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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Tous les forums]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 12:58:38 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[A Fabled Lands Campaign Playthrough]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4775.html</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 17:32:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4775.html</guid>
			<description><![CDATA[Alors non, il ne s'agit pas du lancement d'une campagne en ligne avec des choix à discuter entre les joueurs, comme on a pu le faire ici pour d'autres séries.<br />
<br />
C'est le déroulé d'une campagne, alimenté chaque jour, et qui me semble intéressant à mentionner ici (je pense que c'est le meilleur endroit mais sinon ne pas hésiter à déplacer le sujet ailleurs).<br />
<br />
C'est en anglais, et à mon niveau ça me semble très bien écrit.<br />
<br />
Je ne savais pas qu'on pouvait jouer à plusieurs, mais c'est intéressant à la fois pour réduire la difficulté du jeu et pour enrichir le récit. Vu l'ampleur du monde de Fabled Lands, ça devrait prendre un sacré moment, si l'autrice reste motivée.<br />
<br />
Ce qui est le plus pénible c'est la lecture à rebours, mais si on suit régulièrement le blog, ça devient tout de suite beaucoup moins embêtant.<br />
<br />
Alors, suivrez-vous les péripéties de l'explorateur Trystan Afon (il est à fond ou aphone, ou les deux  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /> ) et d'Ysolt Ynys la prêtresse ?<br />
<br />
Si oui, embarquement immédiat pour <a href="https://afabledlandscampaignplaythrough.blogspot.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">l'île des Druides</a> !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Alors non, il ne s'agit pas du lancement d'une campagne en ligne avec des choix à discuter entre les joueurs, comme on a pu le faire ici pour d'autres séries.<br />
<br />
C'est le déroulé d'une campagne, alimenté chaque jour, et qui me semble intéressant à mentionner ici (je pense que c'est le meilleur endroit mais sinon ne pas hésiter à déplacer le sujet ailleurs).<br />
<br />
C'est en anglais, et à mon niveau ça me semble très bien écrit.<br />
<br />
Je ne savais pas qu'on pouvait jouer à plusieurs, mais c'est intéressant à la fois pour réduire la difficulté du jeu et pour enrichir le récit. Vu l'ampleur du monde de Fabled Lands, ça devrait prendre un sacré moment, si l'autrice reste motivée.<br />
<br />
Ce qui est le plus pénible c'est la lecture à rebours, mais si on suit régulièrement le blog, ça devient tout de suite beaucoup moins embêtant.<br />
<br />
Alors, suivrez-vous les péripéties de l'explorateur Trystan Afon (il est à fond ou aphone, ou les deux  <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /> ) et d'Ysolt Ynys la prêtresse ?<br />
<br />
Si oui, embarquement immédiat pour <a href="https://afabledlandscampaignplaythrough.blogspot.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">l'île des Druides</a> !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[plusieurs niveaux de difficulté pour une AVH ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4774.html</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 21:36:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3983">PetitPeyre</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4774.html</guid>
			<description><![CDATA[dans la même veine que les avh multi-personnages où on doit choisir dans le prologue le personnage que l'on veut jouer, que pensez-vous du concept de proposer plusieurs niveaux de difficulté pour une même avh, un peu comme le font les jeux-vidéo ?<br />
<br />
par exemple, <br />
<ul class="mycode_list"><li>au niveau facile on rencontre plus de pnj, on obtient plus d'indices, et les combats si il y en a sont <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">moins mortels</span>, <br />
</li>
<li>le niveau normal est ce que l'on produit habituellement sur rdv1,<br />
</li>
<li>enfin au niveau <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">épique</span>, les pfa sont plus nombreux et et le jeu pardonne moins les <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">approximations</span> (les cas où on a presque trouvé la solution et ou l'auteur nous donne un coup de pouce).<br />
</li>
</ul>
<br />
ça risque de ne pas être aisé à réaliser dans un seul texte et nécessitera sans doute l'usage d'un nombre prohibitif de mots-clés, mais ça pourrait être fait via l'usage de plusieurs versions du texte. <br />
<br />
vous en pensez quoi ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[dans la même veine que les avh multi-personnages où on doit choisir dans le prologue le personnage que l'on veut jouer, que pensez-vous du concept de proposer plusieurs niveaux de difficulté pour une même avh, un peu comme le font les jeux-vidéo ?<br />
<br />
par exemple, <br />
<ul class="mycode_list"><li>au niveau facile on rencontre plus de pnj, on obtient plus d'indices, et les combats si il y en a sont <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">moins mortels</span>, <br />
</li>
<li>le niveau normal est ce que l'on produit habituellement sur rdv1,<br />
</li>
<li>enfin au niveau <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">épique</span>, les pfa sont plus nombreux et et le jeu pardonne moins les <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">approximations</span> (les cas où on a presque trouvé la solution et ou l'auteur nous donne un coup de pouce).<br />
</li>
</ul>
<br />
ça risque de ne pas être aisé à réaliser dans un seul texte et nécessitera sans doute l'usage d'un nombre prohibitif de mots-clés, mais ça pourrait être fait via l'usage de plusieurs versions du texte. <br />
<br />
vous en pensez quoi ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[2084, Volume 1]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4773.html</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 13:50:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4211">Sisyphe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4773.html</guid>
			<description><![CDATA[Vous trouverez mon roman interactif en trois parties sur Littéraction en cliquant sur les liens suivants :<br />
<br />
1/ 2084, Le Rêve du papillon: <br />
<span style="color: #1d1d1d;" class="mycode_color"><a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-le-reve-du-papillon" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...u-papillon</a></span><br />
2/ 2084, Un bon flic:<br />
<span style="color: #1d1d1d;" class="mycode_color"><a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-un-bon-flic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...n-bon-flic</a></span><br />
3/ 2084, D-Cube:<br />
<span style="color: #1d1d1d;" class="mycode_color"><a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube</a></span><br />
<br />
Il s’agit du premier volume de ma saga policière cyberpunk, «2084». L’AVH comprend en fait trois enquêtes distinctes, toutes situées dans une même continuité narrative. Il est donc impératif de les lire dans l’ordre : 1/ Le Rêve du papillon; 2/ Un bon flic; 3/ D-Cube.<br />
<br />
Le récit est PEGI18. Si vous avez une âme sensible ou que vous vous ennuyez au bout de six paragraphes, je vous autorise de très bon cœur à abandonner la lecture.<br />
<br />
Quelques explications s’imposent, puisque mon roman interactif repose sur des mécaniques plutôt inhabituelles au sein de notre communauté, je crois. Les décisions que vous prenez lors des premières enquêtes auront des répercussions directes lors des aventures ultérieures, non seulement à l’échelle de ce volume, mais aussi des quatre suivants. L’intrigue s’étendra en effet sur cinq volumes d’un peu plus de 500 entrées chacun. Je suis en train d’écrire les deux derniers. Le présent volume a été écrit il y a cinq ou six ans.<br />
<br />
Vous ne trouverez pas de PFA dans l’histoire. Même si le roman comprend une véritable mécanique ludique, simple mais déterminante, il s’agit avant tout d’un roman policier interactif et non d’un livre-jeu. J’entends par là que vous aurez peut-être envie après coup d’explorer les paragraphes inexplorés, mais la première lecture doit être menée comme si chaque choix était crucial, définitif et qu’il impliquait votre vie entière. Faites juste ce que vous avez envie de faire. L’enjeu ne sera pas de gagner ou de perdre. De toute façon, à la grande roulette de l’existence, les victoires sont souvent malheureuses. Vous pourrez certes engranger des succès si vous menez vos missions avec brio et cela vous permettra de développer les compétences de votre personnage, comme dans un RPG classique. Mais il y a d’autres moyens de développer le personnage, y compris parfois en sabotant délibérément la réussite d’une mission. Chaque parcours constitue une histoire cohérente qui s’achève de manière dramatiquement satisfaisante. Bien que l’AVH soit longue, elle se lit d’une traite, sans retours à la case départ. Vous irez jusqu’au dernier paragraphe en une seule lecture. Mais le détail de votre histoire sera unique. <br />
<br />
P.S.1 : Mon logiciel a provoqué quelques bugs dans la renumérotation automatique des paragraphes. Je pense avoir tout corrigé, mais si après être entré dans votre salle de bain vous vous retrouvez dans un laboratoire scientifique, merci de me le signaler : je rectifierai le PDF au plus vite. Pardonnez mon inexpérience. C’est la première fois que je renumérotais une AVH avec un logiciel.<br />
<br />
P.S.2 : Comme je sais que l’usage des chatbots a ici ses partisans et ses détracteurs, je signale que les illustrations finales ont bien été réalisées à l’aide de différents modèles de Chat GPT. Cela m’a permis d’améliorer les dessins initiaux, d’obtenir une meilleure qualité de résolution et d’assurer l’harmonisation des rendus. Ce n’est pourtant pas une coquetterie de ma part de dire que ces illustrations sont le fruit d’un très long travail d’infographie, puisque les premières ébauches de mes dessins datent d’une époque où les chatbots étaient encore très loin d’avoir été commercialisés.<br />
<br />
P.S.3 : Ce livre est un hommage aux romans cyberpunks qui ont bercé ma jeunesse. « No future » : telle était la devise de ce passé révolu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vous trouverez mon roman interactif en trois parties sur Littéraction en cliquant sur les liens suivants :<br />
<br />
1/ 2084, Le Rêve du papillon: <br />
<span style="color: #1d1d1d;" class="mycode_color"><a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-le-reve-du-papillon" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...u-papillon</a></span><br />
2/ 2084, Un bon flic:<br />
<span style="color: #1d1d1d;" class="mycode_color"><a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-un-bon-flic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-v...n-bon-flic</a></span><br />
3/ 2084, D-Cube:<br />
<span style="color: #1d1d1d;" class="mycode_color"><a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/2084-volume-1-d-cube</a></span><br />
<br />
Il s’agit du premier volume de ma saga policière cyberpunk, «2084». L’AVH comprend en fait trois enquêtes distinctes, toutes situées dans une même continuité narrative. Il est donc impératif de les lire dans l’ordre : 1/ Le Rêve du papillon; 2/ Un bon flic; 3/ D-Cube.<br />
<br />
Le récit est PEGI18. Si vous avez une âme sensible ou que vous vous ennuyez au bout de six paragraphes, je vous autorise de très bon cœur à abandonner la lecture.<br />
<br />
Quelques explications s’imposent, puisque mon roman interactif repose sur des mécaniques plutôt inhabituelles au sein de notre communauté, je crois. Les décisions que vous prenez lors des premières enquêtes auront des répercussions directes lors des aventures ultérieures, non seulement à l’échelle de ce volume, mais aussi des quatre suivants. L’intrigue s’étendra en effet sur cinq volumes d’un peu plus de 500 entrées chacun. Je suis en train d’écrire les deux derniers. Le présent volume a été écrit il y a cinq ou six ans.<br />
<br />
Vous ne trouverez pas de PFA dans l’histoire. Même si le roman comprend une véritable mécanique ludique, simple mais déterminante, il s’agit avant tout d’un roman policier interactif et non d’un livre-jeu. J’entends par là que vous aurez peut-être envie après coup d’explorer les paragraphes inexplorés, mais la première lecture doit être menée comme si chaque choix était crucial, définitif et qu’il impliquait votre vie entière. Faites juste ce que vous avez envie de faire. L’enjeu ne sera pas de gagner ou de perdre. De toute façon, à la grande roulette de l’existence, les victoires sont souvent malheureuses. Vous pourrez certes engranger des succès si vous menez vos missions avec brio et cela vous permettra de développer les compétences de votre personnage, comme dans un RPG classique. Mais il y a d’autres moyens de développer le personnage, y compris parfois en sabotant délibérément la réussite d’une mission. Chaque parcours constitue une histoire cohérente qui s’achève de manière dramatiquement satisfaisante. Bien que l’AVH soit longue, elle se lit d’une traite, sans retours à la case départ. Vous irez jusqu’au dernier paragraphe en une seule lecture. Mais le détail de votre histoire sera unique. <br />
<br />
P.S.1 : Mon logiciel a provoqué quelques bugs dans la renumérotation automatique des paragraphes. Je pense avoir tout corrigé, mais si après être entré dans votre salle de bain vous vous retrouvez dans un laboratoire scientifique, merci de me le signaler : je rectifierai le PDF au plus vite. Pardonnez mon inexpérience. C’est la première fois que je renumérotais une AVH avec un logiciel.<br />
<br />
P.S.2 : Comme je sais que l’usage des chatbots a ici ses partisans et ses détracteurs, je signale que les illustrations finales ont bien été réalisées à l’aide de différents modèles de Chat GPT. Cela m’a permis d’améliorer les dessins initiaux, d’obtenir une meilleure qualité de résolution et d’assurer l’harmonisation des rendus. Ce n’est pourtant pas une coquetterie de ma part de dire que ces illustrations sont le fruit d’un très long travail d’infographie, puisque les premières ébauches de mes dessins datent d’une époque où les chatbots étaient encore très loin d’avoir été commercialisés.<br />
<br />
P.S.3 : Ce livre est un hommage aux romans cyberpunks qui ont bercé ma jeunesse. « No future » : telle était la devise de ce passé révolu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[the expanse (série)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4772.html</link>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 21:59:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3983">PetitPeyre</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4772.html</guid>
			<description><![CDATA[avez vous regardé cette série ? comment se positionne t-elle par rapport aux livres ? si je n'ai le temps que de soit lire les livres, soit regarder la série, que me conseillez-vous ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[avez vous regardé cette série ? comment se positionne t-elle par rapport aux livres ? si je n'ai le temps que de soit lire les livres, soit regarder la série, que me conseillez-vous ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[the expanse (livres)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4771.html</link>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 21:55:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3983">PetitPeyre</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4771.html</guid>
			<description><![CDATA[avez-vous lu cette série de livres ? vaut-elle l'investissement (en temps, pour tous les lire) ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[avez-vous lu cette série de livres ? vaut-elle l'investissement (en temps, pour tous les lire) ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eldorado: Le Secret de la Cité d'Or]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4770.html</link>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 17:53:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=98">Jin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4770.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://litteraction.fr/sites/default/files/couverture_2_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: couverture_2_0.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]1934.</span>[/b]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Le professeur Henry Dubois, éminent archéologue, a disparu dans des circonstances inexplicables. Seul indice à votre disposition : son carnet de notes personnel, rempli de croquis cryptiques et de coordonnées géographiques éparpillées à travers le globe. Lancé sur ses traces, vous vous retrouvez plongé dans une course contre la montre internationale. Des canaux brumeux de Venise aux sables mouvants d'Égypte, chaque étape vous rapproche d'une vérité qui dépasse l'entendement. Mais l'ombre de la </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Concordia del Oro</span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> plane sur vos pas. Cette organisation impitoyable ne reculera devant rien pour s'emparer des indices en votre possession. Votre but ultime ? L'</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Eldorado</span>[/b]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">, la mythique cité d'or que des générations de conquistadors ont cherché en vain. Mais le professeur Dubois a découvert que les légendes dissimulaient une réalité bien plus fascinante... et dangereuse. Incarnez </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Claire Dubois</span>[/b]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">, l'archéologue du Louvre sur les traces de son père ; </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Oliver Blackwood</span>[/b]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">, l'érudit du British Museum envoyé par sa hiérarchie ; <br />
</span><br />
<a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/eldorado-le-secret-de-la-cite-d-or" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/eldora...-cite-d-or</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-------------------------------------------------------------------------------------------------</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">Voilà, je vous présente ma nouvelle AVH. Depuis le temps que je voulais en récrire une nouvelle, car la dernière date de... pfiou, je ne saurais vous le dire. En fait, c'est en jouant à la trilogie survivor Tomb Raider que l'envie d'écrire une avh sur le thème de l'aventure m'est venue. Mais j'ai appris de mes erreurs du passé. Cette fois-ci, fini les longs paragraphes et les règles de jeu complexes. Ici, pas de jets de dés ou de règles compliquées, uniquement des compétences à choisir, à l'instar de la saga Destin, dont je me suis inspiré. Je n'ai pas l'habitude faire ce genre d'histoire, avec des énigmes. De ce fait, celles-ci sont faciles est pas très nombreuses. En fait, c'est surtout la mécanique de jeu et l'histoire qui sont intéressantes. L'idée d'utiliser le cadre de l'Eldorado est un choix de quête, car c'est un sujet qui me passionne vraiment beaucoup. L'avh tient sur 400 paragraphes, mais ne vous inquiétez pas, comme le joueur peut incarner trois personnages, chacun d'entre eux a ses propres embranchements, ce qui fait que vous ne lirez qu'une partie des 400 paragraphes, d'autant plus qu'il y a énormément de choix.<br />
Voilà voilà, je crois avoir fait le tour. Ne vous montrez pas trop dur, car je suis quelque peu rouillé dans cet exercice. J'en profite pour dire que je n'ai pas chômé durant ma très longue absence, car j'ai d'autres projets de livres jeu en cours, dont un de science-fiction qui en est à la moitié, et et dont je suis plutôt fier, et un troisième sur le thème de la piraterie. <br />
Bien, très de bavardages, il est temps pour vous de trouver le Secret de l'Eldorado!</span></div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://litteraction.fr/sites/default/files/couverture_2_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: couverture_2_0.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]1934.</span>[/b]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Le professeur Henry Dubois, éminent archéologue, a disparu dans des circonstances inexplicables. Seul indice à votre disposition : son carnet de notes personnel, rempli de croquis cryptiques et de coordonnées géographiques éparpillées à travers le globe. Lancé sur ses traces, vous vous retrouvez plongé dans une course contre la montre internationale. Des canaux brumeux de Venise aux sables mouvants d'Égypte, chaque étape vous rapproche d'une vérité qui dépasse l'entendement. Mais l'ombre de la </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Concordia del Oro</span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> plane sur vos pas. Cette organisation impitoyable ne reculera devant rien pour s'emparer des indices en votre possession. Votre but ultime ? L'</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Eldorado</span>[/b]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">, la mythique cité d'or que des générations de conquistadors ont cherché en vain. Mais le professeur Dubois a découvert que les légendes dissimulaient une réalité bien plus fascinante... et dangereuse. Incarnez </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Claire Dubois</span>[/b]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">, l'archéologue du Louvre sur les traces de son père ; </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Oliver Blackwood</span>[/b]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">, l'érudit du British Museum envoyé par sa hiérarchie ; <br />
</span><br />
<a href="https://litteraction.fr/livre-jeu/eldorado-le-secret-de-la-cite-d-or" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://litteraction.fr/livre-jeu/eldora...-cite-d-or</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-------------------------------------------------------------------------------------------------</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">Voilà, je vous présente ma nouvelle AVH. Depuis le temps que je voulais en récrire une nouvelle, car la dernière date de... pfiou, je ne saurais vous le dire. En fait, c'est en jouant à la trilogie survivor Tomb Raider que l'envie d'écrire une avh sur le thème de l'aventure m'est venue. Mais j'ai appris de mes erreurs du passé. Cette fois-ci, fini les longs paragraphes et les règles de jeu complexes. Ici, pas de jets de dés ou de règles compliquées, uniquement des compétences à choisir, à l'instar de la saga Destin, dont je me suis inspiré. Je n'ai pas l'habitude faire ce genre d'histoire, avec des énigmes. De ce fait, celles-ci sont faciles est pas très nombreuses. En fait, c'est surtout la mécanique de jeu et l'histoire qui sont intéressantes. L'idée d'utiliser le cadre de l'Eldorado est un choix de quête, car c'est un sujet qui me passionne vraiment beaucoup. L'avh tient sur 400 paragraphes, mais ne vous inquiétez pas, comme le joueur peut incarner trois personnages, chacun d'entre eux a ses propres embranchements, ce qui fait que vous ne lirez qu'une partie des 400 paragraphes, d'autant plus qu'il y a énormément de choix.<br />
Voilà voilà, je crois avoir fait le tour. Ne vous montrez pas trop dur, car je suis quelque peu rouillé dans cet exercice. J'en profite pour dire que je n'ai pas chômé durant ma très longue absence, car j'ai d'autres projets de livres jeu en cours, dont un de science-fiction qui en est à la moitié, et et dont je suis plutôt fier, et un troisième sur le thème de la piraterie. <br />
Bien, très de bavardages, il est temps pour vous de trouver le Secret de l'Eldorado!</span></div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[le joueur a t'il trouvé l'objet clé ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4769.html</link>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 22:58:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3983">PetitPeyre</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4769.html</guid>
			<description><![CDATA[comme promis, voici une petite astuce inspirée de l'aventure <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La plume de Maât</span></span> de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ledahu</span></span> pour savoir si le joueur a récupéré <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">l'objet clé</span> permettant de passer un seuil dans l'aventure. <br />
<br />
comme dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La plume de Maât</span></span> chaque objet à un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">poids</span>. au moment de passer le seuil, le joueur additionne le poids des objets en sa possession, puis additionne les chiffres de ce total, puis recommence jusqu'à obtenir une valeur inférieure à 10.<br />
<br />
  99 + 27 + 261 = 387 → 3 + 8 + 7 = 18 → 1 + 8 = 9<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">je cache la méthode pour ne pas divulgâcher (qu'il est moche ce mot...) l'astuce à ceux qui ne voudraient que jouer.</span><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<br />
l'astuce consiste à affecter un poids multiple de 9 aux objets banals, et un multiple de 9 + 1 à l'objet clé, celui entre () dans l'exemple ci dessous. <br />
<br />
  405 + 243 + (676) + 54 = 1378 → 1 + 3 + 7 + 8 = 19 → 1 + 9 = 10 → 1 + 0 = 1<br />
<br />
la somme finale sera 1 si l'objet est présent, sinon 9 comme dans le premier exemple.<br />
<br />
le système est généralisable à la vérification de la possession de plusieurs objets clé : chaque objet clé à posseder doit avoir un poids de (un multiple de 9 + 1) et la somme finale sera égale à ce nombre d'objets.<br />
<br />
  18 + 27 + (37) + (82) = 164 → 1 + 6 + 4 = 11 → 1 + 1 = 2<br />
<br />
cela fonctionne jusqu'à un maximum de 8 objets clé puisque le 9 est utilisé pour le cas "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">aucun objet clé</span>".<br />
<br />
si on veut pouvoir différencier les objets clé, ou une combinaison de ces objets, grâce à la somme finale, on est limité à 3 objets speciaux ayant respectivement un poids de (objet A : multiple de 9 + 1), (objet B : multiple de 9 + 2), et (objet C : multiple de 9 + 4).<br />
<br />
posseder un de ces objets produit une somme finale égale à son poids, une combinaison de ces objets une somme égale à la somme de leurs poids : objet A <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">et</span> objet C : 1 + 4 = 5. <br />
<br />
puisque 1+2+4 est la somme maximale de puissances de 2 inférieure strictement à 9, on est limité à 3 objets clé. <br />
<br />
<br />
</div>
		</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[comme promis, voici une petite astuce inspirée de l'aventure <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La plume de Maât</span></span> de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ledahu</span></span> pour savoir si le joueur a récupéré <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">l'objet clé</span> permettant de passer un seuil dans l'aventure. <br />
<br />
comme dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La plume de Maât</span></span> chaque objet à un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">poids</span>. au moment de passer le seuil, le joueur additionne le poids des objets en sa possession, puis additionne les chiffres de ce total, puis recommence jusqu'à obtenir une valeur inférieure à 10.<br />
<br />
  99 + 27 + 261 = 387 → 3 + 8 + 7 = 18 → 1 + 8 = 9<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">je cache la méthode pour ne pas divulgâcher (qu'il est moche ce mot...) l'astuce à ceux qui ne voudraient que jouer.</span><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<br />
l'astuce consiste à affecter un poids multiple de 9 aux objets banals, et un multiple de 9 + 1 à l'objet clé, celui entre () dans l'exemple ci dessous. <br />
<br />
  405 + 243 + (676) + 54 = 1378 → 1 + 3 + 7 + 8 = 19 → 1 + 9 = 10 → 1 + 0 = 1<br />
<br />
la somme finale sera 1 si l'objet est présent, sinon 9 comme dans le premier exemple.<br />
<br />
le système est généralisable à la vérification de la possession de plusieurs objets clé : chaque objet clé à posseder doit avoir un poids de (un multiple de 9 + 1) et la somme finale sera égale à ce nombre d'objets.<br />
<br />
  18 + 27 + (37) + (82) = 164 → 1 + 6 + 4 = 11 → 1 + 1 = 2<br />
<br />
cela fonctionne jusqu'à un maximum de 8 objets clé puisque le 9 est utilisé pour le cas "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">aucun objet clé</span>".<br />
<br />
si on veut pouvoir différencier les objets clé, ou une combinaison de ces objets, grâce à la somme finale, on est limité à 3 objets speciaux ayant respectivement un poids de (objet A : multiple de 9 + 1), (objet B : multiple de 9 + 2), et (objet C : multiple de 9 + 4).<br />
<br />
posseder un de ces objets produit une somme finale égale à son poids, une combinaison de ces objets une somme égale à la somme de leurs poids : objet A <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">et</span> objet C : 1 + 4 = 5. <br />
<br />
puisque 1+2+4 est la somme maximale de puissances de 2 inférieure strictement à 9, on est limité à 3 objets clé. <br />
<br />
<br />
</div>
		</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mini-Yaz 2026 - Les résultats !]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4768.html</link>
			<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 22:08:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3647">Flam</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4768.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Le bureau de vote est fermé !</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Foule en liesse, l'équipe des assesseurs s'apprête à publier les résultats. Restez donc rivés à vos écrans !</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Rappelons qu'il s'agissait de la 15e édition du célèbre Mini-Yaz. Une édition plutôt « pépère », sans polémique, qui a rendu notre travail aussi agréable qu'aisé <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_razz.gif" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> </span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">En revanche, la bataille pour le podium a été acharnée. La lutte pour décrocher la troisième et dernière marche n'a laissé aucun répit : crocs-en-jambe, coups sous la ceinture, dépassements audacieux… une course haletante disputée en pleine canicule !</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Nous remercions chaleureusement tous nos concurrent(e)s, qui nous ont une fois de plus offert une superbe brochette d'AVH, ainsi que toutes celles et tous ceux qui ont pris le temps de lire, de commenter ou de voter, donnant ainsi vie au concours.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Sans plus attendre...</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Le bureau de vote est fermé !</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Foule en liesse, l'équipe des assesseurs s'apprête à publier les résultats. Restez donc rivés à vos écrans !</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Rappelons qu'il s'agissait de la 15e édition du célèbre Mini-Yaz. Une édition plutôt « pépère », sans polémique, qui a rendu notre travail aussi agréable qu'aisé <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_razz.gif" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> </span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">En revanche, la bataille pour le podium a été acharnée. La lutte pour décrocher la troisième et dernière marche n'a laissé aucun répit : crocs-en-jambe, coups sous la ceinture, dépassements audacieux… une course haletante disputée en pleine canicule !</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Nous remercions chaleureusement tous nos concurrent(e)s, qui nous ont une fois de plus offert une superbe brochette d'AVH, ainsi que toutes celles et tous ceux qui ont pris le temps de lire, de commenter ou de voter, donnant ainsi vie au concours.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Sans plus attendre...</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Comment organisez-vous votre documentation ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4767.html</link>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 09:11:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4003">Yome</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4767.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
J'écris depuis pas mal d'années (et pas seulement des AVH), mais il y a un truc qui m'a toujours ennuyé : la documentation.<br />
<br />
Or, j'ai l'impression que de nombreuses personnes ici sont des spécialistes en la matière vu les AVH très documentées qu'on a la chance de lire. Je suis très admiratif de votre travail ! Et je pose donc la question pour pouvoir améliorer ma propre façon de faire (voir plus bas) :<br />
<br />
Comment vous organisez-vous pour la documentation ? Lisez-vous des livres spécifiquement pour une AVH ou un roman ? Comment prenez-vous vos notes ? Et comment faites-vvous pour les intégrer à votre histoire ? Gardez-vous toujours vos notes à côté de vous quand vous écrivez ?<br />
<br />
Pour ma part, j'écris pas mal dans le genre policier. Donc au fil des années, je me suis fait une bibliothèque sur tout ce qui concerne la police, les voyous, les méthodes de police scientifique etc...Quand je veux trouver une info, je sais dans quel bouquin elle se trouve, et je m'y réfère. J'ai aussi intégré beaucoup de choses dans ma mémoire au fur et à mesure ce qui me facilite les choses. Et quand je cherche une info ponctuelle sur un sujet spécifique (mais qui parfois me prend des heures), je fais des recherches sur internet, généralement au moment où j'écris.<br />
Donc j'ai l'impression d'être un peu aux deux extrémités en la matière (recherche sur internet au moment de l'écriture et intégration longue au fil de mes lectures sans que je sois forcément en train d'écrire un roman). J'aimerais trouver un juste milieu pour plus d'efficacité. <br />
<br />
Vos réponses m'aideraient beaucoup ! <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
J'écris depuis pas mal d'années (et pas seulement des AVH), mais il y a un truc qui m'a toujours ennuyé : la documentation.<br />
<br />
Or, j'ai l'impression que de nombreuses personnes ici sont des spécialistes en la matière vu les AVH très documentées qu'on a la chance de lire. Je suis très admiratif de votre travail ! Et je pose donc la question pour pouvoir améliorer ma propre façon de faire (voir plus bas) :<br />
<br />
Comment vous organisez-vous pour la documentation ? Lisez-vous des livres spécifiquement pour une AVH ou un roman ? Comment prenez-vous vos notes ? Et comment faites-vvous pour les intégrer à votre histoire ? Gardez-vous toujours vos notes à côté de vous quand vous écrivez ?<br />
<br />
Pour ma part, j'écris pas mal dans le genre policier. Donc au fil des années, je me suis fait une bibliothèque sur tout ce qui concerne la police, les voyous, les méthodes de police scientifique etc...Quand je veux trouver une info, je sais dans quel bouquin elle se trouve, et je m'y réfère. J'ai aussi intégré beaucoup de choses dans ma mémoire au fur et à mesure ce qui me facilite les choses. Et quand je cherche une info ponctuelle sur un sujet spécifique (mais qui parfois me prend des heures), je fais des recherches sur internet, généralement au moment où j'écris.<br />
Donc j'ai l'impression d'être un peu aux deux extrémités en la matière (recherche sur internet au moment de l'écriture et intégration longue au fil de mes lectures sans que je sois forcément en train d'écrire un roman). J'aimerais trouver un juste milieu pour plus d'efficacité. <br />
<br />
Vos réponses m'aideraient beaucoup ! <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Romance interactive.]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4766.html</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 21:29:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=226">Zamoth</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4766.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour les amis et les autres <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Depuis des années, je fais des projets et je ne les termine jamais ( les histoires en tous cas )<br />
Bon, là, je me suis dit que si j'invente l'histoire d'un chevalier taciturne qui va chercher une épée pour tuer le roi lézard qui a envahi le royaume, personne ne va lire mon histoire.<br />
Alors je vais écrire une Romance interactive teintée de fantaisie minimaliste ( un seul élément change par rapport à notre monde réel )<br />
Je ne sais pas trop comment m'organiser.<br />
Est ce que je fais des blocs et j'écris dedans.<br />
Est ce que j'écris 7 histoires que je tente d'entrelacer.<br />
Ou une méthode hybride ...<br />
<br />
En plus je ne suis même pas un grand lecteur de Romance en fait, même si j'en ai parcouru quelques unes ... <br />
J'ai commencé à faire mes fiches de personnages, je réfléchis à la structure globale ( élément déclencheur etc )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour les amis et les autres <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Depuis des années, je fais des projets et je ne les termine jamais ( les histoires en tous cas )<br />
Bon, là, je me suis dit que si j'invente l'histoire d'un chevalier taciturne qui va chercher une épée pour tuer le roi lézard qui a envahi le royaume, personne ne va lire mon histoire.<br />
Alors je vais écrire une Romance interactive teintée de fantaisie minimaliste ( un seul élément change par rapport à notre monde réel )<br />
Je ne sais pas trop comment m'organiser.<br />
Est ce que je fais des blocs et j'écris dedans.<br />
Est ce que j'écris 7 histoires que je tente d'entrelacer.<br />
Ou une méthode hybride ...<br />
<br />
En plus je ne suis même pas un grand lecteur de Romance en fait, même si j'en ai parcouru quelques unes ... <br />
J'ai commencé à faire mes fiches de personnages, je réfléchis à la structure globale ( élément déclencheur etc )]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[1001 Bloodlines [LDVEH rogue lite legacy]]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4765.html</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 09:19:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4042">Orcalian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4765.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour je reviens vous présenter un truc que j'avais aborder comme un concept et qui maintenant a son proto.  <br />
<br />
Un livre dont vous êtes le héros ou vous jouez un vampire. <br />
Mais au lieu de jouer bêtement un vampire, vous jouez une lignée de vampire.<br />
<br />
Je vous explique l'idée. Vous avez votre fiche de vampire pv (sang) force, habileté et séduction. Une arme, 3 pouvoir et 4 objets. Vous jouez, et puis vous vous faites one-shot. Sauf que la avant de recommencer a jouer au premier paragraphe vous allez sur une feuille spéciale avec un quadrillage et vous dépensez de l'or accumuler pendant votre game pour construire un bâtiment, qui va vous faciliter la vie. Puis vous choisissez un nouveau vampire que vous avez créer (mordu) pendant votre game et vous repartez.    <br />
<br />
Du coup voila pour le pitch de base. <br />
Maintenant voici le proto si vous voulez essayez. <br />
<br />
<a href="https://www.fichier-pdf.fr/2026/07/20/ilovepdfmerged/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">1001 Bloodlines</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour je reviens vous présenter un truc que j'avais aborder comme un concept et qui maintenant a son proto.  <br />
<br />
Un livre dont vous êtes le héros ou vous jouez un vampire. <br />
Mais au lieu de jouer bêtement un vampire, vous jouez une lignée de vampire.<br />
<br />
Je vous explique l'idée. Vous avez votre fiche de vampire pv (sang) force, habileté et séduction. Une arme, 3 pouvoir et 4 objets. Vous jouez, et puis vous vous faites one-shot. Sauf que la avant de recommencer a jouer au premier paragraphe vous allez sur une feuille spéciale avec un quadrillage et vous dépensez de l'or accumuler pendant votre game pour construire un bâtiment, qui va vous faciliter la vie. Puis vous choisissez un nouveau vampire que vous avez créer (mordu) pendant votre game et vous repartez.    <br />
<br />
Du coup voila pour le pitch de base. <br />
Maintenant voici le proto si vous voulez essayez. <br />
<br />
<a href="https://www.fichier-pdf.fr/2026/07/20/ilovepdfmerged/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">1001 Bloodlines</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Où acheter un ocarina quand on débute vraiment ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4764.html</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 09:07:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4225">LiamBlaze</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4764.html</guid>
			<description><![CDATA[Salut tout le monde, Je me suis mis à la musique il y a quelques semaines, après avoir regardé des vidéos sur des instruments un peu originaux. Et l'ocarina m'a complètement accroché... la sonorité, le fait que ça tienne dans une main, le côté presque médiéval qui colle bien à l'univers de ce forum. Sauf que je ne sais pas du tout par où commencer pour <a href="https://instruments-du-monde.com/collections/ocarina" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">acheter un ocarina</a> correct sans y laisser une fortune. J'ai vu des modèles en ligne autour de 15 à 40 euros, en plastique ou en céramique, avec des noms de marques que je ne connais ni d'Eve ni d'Adam. Et en magasin de musique, c'est quasi introuvable par ici (je suis dans une ville moyenne en Bretagne). Quelqu'un ici a déjà franchi le pas ? Est-ce que les modèles pas chers valent quelque chose pour apprendre les bases, ou c'est mieux de mettre un peu plus dès le départ ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut tout le monde, Je me suis mis à la musique il y a quelques semaines, après avoir regardé des vidéos sur des instruments un peu originaux. Et l'ocarina m'a complètement accroché... la sonorité, le fait que ça tienne dans une main, le côté presque médiéval qui colle bien à l'univers de ce forum. Sauf que je ne sais pas du tout par où commencer pour <a href="https://instruments-du-monde.com/collections/ocarina" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">acheter un ocarina</a> correct sans y laisser une fortune. J'ai vu des modèles en ligne autour de 15 à 40 euros, en plastique ou en céramique, avec des noms de marques que je ne connais ni d'Eve ni d'Adam. Et en magasin de musique, c'est quasi introuvable par ici (je suis dans une ville moyenne en Bretagne). Quelqu'un ici a déjà franchi le pas ? Est-ce que les modèles pas chers valent quelque chose pour apprendre les bases, ou c'est mieux de mettre un peu plus dès le départ ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Livres d'ici - AVH RDV1 publiées]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4763.html</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 08:25:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1110">ledahu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4763.html</guid>
			<description><![CDATA[Hello, <br />
<br />
J'ouvre un post pour qu'on mentionne les AVH d'<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">auteurs de ce forum</span> disponibles sur papier . <br />
<br />
Il suffit d'indiquer : Titre, Auteur et/ou pseudo, lien vers la fiche pour l'acheter sur le site officiel de la maison d'édition <br />
<br />
 <br />
Exemple : <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Temple du dieu Néant</span><br />
Frédéric Bouix<br />
Mini-Yaz d'Or 2013<br />
<a href="https://alkonost-editions.com/collections/livres-jeux/litteraction/le-temple-du-dieu-neant/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://alkonost-editions.com/collection...ieu-neant/</a><br />
<br />
Il y a une page spéciale sur le site des Editions Alkonost : <a href="https://alkonost-editions.com/collections/livres-jeux/litteraction/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://alkonost-editions.com/collection...teraction/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello, <br />
<br />
J'ouvre un post pour qu'on mentionne les AVH d'<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">auteurs de ce forum</span> disponibles sur papier . <br />
<br />
Il suffit d'indiquer : Titre, Auteur et/ou pseudo, lien vers la fiche pour l'acheter sur le site officiel de la maison d'édition <br />
<br />
 <br />
Exemple : <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Temple du dieu Néant</span><br />
Frédéric Bouix<br />
Mini-Yaz d'Or 2013<br />
<a href="https://alkonost-editions.com/collections/livres-jeux/litteraction/le-temple-du-dieu-neant/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://alkonost-editions.com/collection...ieu-neant/</a><br />
<br />
Il y a une page spéciale sur le site des Editions Alkonost : <a href="https://alkonost-editions.com/collections/livres-jeux/litteraction/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://alkonost-editions.com/collection...teraction/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[sans écran]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4762.html</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 13:10:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1110">ledahu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4762.html</guid>
			<description><![CDATA[Hello, <br />
<br />
J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie de la version sans écran de "Yoyo - Vol de croquettes" !<br />
<br />
Disponible sur Amazon ici :<a href="https://www.amazon.fr/dp/B0H7PW2J9Q" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> https://www.amazon.fr/dp/B0H7PW2J9Q</a><br />
<br />
Oui, c'est un livre. <br />
Sans écran donc <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
C'est juste pour ceux qui veulent "l'objet", l'AVH reste disponible gratuite en ligne. <br />
<br />
Aller sur papier est une véritable aventure, en autoédition par Amazon KDP. Mon objectif est de commencer par porter toute la collection "jeunesse". <br />
Pas simple de découvrir la facette "éditeur"... ( 'tain de marge côté reliure ! @&#36;&amp;## ! )<br />
<br />
Quoi qu'il en soit, je vais ouvrir rapidement une page "boutique" sur mon site, référençant tous les livres d'auteurs d'ici avec lien vers leur éditeur. <br />
<br />
Je me disais même qu'on pourrait ouvrir, dans "le coin des écrivains", une section "Sur papier", ou "Boutique des membres",  où tous les auteurs d'ici (uniquement et strictement) pourraient annoncer et pointer vers leurs œuvres matérialisées.   <br />
<br />
J'ai déjà identifié ceux chez Alkonost, mais peut-être qu'on pourrait commencer par une liste officielle ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello, <br />
<br />
J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie de la version sans écran de "Yoyo - Vol de croquettes" !<br />
<br />
Disponible sur Amazon ici :<a href="https://www.amazon.fr/dp/B0H7PW2J9Q" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> https://www.amazon.fr/dp/B0H7PW2J9Q</a><br />
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Oui, c'est un livre. <br />
Sans écran donc <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
C'est juste pour ceux qui veulent "l'objet", l'AVH reste disponible gratuite en ligne. <br />
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Aller sur papier est une véritable aventure, en autoédition par Amazon KDP. Mon objectif est de commencer par porter toute la collection "jeunesse". <br />
Pas simple de découvrir la facette "éditeur"... ( 'tain de marge côté reliure ! @&#36;&amp;## ! )<br />
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Quoi qu'il en soit, je vais ouvrir rapidement une page "boutique" sur mon site, référençant tous les livres d'auteurs d'ici avec lien vers leur éditeur. <br />
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Je me disais même qu'on pourrait ouvrir, dans "le coin des écrivains", une section "Sur papier", ou "Boutique des membres",  où tous les auteurs d'ici (uniquement et strictement) pourraient annoncer et pointer vers leurs œuvres matérialisées.   <br />
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J'ai déjà identifié ceux chez Alkonost, mais peut-être qu'on pourrait commencer par une liste officielle ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Comment présenter une AVH en plusieurs parties ?]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4761.html</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 07:33:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4211">Sisyphe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4761.html</guid>
			<description><![CDATA[Je sollicite l’avis des membres de la communauté pour un problème un peu technique, peut-être sans intérêt pour la plupart d’entre vous, mais épineux pour moi. Je vais évoquer ma propre série d’AVH, puisque je suis directement concerné par cette difficulté, mais la discussion peut évidemment s’étendre bien au-delà.<br />
<br />
Comment présenter une AVH décomposée en plusieurs chapitres ou en plusieurs parties ? Je sais que cette formule est assez rare, mais il y a tout de même des antécédents. Je pense à la série Loup*Ardent, en particulier. C’était plus ou moins le cas aussi des livres de la série Sherlock Holmes, qui présentaient parfois plusieurs enquêtes dans un même volume.<br />
<br />
Dans mon cas, contrairement à Loup*Ardent, il ne s’agit pas des chapitres successifs d’une même intrigue unique, mais plutôt d’une série d’enquêtes policières distinctes, construites selon le principe de la série : autrement dit, chaque partie de mon AVH a pour intrigue principale la résolution d’une enquête autonome, mais chaque partie de mon AVH intègre également des intrigues secondaires qui courent d’une partie à l’autre comme un fil rouge. En outre, les choix effectués dans chaque partie ont des conséquences très fortes dans les parties suivantes.<br />
<br />
Le livre a donc une grande cohérence globale, mais il est bien décomposé en parties. Je trouve important, essentiel même, de diviser le livre en parties très claires, avec chaque fois un titre pour l’enquête à résoudre et une nouvelle introduction.<br />
<br />
Mais comment numéroter un tel livre ? Je ne peux pas recommencer à numéroter à partir de 1, puisque cela créerait un risque de confusion à l’échelle du volume. En effet, s’il y a trois parties, il y aurait alors du même coup trois paragraphes 1 dans le livre.<br />
<br />
Par ailleurs, chaque partie doit-elle commencer par un prologue, comme c’est l’usage dans les LDVELH, sachant que le prologue ne renvoie pas alors au 1, mais par exemple au 353, s’il s’agit de la troisième partie ? Ou vaut-il mieux que le prologue de chaque nouvelle partie soit lui-même numéroté ? Dans ce dernier cas de figure, chaque partie ou enquête commencerait alors directement au 1 (ou au 353, pour reprendre mon exemple), et non par un prologue qui renverrait lui-même au 1 (ou au 353). Et cela permettrait à la fin d’une enquête de dire : « Rends-toi au 353 pour commencer l’enquête suivante ».<br />
<br />
Mon opinion personnelle est cependant qu’il vaut mieux commencer chaque nouvelle partie par un nouveau prologue, qui renvoie alors par exemple au 1 pour la première enquête, au 185 pour la deuxième et au 353 pour la troisième. A la fin d’une enquête, j’indique au lecteur de tourner la page pour découvrir l’enquête suivante. Mais je ne suis pas certain que tout le monde serait de mon avis.<br />
<br />
Je vous demande pardon : je dois avoir perdu les trois-quarts d’entre vous. Mais ceux qui ont compris mon propos percevront sans doute la difficulté à laquelle je suis confronté. J’ai beaucoup de peine à trancher moi-même et je serais vraiment très curieux d’avoir l’opinion de ceux que ça intéresse quand même un peu.<br />
<br />
P.S. : Je profite de l’occasion pour poser une autre question. Sur Littéraction, préférez-vous que chaque partie d’une AVH en plusieurs parties soit proposée dans un PDF séparé, ou préférez-vous que toutes les parties soient groupées ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je sollicite l’avis des membres de la communauté pour un problème un peu technique, peut-être sans intérêt pour la plupart d’entre vous, mais épineux pour moi. Je vais évoquer ma propre série d’AVH, puisque je suis directement concerné par cette difficulté, mais la discussion peut évidemment s’étendre bien au-delà.<br />
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Comment présenter une AVH décomposée en plusieurs chapitres ou en plusieurs parties ? Je sais que cette formule est assez rare, mais il y a tout de même des antécédents. Je pense à la série Loup*Ardent, en particulier. C’était plus ou moins le cas aussi des livres de la série Sherlock Holmes, qui présentaient parfois plusieurs enquêtes dans un même volume.<br />
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Dans mon cas, contrairement à Loup*Ardent, il ne s’agit pas des chapitres successifs d’une même intrigue unique, mais plutôt d’une série d’enquêtes policières distinctes, construites selon le principe de la série : autrement dit, chaque partie de mon AVH a pour intrigue principale la résolution d’une enquête autonome, mais chaque partie de mon AVH intègre également des intrigues secondaires qui courent d’une partie à l’autre comme un fil rouge. En outre, les choix effectués dans chaque partie ont des conséquences très fortes dans les parties suivantes.<br />
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Le livre a donc une grande cohérence globale, mais il est bien décomposé en parties. Je trouve important, essentiel même, de diviser le livre en parties très claires, avec chaque fois un titre pour l’enquête à résoudre et une nouvelle introduction.<br />
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Mais comment numéroter un tel livre ? Je ne peux pas recommencer à numéroter à partir de 1, puisque cela créerait un risque de confusion à l’échelle du volume. En effet, s’il y a trois parties, il y aurait alors du même coup trois paragraphes 1 dans le livre.<br />
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Par ailleurs, chaque partie doit-elle commencer par un prologue, comme c’est l’usage dans les LDVELH, sachant que le prologue ne renvoie pas alors au 1, mais par exemple au 353, s’il s’agit de la troisième partie ? Ou vaut-il mieux que le prologue de chaque nouvelle partie soit lui-même numéroté ? Dans ce dernier cas de figure, chaque partie ou enquête commencerait alors directement au 1 (ou au 353, pour reprendre mon exemple), et non par un prologue qui renverrait lui-même au 1 (ou au 353). Et cela permettrait à la fin d’une enquête de dire : « Rends-toi au 353 pour commencer l’enquête suivante ».<br />
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Mon opinion personnelle est cependant qu’il vaut mieux commencer chaque nouvelle partie par un nouveau prologue, qui renvoie alors par exemple au 1 pour la première enquête, au 185 pour la deuxième et au 353 pour la troisième. A la fin d’une enquête, j’indique au lecteur de tourner la page pour découvrir l’enquête suivante. Mais je ne suis pas certain que tout le monde serait de mon avis.<br />
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Je vous demande pardon : je dois avoir perdu les trois-quarts d’entre vous. Mais ceux qui ont compris mon propos percevront sans doute la difficulté à laquelle je suis confronté. J’ai beaucoup de peine à trancher moi-même et je serais vraiment très curieux d’avoir l’opinion de ceux que ça intéresse quand même un peu.<br />
<br />
P.S. : Je profite de l’occasion pour poser une autre question. Sur Littéraction, préférez-vous que chaque partie d’une AVH en plusieurs parties soit proposée dans un PDF séparé, ou préférez-vous que toutes les parties soient groupées ?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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