span><br />
</li>
</ol>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Raconte la suite de l'histoire précédente à partir du paragraphe 4.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous échouez, rendez-vous au chapitre 13. 2. Si vous tentez de trouver un autre moyen de le convaincre, rendez-vous au chapitre 14.</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous abandonnez la négociation et cherchez un autre moyen d'entrer dans le vaisseau, rendez-vous au chapitre 8.</span><br />
</li>
</ol>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 13 : La Force Brute</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous décidez de foncer et d'attaquer l'ennemi par la force brute. Vous sortez vos armes et commencez à tirer. Les soldats ennemis ripostent et une bataille féroce éclate. Finalement, vous réussissez à vaincre les ennemis et à entrer dans le vaisseau. Cependant, le bruit de la bataille a alerté les forces de l'Empire, et ils sont prêts à vous accueillir de manière plus agressive. Vous continuez votre mission, mais la difficulté est maintenant plus grande.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 15.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 14 : La Diplomatie</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous décidez de trouver un autre moyen de convaincre l'ennemi. Vous entamez une discussion avec l'officier ennemi et vous arrivez à trouver un terrain d'entente. Il vous laisse entrer dans le vaisseau, mais vous met en garde contre les dangers qui vous attendent. Vous le remerciez et vous vous préparez à entrer.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 16.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 15 : La Fuite</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous continuez votre mission, mais vous réalisez que les forces de l'Empire sont à vos trousses. Vous essayez de vous frayer un chemin à travers le vaisseau, mais ils sont nombreux et déterminés à vous arrêter. Vous décidez finalement de fuir en empruntant un couloir étroit et peu fréquenté. Vous réussissez à semer vos poursuivants, mais vous êtes maintenant loin de votre objectif initial.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 17.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 16 : Le Vol des Plans</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous entrez dans le vaisseau ennemi, mais vous devez faire attention aux pièges et aux soldats ennemis qui patrouillent. Vous trouvez finalement les plans de l'arme destructrice et vous les copiez sur une clé USB. Cependant, l'alarme retentit et les soldats ennemis vous ont repéré. Vous devez maintenant sortir du vaisseau rapidement avant de vous faire capturer.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 18.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 17 : L'Évasion</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous êtes loin de votre objectif initial, mais vous avez réussi à semer vos poursuivants. Vous cherchez maintenant un moyen de sortir du vaisseau et de rentrer chez vous. Vous trouvez finalement une capsule de sauvetage et vous l'utilisez pour vous échapper. Vous êtes enfin libre, mais vous êtes loin de votre planète et vous devez trouver un moyen de rentrer.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 19.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 18 : La Course contre la Montre</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous avez les plans, mais les soldats ennemis vous ont encerclé. Vous devez maintenant vous frayer un chemin à travers eux pour sortir du vaisseau. Vous combattez vaillamment, mais vous réalisez que vous êtes à court de munitions. Vous devez maintenant trouver une issue de secours avant que</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Génère les paragraphes 5 à 8.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">les ennemis ne vous rattrapent.</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous cherchez une issue de secours à proximité, rendez-vous au chapitre 20.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous décidez de combattre jusqu'au bout, rendez-vous au chapitre 21.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous tentez de négocier votre sortie, rendez-vous au chapitre 22.</span><br />
</li>
</ol>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 19 : La Quête du Retour</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous êtes enfin libre, mais vous êtes loin de chez vous. Vous devez maintenant trouver un moyen de rentrer. Vous commencez à chercher des ressources et des alliés pour vous aider. Vous rencontrez finalement une équipe de contrebandiers qui vous propose de vous ramener chez vous en échange de vos compétences. Vous acceptez l'offre et vous partez en quête de votre retour.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 23.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 20 : L'Issue de Secours</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous cherchez une issue de secours et vous trouvez finalement une trappe cachée. Vous l'ouvrez et vous descendez dans les entrailles du vaisseau. Vous trouvez finalement un passage secret qui vous mène vers l'extérieur. Vous sortez du vaisseau et vous vous échappez.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 24.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 21 : Le Combat Final</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous décidez de combattre jusqu'au bout. Vous sortez vos armes et vous affrontez les ennemis avec courage. La bataille est féroce, mais vous arrivez finalement à vaincre les ennemis et à sortir du vaisseau. Vous êtes fatigué et blessé, mais vous êtes fier de votre victoire.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 25.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 22 : La Négociation</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous tentez de négocier votre sortie, mais les ennemis sont impitoyables. Ils vous mettent en garde contre les conséquences de vos actions et vous menacent de mort. Vous décidez finalement de vous battre pour votre liberté.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 26.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Termine l'histoire s'il te plaît.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 23 : La Recherche d'Alliés</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous vous joignez à l'équipe de contrebandiers pour chercher des alliés et des ressources pour rentrer chez vous. Vous rencontrez des personnages intéressants et vous vous rendez compte que votre mission est plus grande que vous ne le pensiez. Vous découvrez des complots et des trahisons, mais vous êtes finalement en mesure de trouver des alliés et de rassembler des ressources.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 27.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 24 : La Liberté Retrouvée</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous sortez du vaisseau et vous vous échappez. Vous êtes enfin libre et vous êtes soulagé d'avoir échappé aux ennemis. Vous continuez votre voyage à travers l'espace et vous trouvez finalement un moyen de rentrer chez vous.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 27.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 25 : La Victoire Acquise</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous avez vaincu les ennemis et vous sortez du vaisseau, fatigué et blessé mais fier de votre victoire. Vous cherchez maintenant un moyen de rentrer chez vous. Vous trouvez finalement un vaisseau abandonné qui peut vous ramener chez vous.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 27.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 26 : Le Dernier Combat</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La bataille est féroce, mais vous arrivez finalement à vaincre les ennemis. Vous êtes blessé, mais vous êtes soulagé d'avoir survécu. Vous cherchez maintenant un moyen de rentrer chez vous. Vous trouvez finalement un vaisseau abandonné qui peut vous ramener chez vous.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez</span>-vous au chapitre 27.<br />
<br />
Chapitre 27 : Le Retour Triomphal<br />
Vous rentrez chez vous en triomphe, avec des alliés et des ressources pour aider votre peuple. Vous êtes accueilli en héros et vous êtes fier de ce que vous avez accompli. Vous continuez à explorer l'espace, à découvrir de nouveaux mondes et à rencontrer de nouveaux personnages, mais vous n'oublierez jamais votre aventure épique et la leçon qu'elle vous a apprise : qu'avec le courage et la détermination, on peut accomplir l'impossible.<br />
<br />
FIN.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un petit coucou d'outre-tombe à la communauté de l'AVH, de la part d'un ancien membre pas du tout actif mais qui (re)découvre ces derniers mois le deep learning<br />
<br />
Donc voici un petit message qui sort un peu de nulle part mais, en testant ChatGPT (parmi d'autres choses que j'envisageais d'essayer), je me suis souvenu des aventures interactives et de ce forum.<br />
<br />
En bref, (en très bref même) : je ne sais pas si certains d'entre vous ont déjà essayé ce genre de génération de deep learning pour écrire des AVH  ?<br />
<br />
(Si ce n'est toujours pas le cas, je conseille vivement d'essayer).<br />
<br />
Car je trouve ça de plus en plus fou tout ce qu'on peut faire désormais avec ces IA : des images, des histoires (ça pourrait même être un nouveau seuil pour jauger la qualité des histoires tiens : le seuil GPT), de la musique (Aiva), etc.<br />
<br />
(J'ai aussi essayé de lui demander de copier un style d'auteur, d'écrire une pièce de théâtre, un conte ou de faire des dialogues et c'est (parfois) (presque) bluffant. Mais dans tous les cas avec ce genre d'IA, je pense qu'il faut donner un maximum de précisions et de critères en entrée pour avoir un résultat un peu pertinent.)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Raconte une histoire de space opéra comme si il s'agissait d'un "Livre Dont Vous Êtes Le Héros" ("Choose your own adventure" en anglais) avec une médiane de trois choix par paragraphe et avec des jets de dès.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 1 : La Mission</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous êtes un agent d'élite de l'Alliance Galactique, et vous avez été choisi pour mener une mission cruciale : infiltrer le vaisseau de guerre de l'Empire et voler les plans d'une nouvelle arme destructrice. Vous avez une équipe de soutien, mais le succès de la mission repose sur vos épaules. Vous êtes devant l'entrée du vaisseau ennemi. Que faites-vous ?</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous décidez de foncer droit devant et attaquer, rendez-vous au chapitre 2.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous décidez de chercher un passage secret, rendez-vous au chapitre 3.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous décidez de contacter l'ennemi et tenter une négociation, rendez-vous au chapitre 4.</span><br />
</li>
</ol>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 2 : Le Combat</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous foncez vers l'entrée du vaisseau, arme à la main. Les soldats ennemis vous tirent dessus, mais vous esquivez habilement leurs tirs. Vous atteignez l'entrée et commencez à ouvrir le sas. Soudain, une explosion retentit et le sol tremble. Vous réalisez que le vaisseau ennemi a activé son bouclier de défense et qu'il est impossible de passer par la force brute. Que faites-vous ?</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous tentez de trouver une faiblesse dans le bouclier, faites un jet de dés (1-3 : réussite, 4-6 : échec). Si vous réussissez, rendez-vous au chapitre 5. Si vous échouez, rendez-vous au chapitre 6.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous cherchez un moyen de désactiver le bouclier, rendez-vous au chapitre 7.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous décidez de chercher un autre moyen d'entrer dans le vaisseau, rendez-vous au chapitre 8.</span><br />
</li>
</ol>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 3 : Le Passage Secret</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous cherchez un passage secret pour infiltrer le vaisseau ennemi. Après quelques minutes de recherche, vous en trouvez un caché derrière une caisse. Vous l'ouvrez et commencez à descendre. Soudain, un piège se déclenche et vous vous retrouvez pris au piège. Que faites-vous ?</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous tentez de vous libérer de vos liens, faites un jet de dés (1-3 : réussite, 4-6 : échec). Si vous réussissez, rendez-vous au chapitre 9. Si vous échouez, rendez-vous au chapitre 10.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous cherchez une issue de secours, rendez-vous au chapitre 11.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous appelez votre équipe de soutien pour vous aider, rendez-vous au chapitre 12.</span><br />
</li>
</ol>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 4 : La Négociation</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous tentez de contacter l'ennemi et de négocier votre entrée dans le vaisseau. Après quelques minutes, un officier ennemi vous répond. Vous tentez de lui expliquer votre mission, mais il refuse de vous laisser entrer. Que faites-vous ?</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous tentez de le convaincre de vous laisser entrer par la force, faites un jet de dés (1-3 : réussite, 4-6 : échec). Si vous réussissez, rendez-vous au chapitre 2. Si</span><br />
</li>
</ol>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Raconte la suite de l'histoire précédente à partir du paragraphe 4.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous échouez, rendez-vous au chapitre 13. 2. Si vous tentez de trouver un autre moyen de le convaincre, rendez-vous au chapitre 14.</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous abandonnez la négociation et cherchez un autre moyen d'entrer dans le vaisseau, rendez-vous au chapitre 8.</span><br />
</li>
</ol>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 13 : La Force Brute</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous décidez de foncer et d'attaquer l'ennemi par la force brute. Vous sortez vos armes et commencez à tirer. Les soldats ennemis ripostent et une bataille féroce éclate. Finalement, vous réussissez à vaincre les ennemis et à entrer dans le vaisseau. Cependant, le bruit de la bataille a alerté les forces de l'Empire, et ils sont prêts à vous accueillir de manière plus agressive. Vous continuez votre mission, mais la difficulté est maintenant plus grande.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 15.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 14 : La Diplomatie</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous décidez de trouver un autre moyen de convaincre l'ennemi. Vous entamez une discussion avec l'officier ennemi et vous arrivez à trouver un terrain d'entente. Il vous laisse entrer dans le vaisseau, mais vous met en garde contre les dangers qui vous attendent. Vous le remerciez et vous vous préparez à entrer.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 16.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 15 : La Fuite</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous continuez votre mission, mais vous réalisez que les forces de l'Empire sont à vos trousses. Vous essayez de vous frayer un chemin à travers le vaisseau, mais ils sont nombreux et déterminés à vous arrêter. Vous décidez finalement de fuir en empruntant un couloir étroit et peu fréquenté. Vous réussissez à semer vos poursuivants, mais vous êtes maintenant loin de votre objectif initial.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 17.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 16 : Le Vol des Plans</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous entrez dans le vaisseau ennemi, mais vous devez faire attention aux pièges et aux soldats ennemis qui patrouillent. Vous trouvez finalement les plans de l'arme destructrice et vous les copiez sur une clé USB. Cependant, l'alarme retentit et les soldats ennemis vous ont repéré. Vous devez maintenant sortir du vaisseau rapidement avant de vous faire capturer.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 18.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 17 : L'Évasion</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous êtes loin de votre objectif initial, mais vous avez réussi à semer vos poursuivants. Vous cherchez maintenant un moyen de sortir du vaisseau et de rentrer chez vous. Vous trouvez finalement une capsule de sauvetage et vous l'utilisez pour vous échapper. Vous êtes enfin libre, mais vous êtes loin de votre planète et vous devez trouver un moyen de rentrer.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 19.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 18 : La Course contre la Montre</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous avez les plans, mais les soldats ennemis vous ont encerclé. Vous devez maintenant vous frayer un chemin à travers eux pour sortir du vaisseau. Vous combattez vaillamment, mais vous réalisez que vous êtes à court de munitions. Vous devez maintenant trouver une issue de secours avant que</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Génère les paragraphes 5 à 8.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">les ennemis ne vous rattrapent.</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous cherchez une issue de secours à proximité, rendez-vous au chapitre 20.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous décidez de combattre jusqu'au bout, rendez-vous au chapitre 21.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Si vous tentez de négocier votre sortie, rendez-vous au chapitre 22.</span><br />
</li>
</ol>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 19 : La Quête du Retour</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous êtes enfin libre, mais vous êtes loin de chez vous. Vous devez maintenant trouver un moyen de rentrer. Vous commencez à chercher des ressources et des alliés pour vous aider. Vous rencontrez finalement une équipe de contrebandiers qui vous propose de vous ramener chez vous en échange de vos compétences. Vous acceptez l'offre et vous partez en quête de votre retour.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 23.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 20 : L'Issue de Secours</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous cherchez une issue de secours et vous trouvez finalement une trappe cachée. Vous l'ouvrez et vous descendez dans les entrailles du vaisseau. Vous trouvez finalement un passage secret qui vous mène vers l'extérieur. Vous sortez du vaisseau et vous vous échappez.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 24.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 21 : Le Combat Final</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous décidez de combattre jusqu'au bout. Vous sortez vos armes et vous affrontez les ennemis avec courage. La bataille est féroce, mais vous arrivez finalement à vaincre les ennemis et à sortir du vaisseau. Vous êtes fatigué et blessé, mais vous êtes fier de votre victoire.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 25.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 22 : La Négociation</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous tentez de négocier votre sortie, mais les ennemis sont impitoyables. Ils vous mettent en garde contre les conséquences de vos actions et vous menacent de mort. Vous décidez finalement de vous battre pour votre liberté.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 26.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Termine l'histoire s'il te plaît.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 23 : La Recherche d'Alliés</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous vous joignez à l'équipe de contrebandiers pour chercher des alliés et des ressources pour rentrer chez vous. Vous rencontrez des personnages intéressants et vous vous rendez compte que votre mission est plus grande que vous ne le pensiez. Vous découvrez des complots et des trahisons, mais vous êtes finalement en mesure de trouver des alliés et de rassembler des ressources.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 27.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 24 : La Liberté Retrouvée</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous sortez du vaisseau et vous vous échappez. Vous êtes enfin libre et vous êtes soulagé d'avoir échappé aux ennemis. Vous continuez votre voyage à travers l'espace et vous trouvez finalement un moyen de rentrer chez vous.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 27.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 25 : La Victoire Acquise</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vous avez vaincu les ennemis et vous sortez du vaisseau, fatigué et blessé mais fier de votre victoire. Vous cherchez maintenant un moyen de rentrer chez vous. Vous trouvez finalement un vaisseau abandonné qui peut vous ramener chez vous.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez-vous au chapitre 27.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chapitre 26 : Le Dernier Combat</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La bataille est féroce, mais vous arrivez finalement à vaincre les ennemis. Vous êtes blessé, mais vous êtes soulagé d'avoir survécu. Vous cherchez maintenant un moyen de rentrer chez vous. Vous trouvez finalement un vaisseau abandonné qui peut vous ramener chez vous.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rendez</span>-vous au chapitre 27.<br />
<br />
Chapitre 27 : Le Retour Triomphal<br />
Vous rentrez chez vous en triomphe, avec des alliés et des ressources pour aider votre peuple. Vous êtes accueilli en héros et vous êtes fier de ce que vous avez accompli. Vous continuez à explorer l'espace, à découvrir de nouveaux mondes et à rencontrer de nouveaux personnages, mais vous n'oublierez jamais votre aventure épique et la leçon qu'elle vous a apprise : qu'avec le courage et la détermination, on peut accomplir l'impossible.<br />
<br />
FIN.]]></content:encoded>
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