Paradoxes
#45
(31/03/2015, 14:32)Ethelred a écrit : Il aurait peut-être été préférable d’inclure un élément de stress en indiquant par exemple que le joueur a un nombre maximum de retours en arrière. Le personnage se pose la question au cours de l’AVH, ce qui a brièvement créé une incertitude sur ce point chez moi. Mais, puisque lors des retours en arrière on ne nous demande pas combien on en a déjà fait, j’ai vite compris que le nombre de retours était infini. C’est assez dommage car, du coup, on ne se dit jamais « mmm… cette option semble intéressante, mais elle va peut-être me faire perdre un temps précieux ». On sait que, de toute façon, on a le temps de tout essayer.

Ç'aurait été exactement le concept du manga Summer Time Render que je viens de découvrir.

Par contre un des méchants s'y voit plus dans l'aventure conçue par Akka puisqu'il observe que "Peu importe combien de fois le héros meurt, il peut toujours repartir d'un point de sauvegarde. De sorte que la seule façon dont le roi démon peut gagner est de couper l'alimentation de la console. N'es-tu pas d'accord ? Donc, que se passerait-il si le roi démon qui existe en deux dimensions devenait conscient du concept d'électricité ?"

On attend avec intérêt une AVH bâtie autour de ce concept
" Ashimbabbar m'a donné une dague et une épée et m'a dit
: Transperces-en ton corps; elles furent forgées pour toi."
Poème d'Enheduanna
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