C3R: la Tour sans fin
#35

Nouveau poste sur l’histoire de ce tome, je sais que « donjon crawler » et histoire cohérente ça ne fait pas bon ménage mais je me permets qu’en même de faire plusieurs remarques.

La tour est dans l’absolu assez facile, y’a juste quelque monstre moyennement puissant à combattre. Par exemple, deux soldats lambda arrive presque au deux tiers du périple. Le roi des elfes imagine-t-il vraiment que ce genre épreuves ralentirait Tripidia si elle venait avec quelques minotaures et un groupe de sorcier homme lézard récupérer son bâton?
En plus, lorsque les aventuriers désamorcent les piéges et tuent les monstres ils ne sont pas remplacés. La tour devient donc de plus en plus facile créant le risque que l’un d’eux finisse par obtenir le spectre.
Si on m’avait dit un jour je râlerais car le donjon n’est pas un infâme One True Path, digne des pires cauchemars de Ian Livingstone et Steve Jackeson mais une aventure équilibré… Ne te méprends pas si s’en était un OTP je râlerais et mon feedback serais, comment dire, plus « acide » mais sa serait plus logique.

Le personnage de Yajé n’est pas crédible, qu’est qu’un vendeur fait dans cette tour (son rôle de gardien est crédible par contre). Mais je te conseille de le laisser, il apporte une bouffé de fraîcheur à l’aventure. Quant à son coté excentrique il est logique vu son isolement prolongé.

Pour résumer cette tour ressemble plus à une épreuve crée par un baron excentrique pour pourrir la vie à des aventuriers volontaires (ou à une épreuve initiatique) qu’à une forteresse ultime pour protéger un artefact tout puissant…
Je sais bien qu’il faut considérer cette aventure comme une parenthèse ludique à l’histoire (ce qu’elle réussi), mais bon comme je chipote comme à mon habitude.

Je râlerais (oui encore) sur le bestiaire. On ne croise que des golems, des Zalatifs et un truc bizarre dont j’ai zappé le nom en gardien bon encore pour eux à la rigueur.
Mais Tripidia n’envoie que des hommes lézard, ces créatures les plus faible, pour récupérer son joujou. Alors qu’on sait depuis le tome un qu’elle aligne au moins 4 types de créatures différentes (et grâce à l’aventure secrète vraisemblablement au moins 6).
Je comprends bien que des minotaures ou les « jokers de Tripidia » seraient des adversaires trop dangereux pour le héros qui n’est qu’au milieu de son aventure. Mais elle pourrait au moins nous envoyer une araignée ou deux, pour varier les plaisirs… Non parce qu’on n’est entre la moitié et deux cinquièmes de l’aventure et on n'a rencontré qu’un type de ses créatures (deux si on est gentil en considérant les supers lézards comme une espèce à part) sur six ou 7.

Question stupide, mais pour lancer un sort il faut le connaître et avoir un objet magique. C’est d’ailleurs pour ça que le roi des elfes n’a pas ressuscité ces hommes même en ayant le spectre il ne connaissait pas le sort de résurrection. Alors ce bâton il a quoi de spéciale par rapport à une baguette lambda ?

Sinon je ne veux pas être pessimiste mais tu risques d’avoir du mal à rendre le tome 3 jouable pour les joueurs ayant quitté la tour sans fin en court de route… Enfin c'est pas grave ils recréeront un nouveau perso.
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C3R: la Tour sans fin - par Thierry Dicule - 30/08/2010, 06:43
RE: C3R: la Tour sans fin - par Alendir - 30/08/2010, 21:28
RE: C3R: la Tour sans fin - par Oiseau - 30/08/2010, 21:45
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RE: C3R: la Tour sans fin - par Glutinus - 31/08/2010, 09:18
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