Chrysalide
#71
Ce sont toutes les deux de belles couvertures (j'aime particulièrement celle de droite), mais je ne sais pas si leur caractère - notamment le côté "cyberpunk" - correspond tout à fait à l'AVH.

(01/03/2013, 20:37)Akka a écrit : En revanche, le côté "SF", comme cela a été dit plusieurs fois, est au final complètement gadget, et j'irai même jusqu'à dire inutile. La néomorphose est utilisée brièvement comme artifice de scénario, mais pourrait être tout aussi bien remplacée par un déguisement à l'ancienne, et l'histoire se passer dans les années 50-70. À mon humble avis, cela aurait même été plus crédible.

(14/03/2013, 16:47)Zamoth a écrit : J'ai juste quelques petits regrets, alors SF ou anticipation peu importe, mais j'aurais aimé que le monde dans lequel se déroule l'histoire ne ressemble pas tant à celui d'aujourd'hui ...

C'est la leçon principale que j'emporterai des retours à cette AVH : j'ai mal géré le cadre. Je voulais quelque chose d'original et de simple à la fois, mais le résultat n'a clairement pas été satisfaisant. Il y avait tout simplement trop peu de choses qui distinguaient ce cadre du monde moderne (l'absence de certaines technologies ne s'est pas révélée une différence bien marquante dans le cadre de cette aventure).
A l'avenir, peut-être que je reprendrai cette idée d'un futur "biopunk" pour en tirer quelque chose de plus solide.

(01/03/2013, 20:37)Akka a écrit : On peut donc logiquement voir l'espion professionnel restant dans l'ombre, et l'amatrice, aussi douée soit-elle, tombant dans les filets de la police. Voulu ?

Je réalisais bien que, d'un point de vue logique, Dioné attirerait certainement la suspicion après les évènements de l'AVH, mais il me paraissait inutile d'aborder le sujet. L'aventure elle-même s'achève en ce qui la concerne sur une note d'incertitude et, d'une manière ou d'une autre, il y aura forcément de grands changements dans son avenir proche.

(01/03/2013, 20:37)Akka a écrit : Le premier : l'absence totale de hasard et de règle nuit quelque-peu à la tension. On sait que seuls nos choix déterminent l'issue de l'histoire, donc qu'ils se doivent d'être "justes" (ou frustrants, ce qui serait un défaut pire encore) et que donc les risques pris seront payants s'ils sont sensés. Pas de compteur de temps ou de suspicion, donc pas de pression qui monte. Au final, ça passe un peu trop "comme sur du velour".

C'est toujours une difficulté avec les aventures sans dés ni caractéristiques chiffrées. J'ai essayé de compenser ça avec des codes dont les effets sont à retardement et possiblement cumulatifs (l'avant-dernière occasion de perdre, par exemple, dépend d'une combinaison de codes obtenus tout au long de l'aventure).

(14/03/2013, 16:47)Zamoth a écrit : J'aurais aimé en savoir plus sur l'histoire de l’héroïne, est ce la misère ou le faux miroitement d'une vie meilleure qui l'ont poussé à adopter cette vie là ?

Mon idée est qu'elle était d'un milieu précaire et qu'elle n'avait aucun espoir d'accéder à une vie meilleure (dans ce futur, l'éducation a été commercialisée et il faut normalement y mettre le prix pour espérer une carrière correcte). Devenir courtisane lui donnait accès à bien des conditions de vie qu'elle n'aurait pas connues autrement. A l'époque où elle a pris sa décision, les inconvénients ne lui paraissaient pas si sérieux.

L'idée m'est en fait venu à l'époque où je songeais à situer cette AVH au Japon et à faire de l'héroïne une geisha (les apprenties geisha étaient contractuellement obligées de rembourser l'éducation que leur dispensait leur "maison de geisha", ce qui pouvait prendre un certain temps).
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