Le scenario principal / héros / totems / brume - Version imprimable +- Rendez-vous au 1 (https://rdv1.dnsalias.net/forum) +-- Forum : Le forum de la littérature interactive (https://rdv1.dnsalias.net/forum/forum-1.html) +--- Forum : Archives (https://rdv1.dnsalias.net/forum/forum-30.html) +---- Forum : Projet Collectif 2016 "Archipel & Totems" (https://rdv1.dnsalias.net/forum/forum-65.html) +----- Forum : La Crique des Archives Oubliées (https://rdv1.dnsalias.net/forum/forum-66.html) +----- Sujet : Le scenario principal / héros / totems / brume (/thread-2865.html) |
RE: Le scenario principal / héros / totems / brume - Shamutanti - 10/05/2016 J'ai voté 3, mais en cas d'infraction, ce sera le 5 RE: Le scenario principal / héros / totems / brume - Thierry Dicule - 10/05/2016 titipolo a écrit :Pour ceux qui votent "ni l'un ni l'autre", il faudrait qu'ils proposent quelque chose (comme l'a fait shamutanti) de manière à ce que l'on sache vers où s'orienter si c'est cette proposition qui l'emporte). Sur ce sondage j'avais voté "ni l'un ni l'autre". Comme je l'ai exposé dans un autre sujet (la carte), je voyais bien la brume être repoussée par l'activation des totems. Et pour développer un peu mon avis : - je ne pense pas qu'il faille forcément trouver une explication à la brume. On est dans un univers mystique, avec des croyances (et des totems), après tout on peut simplement être un maillon dans des phénomènes qui nous dépassent et qu'on ne comprend pas. - de manière générale, j'aime permettre au lecteur d'imaginer des choses sans tout dire. Mais je crois être un cas isolé d'après ce que je vois dans les échanges. Sur ce second sondage je vote pour le 1, carte blanche à Namron! De toute façon il faut que quelqu'un synthétise tous les avis, en sacrifiant éventuellement des idées, et je suis sûr qu'il fera au mieux. RE: Le scenario principal / héros / totems / brume - Lucius - 10/05/2016 J'ai voté 2, comme ça c'est Namron qui s'y colle et après on pourra critiquer RE: Le scenario principal / héros / totems / brume - Caïthness - 10/05/2016 (10/05/2016, 16:32)Lucius a écrit : J'ai voté 2, comme ça c'est Namron qui s'y colle et après on pourra critiqueron aura jamais assez de tomates RE: Le scenario principal / héros / totems / brume - Namron le Barbu - 11/05/2016 Ok ! Cool, bon il me reste à aller "réparer" mon PC demain à vendredi, donc le dossier arrivera... (réfléchit)... quelque part vers dimanche ! RE: Le scenario principal / héros / totems / brume - Namron le Barbu - 16/05/2016 Salut ! Je ne vous ai pas oublié. Bon j'ai trouvé une bonne amorce pour le scenario. J'écris ça en ce moment-même, arrivée dans pas longtemps. Ça devrait être pas mal A LIRE - premier jet pour scenario !!!!!!! - Namron le Barbu - 19/05/2016 Voilà j'ai enfin écrit une version (que je trouve) acceptable - tout du moins compréhensible - de l'univers et du scenario qui concernera le joueur à travers ce sorcier nommé Kimi Chino. Merci pour votre patience, il me fallait vraiment ce laps de temps pour l'élaboration d'un scenario cohérent et (je l'espère) sympa ! SPOILERS : c'est long ! Brève histoire de l'archipel Aou Poma
- Les Poman (pluriel de Poma) sont les habitants de cet archipel. Situé au beau milieu d'un grand océan, et à une époque qu'on qualifierait de préhistorique (vers la fin de préhistoire), ce peuple animiste composé de plusieurs tribus croit en l'expression des dieux à travers les éléments et forces naturelles. Certains Poman ont le privilège d'être choisi par un maître et deviennent sorciers au service de leur peuple et de ces dieux. Au terme d'un long apprentissage de la magie élémentaire - du voyage astral - de l'herboristerie, ils deviennent les grands Poman (Daï Poman), et de génération en génération transmettent les arts magiques de maître à apprenti. Ils se spécialisent et explorent à la fois leur art magique jusqu'à leur mort. Le héros s'appelle Kimi Chino, un Daï Poma : au début de l'aventure (paragraphe 1), c'est un homme d'âge moyen mais il est encore sous la tutelle de son maître, Seu Otama. Kimi Chino commence à bien maîtriser les arts magiques de sorcier. Il possède beaucoup de libertés car il est très débrouillard et avide de découvertes, c'est pourquoi son vieux maître lui a donné la charge de rendre offrande aux totems, ce qu'il est capable de faire tout seul.
Introduction à l'Aventure
Kimi Chino aime se promener d'île en île, perfectionner sa connaissance de la nature et développer son pouvoir de sorcier. Un jour il découvre par hasard une mystérieuse tablette d'argile écrite dans la langue cryptée des sorciers, mais elle est partiellement érodée. Il y découvre la localisation d'un dieu encore inconnu à sa connaissance, et déchiffre également des bribes de cérémonie.
Il fait appel à To Maru, un jeune homme passionné par les arts sorciers et qui souhaite devenir son disciple (note: Chino n'a pas encore reçu le droit de choisir un disciple, il le fait donc par anticipation à l'insu de son maître). Tous les deux partent en expédition sur l'île décrite dans la tablette d'argile : il s'agit d'un vieux volcan recouvert de végétation et pratiquement inexplorable.
Maru et Chino ayant l'habitude des sentiers boisés, mais luttant tout de même dans cette mangrove dangereuse (terrain marécageux - étouffant de végétation - remplis de bestioles venimeuses et de plantes toxiques), parviennent à l'entrée d'une grotte nichée au pied du volcan. L'entrée pullule de toiles d'araignées, signe que personne n'a mis les pieds ici depuis des lustres...
Une fois à l'intérieur, ils s'enfoncent prudemment dans la bouche rocheuse et enfummée qui descend jusqu'à une salle ressemblant en tout point à un autel dédié aux dieux. Il y a un totem de pierre taillé dans la roche volcanique, dont les orbites creux laissent s'échapper la vapeur de lave. Le totem représente un homme à la tête démesurément grosse, portant un grand bol réservé aux offrandes. Tout autour, ils peuvent voir de la mousse habitant les murs, ainsi que de nombreux champignons aux couleurs signifiant qu'il vaut mieux ne pas y toucher ; des squelettes gisent au sol, signe que le lieu avait bien servi auparavant. To Maru commence à prendre peur, mais Chino le rassure en lui promettant que tous les dieux présents sur l'archipel existent pour protéger le peuple Poma. Du moins c'est ce qu'il a appris...
Chino invite donc son tout jeune disciple Maru à faire offrande selon le rituel consacré à ce dieu-ci.
La tablette indique (du moins c'est tout ce qu'on peut y comprendre)
"Offrir... sang... sorcier... libérer pouvoir... sauver... Poma... connaissance... oubli."
(c'est suivi d'une phrase à prononcer lors du rituel).
Le sorcier propose donc à Maru de réciter la phrase pour parfaire son élocution, tandis que Chino versera quelques gouttes de son propre sang à l'aide d'un couteau de silex.
Le résultat est foudroyant ! Le volcan se met à trembler, et un courant d'air violent secoue les deux compères qui épris d'une peur panique, s'empressent de fuir les lieux pour rejoindre la pirogue ! Derrière eux, le volcan tousse des volutes de fumée noire par tout ses pores... Maru et Chino, suffoquant et suant sang et eau sont parvenu à prendre la mer et heureusement bien loin de l'île, observent les dégâts. Par chance, le volcan semble ne pas être entré en éruption mais la fumée noire se mélange aux nuages, bien haut dans le ciel. Ils rejoignent leur tribu et se défendent bien d'en parler au maître sorcier de crainte d'une sévère réprimande.
Alors que la fumée noire se dissipe et que le soleil retrouve enfin sa lueur, une sorte de brume très légère emplit l'air ambiant. On constate que les habitants perdent progressivement la mémoire et semblent désorientés, aux abois. Les deux Daï Poman (Seu Otama et Kimi Chino) ne font pas exception, mais malgré tout tentent de ralentir le processus en faisant appel à la méditation et en ingérant des remèdes pour la mémoire. To Maru, l'ami de Chino, est lui atteint d'une grave fièvre et délirant, sûrement à cause de cette dernière expédition...
(Note: le rituel qui est normalement réservé aux sorciers, lui a conféré des meilleures facultés cérébrales... alors que toute autre personne atteinte par la brume se voit infligé d'un al-zheimer fulgurant ; détails de ce dieu + tard dans le dossier).
Plus tard, Maru recouvre ses esprits, et à la vue du peuple démuni par le sort, décide d'aider la population à se reprendre en main. Il parvient très aisément à guérir les malades de leur perte de mémoire, à coups de rituels "qu'un dieu" lui communiquerait dans son sommeil. Au fur et à mesure Maru fait l'éloge de ce dieu méconnu qui lui a conféré ses pouvoirs de guérisseur et de visionnaire. Il l'appelle Ka Lima, dieu du savoir (ce qui est vrai et faux, détails en note de fin). Un nombre grandissant de Poman se tourne vers lui pour lui demander conseils et bonne parole... au détriment des Daï Poman qui n'arrivent pas à endiguer le phénomène.
To Maru se fait nommer Daï Maru par toutes les tribus Poman, ce qui lui fait monter le chou tel un Justin Bieber victime d'un bien trop précoce succès. Maru "Daï Maru" demande une pyramide en l'honneur de son dieu Ka Lima, ce qui est exécuté avec une grande dévotion par son peuple. La pyramide - gage de la splendeur du dieu, et de sa bienveillance - tiendra dans les airs, au beau milieu de l'île du volcan, porté par le souffle magique de ce dernier.
Pendant ce temps, le vieux maître sorcier Seu Otama décède d'un empoisonnement dû à une erreur dans les doses d'ingrédients prévus pour son "remède anti-Al-zheimer" (dont il a fini par oublier la composition exacte, pour être clair). Kimi Chino sait qu'il lui reste peu de temps avant d'y passer lui aussi. Il a déjà tenté de rendre visite à son ami To Maru, mais il est protégé par un groupe d'adorateurs féroces à qui Maru a enseigné quelques bases de sorcellerie pour que personne ne vienne le déranger (en gros, c'est une milice formée aux arts magiques de combat). De plus, tout le monde est assez clair dans l'idée que "les dieux originaux de l'archipel ne sont pas venu à la rescousse de leur peuple pendant cette période de péril"... ce tollé provoquant donc un profond mépris envèrs les Daï Poman, si ce n'est une haine pour certains.
Kimi Chino perd peu à peu l'espoir de sauver son archipel, et rassemble donc ses esprits et grave sur des tablettes de cire toutes les connaissances dont il se souvient encore, et les cache dans une petite grotte. En attendant, il se contente de vivre au jour le jour.
La construction de la pyramide se fait à grand pas, et c'est alors que Chino se souvient qu'il n'a pas rendu visite aux totems depuis plusieurs lunes. Avec sa pirogue, il se rend donc voir l'un des totems, mais il se fait intercepter par la milice de Maru. Il arrive in-extremis à s'en défaire, et il prend la fuite, poursuivi à vue, puis recherché à peu près partout où l'on peut trouver des huttes et un feu de camp.
Fatigué et à bout de forces, il finit par se faire capturer et emmener devant le Daï Maru pour être traduit en justice. Maru lui explique que les Daï Poman sont coupables d'hérésie et d'acte malveillant, et qu'il lui sera infligé une punition exemplaire : emmuré à vie dans une grotte. À cet instant, Chino perd tout espoir et accepte sans ciller...
Il passe plusieurs jours dans le noir, enfermé dans une petite grotte froide et humide. Privé de lumière et de bruits, Kimi Chino médite pour rechercher ce dernier équilibre magique, et connexion avec les dieux - le rituel de la transcendance, rituel pratiqué par tous les Daï Poman en fin de carrière - Chino bien qu'âgé et physiquement plus faible que dans sa jeunesse, est tout de même loin de la "retraite" (il lui manque encore un disciple bien rompu aux excercices magiques pour cela), mais vu la situation, il préfère encore mourir.
Le début de l'Aventure
À l'heure où vous commencez l'aventure, un rêve étrange et prémonitoire vous apparaît. Le dieu des Marées (logiquement, le mien) vous chuchote qu'une âme corrompue a étendu son pouvoir sur l'archipel. Vous voyez quelques visages, des gens poignardés devant une foule extasiée. Puis, une violente secousse dérange votre méditation, et ébranle l'entrée rocheuse. Le soleil levant innonde la grotte - et vos yeux - de sa douce chaleur.
Après une grande peine à vous remettre de vos esprits, vous sortez de la grotte, vous marchez un peu et allez voir le totem du dieu des Marées (Moea'la). Il est couvert de toiles d'araignées, bancal. Vous ramassez une conche qui est toujours placée en guise d'offrande, et par son biais vous entendez un dernier murmure de Moea'la : "Tu nous es plus utile vivant que mort. Va quérir les dieux d'Aou Poma, et sauve ton peuple..."
Vous rejoignez votre cachette secrète, et vous procédez à l'inventaire de vos possessions tout en relisant les tablettes précédemment écrites - afin de rafraîchir votre mémoire des arts magiques de sorcier. L'aventure commence !
Notes : Explications du rituel de Ka Lima
L'idée est très simple. Le peuple d'Aou Poma se base sur une connexion avec la nature, teinté de respect pour le vivant, que ce soit soi-même ou bien les animaux, plantes, etc... Il existe un dieu sur qui le sorcier peut compter en cas de gros conflit menaçant le bien-être de l'île : le dieu de l'Oubli, Ka Lima. C'est un dieu pacifique à l'image de l'esprit de ce peuple.
Admettons qu'un groupe de conquistadors déboule sur l'archipel, ou tout simplement que les tribus s'évertuent à faire une guerre fratricide, le sorcier a le pouvoir - en invoquant le dieu Ka Lima - de faire perdre instantanément la mémoire à tout résidant de l'archipel, à l'exception de sa propre personne. Au contraire, investi d'une grande capacité cérébrale, il peut mieux mémoriser, transmettre le savoir et donc rééduquer tout être humain aux coutumes et moeurs pacifistes de l'archipel. C'est-à-dire que tout danger est instantanément évincé... le sorcier n'a plus qu'à rétablir l'ordre : il possède les pleins pouvoirs.
Le dieu Ka Lima fonctionne de la façon suivante : les champignons de la grotte font bien évidemment partie du rituel ; le volcan est éveillé par le rituel et les spores font leur chemin partout. Par la même occasion, tous les autre totems sont "désactivé", privé de leur pouvoir protecteur. Le sorcier est donc la clé du système, lui seul sait lire le langage crypté des sorciers, et lui seul sait où et comment rappeler les dieux à la protection de l'archipel - c'est-à-dire, une fois que son travail de rééducation de la population a été faite.
Vous aurez compris qu'ici, deux personnes sont entré dans la composition ; To Maru n'aurait jamais du réciter les paroles du rituel, c'est à cause de cela qu'il a obtenu le pouvoir du dieu de l'Oubli, à la place du héros.
Voilà, merci pour votre patience, je pense que j'avais besoin d'une bonne inspiration pour vous pondre tout ça.
L'AVH (selon ce texte) part sur cette base :
RE: Le scenario principal / héros / totems / brume - titipolo - 19/05/2016 Hé bien écoute, ce scénario me plait bien et j'y adhère. J'ai simplement une remarque à faire: Il va falloir expliquer en détail sous forme de récit tout le préambule. or, il me parait très long (encore plus long que celui de la créature venue du chaos) et je me demande si le joueur aura le courage de tout lire. Il serait peut être bien d'alléger. A ta place, je sortirais tout le passage où le héros cherche à forcer le passage à la milice, à tenter de s'y échapper pour être repris puis réprimandé par son disciple. Je mettrais plutôt qu’après avoir tenté de raisonner son disciple sans succès, il devient marginalisé par les autres puis sombre dans l'oubli. Cela ferait le lien avec le passage avec la grotte et allégerait l'introduction (si toutefois tu n'es pas d'accord, on reste sur ton idée) mais pour le reste, cela me plait. Il faut maintenant décider du gameplay. Là dessus, je suivrais l'avis du groupe n'ayant pas trop d'idées (sauf pour l'idée des combats au corps à corps que je souhaite sortir). J'attendrai que l'on se soit décidé pour commencer à écrire. Je vais également modifier mon île en fonction de ce que tu nous as communiqué. RE: Le scenario principal / héros / totems / brume - Fitz - 20/05/2016 Même remarque que titipolo, une introduction légère me semble plus adaptée pour attirer le lecteur (ou ne pas le décourager) RE: Le scenario principal / héros / totems / brume - Namron le Barbu - 21/05/2016 Je sais pas, je me souviens que certaines introductions dans les LDVELH étaitent assez longues (2 - 3 pages)... mais pour ça y a toujours moyen de synthétiser ; de toute façon on est d'accord que le texte sera réécrit, en mieux. Certaines parties seront peut-être mises en silence pour être révélées plus tard dans l'aventure... bref je peux modeler tout cela sans problèmes Quid du contenu ? L'intrigue principale vous plaît ? (EDIT: j'ai rajouté une méthode pour évincer To Maru : si vous activez tous les totems, Ka Lima cesse de fonctionner.) RE: Le scenario principal / héros / totems / brume - Caïthness - 21/05/2016 /Mode chiante ++ ON (comprendre : analyse objective dans l'objectif de faire un livre-jeu qui tient la route... ) Citation :SPOILERS : c'est long !je vois pas en quoi c'est un spoiler... ('voyez, ça commence...) Bon je passe tout à la moulinette +² (sauf les fautes d'orthographe/grammaire, à ce stade c'est cadeau ) Citation :Ils se spécialisent et explorent à la fois leur art magique jusqu'à leur mort.spécialise en quoi ? (un des 3 domaines précédents ?) liste de compétences dans les règles ? Citation :Kimi Chino aime se promener d'île en île, perfectionner sa connaissance de la nature et développer son pouvoir de sorcier.ce qui sous-entend clairement : peu de surprises sur la géo de base lors de l'aventure ; voire qu'il connait déjà les façons d'activer les totem ? Citation :Il fait appel à To Maru, un jeune homme passionné par les arts sorciers et qui souhaite devenir son disciple (note: Chino n'a pas encore reçu le droit de choisir un disciple, il le fait donc par anticipation à l'insu de son maître). Tous les deux partent en expédition sur l'île décrite dans la tablette d'argile : il s'agit d'un vieux volcan recouvert de végétation et pratiquement inexplorable.ça me semble un peu trop facile pour induire une future connerie. Faudrait qu'il ait une sacré motivation/raison pour se lancer avec un newbies (alors qu'il est pas encore sensei) sur une incantation incomplète et complètement inconnue. Qu'est-ce qui fait qu'il ne va pas trouver son maître plutôt ? Là, le comportement du perso est incohérent (vu le peu qui a été écrit). Soit changer (je préférerais), soit appronfondir pour justifier cette action limite irresponsable ("avide de découverte" n'implique pas ce choix farfelu ) Citation :Maru et Chino ayant l'habitude des sentiers boisés, mais luttant tout de même dans cette mangrove dangereuse (terrain marécageux - étouffant de végétation - remplis de bestioles venimeuses et de plantes toxiques), parviennent à l'entrée d'une grotte nichée au pied du volcan. L'entrée pullule de toiles d'araignées, signe que personne n'a mis les pieds ici depuis des lustres...Donc vraiment de moins en moins de difficultés à se balader dans l'AVH vu la balade les doigts dans le nez et la description des lieux Citation :Une fois à l'intérieur, ils s'enfoncent prudemment...ah, ça y est, ils flippent (désolé) Citation :des squelettes gisent au sol, signe que le lieu avait bien servi auparavant.certes, mais servi à quoi ? un festin ? Citation :Chino invite donc son tout jeune disciple Maru à faire offrande selon le rituel consacré à ce dieu-ci.+1 à la remarque précédente sur le côté incohérent (à mon goût) de son comportement (c'est logique puisque c'est l'action de ce qui a été annoncé avant. Citation :On constate que les habitants perdent progressivement la mémoire et semblent désorientés, aux abois.Pas trop fan de QUE "la perte de mémoire" ; pourquoi ne pas garder tout un panel de comportement déviant (folie, hallucination, toussa...) ; on était à peu près tous d'accord là-dessus, je crois, c'est dommage de se limité qu'à un seul effet. Citation :et en ingérant des remèdes pour la mémoireà base de poisson, donc... Citation :Plus tard, Maru recouvre ses esprits, et à la vue du peuple démuni par le sort, décide d'aider la population à se reprendre en main. Il parvient très aisément à guérir les malades de leur perte de mémoire, à coups de rituels "qu'un dieu" lui communiquerait dans son sommeil. Au fur et à mesure Maru fait l'éloge de ce dieu méconnu qui lui a conféré ses pouvoirs de guérisseur et de visionnaire. Il l'appelle Ka Lima, dieu du savoir (ce qui est vrai et faux, détails en note de fin). Un nombre grandissant de Poman se tourne vers lui pour lui demander conseils et bonne parole... au détriment des Daï Poman qui n'arrivent pas à endiguer le phénomène.ça moui... je me demande où on va avec ça... Citation :To Maru se fait nommer Daï Maru par toutes les tribus Poman, ce qui lui fait monter le chou tel un Justin Bieber victime d'un bien trop précoce succès. Maru "Daï Maru" demande une pyramide en l'honneur de son dieu Ka Lima, ce qui est exécuté avec une grande dévotion par son peuple. La pyramide - gage de la splendeur du dieu, et de sa bienveillance - tiendra dans les airs, au beau milieu de l'île du volcan, porté par le souffle magique de ce dernier.ah oui, gros délire de l'auteur là (on évitera la ref malheureuse à J.B. dans la version finale, j'espère... ) et comment ça marche la construction en lévitation ? le fait qu'il convertisse aussi vite tout l'archipel nécessite un certain temps non ? Pourquoi ne pas se limiter à une ou deux îles "rebelles" sous sa coupe ? Citation :mais il est protégé par un groupe d'adorateurs féroces à qui Maru a enseigné quelques bases de sorcellerie pour que personne ne vienne le déranger (en gros, c'est une milice formée aux arts magiques de combat).là tu pars en sucette avec une milice et des extrémistes, ce qui nous oblige à reparler des combats. Je trouverais plutôt sympa de rester sur l'exploration pure, plutôt que de repartir dans du tailladage de protecteurs Lv1 Lv2 Lv3 etc... Une protection magique qui repousse un sorcier est tout aussi efficace et permet de mettre une mission d'infiltration en place tout en envisageant plusieurs solutions (le héros perd ses pouvoirs temporairement avec une potion à inventer ; le héros doit envoyer ou former qq1 pour désactiver le bouclier ; le héros doit trouver un moyen d'attirer Maru en dehors du champ de protection en partent du principe qu'il ne l'a pas sur lui ; etc... C'est pas les idées originales qui manquent ) Citation :De plus, tout le monde est assez clair dans l'idée que "les dieux originaux de l'archipel ne sont pas venu à la rescousse de leur peuple pendant cette période de péril"... ce tollé provoquant donc un profond mépris envèrs les Daï Poman, si ce n'est une haine pour certains.pareil, je trouve dommage que le héros se retrouve tout d'un coup honni et pourchassé par tout l'archipel, ça oblige à retomber dans de la baston et à interdire les interactions humaines... Citation :En attendant, il se contente de vivre au jour le jour.alors que son maître vient de calancher et que lui ne se sent pas très bien non plus (tu l'as dit plus haut : "Kimi Chino sait qu'il lui reste peu de temps avant d'y passer lui aussi.") ? Encore une décision incohérente avec la situation Citation :La construction de la pyramide se fait à grand pas,j'aurais plutôt dit "à tire d'aile", vu qu'elle vole (on rigole hein) Citation :Avec sa pirogue, il se rend donc voir l'un des totems, mais il se fait intercepter par la milice de Maru. Il arrive in-extremis à s'en défaire, et il prend la fuite, poursuivi à vue, puis recherché à peu près partout où l'on peut trouver des huttes et un feu de camp.nan, nan, nan Rituel de Ka Lima Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhh ok-ok-ok-ok !! Tu la joue comme ça !? C'est pas mal effectivement ; mais ça n'empêche pas deux grosses remarques : 1) virer cette histoire de tout l'archipel devient méchant + milice baston toussa ; limiter l'influence de Chino à 2-3 îles (même si tout l'archipel est touché par l'oubli, je pense pas qu'il ait le temps/motviation de faire le tour de toute les îles pour ramener tout le monde et construire son île flottante). 2) reboucler les comportements/motivations du héros, car l'incantation inconnue/ninja avec le newbies et le fait qu'il glandouille alors qu'il est presque sûr de claquer c'est vraiment moyen (j'deviens diplomate ). Conditions de bases : Citation :globalement le peuple vous pense mort, ce qui est à votre avantage.non, à limiter à zone de Chino Citation :il existe une milice formée aux arts élémentaires (à faible niveau) pour contrôler tout débordement. S'ils vous trouvent ils se serviront d'armes de cuivre (nouvelle technologie trouvée et exploitée par Maru), ainsi que de sorcellerie.Archi-contre Citation :Daï Maru a investi le volcan au souffle magique pour construire sa pyramide et y résider. Donc difficile à atteindre, idéal pour rajouter un peu d'épique dans l'aventure.+bandant avec mon histoire de bouclier anti-sorcier pour remplacer la baston Citation :EGALEMENT, si vous activez tous les totems, le totem de Ka Lima se désactive (son pouvoir s'arrête).Et pourquoi ? comment ça marche ? Les autres dieux posent un véto ? balancent un counterspell ? Citation :la mémoire sera de temps en temps mis à l'épreuve, et tant qu'on dispose du remède contre ce mal, votre mémoire se dégrade moins vite. La méditation fonctionne aussi (mais il faut rester statique).pas mal ; donc rajouter une compétence méditation A savoir dans ce cas, gère-t-on aussi du temps ? (sinon le fait de glander 15000 mois en méditation permet de se refaire une santé à chaque § ) Citation :à vous de voir si on fait toujours en sorte de bannir le combat au c-à-c (dans ce cas, on trouvera des pirouettes scenaristique pour privilégier le combat magique, ou alors, simplement amener à des choix d'action magique ou esquive, environnemental, pour que le joueur puisse battre ses ennemis).BANNISSEMENT TOTAL !! Une avh cueillette à base d'herbes de Provence et d'un petit tarpé entre deux vagues, ce sera reposant, je vous assure Citation :et à vous de voir si vous souhaitez investir d'une île abritant un totem (dont je gère la liste des dieux), cette partie restant bien sûr inchangée au concept d'origine.Sachant que les îles sans totem possèdent des objets importants pour une fin particulière /Mode chiante ++ OFF RE: Le scenario principal / héros / totems / brume - Namron le Barbu - 21/05/2016 Heu... décidément j'ai dû très mal comprendre le sujet de l'aventure, vos attentes. On est peut-être pas dans le même délire. La prochaine fois, je lancerai un projet tout seul, avec la base établie histoire de ne pas créer de situations telle que celle-là où toutes les idées veulent s'incorporer mais au final on a un truc complètement bancal. Et je ne critique pas les idées de chacun d'entre vous : elles étaient individuellement très bonnes. Mais plus ça va et moins je suis convaincu sur le résultat final. Merci, ce fut une expérience tout de même très enrichissante En conséquence : Namron se fait seppuku...
R.I.P chef de projet.
...maintenant qu'il est mort, quelqu'un d'autre reprend le fil du projet.
(tu pourras par la même occasion me retirer le grade modo) RE: Le scenario principal / héros / totems / brume - Caïthness - 21/05/2016 ???? Heuh, y'en a 2 qui sont d'accord avec toi hein !? RE: Le scenario principal / héros / totems / brume - Fitz - 21/05/2016 Concernant l intro, si c est en 2 ou 3 pages, OK, ca peut meme etre plus. Au vu de ce que tu avais ecrit, je pensais que ca tiendrait en au moins 10 pages. Quant au contenu, oui c est bien. Tu ne dois pas renoncer maintenant avec de telles bases. RE: Le scenario principal / héros / totems / brume - Shamutanti - 21/05/2016 Je trouve que tu as réussi à intégrer nos idées. La lecture de ton scénario m'a emballé. Je n'ai pas vu à la lecture les incohérences que soulève Caïthness, même si elles existent. Après, oui, si on décide de travailler sur ce projet plus d'un an, à plusieurs, cela demande beaucoup d'énergies cumulées, donc autant partir sur un truc irréprochable. C'est le ton de la critique de Caïthness qui t'a démotivé. En relisant, on s'aperçoit que les trucs qui clochent ne sont pas nombreux et se changent sans trop de difficultés. Vite fait, je vois : - "l'incohérence" de l'attitude du héros qui invoque un truc dangereux avec un débutant. C'est pas insurmontable. Il faut trouver un truc qui le pousse à faire ça, la promesse d'y trouver un truc cool (une expérience inédite pour les sens ou l'esprit ?) - retirer l'idée qu'il a déjà visité les îles. Rendre l'accès au volcan plus dangereux. Où déporter l'autel dans un autre lieu, plus accessible. - L'ascension de dai Maru correspond à nos idées, donc pour moi ca va. Si la pyramide volante gène, y a qu'à la faire atterrir ! - l'absence de combat : tu te l'es gardé sous le coude, donc tu vas gérer. - tous les autres petits détails ne sont que des ajustements ou des trucs à supprimer. - quant à la longueur de l'intro, tu dis toi-même que tu vas synthétiser. Ce que tu as développé là permet de tout expliciter. L'intro en donnera un résumé, le détail apparaîtra au fil de l'aventure. C'est d'ailleurs ce que tu proposes. Tu as fait le meilleur boulot de synthèse que l'on pouvait faire. Sincèrement. Comme prévu, il faut maintenant faire une seconde passe. |