C3R: la Tour sans fin
#60
Bon, il faut dire que celui-là j’étais préparé à ne pas l’aimer. Je n’ai rien contre les dungeoncrawls, bien au contraire. Mais là il s’agit d’un dungeoncrawl avec un marchand - ouch. Et où les monstres portent sur eux les clés de coffres au trésor. Dans un donjon quand même conçu pour défendre un objet magique des pillards, la crédibilité souffre.
À propos, je ne vois pas pourquoi tu n’offres pas la possibilité d’attaquer Yajé ? Même si c’est pour découvrir qu’il a des sortilèges surpuissants pour nous transformer en ver de terre, ça serait bien d’en avoir au moins la possibilité. D’autant que et par logique ( pourquoi payer quand on peut prendre ? ) et par tempérament ( il m’agace, ce Yajé… il m’agace… ) c’est ce qui me viendrait à l’idée en premier.

Compte tenu de mes objections contre le concept de base, c'est plusieurs crans au-dessus de mes attentes. Il y a une bonne ambiance, surtout au début avec les traces des destructions opérées par nos vaillants prédécesseurs… et quand on réalise que les hommes-lézards NOUS ONT DÉPASSÉ ! Celle-la je ne m'y attendais pas !

Le système marche bien, il y a juste quelques détails sur les armes.
- la dague et le poignard, je les aurais plutôt vu en Perçantes qu’en Tranchantes
- la masse à deux mains en Contondante et Perçante ? Ce serait une idée de mettre une illustration qu’on se fasse une idée de la chose.
- le fléau en Contondant et Jet ? En raison de la longueur de la chaîne ??
- une hallebarde en arme de Jet ???

Marcus aussi est plus réussi que je ne m’y attendais de par son rôle de bonus en attaque/bouclier. C’est vrai qu’on perd la possibilité d’essayer des tactiques variables: couvre-moi pendant que je le blaste à coups de sorts Marcus ! Ou: affronte les trois petits pendant que je combats le gros Marcus !
Mais son rôle correspond mieux à son côté “furet” ( stupéfait d’apprendre qu’il avait la Télékinésie… je n’aurais jamais cru ça de lui… bien grâce à ça que j'ai vaincu le golem lance-roc ) à harceler l’ennemi et nous garder de flanc. C’est si tu nous donnais pour la 3° partie un compagnon axé sur la bagarre que ça serait logique de fournir ses statistiques et de le faire combattre comme nous ( juste une idée comme ça… je ne l’ai pas fait avec un magicien mais je pense qu’il apprécierait d’avoir un garde du corps ).

Très bonne idée aussi la possibilité de laisser des escouades de golems derrière nous…

Il y a des combats dont on se souvient, celui du zalatif ailé en particulier ( dire que j'avais lancé ma fiole d'explosif sur le bâtard… )

Même si je lui suis tombé dessus sans avoir mis la main sur le sceptre ( complètement perdu dans les téléporteurs ), je rejoins ce qui semble être l’opinion dominante sur Bling. Moi mon réflexe serait bien plus de garder le sceptre même si je ne peux rien faire avec, ou alors de le jeter dans un gouffre ou bien dans l’océan, que de le filer au premier venu qui me sert un baratin.
Ça aurait été plus drôle de nous faire essayer, dans le cas où nous sommes civil, de ressusciter notre village et comme nous ne savons pas nous y prendre de les transformer en zombies…

Bling, j’ai affronté les lézards en sa compagnie; et là ça aurait été légitime de donner ses caractéristiques et de le faire combattre quelques-uns de son côté.
Oh le dernier combat…
Bon, il convient de préciser que je m'étais créé un militaire guerrier avec 9 en dextérité, 3 en Force, épée à 2 mains et 3 points de protection ( assez d'expé en cours de route pour me monter l'Endurance à 25: j'avais vu dans les feedbacks qu'on tomberait sur des lézards magiciens ). J'étais donc parvenu là à ma deuxième tentative ( la première ayant été interrompue très tôt par un coffre explosif ) en ne courant de risque sérieux que contre le trio de golems ( faut dire qu'après cette histoire de coffre, j'évitais comme la peste tout ce qui impliquait de près ou de loin une manipulation… )
Là encore ça n'allait pas si mal mais j'ai fait un double 1 juste au mauvais moment permettant au salopard de fuir avec le sceptre et je me suis pris un foudroiement du chef… adios amigos !
Mais ne payer que 3 points d’expé pour le combat le plus dangereux de toute l’aventure ? Thierry, t’es radin ou quoi ?
" Ashimbabbar m'a donné une dague et une épée et m'a dit
: Transperces-en ton corps; elles furent forgées pour toi."
Poème d'Enheduanna
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C3R: la Tour sans fin - par Thierry Dicule - 30/08/2010, 06:43
RE: C3R: la Tour sans fin - par Alendir - 30/08/2010, 21:28
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