La Pyramide de Gath
#37
Salut AlvEric,

Citation :cette AVH n'est, pour moi, pas finalisée et s'avère injouable en raison, outre des règles de combat, de la richesse excessive des options (aventurier solitaire ou accompagné, nombreuses possibilités de rebrousser chemin, gestion du temps, gestion de la lumière, magie, potions, etc.). Alors que j'avais pu comparer le Château du sorcier d'Outremer à une mécanique d'horlogerie parfaitement réglée, La pyramide de Gath s'apparente à une énorme pâtisserie fort appétissante mais indigeste après quelques bouchées.

Il est vrai que la version 2, gomme beaucoup de ces aspects: la gestion du temps et de la lumière ont été simplifiée, les potions ont été repensée (pour une partie)...Et je retravaille les règles pour les rendre fluides et cohérentes: c'est pour ça que j'aime bien les feedback.

Citation :L'autre point terriblement gênant pour le lecteur est la construction de certaines séquences de l'AVH, avec des paragraphes cul-de-sac (ex : le paragraphe 323) ou des boucles fermées infinies. Evil Je ne parle pas de celle du molosse (voulue, même s'il est dommage que le paragraphe 99 ne nous propose pas de fuir) mais de la danse des cobras (216-->111-->332-->216-->...). Le gestion des renvois est aussi souvent très abrupte ou aléatoire et crée des discontinuités qui donne le sentiment d'une erreur

- Celle du molosse est scénaristiquement explicable: Gulhan Gath a brisé un verrou temporel laissé là par les Hommes-Serpent. La fissure happe l'aventurier qui se retrouve dans la tanière d'un chien de Tindalos...il peut déjà abandonner tout espoir!

- Il est clair que les passages labyrinthiques ont été plus compliqués à mettre en place. je ne voulais pas non plus alourdir l'AVH, cela s'est fait malheureusement au détriment parfois du confort du lecteur.

Citation :Lorsque la progression est plus linéaire, les paragraphes s'enchaînent beaucoup mieux et le style impose le sentiment d'un danger croissant et oppressant : la descente dans les profondeurs de la pyramide après la découverte du passage activé par le verset "dans l'eau de mer..." est TRES réussie !

Merci beaucoup, ça fait chaud au cœur, c'était le sentiment recherché! c'est top, si cela t'as plu.

Citation :* la gestion de la lumière n'est pas compliquée mais sauf si j'ai raté une ligne à aucun moment je ne me suis explicitement emparé dans le texte d'une torche ou d'une lampe à huile.

Il s'agit d'une participation active du lecteur: en gros tu peux prendre tout ce qui est décrit dans le paragraphe. principe qui vaut aussi pour la fabrication des potions. Tu patauges dans de la boue jaune (elle entre comme ingrédient dans une des potions curative), tu peux donc en prendre!

Citation :* la règle sur les équipements n'est pas claire : qu'est-on censé pouvoir prendre avec soi avant qu'on ne découvre le sac à dos ? Une mesure d'huile ou de thym peut-elle se transporter ou faut-il le sac ? Si le sac peut contenir 10 objets, compte-t-on un objet pour une mesure ?

Voilà ce qu'on appelle une question pertinente! Logiquement, on ne peut transporter une mesure d'huile sans pots, ou fioles, il faut la laisser et revenir la chercher plus tard. Une mesure compte pour un objet.

Citation :* la règle sur la gestion du temps, alors qu'elle est fondamentale, est très fastidieuse sur une AVH aussi longue, aggravée par les multiples retours en arrière lors de l'exploration de la pyramide. Elle est de plus peu claire : la comptabilité s'incrémente parfois à certains paragraphes sans qu'on en comprenne la raison.

La gestion a été simplifiée dans la version 2.

Citation :* la circulation au sein de la pyramide est très complexe. Davantage qu'un couloir/porte/monstre, je l'apparente à l'exploration du Marais aux Scorpions en raison du nombre très élevé de mes passages dans les mêmes salles. Il me semble que chaque salle peut être explorée plusieurs fois (j'ai eu l'impression d'arpenter en long et en large une grande partie de la Pyramide) : en conséquence, il me semblerait judicieux, notamment pour gérer les rencontres avec les créatures, d'interroger systématiquement le lecteur pour déterminer s'il s'agit ou non d'un premier passage.

Effectivement, on est loin du Portes Monstres Trésors. Les salles peuvent (et doivent) être arpentées de nombreuses fois (ne serait-ce que pour récupérer des objets abandonnés sur place faute de place dans votre sac). Je pense que c'est effectivement une bonne idée pour une prochaine version (la version 3 en préparation), allez hop, je l'adopte sans vergogne...avec ton accord bien évidemment.

Citation :* la résurrection finale de Kaliben au dernier paragraphe est Eek ! tirée par les cheveux...

Lorsqu'on le rencontre pour la première fois, Kaliben baigne ses membres dans une sorte de substance jaunâtre. C'est la même substance qui se trouve dans l'urne qui a maintenue le "gardien" homme-serpent en stase devant l'antre de la bête, pendant des millénaires.

Citation :* au 335, on réveille automatiquement Atbash alors qu'il se peut qu'on n'ait plus l'antidote.

Sans antidote, il devient très difficile de survivre: soit on s'allie à Hakketh, soit on meurt vite.

Citation :* l'introduction est un peu sommaire : on ne comprend pas très bien qui on est Gne et on ne sait pas pour quelle raison on s'introduit dans cette pyramide (quelle est cette personne malade qui nous est chère et qu'on cherche à sauver ?).

Le qui "on est" restera flou (inutile de créer un Loup Solitaire, avec un lourd passé). Quant à l'être chère on en apprendra peut-être plus, dans une suite possible. Quant à s'introduire dans la pyramide: seul Atbash connait la langue permettant de traduire des parchemins anciens décrivant un remède miracle! mais pour cela, il faut le sortir du traquenard géant où il se trouve: c'est donnant, donnant.Twisted

En tout cas je te remercie pour ce feedback. Tu me donnes des raisons (et des pistes de travail) d'espérer transformer ce gâteau un peu crémeux, en quelque chose de moins dangereux pour le régime.Lool
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La Pyramide de Gath - par Oiseau - 12/09/2010, 21:21
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