The Crew
#13
Le thème est souvent accessoire, mais il apporte un petit plus de temps en temps. Je n'ai joué qu'aux toutes premières missions (jusqu'au décollage de la fusée), mais parmi ces premières missions 2 voient le scénario avoir incidence directe sur le déroulement du jeu: celle du "malade" et celle de la simulation du silence radio.

Mais on peut clairement se passer de ces petits briefings de mission et se contenter de présenter les contraintes de chaque début de mission pour jouer. Il faut vraiment avoir de l'imagination pour penser à toutes ces histoires de coups-fourrés entre commandants. Le jeu est entièrement coopératif à la base, mais c'est de bonne guerre de faire incomber à la seule incompétence du commandant l'échec d'une mission. Le commandant étant d'ailleurs déterminé aléatoirement par la présence d'une carte dans son jeu.

C'est vraiment la mécanique globale du jeu qui est intéressante. C'est faire des plis, mais avec des contraintes et des petites nouveautés qui viennent pimenter le tout pour éviter la lassitude.
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The Crew - par Skarn - 24/08/2021, 13:59
RE: The Crew - par tholdur - 24/08/2021, 15:38
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