Skarn a écrit :La structure en die-and-retry leur a également semblé venir du passé (le concours est plus axé sur les puzzles qui bloquent la progression dans l'histoire même, façon pointer-et-cliquer moderne).
Bah, la mode des escapes de tout poil. > Intro courte qui met en situation rapidement quitte à ce que ce soit ridicule (la couleur locale, l'ambiance, les éléments de background sont à semer dans la suite). > Et jeu qui ne se fait qu'une fois, à la rigueur deux, car quel intérêt de déchiffrer à nouveau le même code ? plutôt que recherche d'un parcours optimum.