Y (Skarn)
#16
Le concept de cette aventure est génial et, qualité indispensable par rapport à Ultima Dea, elle est d'un abord facile et aisément compréhensible. Même si on comprend se trouver en présence d'un cadenas complexe et savamment orchestré, la progression, les objectifs sont moins tortueux. L'ensemble fait penser un peu à un jeu de réflexion tellement les parties gestion des quêtes et des aventuriers sont importantes, tellement elles donnent matière à des prises de note... et des prises de tête! Mais la qualité littéraire est au rendez-vous et donne un intérêt au récit et au scénario en plus du plaisir de démêler ce casse-neurones.

Les aventuriers dotés de leurs propres compétences, du coût de leurs services, des quêtes à effectuer en conséquence, ce sont vraiment des idées fameuses. Bon... comme souvent avec Skarn les femmes sont systématiquement supérieures aux hommes ou plus efficaces (la déesse, la mnémonique...). N'empêche que chacun est doté de traits très particuliers et décrit de manière très précise, si bien que le rôle de sorcier recruteur d'aventuriers à louer s'endosse avec finalement pas mal de réalisme. C'est crédible (même si la malédiction initiale est un peu tirée par les cheveux ; j'avoue, je n'ai pas de meilleure idée pour installer ce postulat de départ).

Le jeu est motivant. On apprend de ses erreurs même s'il est préférable de privilégier une grande prise de notes. J'ai opté pour le mode "Difficile" hormis pour les objets de départ que j'avais dans leur intégralité. Je pense que tirer au hasard l'aventurier qui entre dans l'auberge est beaucoup plus intéressant car on va choisir sa quête en fonction.
J'ai terminé à ma troisième tentative même si je n'ai débloqué aucuns des Objectifs spéciaux de la fin. Mais comme je pense avoir lu plus des 3/4 des paragraphes en ces trois lectures, je ne me suis pas escrimé à en faire plus.

L'histoire m'a très fortement rappelé le premier cycle de Défis et Sortilèges : les héros très différents et personnalisés, l'ancienne cité engloutie, l'oeuf noir prêt à éclore... On ne découvre pas toujours des objets ou des mots-clés mais parfois des pans entiers de l'histoire, des rumeurs, ce qui immerge efficacement dans le contexte ambiant.
Le seul défaut majeur que je vois à cette oeuvre est la distance créée entre le lecteur et le principe même de LDVELH. La narration à la troisième personne, le héros identifié dans le texte toujours de manière très floue (à la fois pour s'adapter aux multiples identités possibles mais aussi parce que notre personnage n'est pas présent lui-même), ça aide moins à l'immersion que le VOUS.
Mais surtout, les aventures sont très courtes et ne demandent aucun choix. Là où on aurait pu avoir droit à une mini-AVH à part entière avec du suspense et de la tension, on n'a que de longs paragraphes se terminant par "avez-vous tel code", "possédez-vous tel objet", "avez-vous envoyé tel héros". Vu le format de l'aventure et sa longueur, c'est inévitable. N'empêche que l'histoire aurait été encore plus prenante si chaque mission avait été développée sur trois ou quatre paragraphes supplémentaires avec pourquoi pas un ou deux choix cruciaux, histoire que le lecteur retrouve quelques repères familiers de l'incarnation du héros qui fait tout le sel et le charme des LDVELH traditionnels. Bien sûr, cela aurait exigé un minimum de 400, voire 500 paragraphes. Mais quel impact ça aurait pu avoir!

Néanmoins, Y devient l'un des écrits majeurs de Skarn et risque de donner des idées à bon nombre d'écrivains tant elle est riche de nouveautés propres à sublimer le genre.

J'ai terminé avec la Déesse au coeur du marais.
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Messages dans ce sujet
Y (Skarn) - par Outremer - 01/01/2014, 16:43
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RE: Y - par Fitz - 21/02/2016, 11:07
RE: Y - par Caïthness - 05/11/2016, 03:03
RE: Y (Skarn) - par Marcheur des Cieux - 04/12/2019, 00:59



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