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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Tous les forums]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 13:50:13 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Les Chroniques de Tolosa]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4788.html</link>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 19:23:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3983">PetitPeyre</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4788.html</guid>
			<description><![CDATA[il me semblait avoir vu passer un post à ce sujet mais pas moyen de remettre la main dessus. et la fonction de recherche retourne n'importe nawak quand on cherche « Tolosa »... 🥺<br />
<br />
il s'agit d'un <a href="https://fr.ulule.com/les-chroniques-de-tolosa/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ulule</a>. c'est une collègue de travail qui m'a dit qu'un ami à elle les a écrit. je n'ai pas plus d'info.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://fr.ulule.com/les-chroniques-de-tolosa/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les Chroniques de Tolosa</a> est une série de livres dont vous êtes le héros qui vous invite à remonter le temps pour découvrir Toulouse au XIIIe siècle… de l’intérieur.<br />
<br />
Tout est parti d’une envie : mêler le plaisir des livres-jeux de notre jeunesse à une véritable immersion dans l’histoire de Toulouse. Lieux, personnages, événements, vie quotidienne et contexte historique servent ainsi de décor à des aventures où vos choix façonnent réellement le récit.<br />
<br />
Le premier tome, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L’Ombre des Capitouls</span>, vous entraîne en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1218, au cœur du siège de Toulouse</span>. Vous y incarnez un jeune messager entraîné malgré lui dans un complot qui menace la ville. Enquête, exploration, rencontres, objets, dés, indices et décisions : à vous de trouver votre chemin parmi les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">350 paragraphes</span> de l’aventure.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[il me semblait avoir vu passer un post à ce sujet mais pas moyen de remettre la main dessus. et la fonction de recherche retourne n'importe nawak quand on cherche « Tolosa »... 🥺<br />
<br />
il s'agit d'un <a href="https://fr.ulule.com/les-chroniques-de-tolosa/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ulule</a>. c'est une collègue de travail qui m'a dit qu'un ami à elle les a écrit. je n'ai pas plus d'info.<br />
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<hr class="mycode_hr" />
<br />
<a href="https://fr.ulule.com/les-chroniques-de-tolosa/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les Chroniques de Tolosa</a> est une série de livres dont vous êtes le héros qui vous invite à remonter le temps pour découvrir Toulouse au XIIIe siècle… de l’intérieur.<br />
<br />
Tout est parti d’une envie : mêler le plaisir des livres-jeux de notre jeunesse à une véritable immersion dans l’histoire de Toulouse. Lieux, personnages, événements, vie quotidienne et contexte historique servent ainsi de décor à des aventures où vos choix façonnent réellement le récit.<br />
<br />
Le premier tome, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L’Ombre des Capitouls</span>, vous entraîne en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1218, au cœur du siège de Toulouse</span>. Vous y incarnez un jeune messager entraîné malgré lui dans un complot qui menace la ville. Enquête, exploration, rencontres, objets, dés, indices et décisions : à vous de trouver votre chemin parmi les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">350 paragraphes</span> de l’aventure.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geeks & Dragons : Les années jeux de rôle (1983-1995)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4787.html</link>
			<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 22:40:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=834">Maitresinh</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4787.html</guid>
			<description><![CDATA[Je ne sais pas trop si je suis au bon endroit. Juste pour vous informer de notre campagne pour ce livre qui se mijote depuis plus de 10 ans<br />
<br />
<a href="https://fr.ulule.com/geeks-dragons/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://fr.ulule.com/geeks-dragons/</a><br />
<br />
Ca parle d'un temps que les moins de 20 (et de 30...) etc..etc.. à travers des interviews, documents, questionnaires, iconographie.<br />
Et forcement, on y parle LDVLH, et toute la culture qui conduit a et entoure le JDR...<br />
<br />
voila, au cas ou...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je ne sais pas trop si je suis au bon endroit. Juste pour vous informer de notre campagne pour ce livre qui se mijote depuis plus de 10 ans<br />
<br />
<a href="https://fr.ulule.com/geeks-dragons/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://fr.ulule.com/geeks-dragons/</a><br />
<br />
Ca parle d'un temps que les moins de 20 (et de 30...) etc..etc.. à travers des interviews, documents, questionnaires, iconographie.<br />
Et forcement, on y parle LDVLH, et toute la culture qui conduit a et entoure le JDR...<br />
<br />
voila, au cas ou...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Super Renard]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4786.html</link>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 13:30:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=2509">grattepapier</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4786.html</guid>
			<description><![CDATA[Une AVH de Ludovic Hellet, inspirée du spectacle jeune public « Super Renard » du même auteur, et qui semble elle aussi viser un public plutôt juvénile : tutoiement du lecteur et beaucoup de paragraphes très courts.<br />
<br />
Avant d'aller plus loin dans l'aventure, je signale déjà un bug embêtant dans les Règles du jeu.<br />
<br />
page 2 : "Dans cette aventure, il va y avoir différents types d'épreuves, chacune ayant un niveau de difficulté annoncé dans le paragraphe où tu en es. Il faut alors lancer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">deux dés à six faces</span>, et ajouter le nombre de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pts Ruse</span> dont dispose ton personnage à ce moment."<br />
<br />
page 4 :"RECAPITULATIF : <br />
épreuve : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pts d'Ruse</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ 1d6</span> &gt; ou = difficulté de l'épreuve = réussite<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">              Pts d'Ruse</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ 1d6</span> &lt; difficulté de l'épreuve = raté<br />
<br />
Etant donné qu'il est aussi indiqué en p.2 qu'il faut "deux dés à 6 faces" et qu'il existe des épreuves de difficulté 21 et 22, j'imagine qu'en p.4 il faut lire plutôt "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2d6</span>"...<br />
<br />
Par ailleurs, sans que cela soit un bug, la création d'hyperliens aurait été bienvenue pour faciliter la lecture non linéraire du pdf.<br />
<br />
***<br />
<br />
RETOUR PLUS COMPLET A VENIR]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Une AVH de Ludovic Hellet, inspirée du spectacle jeune public « Super Renard » du même auteur, et qui semble elle aussi viser un public plutôt juvénile : tutoiement du lecteur et beaucoup de paragraphes très courts.<br />
<br />
Avant d'aller plus loin dans l'aventure, je signale déjà un bug embêtant dans les Règles du jeu.<br />
<br />
page 2 : "Dans cette aventure, il va y avoir différents types d'épreuves, chacune ayant un niveau de difficulté annoncé dans le paragraphe où tu en es. Il faut alors lancer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">deux dés à six faces</span>, et ajouter le nombre de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pts Ruse</span> dont dispose ton personnage à ce moment."<br />
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page 4 :"RECAPITULATIF : <br />
épreuve : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pts d'Ruse</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ 1d6</span> &gt; ou = difficulté de l'épreuve = réussite<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">              Pts d'Ruse</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ 1d6</span> &lt; difficulté de l'épreuve = raté<br />
<br />
Etant donné qu'il est aussi indiqué en p.2 qu'il faut "deux dés à 6 faces" et qu'il existe des épreuves de difficulté 21 et 22, j'imagine qu'en p.4 il faut lire plutôt "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2d6</span>"...<br />
<br />
Par ailleurs, sans que cela soit un bug, la création d'hyperliens aurait été bienvenue pour faciliter la lecture non linéraire du pdf.<br />
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***<br />
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RETOUR PLUS COMPLET A VENIR]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sournoise trahison]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4785.html</link>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 02:03:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=2509">grattepapier</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4785.html</guid>
			<description><![CDATA[Attention SPOILERS<br />
<br />
Une AVH de 142 paragraphes dans un univers med-fan qui serait le préquel d'une AVH plus longue, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Prêtresse Déchue</span>, qui entamerait le cycle d’Ashar.<br />
<br />
L'histoire évoque vaguement "Le Trône de Fer" (les masques des Démons Grimaçants font penser à ceux des Fils de la Harpie dans Meereen) et surtout "L'Assassin Royal" avec ses intrigues de palais, ses conflits de lignées, ses nombreux assassins...<br />
<br />
On sent bien la passion, le travail et le soin qu'a mis l'auteur à écrire et mettre en page cette histoire.<br />
<br />
L'auteur a visiblement passé du temps à fignoler dans les moindres détails son AVH, avec une jolie mise en page agrémenté d'images bien placées. Le texte est aéré et très lisible. Le confort de la lecture est total. Merci pour mes yeux !<br />
<br />
Malheureusement, j'ai eu du mal à accrocher à cette AVH, et je m'excuse par avance auprès de l'auteur de cette appréciation toute personnelle et plutôt négative. J'espère que d'autres lecteurs apporteront un regard plus positif sur cette histoire qui transpire la passion et le travail.<br />
<br />
Je mets en spoiler les points qui m'ont dérangé (appréciation toute personnelle) pour ne pas influencer les autres lecteurs et pour laisser l'auteur libre de les consulter ou pas :<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Sur la forme :<br />
- un titre qui frôle le pléonasme<br />
- un abus d'images faites à l'IA dès les 1eres pages (cf. la feuille d'aventure) qui n'apportent rien et desservent au contraire l'histoire. <br />
<br />
sur le fond :<br />
- une histoire (que j'ai trouvée) un peu cousue de fils blancs (le lecteur comprend au bout de 3 paragraphes ce que le personnage met 130 paragraphes à réaliser)<br />
- des invraisemblances (qui m'ont semblé) dures à avaler : un prince meilleur ami d'enfance d'un tavernier, qui se balade sans garde du corps, qui couche à l'auberge dans une chambre d'ami, qui emprunte un cheval à un aubergiste (il n'a pas d'écurie ?), des assassins qui nous attaquent puis nous épargnent...<br />
- des anachronismes (qui m'ont sorti de l'immersion) tant dans le vocabulaire (livreur, chambre d'ami, drap mortuaire), certaines expressions verbales (les assassins font le ménage), que dans l'attitude des personnages (on est un prince mais on tape le bout de gras au comptoir avec des aubergistes comme si on était un client lambda et on leur propose même de leur amener de la clientèle, et quand il y a un problème on prend sa plus belle plume pour écrire un mot d'excuse au prévot)<br />
- des dialogues (selon moi) verbeux, trop explicatifs et trop contemporains dans leur tonalité<br />
<br />
sur le gameplay :<br />
- une arborescence trop linéaire avec très peu de choix discriminants ou punitifs, où une grande partie de l'interactivité se résume à savoir dans quel ordre on lit les informations (A puis B ou B puis A) et à lancer des dés : peu de vraie liberté de choix (à part à 2-3 endroits), on se sent vraiment pris par la main pendant toute l'enquête où des personnages déboulent opportunément pour nous livrer les informations qu'on cherche<br />
- un système de jeu et de magie principalement axé sur les combats et un chouia compliqué (il faut combiner score de Combat + Arme + Posture)<br />
- le recours à 1d20 qui statistiquement minore beaucoup les avantages de tel ou tel profil<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
J'ai bien conscience que ce retour peut apparaitre comme essentiellement négatif, et encore une fois je m'en excuse auprès de l'auteur. J'espère que ces remarques lui donneront néanmoins des pistes de retravail s'il le souhaite, ou d'amélioration pour la suite de sa saga.<br />
<br />
Reste la passion de l'auteur qui est respectable et l'intention initiale qui est bienvenue : proposer une enquête et une intrigue de palais, plutôt qu'un nième Kill The Wizard.<br />
<br />
Il est possible que les défauts que je relève (notamment sa trop grande linéarité) soit liés pour partie au fait que cette préquelle est d'abord une "démo" pour familiariser le lecteur avec le gameplay.<br />
<br />
Merci pour le partage sur Litteraction dans tous les cas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Attention SPOILERS<br />
<br />
Une AVH de 142 paragraphes dans un univers med-fan qui serait le préquel d'une AVH plus longue, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Prêtresse Déchue</span>, qui entamerait le cycle d’Ashar.<br />
<br />
L'histoire évoque vaguement "Le Trône de Fer" (les masques des Démons Grimaçants font penser à ceux des Fils de la Harpie dans Meereen) et surtout "L'Assassin Royal" avec ses intrigues de palais, ses conflits de lignées, ses nombreux assassins...<br />
<br />
On sent bien la passion, le travail et le soin qu'a mis l'auteur à écrire et mettre en page cette histoire.<br />
<br />
L'auteur a visiblement passé du temps à fignoler dans les moindres détails son AVH, avec une jolie mise en page agrémenté d'images bien placées. Le texte est aéré et très lisible. Le confort de la lecture est total. Merci pour mes yeux !<br />
<br />
Malheureusement, j'ai eu du mal à accrocher à cette AVH, et je m'excuse par avance auprès de l'auteur de cette appréciation toute personnelle et plutôt négative. J'espère que d'autres lecteurs apporteront un regard plus positif sur cette histoire qui transpire la passion et le travail.<br />
<br />
Je mets en spoiler les points qui m'ont dérangé (appréciation toute personnelle) pour ne pas influencer les autres lecteurs et pour laisser l'auteur libre de les consulter ou pas :<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
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Sur la forme :<br />
- un titre qui frôle le pléonasme<br />
- un abus d'images faites à l'IA dès les 1eres pages (cf. la feuille d'aventure) qui n'apportent rien et desservent au contraire l'histoire. <br />
<br />
sur le fond :<br />
- une histoire (que j'ai trouvée) un peu cousue de fils blancs (le lecteur comprend au bout de 3 paragraphes ce que le personnage met 130 paragraphes à réaliser)<br />
- des invraisemblances (qui m'ont semblé) dures à avaler : un prince meilleur ami d'enfance d'un tavernier, qui se balade sans garde du corps, qui couche à l'auberge dans une chambre d'ami, qui emprunte un cheval à un aubergiste (il n'a pas d'écurie ?), des assassins qui nous attaquent puis nous épargnent...<br />
- des anachronismes (qui m'ont sorti de l'immersion) tant dans le vocabulaire (livreur, chambre d'ami, drap mortuaire), certaines expressions verbales (les assassins font le ménage), que dans l'attitude des personnages (on est un prince mais on tape le bout de gras au comptoir avec des aubergistes comme si on était un client lambda et on leur propose même de leur amener de la clientèle, et quand il y a un problème on prend sa plus belle plume pour écrire un mot d'excuse au prévot)<br />
- des dialogues (selon moi) verbeux, trop explicatifs et trop contemporains dans leur tonalité<br />
<br />
sur le gameplay :<br />
- une arborescence trop linéaire avec très peu de choix discriminants ou punitifs, où une grande partie de l'interactivité se résume à savoir dans quel ordre on lit les informations (A puis B ou B puis A) et à lancer des dés : peu de vraie liberté de choix (à part à 2-3 endroits), on se sent vraiment pris par la main pendant toute l'enquête où des personnages déboulent opportunément pour nous livrer les informations qu'on cherche<br />
- un système de jeu et de magie principalement axé sur les combats et un chouia compliqué (il faut combiner score de Combat + Arme + Posture)<br />
- le recours à 1d20 qui statistiquement minore beaucoup les avantages de tel ou tel profil<br />
<br />
<br />
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</div>
		</div>
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J'ai bien conscience que ce retour peut apparaitre comme essentiellement négatif, et encore une fois je m'en excuse auprès de l'auteur. J'espère que ces remarques lui donneront néanmoins des pistes de retravail s'il le souhaite, ou d'amélioration pour la suite de sa saga.<br />
<br />
Reste la passion de l'auteur qui est respectable et l'intention initiale qui est bienvenue : proposer une enquête et une intrigue de palais, plutôt qu'un nième Kill The Wizard.<br />
<br />
Il est possible que les défauts que je relève (notamment sa trop grande linéarité) soit liés pour partie au fait que cette préquelle est d'abord une "démo" pour familiariser le lecteur avec le gameplay.<br />
<br />
Merci pour le partage sur Litteraction dans tous les cas.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Date-limite du concours Yaztromo]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4784.html</link>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 19:27:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4784.html</guid>
			<description><![CDATA[Initialement, le concours Yaztromo portait sur toutes les AVH publiées lors d'une année X, et la période de vote débutait le 1er janvier de l'année X+1.<br />
<br />
Il y a quelques années de cela, la date-butoir de la période d'écriture a été avancée d'un mois afin de permettre une remise publique du prix fin février à Cannes. Pour le concours Yaz d'une année X, la période d'écriture s'étendait donc en fait du 1er décembre de l'année X-1 au 30 novembre de l'année X.<br />
<br />
La remise des prix à Cannes ne se faisant plus, ce décalage n'a plus lieu d'être. Je propose donc de revenir désormais au système initial, ce qui sera plus clair et plus simple pour tout le monde.<br />
<br />
Si ce changement est validé, il va de soi que les aventures publiées au mois de décembre 2025 pourront participer à ce Yaz-ci (mais je n'ai pas l'impression qu'il y en ait eu).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Initialement, le concours Yaztromo portait sur toutes les AVH publiées lors d'une année X, et la période de vote débutait le 1er janvier de l'année X+1.<br />
<br />
Il y a quelques années de cela, la date-butoir de la période d'écriture a été avancée d'un mois afin de permettre une remise publique du prix fin février à Cannes. Pour le concours Yaz d'une année X, la période d'écriture s'étendait donc en fait du 1er décembre de l'année X-1 au 30 novembre de l'année X.<br />
<br />
La remise des prix à Cannes ne se faisant plus, ce décalage n'a plus lieu d'être. Je propose donc de revenir désormais au système initial, ce qui sera plus clair et plus simple pour tout le monde.<br />
<br />
Si ce changement est validé, il va de soi que les aventures publiées au mois de décembre 2025 pourront participer à ce Yaz-ci (mais je n'ai pas l'impression qu'il y en ait eu).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Prix Yaztromo 2026]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4783.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 21:40:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=2509">grattepapier</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4783.html</guid>
			<description><![CDATA[Puisqu'il faut bien que quelqu'un s'y colle, je propose de lancer le concours pour le Prix Yaztromo 2026.<br />
<br />
Pour le moment, 9 AVH [EDIT : 13 AVH ?] sont qualifiés pour le Yaz 2026 :<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2084, Volume 1 : Thibault Isabel</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-le-reve-du-papillon" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...u-papillon</a> + <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-un-bon-flic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...n-bon-flic</a> + <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube</a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eldorado, le secret de la cité d'or : Kevin Tondin</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/eldorado-le-secret-de-la-cite-d-or" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/eldora...-cite-d-or</a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sournoise trahison: Sylvain Woiry</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/sournoise-trahison" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/sournoise-trahison</a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La salle de l’espace et du temps : Paul Blanchot</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/la-salle-de-l-espace-et-du-temps-0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/la-sal...du-temps-0</a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La main d’avatar : Laurent Goujon</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/la-main-d-avatar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/la-main-d-avatar</a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le sang des Cimes : Yannick Gross</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/le-sang-des-cimes-les-chroniques-de-cantariquet-tome-0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/le-san...uet-tome-0</a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Super-renard : Dominique Hellet</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/super-renard" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/super-renard</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">La porte des rêves : Frédéric Labat</span> </span><a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/la-porte-des-reves" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/la-porte-des-reves</a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La fleur de la nuit éternelle : Frédéric Labat</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/la-fleur-de-la-nuit-eternelle" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/la-fle...-eternelle</a><br />
EDIT :<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les mots d'Héléna : Guillaume Pipon</span> - A CONFIRMER</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sauvez Jeanne ! : Valérian Venet</span> - A CONFIRMER</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'AVH inconnue de Lady V : Véronique</span> - A CONFIRMER</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'Éveil de la Rose blanche : Julien Boutreux</span> - A CONFIRMER</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Mais d'autres AVH pourraient encore se joindre à la fête ! </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">On me chuchote dans l'oreillette que<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> les auteurs ont encore jusqu'au 31 décembre  pour faire acte de candidature, en déposant leur AVH sur Litteraction</span> (ou sur un autre espace en ligne facile d'accès).</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Pour rappel, les règles du concours sont consultables à cet URL : <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3824.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3824.html</a></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Et <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">les votes auront lieu à partir du 1er janvier 2027 jusqu'au 28 février 2027</span>.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">En attendant, le concours cherche toujours 3 assesseurs... <br />
Y a t il des personnes intéressées ?</span><br />
<br />
EDIT : comme une forte majorité s'est déjà dégagé dans le sondage sur le changement de dates du concours, j'ai mis à jour mon post. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ci-dessous un petit récap des dates clés du YAZ 2026 :</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1er septembre 2026 : Lancement officiel du Yaz et auto-désignation des assesseurs </span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">31 décembre : clôture des dépôt des AVH participants</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1er janvier 2027 : début des votes</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">28 février  : clôture des votes</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1er mars : annonce des résultats par les assesseurs</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Puisqu'il faut bien que quelqu'un s'y colle, je propose de lancer le concours pour le Prix Yaztromo 2026.<br />
<br />
Pour le moment, 9 AVH [EDIT : 13 AVH ?] sont qualifiés pour le Yaz 2026 :<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2084, Volume 1 : Thibault Isabel</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-le-reve-du-papillon" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...u-papillon</a> + <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-un-bon-flic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...n-bon-flic</a> + <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube</a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eldorado, le secret de la cité d'or : Kevin Tondin</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/eldorado-le-secret-de-la-cite-d-or" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/eldora...-cite-d-or</a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sournoise trahison: Sylvain Woiry</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/sournoise-trahison" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/sournoise-trahison</a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La salle de l’espace et du temps : Paul Blanchot</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/la-salle-de-l-espace-et-du-temps-0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/la-sal...du-temps-0</a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La main d’avatar : Laurent Goujon</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/la-main-d-avatar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/la-main-d-avatar</a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le sang des Cimes : Yannick Gross</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/le-sang-des-cimes-les-chroniques-de-cantariquet-tome-0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/le-san...uet-tome-0</a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Super-renard : Dominique Hellet</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/super-renard" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/super-renard</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">La porte des rêves : Frédéric Labat</span> </span><a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/la-porte-des-reves" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/la-porte-des-reves</a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La fleur de la nuit éternelle : Frédéric Labat</span></span> <a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/la-fleur-de-la-nuit-eternelle" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/la-fle...-eternelle</a><br />
EDIT :<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les mots d'Héléna : Guillaume Pipon</span> - A CONFIRMER</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sauvez Jeanne ! : Valérian Venet</span> - A CONFIRMER</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'AVH inconnue de Lady V : Véronique</span> - A CONFIRMER</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'Éveil de la Rose blanche : Julien Boutreux</span> - A CONFIRMER</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Mais d'autres AVH pourraient encore se joindre à la fête ! </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">On me chuchote dans l'oreillette que<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> les auteurs ont encore jusqu'au 31 décembre  pour faire acte de candidature, en déposant leur AVH sur Litteraction</span> (ou sur un autre espace en ligne facile d'accès).</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Pour rappel, les règles du concours sont consultables à cet URL : <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3824.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3824.html</a></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Et <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">les votes auront lieu à partir du 1er janvier 2027 jusqu'au 28 février 2027</span>.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">En attendant, le concours cherche toujours 3 assesseurs... <br />
Y a t il des personnes intéressées ?</span><br />
<br />
EDIT : comme une forte majorité s'est déjà dégagé dans le sondage sur le changement de dates du concours, j'ai mis à jour mon post. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ci-dessous un petit récap des dates clés du YAZ 2026 :</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1er septembre 2026 : Lancement officiel du Yaz et auto-désignation des assesseurs </span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">31 décembre : clôture des dépôt des AVH participants</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1er janvier 2027 : début des votes</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">28 février  : clôture des votes</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1er mars : annonce des résultats par les assesseurs</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La Porte des Rêves]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4782.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 21:29:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=2509">grattepapier</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4782.html</guid>
			<description><![CDATA[Une autre courte AVH (72 paragraphes) proposé par Frédéric Labat, alias FredRaider, qui se situe cette fois dans l'univers du jeu de rôle "Rêve de Dragon" et qui n'est que la 1ere partie d'une aventure plus large. <br />
<br />
N'ayant jamais joué à ce JdR français (cocorico !) qui semble avoir ses adeptes, j'ai dû mal à avoir un avis tranché dessus : il y a des éléments qui m'attirent (la partie onirique avec les Hauts-Révants) et d'autres pas du tout (les jeux de mots).<br />
<br />
J'ai un peu eu le même sentiment mitigé durant la lecture de cette AVH. Les capacités de magicienne/rêveuse du PJ sont sympa mais je n'ai pas trop adhéré aux jeux de mots (inhérents à ce JdR) type "une question d'eau zone" et au délire autour du GGG. Comme dans La Fleur de la Nuit Eternelle, il y a aussi, à mon goût, trop de lancers de dés et pas assez de choix discriminants qui dépendrait de la capacité de réflexion ou d'anticipation du joueur. <br />
<br />
A noter le clin d'oeil aux anciens ldvelh avec une séquence de combats qui se poursuit indéfiniment (et qu'on ne peut donc pas gagner), et qu'on retrouve (entre autres) dans la fin de "La couronne des rois" (Sorcellerie !) et au début des "Parchemins de Kettsuin" (La voie du Tigre). Et peut être aussi dans "La créature venue du chaos" ?<br />
<br />
Au niveau de l'orthographe, l'aventure aurait gagné à être davantage relue, car par moments il y a des répétitions d'une phrase à l'autre (remarqua/remarqua, surpris/surprise...) et des fautes de conjugaison, type "il a été sauvagement attaquer", "il n'est guère aller loin"...<br />
<br />
Merci pour le partage et pour cette introduction à ce jeu de rôle intriguant.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Une autre courte AVH (72 paragraphes) proposé par Frédéric Labat, alias FredRaider, qui se situe cette fois dans l'univers du jeu de rôle "Rêve de Dragon" et qui n'est que la 1ere partie d'une aventure plus large. <br />
<br />
N'ayant jamais joué à ce JdR français (cocorico !) qui semble avoir ses adeptes, j'ai dû mal à avoir un avis tranché dessus : il y a des éléments qui m'attirent (la partie onirique avec les Hauts-Révants) et d'autres pas du tout (les jeux de mots).<br />
<br />
J'ai un peu eu le même sentiment mitigé durant la lecture de cette AVH. Les capacités de magicienne/rêveuse du PJ sont sympa mais je n'ai pas trop adhéré aux jeux de mots (inhérents à ce JdR) type "une question d'eau zone" et au délire autour du GGG. Comme dans La Fleur de la Nuit Eternelle, il y a aussi, à mon goût, trop de lancers de dés et pas assez de choix discriminants qui dépendrait de la capacité de réflexion ou d'anticipation du joueur. <br />
<br />
A noter le clin d'oeil aux anciens ldvelh avec une séquence de combats qui se poursuit indéfiniment (et qu'on ne peut donc pas gagner), et qu'on retrouve (entre autres) dans la fin de "La couronne des rois" (Sorcellerie !) et au début des "Parchemins de Kettsuin" (La voie du Tigre). Et peut être aussi dans "La créature venue du chaos" ?<br />
<br />
Au niveau de l'orthographe, l'aventure aurait gagné à être davantage relue, car par moments il y a des répétitions d'une phrase à l'autre (remarqua/remarqua, surpris/surprise...) et des fautes de conjugaison, type "il a été sauvagement attaquer", "il n'est guère aller loin"...<br />
<br />
Merci pour le partage et pour cette introduction à ce jeu de rôle intriguant.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La Fleur de la Nuit Eternelle]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4781.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 21:07:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=2509">grattepapier</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4781.html</guid>
			<description><![CDATA[Une AVH de 75 paragraphes écrite par Frédéric Labat, qui est une aventure solo Fan-Made dans l’univers des "Chroniques de l’Etrange", un jeu de rôle dans lequel on incarne un Fat Si, sorte de gardien de l'équilibre du Yin et du Yang dans un Hong Kong peuplé de créatures surnaturelles.<br />
<br />
Il sera donc beaucoup question de sutra, de rituel, de bol et de baguettes de divination, de fantômes, d'exorcisme, d'équilibre des énergies, bref de culture chinoise. Pour peu qu'on adhère à cet univers, cette courte histoire est plutôt sympa mais j'ai quand même eu le sentiment que l'aventure était assez facile et se résumait principalement à jeter des dés. J'ai regretté aussi la narration émotionnellement trop neutre (reflet du statut de rôliste de l'auteur qui laisse les joueurs libres de leur émotion ?) : on n'a jamais l'impression que le PJ ressente des émotions, et on ne se sent jamais en danger, ce qui créé une forme de dégagement par rapport à la narration. C'est dommage !<br />
<br />
A noter qu'au paragraphe 24, on passe soudainement du VOUS au TU... peut être une scorie qui a échappé à une ultime relecture ?<br />
<br />
Merci pour le partage et la présentation de ce JdR plutôt insolite que je ne connaissais pas !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Une AVH de 75 paragraphes écrite par Frédéric Labat, qui est une aventure solo Fan-Made dans l’univers des "Chroniques de l’Etrange", un jeu de rôle dans lequel on incarne un Fat Si, sorte de gardien de l'équilibre du Yin et du Yang dans un Hong Kong peuplé de créatures surnaturelles.<br />
<br />
Il sera donc beaucoup question de sutra, de rituel, de bol et de baguettes de divination, de fantômes, d'exorcisme, d'équilibre des énergies, bref de culture chinoise. Pour peu qu'on adhère à cet univers, cette courte histoire est plutôt sympa mais j'ai quand même eu le sentiment que l'aventure était assez facile et se résumait principalement à jeter des dés. J'ai regretté aussi la narration émotionnellement trop neutre (reflet du statut de rôliste de l'auteur qui laisse les joueurs libres de leur émotion ?) : on n'a jamais l'impression que le PJ ressente des émotions, et on ne se sent jamais en danger, ce qui créé une forme de dégagement par rapport à la narration. C'est dommage !<br />
<br />
A noter qu'au paragraphe 24, on passe soudainement du VOUS au TU... peut être une scorie qui a échappé à une ultime relecture ?<br />
<br />
Merci pour le partage et la présentation de ce JdR plutôt insolite que je ne connaissais pas !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Un petit jeu de quiz sympa pour changer un peu]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4780.html</link>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 07:40:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4238">mdxp</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4780.html</guid>
			<description><![CDATA[Salut à tous,<br />
<br />
Entre deux sessions de lecture ou de jeu de rôle, je suis tombé sur <a href="https://quizo.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ce site de quiz</a>. Plusieurs thèmes (histoire, géo, cinéma, sport, culture générale...) avec des niveaux de difficulté et un mode chrono, plutôt bien fichu pour se challenger rapidement.<br />
<br />
Rien à voir avec nos AVH habituelles, mais ça peut plaire à ceux qui aiment tester leurs connaissances entre deux parties.<br />
<br />
Vous connaissez d'autres sites du genre ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut à tous,<br />
<br />
Entre deux sessions de lecture ou de jeu de rôle, je suis tombé sur <a href="https://quizo.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ce site de quiz</a>. Plusieurs thèmes (histoire, géo, cinéma, sport, culture générale...) avec des niveaux de difficulté et un mode chrono, plutôt bien fichu pour se challenger rapidement.<br />
<br />
Rien à voir avec nos AVH habituelles, mais ça peut plaire à ceux qui aiment tester leurs connaissances entre deux parties.<br />
<br />
Vous connaissez d'autres sites du genre ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Question sur Dofus et les droits d'auteur < 2006 pour un jeu]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4779.html</link>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 05:59:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3885">john laubert</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4779.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> , <br />
<br />
Je suis développeur et j'ai une petite question concernant les droits d'auteurs, je cherche à faire un petit jeu en ligne gratuit de plateau avec des personnages de la toute première version de Dofus (donc ça doit faire maintenant + de 13 ans), Les personnes ont changé d'apparence vers 2006 mais je souhaite utiliser le visuel de ceux avant cette période, avec une petite ambiance à la Dofus. J'ai vu dans un article dédié aux <a href="https://serveur-liste.com/serveur-prive-dofus/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">serveurs privés Dofus</a> qu'Ankama pouvait être tolérant s'il s'agissait de très vieilles versions abandonnées (comme Arena ou Wakfu les gardiens) ne tirant aucun profit.<br />
<br />
<br />
Alors voilà, je ne cherche pas à déposer un droit dessus évidemment, mais simplement savoir si je risque d'avoir des problèmes en faisant ce genre de chose ou si vous pensez qu'au minimum j'aurais la tolérance de la part de la société Ankama  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> , <br />
<br />
Je suis développeur et j'ai une petite question concernant les droits d'auteurs, je cherche à faire un petit jeu en ligne gratuit de plateau avec des personnages de la toute première version de Dofus (donc ça doit faire maintenant + de 13 ans), Les personnes ont changé d'apparence vers 2006 mais je souhaite utiliser le visuel de ceux avant cette période, avec une petite ambiance à la Dofus. J'ai vu dans un article dédié aux <a href="https://serveur-liste.com/serveur-prive-dofus/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">serveurs privés Dofus</a> qu'Ankama pouvait être tolérant s'il s'agissait de très vieilles versions abandonnées (comme Arena ou Wakfu les gardiens) ne tirant aucun profit.<br />
<br />
<br />
Alors voilà, je ne cherche pas à déposer un droit dessus évidemment, mais simplement savoir si je risque d'avoir des problèmes en faisant ce genre de chose ou si vous pensez qu'au minimum j'aurais la tolérance de la part de la société Ankama  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Forum La Taverne des Aventuriers]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4777.html</link>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:36:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1566">Xav</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4777.html</guid>
			<description><![CDATA[Svp, quelqu'un peut-il me dire si le forum La Taverne des Aventuriers existe toujours ?<br />
 <br />
Est-ce un problème de virus ?<br />
<br />
Es-ce qu'il a changé d'adresse ?<br />
<br />
Merci pour votre aide car cela fait un moment qu'il ne répond plus.<br />
<br />
Xav]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Svp, quelqu'un peut-il me dire si le forum La Taverne des Aventuriers existe toujours ?<br />
 <br />
Est-ce un problème de virus ?<br />
<br />
Es-ce qu'il a changé d'adresse ?<br />
<br />
Merci pour votre aide car cela fait un moment qu'il ne répond plus.<br />
<br />
Xav]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le sang des cimes]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4776.html</link>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 16:23:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4005">Zanbar Bone</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4776.html</guid>
			<description><![CDATA[Bien que je ne sois pas l'auteur de l'AVH, je me permets de créer le sujet associé. Je le fais pour poster mon retour dessus en prévision du prochain Yaztromo ! <br />
<br />
<br />
Cette AVH nous propose des choses originales dans un vernis vintage.<br />
<br />
Originale en premier lieu car ici, pas de sorcier à exterminer ou de trésor à ramasser. La récompense : rester en vie ! Dès le début l’AVH nous le fait comprendre, ça ne va pas être une sinécure ! <br />
En proie à un village en flamme, nous devons tout d’abord réunir, puis évacuer le maximum de villageois. Dans cette première partie, nous avons droit à plusieurs itinéraires aux conséquences variables (avec plus ou moins de villageois survivants à la clef). Toutefois, pour tomber sur 0 Survivant il faut vraiment le vouloir ou avoir une malchance crasse. <br />
Dans l’ensemble et je le dis tout de suite, la difficulté est équilibrée tout au long de l’aventure que ça soit dans le nombre de PFA, d’objets à récupérer qui nous facilitent la vie ou dans l’emploi des compétences (mais je reviendrai sur ce dernier point).<br />
<br />
Pour revenir aux survivants, cette mécanique peu commune nous fait vivre une aventure où l’on doit sauver ce qui peut l’être plutôt que de chercher à amasser. Et je dois dire que la tension est assez bien rendue. L’urgence est présente et l’auteur nous fait comprendre qu’un sacrifice est parfois plus raisonnable que de vouloir sauver tout le monde. <br />
Malheureusement, l’ensemble manque d’incarnation. Aucun de ses survivants n’a de nom. On les accumule comme des ressources dans un RPG alors que ce sont des hommes ! Tu aurais pu en développer un, leur donner des noms qu’on les sente vivants, palpables. Là, qu’on en ait 2, 5 ou 9.. qu’importe ils sont interchangeables après tout. <br />
<br />
L’AVH est ensuite classique… sur presque tout le reste. Attention cela n’est pas un mal pour autant même si j’ai quelques remarques sur plusieurs point précis.<br />
<br />
C’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes et ici, tu à su nous réunir ce qui se faisait le mieux dans la grande époque. Je pense à cet assemblage de la série Destin avec le choix de compétences au début ainsi que de l’absence de jets de dés. Ça marche bien, les compétences sont toutes utilisées mais pas dans le même ordre d’importance.<br />
Par exemple, l’escrime est peu usitée mais nous facilite BEAUCOUP la tâche sur la fin. La chasse est utilisée raisonnablement et le chamanisme est complètement accessoire. Elle nous donne des informations sur le lore certes, mais aucune de ces informations n’est à réinvestir plus tard dans un choix à faire en fin de paragraphe.  <br />
<br />
On reste dans la classique avec de nombreux choix en fin de paragraphe qui nous envoie à gauche, à droite, au sud-ouest, au nord-est… Heureusement, contrairement aux LDVELH aînés, tu sais nous présenter le chemin avec 1 ou 2 phrases qui laissent présager sur leur potentielle difficulté. À droite sur le chemin le plus court mais dans la brume ou au détour à gauche dans la clairière à découvert ? <br />
Il reste que, parfois, on prend un chemin qui nous fait perdre des points de vitalité de façon injuste sans trop savoir pourquoi… comme les LDVELH d’antan !<br />
<br />
<br />
À part cela, j’émets des réserves sur plusieurs points. <br />
Une mineure d’abord. L’AVH est bien écrite, on sent que tu as du vocabulaire. Mais j’ai à plusieurs reprises, relevé des termes que je jugerai anachronique (décharge électrique, flash, onde thermique, boomerang). J’ai trouvé que ça ne collait pas très bien avec l’univers med-fan. De la même façon, les onomatopées écrites (bam, vlan) et le langage familier contemporain soudain (pétasse, carrer dans le cul, bouffon, tronche de constipé, chier) arrivaient comme un cheveu sur la soupe, pas raccord avec l’univers selon moi. <br />
<br />
Enfin, le manque le plus important (toujours selon moi) vient du manque de caractérisation de l’univers et des personnages et c’est paradoxal.<br />
D’un côté parce que, on sent pourtant que tu as bien travaillé l’univers et sa cohérence. L’histoire d’Adria, le nom de Judy qui revient plusieurs fois selon les itinéraires… Mais à côté de ça, l’enfant aux yeux rouges, on ne sait pas d’où il vient ni même son prénom ! Quelle lignée ? Quel pouvoir ? Pourquoi Kael le veut-il ? Comment a-t-il appris son existence ? Autant de questions restées sans réponses et c’est bien dommage (même pour un livre d’introduction).<br />
<br />
J’enchaîne sur Kael aussi. Un antagoniste classique, manichéen, caricatural, très très très méchant pas beau vilain du tout parce que… c’est comme ça. Un personnage sans profondeur et inintéressant. <br />
Surtout que ça manque un peu de logique. Kael sacrifie sciemment une partie de ses hommes dans une grande explosion, mais les survivants continuent de le servir et le louent même (§82!). <br />
<br />
<br />
Merci pour cette AVH que j’ai pris plaisir à décortiquer !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bien que je ne sois pas l'auteur de l'AVH, je me permets de créer le sujet associé. Je le fais pour poster mon retour dessus en prévision du prochain Yaztromo ! <br />
<br />
<br />
Cette AVH nous propose des choses originales dans un vernis vintage.<br />
<br />
Originale en premier lieu car ici, pas de sorcier à exterminer ou de trésor à ramasser. La récompense : rester en vie ! Dès le début l’AVH nous le fait comprendre, ça ne va pas être une sinécure ! <br />
En proie à un village en flamme, nous devons tout d’abord réunir, puis évacuer le maximum de villageois. Dans cette première partie, nous avons droit à plusieurs itinéraires aux conséquences variables (avec plus ou moins de villageois survivants à la clef). Toutefois, pour tomber sur 0 Survivant il faut vraiment le vouloir ou avoir une malchance crasse. <br />
Dans l’ensemble et je le dis tout de suite, la difficulté est équilibrée tout au long de l’aventure que ça soit dans le nombre de PFA, d’objets à récupérer qui nous facilitent la vie ou dans l’emploi des compétences (mais je reviendrai sur ce dernier point).<br />
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Pour revenir aux survivants, cette mécanique peu commune nous fait vivre une aventure où l’on doit sauver ce qui peut l’être plutôt que de chercher à amasser. Et je dois dire que la tension est assez bien rendue. L’urgence est présente et l’auteur nous fait comprendre qu’un sacrifice est parfois plus raisonnable que de vouloir sauver tout le monde. <br />
Malheureusement, l’ensemble manque d’incarnation. Aucun de ses survivants n’a de nom. On les accumule comme des ressources dans un RPG alors que ce sont des hommes ! Tu aurais pu en développer un, leur donner des noms qu’on les sente vivants, palpables. Là, qu’on en ait 2, 5 ou 9.. qu’importe ils sont interchangeables après tout. <br />
<br />
L’AVH est ensuite classique… sur presque tout le reste. Attention cela n’est pas un mal pour autant même si j’ai quelques remarques sur plusieurs point précis.<br />
<br />
C’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes et ici, tu à su nous réunir ce qui se faisait le mieux dans la grande époque. Je pense à cet assemblage de la série Destin avec le choix de compétences au début ainsi que de l’absence de jets de dés. Ça marche bien, les compétences sont toutes utilisées mais pas dans le même ordre d’importance.<br />
Par exemple, l’escrime est peu usitée mais nous facilite BEAUCOUP la tâche sur la fin. La chasse est utilisée raisonnablement et le chamanisme est complètement accessoire. Elle nous donne des informations sur le lore certes, mais aucune de ces informations n’est à réinvestir plus tard dans un choix à faire en fin de paragraphe.  <br />
<br />
On reste dans la classique avec de nombreux choix en fin de paragraphe qui nous envoie à gauche, à droite, au sud-ouest, au nord-est… Heureusement, contrairement aux LDVELH aînés, tu sais nous présenter le chemin avec 1 ou 2 phrases qui laissent présager sur leur potentielle difficulté. À droite sur le chemin le plus court mais dans la brume ou au détour à gauche dans la clairière à découvert ? <br />
Il reste que, parfois, on prend un chemin qui nous fait perdre des points de vitalité de façon injuste sans trop savoir pourquoi… comme les LDVELH d’antan !<br />
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<br />
À part cela, j’émets des réserves sur plusieurs points. <br />
Une mineure d’abord. L’AVH est bien écrite, on sent que tu as du vocabulaire. Mais j’ai à plusieurs reprises, relevé des termes que je jugerai anachronique (décharge électrique, flash, onde thermique, boomerang). J’ai trouvé que ça ne collait pas très bien avec l’univers med-fan. De la même façon, les onomatopées écrites (bam, vlan) et le langage familier contemporain soudain (pétasse, carrer dans le cul, bouffon, tronche de constipé, chier) arrivaient comme un cheveu sur la soupe, pas raccord avec l’univers selon moi. <br />
<br />
Enfin, le manque le plus important (toujours selon moi) vient du manque de caractérisation de l’univers et des personnages et c’est paradoxal.<br />
D’un côté parce que, on sent pourtant que tu as bien travaillé l’univers et sa cohérence. L’histoire d’Adria, le nom de Judy qui revient plusieurs fois selon les itinéraires… Mais à côté de ça, l’enfant aux yeux rouges, on ne sait pas d’où il vient ni même son prénom ! Quelle lignée ? Quel pouvoir ? Pourquoi Kael le veut-il ? Comment a-t-il appris son existence ? Autant de questions restées sans réponses et c’est bien dommage (même pour un livre d’introduction).<br />
<br />
J’enchaîne sur Kael aussi. Un antagoniste classique, manichéen, caricatural, très très très méchant pas beau vilain du tout parce que… c’est comme ça. Un personnage sans profondeur et inintéressant. <br />
Surtout que ça manque un peu de logique. Kael sacrifie sciemment une partie de ses hommes dans une grande explosion, mais les survivants continuent de le servir et le louent même (§82!). <br />
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Merci pour cette AVH que j’ai pris plaisir à décortiquer !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[A Fabled Lands Campaign Playthrough]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4775.html</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 17:32:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4775.html</guid>
			<description><![CDATA[Alors non, il ne s'agit pas du lancement d'une campagne en ligne avec des choix à discuter entre les joueurs, comme on a pu le faire ici pour d'autres séries.<br />
<br />
C'est le déroulé d'une campagne, alimenté chaque jour, et qui me semble intéressant à mentionner ici (je pense que c'est le meilleur endroit mais sinon ne pas hésiter à déplacer le sujet ailleurs).<br />
<br />
C'est en anglais, et à mon niveau ça me semble très bien écrit.<br />
<br />
Je ne savais pas qu'on pouvait jouer à plusieurs, mais c'est intéressant à la fois pour réduire la difficulté du jeu et pour enrichir le récit. Vu l'ampleur du monde de Fabled Lands, ça devrait prendre un sacré moment, si l'autrice reste motivée.<br />
<br />
Ce qui est le plus pénible c'est la lecture à rebours, mais si on suit régulièrement le blog, ça devient tout de suite beaucoup moins embêtant.<br />
<br />
Alors, suivrez-vous les péripéties de l'explorateur Trystan Afon (il est à fond ou aphone, ou les deux  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /> ) et d'Ysolt Ynys la prêtresse ?<br />
<br />
Si oui, embarquement immédiat pour <a href="https://afabledlandscampaignplaythrough.blogspot.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">l'île des Druides</a> !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Alors non, il ne s'agit pas du lancement d'une campagne en ligne avec des choix à discuter entre les joueurs, comme on a pu le faire ici pour d'autres séries.<br />
<br />
C'est le déroulé d'une campagne, alimenté chaque jour, et qui me semble intéressant à mentionner ici (je pense que c'est le meilleur endroit mais sinon ne pas hésiter à déplacer le sujet ailleurs).<br />
<br />
C'est en anglais, et à mon niveau ça me semble très bien écrit.<br />
<br />
Je ne savais pas qu'on pouvait jouer à plusieurs, mais c'est intéressant à la fois pour réduire la difficulté du jeu et pour enrichir le récit. Vu l'ampleur du monde de Fabled Lands, ça devrait prendre un sacré moment, si l'autrice reste motivée.<br />
<br />
Ce qui est le plus pénible c'est la lecture à rebours, mais si on suit régulièrement le blog, ça devient tout de suite beaucoup moins embêtant.<br />
<br />
Alors, suivrez-vous les péripéties de l'explorateur Trystan Afon (il est à fond ou aphone, ou les deux  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /> ) et d'Ysolt Ynys la prêtresse ?<br />
<br />
Si oui, embarquement immédiat pour <a href="https://afabledlandscampaignplaythrough.blogspot.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">l'île des Druides</a> !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[plusieurs niveaux de difficulté pour une AVH ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4774.html</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 21:36:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3983">PetitPeyre</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4774.html</guid>
			<description><![CDATA[dans la même veine que les avh multi-personnages où on doit choisir dans le prologue le personnage que l'on veut jouer, que pensez-vous du concept de proposer plusieurs niveaux de difficulté pour une même avh, un peu comme le font les jeux-vidéo ?<br />
<br />
par exemple, <br />
<ul class="mycode_list"><li>au niveau facile on rencontre plus de pnj, on obtient plus d'indices, et les combats si il y en a sont <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">moins mortels</span>, <br />
</li>
<li>le niveau normal est ce que l'on produit habituellement sur rdv1,<br />
</li>
<li>enfin au niveau <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">épique</span>, les pfa sont plus nombreux et et le jeu pardonne moins les <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">approximations</span> (les cas où on a presque trouvé la solution et ou l'auteur nous donne un coup de pouce).<br />
</li>
</ul>
<br />
ça risque de ne pas être aisé à réaliser dans un seul texte et nécessitera sans doute l'usage d'un nombre prohibitif de mots-clés, mais ça pourrait être fait via l'usage de plusieurs versions du texte. <br />
<br />
vous en pensez quoi ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[dans la même veine que les avh multi-personnages où on doit choisir dans le prologue le personnage que l'on veut jouer, que pensez-vous du concept de proposer plusieurs niveaux de difficulté pour une même avh, un peu comme le font les jeux-vidéo ?<br />
<br />
par exemple, <br />
<ul class="mycode_list"><li>au niveau facile on rencontre plus de pnj, on obtient plus d'indices, et les combats si il y en a sont <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">moins mortels</span>, <br />
</li>
<li>le niveau normal est ce que l'on produit habituellement sur rdv1,<br />
</li>
<li>enfin au niveau <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">épique</span>, les pfa sont plus nombreux et et le jeu pardonne moins les <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">approximations</span> (les cas où on a presque trouvé la solution et ou l'auteur nous donne un coup de pouce).<br />
</li>
</ul>
<br />
ça risque de ne pas être aisé à réaliser dans un seul texte et nécessitera sans doute l'usage d'un nombre prohibitif de mots-clés, mais ça pourrait être fait via l'usage de plusieurs versions du texte. <br />
<br />
vous en pensez quoi ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[2084, Volume 1]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4773.html</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 13:50:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4211">Sisyphe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4773.html</guid>
			<description><![CDATA[Vous trouverez mon roman interactif en trois parties sur Littéraction en cliquant sur les liens suivants :<br />
<br />
1/ 2084, Le Rêve du papillon: <br />
<span style="color: #1d1d1d;" class="mycode_color"><a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-le-reve-du-papillon" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...u-papillon</a></span><br />
2/ 2084, Un bon flic:<br />
<span style="color: #1d1d1d;" class="mycode_color"><a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-un-bon-flic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...n-bon-flic</a></span><br />
3/ 2084, D-Cube:<br />
<span style="color: #1d1d1d;" class="mycode_color"><a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube</a></span><br />
<br />
Il s’agit du premier volume de ma saga policière cyberpunk, «2084». L’AVH comprend en fait trois enquêtes distinctes, toutes situées dans une même continuité narrative. Il est donc impératif de les lire dans l’ordre : 1/ Le Rêve du papillon; 2/ Un bon flic; 3/ D-Cube.<br />
<br />
Le récit est PEGI18. Si vous avez une âme sensible ou que vous vous ennuyez au bout de six paragraphes, je vous autorise de très bon cœur à abandonner la lecture.<br />
<br />
Quelques explications s’imposent, puisque mon roman interactif repose sur des mécaniques plutôt inhabituelles au sein de notre communauté, je crois. Les décisions que vous prenez lors des premières enquêtes auront des répercussions directes lors des aventures ultérieures, non seulement à l’échelle de ce volume, mais aussi des quatre suivants. L’intrigue s’étendra en effet sur cinq volumes d’un peu plus de 500 entrées chacun. Je suis en train d’écrire les deux derniers. Le présent volume a été écrit il y a cinq ou six ans.<br />
<br />
Vous ne trouverez pas de PFA dans l’histoire. Même si le roman comprend une véritable mécanique ludique, simple mais déterminante, il s’agit avant tout d’un roman policier interactif et non d’un livre-jeu. J’entends par là que vous aurez peut-être envie après coup d’explorer les paragraphes inexplorés, mais la première lecture doit être menée comme si chaque choix était crucial, définitif et qu’il impliquait votre vie entière. Faites juste ce que vous avez envie de faire. L’enjeu ne sera pas de gagner ou de perdre. De toute façon, à la grande roulette de l’existence, les victoires sont souvent malheureuses. Vous pourrez certes engranger des succès si vous menez vos missions avec brio et cela vous permettra de développer les compétences de votre personnage, comme dans un RPG classique. Mais il y a d’autres moyens de développer le personnage, y compris parfois en sabotant délibérément la réussite d’une mission. Chaque parcours constitue une histoire cohérente qui s’achève de manière dramatiquement satisfaisante. Bien que l’AVH soit longue, elle se lit d’une traite, sans retours à la case départ. Vous irez jusqu’au dernier paragraphe en une seule lecture. Mais le détail de votre histoire sera unique. <br />
<br />
P.S.1 : Mon logiciel a provoqué quelques bugs dans la renumérotation automatique des paragraphes. Je pense avoir tout corrigé, mais si après être entré dans votre salle de bain vous vous retrouvez dans un laboratoire scientifique, merci de me le signaler : je rectifierai le PDF au plus vite. Pardonnez mon inexpérience. C’est la première fois que je renumérotais une AVH avec un logiciel.<br />
<br />
P.S.2 : Comme je sais que l’usage des chatbots a ici ses partisans et ses détracteurs, je signale que les illustrations finales ont bien été réalisées à l’aide de différents modèles de Chat GPT. Cela m’a permis d’améliorer les dessins initiaux, d’obtenir une meilleure qualité de résolution et d’assurer l’harmonisation des rendus. Ce n’est pourtant pas une coquetterie de ma part de dire que ces illustrations sont le fruit d’un très long travail d’infographie, puisque les premières ébauches de mes dessins datent d’une époque où les chatbots étaient encore très loin d’avoir été commercialisés.<br />
<br />
P.S.3 : Ce livre est un hommage aux romans cyberpunks qui ont bercé ma jeunesse. « No future » : telle était la devise de ce passé révolu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vous trouverez mon roman interactif en trois parties sur Littéraction en cliquant sur les liens suivants :<br />
<br />
1/ 2084, Le Rêve du papillon: <br />
<span style="color: #1d1d1d;" class="mycode_color"><a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-le-reve-du-papillon" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...u-papillon</a></span><br />
2/ 2084, Un bon flic:<br />
<span style="color: #1d1d1d;" class="mycode_color"><a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-un-bon-flic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...n-bon-flic</a></span><br />
3/ 2084, D-Cube:<br />
<span style="color: #1d1d1d;" class="mycode_color"><a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube</a></span><br />
<br />
Il s’agit du premier volume de ma saga policière cyberpunk, «2084». L’AVH comprend en fait trois enquêtes distinctes, toutes situées dans une même continuité narrative. Il est donc impératif de les lire dans l’ordre : 1/ Le Rêve du papillon; 2/ Un bon flic; 3/ D-Cube.<br />
<br />
Le récit est PEGI18. Si vous avez une âme sensible ou que vous vous ennuyez au bout de six paragraphes, je vous autorise de très bon cœur à abandonner la lecture.<br />
<br />
Quelques explications s’imposent, puisque mon roman interactif repose sur des mécaniques plutôt inhabituelles au sein de notre communauté, je crois. Les décisions que vous prenez lors des premières enquêtes auront des répercussions directes lors des aventures ultérieures, non seulement à l’échelle de ce volume, mais aussi des quatre suivants. L’intrigue s’étendra en effet sur cinq volumes d’un peu plus de 500 entrées chacun. Je suis en train d’écrire les deux derniers. Le présent volume a été écrit il y a cinq ou six ans.<br />
<br />
Vous ne trouverez pas de PFA dans l’histoire. Même si le roman comprend une véritable mécanique ludique, simple mais déterminante, il s’agit avant tout d’un roman policier interactif et non d’un livre-jeu. J’entends par là que vous aurez peut-être envie après coup d’explorer les paragraphes inexplorés, mais la première lecture doit être menée comme si chaque choix était crucial, définitif et qu’il impliquait votre vie entière. Faites juste ce que vous avez envie de faire. L’enjeu ne sera pas de gagner ou de perdre. De toute façon, à la grande roulette de l’existence, les victoires sont souvent malheureuses. Vous pourrez certes engranger des succès si vous menez vos missions avec brio et cela vous permettra de développer les compétences de votre personnage, comme dans un RPG classique. Mais il y a d’autres moyens de développer le personnage, y compris parfois en sabotant délibérément la réussite d’une mission. Chaque parcours constitue une histoire cohérente qui s’achève de manière dramatiquement satisfaisante. Bien que l’AVH soit longue, elle se lit d’une traite, sans retours à la case départ. Vous irez jusqu’au dernier paragraphe en une seule lecture. Mais le détail de votre histoire sera unique. <br />
<br />
P.S.1 : Mon logiciel a provoqué quelques bugs dans la renumérotation automatique des paragraphes. Je pense avoir tout corrigé, mais si après être entré dans votre salle de bain vous vous retrouvez dans un laboratoire scientifique, merci de me le signaler : je rectifierai le PDF au plus vite. Pardonnez mon inexpérience. C’est la première fois que je renumérotais une AVH avec un logiciel.<br />
<br />
P.S.2 : Comme je sais que l’usage des chatbots a ici ses partisans et ses détracteurs, je signale que les illustrations finales ont bien été réalisées à l’aide de différents modèles de Chat GPT. Cela m’a permis d’améliorer les dessins initiaux, d’obtenir une meilleure qualité de résolution et d’assurer l’harmonisation des rendus. Ce n’est pourtant pas une coquetterie de ma part de dire que ces illustrations sont le fruit d’un très long travail d’infographie, puisque les premières ébauches de mes dessins datent d’une époque où les chatbots étaient encore très loin d’avoir été commercialisés.<br />
<br />
P.S.3 : Ce livre est un hommage aux romans cyberpunks qui ont bercé ma jeunesse. « No future » : telle était la devise de ce passé révolu.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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