Le bastion du Trépas (Sallazar)
#66
Juste un point concernant les pfa, parce que là c'est très frustrant pour le joueur :
il faut de manière générale ne jamais punir un unique mauvais jet de dé par un pfa. et ne pas donner l'impression que l'on est injuste et arbitraire avec le joueur.
Par exemple, je suis tombé sur un exemple parfait de ce qu'il ne faut pas faire avec le test de chance après le lac.
Un test de chance difficile (car -1 si on est trempé, et je suppose que tu connais le règle du 7 qui vient en priorité lorsqu'on lance deux dés) amène direct à un pfa, sans que cela ait le moindre sens au niveau punitif puisqu'on n'a pas commis d'erreur. Pire, ce n'est même pas justifié de manière correcte, là c'est vicelard. Tu as fait un mauvais jet de dé, tu t'es blessé tu perds des pe. ça pourrait s'arrêter là mais non, parce que tu ne peux plus avancer si tu as tel objet, et comme 30 gobelins débarquent tu es mort. Donc moi qui n'avait comme total de départ que 6 points de chance, ça a été radical. c'est quasiment l'équivalent d'un tu vas à gauche ou droite ? A droite. Et bien dans ce couloir il y a 30 gobelins tu es mort, il fallait aller à gauche.

Par exemple, le meilleur pfa que j'ai lu c'est celui de la tour de la destruction où l'on est au rez-de-chaussée d'une tour volante, et l'auteur nous propose de prendre l'escalier pour descendre au sous-sol. Là, c'est une question de réflexion, et puis c'est logique. et c'est même drôle, on se sent con d'avoir fait ce choix.

Là, après être tombé dans ce piège, je me dis que je n'ai pas envie de recommencer de jouer à ce jeu. A quoi est-ce que cela servirait de m'amuser à chercher tous les secrets, objets du jeu, puisque de toute façon si je fais juste un mauvais score on me tue direct alors que je n'ai pas fait d'erreur, et en plus de manière gratuite et presque méchante puisque le scénario n'imposait absolument pas un pfa à cet endroit, tu avais bien d'autres solutions...

tout cela pour te dire qu'il faut faire très très attention aux pfa, c'est impossible de faire un jeu qui ne frustrera personne, mais globalement le joueur n'aime pas qu'on décide comme ça d'un coup que le jeu s'arrête, à moins qu'il y ait un raison qui le justifie. Bien construire un jeu, de toute manière, ça se résume en grande partie à savoir gérer la frustration. Je trouve que c'est à cela que l'on repère les mauvais jeux de société d'ailleurs, ce sont des jeux qui frustrent trop les perdants et les empêchent de jouer, comme le Monopoly.
D'ailleurs, ce n'est pas pour rien que l'homme qui a inventé la littérature interactive soit Skinner, un chercheur en psychologie qui a passé toute sa vie à faire des recherches sur la manière de conditionner les individus par la récompense et la punition (c'est de lui que parle le film Orange Mécanique, d'ailleurs).
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Le bastion du Trépas (Sallazar) - par Sallazar - 02/04/2015, 18:35
RE: Le bastion du trépas - par ashimbabbar - 03/04/2015, 14:45
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RE: Le bastion du trépas (Sallazar) - par kurt - 30/09/2016, 00:09
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RE: Le bastion du Trépas (Sallazar) - par Fitz - 13/01/2017, 20:00
RE: Le bastion du Trépas (Sallazar) - par Sukumvit - 25/02/2017, 03:14



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