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Legion of the Necromancer - tholdur - 28/10/2026 ![]() Suite à la dernière vidéo de la chaine Gamebooks Guide consacrée à ce livre dont vous êtes le héros (et accessoirement servant de publicité au nouveau projet actuellement en cours de financement, Tentacles of the Void), j'ai décidé de tenter l'aventure (vu que les liens des pdf sont directement disponibles sur la page Kickstarter du projet ![]() "Mais pourquoi une nouvelle aventure qui reprend la règle des combats des DF ? Pourquooooooooooi ?" Je suis parti avec un vrai a priori négatif. Rien que le titre déjà. Et puis l'hommage appuyé et assumé aux DF, la photo avec Sir Ian Livingstone... Moi aussi les DF ont bercé mon enfance, mais j'ai tendance à penser que le système des règles est obsolète et déséquilibré. Mais ici l'auteur a bien compris ce dernier point. Les adversaires ont pour la plupart entre 5 et 8 points d'habileté. Et on peut éviter nombre de combats. Et on peut gagner des points d'habileté. Alors oui c'est déséquilibré, mais dans le bon sens. L'aventure est vraiment jouable avec 7 en habileté, si on opte pour les bons choix. C'est vraiment une très bonne chose. A environ la moitié de l'aventure, on peut aussi récupérer tous ses points d'endurance (si on n'est pas trop idiot) Côté scénario, on reprend le cas classique du méchant sorcier, et des objets à récupérer (4 gemmes). Mais il y a un contrepied intéressant. On nous dit que les 4 gemmes, si elles sont réunies, doivent permettre au sorcier de réanimer les morts à foison. Donc la première chose que notre personnage répond c'est " bon il me suffit d'en trouver une et de la détruire". Et là on nous indique qu'elles ne peuvent pas l'être sauf en étant rassemblées. On voit venir le côté fin avec Malbordus, à qui on amène sur un plateau les statuettes de dragon. Mais la quête est assez linéaire pour réussir à ne pas les manquer (et si c'est le cas, il y a un système comme dans Kharé qui nous permet de revenir en arrière). Oui j'ai dit linéaire, mais il y a plein de petits événements aléatoires sur un lancer de dés, qui vont amener de la diversité. Le chemin est presque toujours le même, mais chaque tentative sera teintée de variété en fonction des résultats de ces lancers. Côté mat, il n'y en a pas... dans le sens premier du terme. Il en existe un qui est le résultat d'échecs successifs à 4 ou 5 lancers de dés consécutifs. Donc si on perd c'est vraiment qu'on a la poisse, et pas juste à cause d'un lancer unique malheureux. On peut aussi récupérer des objets, qui vont pouvoir être utiles en fonction des lancers de dés. Mais ils ne sont pas obligatoires, ils facilitent simplement la vie du héros en lui épargnant des combats ou des pertes d'endurance. Et puis il y a plusieurs manières de les obtenir, ça aussi c'est intéressant. On peut nous dire par exemple "trouve le parchemin sacré" et en fait il y a deux endroits où on peut le trouver, donc ça supprime toute notion de chemin unique à suivre. ![]() Forcément, il y a un passeur mutique derrière un capuchon qui dissimule son visage. Mais la manière dont on le quitte est assez savoureuse... Les scènes sont plutôt classiques, mais bien décrites. Il y a même un labyrinthe mais qui est juste là pour parsemer le texte de commentaires sarcastiques. Et surtout, nombre de scènes sont des hommages à des scènes de LDVELH. Je ne compte plus le nombre de fois où je me suis dit "ah tiens ça me fait penser à tel passage de tel bouquin". Et encore je n'ai sans doute pas toutes les références. Pour revenir au Temple de la Terreur, on peut par exemple croiser un Nain presque à la fin. La référence est assumée et bien amenée. Même la combinaison finale des gemmes m'a fait penser aux pierres du Labyrinthe de la Mort. Mais là il ne faut pas compter sur le hasard. Si on se débrouille bien, on découvre la bonne séquence auparavant. Et les illustrations sont de bonne voire très bonne facture, là aussi dans la veine des illustrations en noir et blanc de l'époque. Elles sont nombreuses et de petits inserts parsèment les pages, comme à l'époque là-aussi. Donc au final, et bien malgré moi je dois bien l'avouer, j'ai vraiment apprécié ce récit (alors que je ne jure pourtant que par les mondes ouverts façon Dave Morris). J'ai été surpris d'aimer ce qui ressemble à un DF ancienne époque mais modernisé, dépoussiéré, et surtout vraiment (re)jouable pour parvenir à gagner à la loyale en une poignée de tentatives seulement. Et donc, je me suis laissé tenter en finançant le nouvel ouvrage qui se passe dans une station spatiale. Parce que les DF estampillés Science-Fiction/Horreur m'ont la plupart du temps laissé sur ma faim à l'époque. Et je me dis qu'on tient peut-être là, enfin, une très bonne aventure dans ce domaine... à l'ancienne! |