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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Tous les forums]]></title>
		<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - http://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 03:30:28 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Les Sept Voyages de Sindbad [Livres à remonter le Temps]]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=838</link>
			<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 23:16:46 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=838</guid>
			<description><![CDATA[Les deux auteurs fondateurs de la série proposent ici d'interpréter le Sindbad de la légende. Mais l'accent est mis sur sa nature de marchand. Sindbad était un négociant persan et musulman qui a accompli ses longs voyages maritimes non pour le plaisir de l'exploration mais à des fins exclusivement mercantiles. C'est pourquoi le héros se voit attribuer de nouvelles caractéristiques telles que le commerce, l'intelligence et la chance. Il va devoir accomplir sept voyages à destination de l'Afrique puis de l'Asie afin d'y trouver des articles exotiques et les revendre à bon prix à Bassorah, dans l'ancienne Irak. Chaque produit est gratifié de tarifs qui lui sont propres, soumis aux fluctuations du marché, et c'est donc à des calculs plutôt complexes qu'il va falloir se livrer pour obtenir l'estimation de sa fortune. Comme on voyage par bateau, il faut gérer la solidité du navire et l'effectif de l'équipage... et c'est là que Loup Solitaire peut se rhabiller pour ce qui est de la réputation de porte-poisse maritime. <br />
Les règles indiquent que l'on peut se faire prêter jusqu'à 3 navires pour les 7 voyages. On comprend mieux en voyant à quel point les bateaux coulent rapidement et Sindbad ne semble guère culpabiliser de voir ses équipages se noyer successivement à chaque expédition. Allah l'a en sa faveur par contre car il parvient toujours à s'échouer plutôt qu'à périr comme les autres. Chaque voyage est l'occasion de faire une rencontre tirée des légendes originales de Sindbad. Ces passages rappellent de nombreuses séquences du Port des Assassins, 3ème Epée de Légende, qui était également pétri de ces aventures orientales. <br />
Malheureusement, ces aventures donnent lieu à des séquences de 4 paragraphes maxi, sont bien trop vite survolées pour générer plus qu'un vague intérêt. On passe plus de temps à effectuer les transactions commerciales et à noter des chiffres sur la feuille d'aventure qu'à lire les aventures de Sindbad. Le stress n'est pas non plus présent car les combats sont peu nombreux et les occasions de voir les points de vie diminuer bien rares. <br />
Les illustrations ne sont pas très belles, les morts souvent injustes car tributaires du lancer d'un seul dé pour réussir un test de compétence. A noter qu'un score très élevé de chance est indispensable pour voir la fin de l'aventure. Et quelle fin! Un paragraphe de 6 lignes qui survient quand on ne s'y attend pas, et qui nous félicite d'avoir survécu à ces légendaires voyages. Aucune référence à l'or et aux marchandises durement gagnés (et calculés), aucun "seuil" d'argent à obtenir (comme dans Les Drakkars) afin d'avoir le sentiment de nous être bien débrouillé en tant que marchand, ce qui semblait pourtant constituer le nerf de ce livre-jeu! C'est assez incroyable. <br />
Le concept était sympa. Jouer un marchand musulman (avec nombreuses références aux versets du Coran) paraissait une expérience assez originale et motivante. Mais le résultat est au final un livre-jeu un peu bâclé et au scénario trop ambitieux pour sa taille.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Les deux auteurs fondateurs de la série proposent ici d'interpréter le Sindbad de la légende. Mais l'accent est mis sur sa nature de marchand. Sindbad était un négociant persan et musulman qui a accompli ses longs voyages maritimes non pour le plaisir de l'exploration mais à des fins exclusivement mercantiles. C'est pourquoi le héros se voit attribuer de nouvelles caractéristiques telles que le commerce, l'intelligence et la chance. Il va devoir accomplir sept voyages à destination de l'Afrique puis de l'Asie afin d'y trouver des articles exotiques et les revendre à bon prix à Bassorah, dans l'ancienne Irak. Chaque produit est gratifié de tarifs qui lui sont propres, soumis aux fluctuations du marché, et c'est donc à des calculs plutôt complexes qu'il va falloir se livrer pour obtenir l'estimation de sa fortune. Comme on voyage par bateau, il faut gérer la solidité du navire et l'effectif de l'équipage... et c'est là que Loup Solitaire peut se rhabiller pour ce qui est de la réputation de porte-poisse maritime. <br />
Les règles indiquent que l'on peut se faire prêter jusqu'à 3 navires pour les 7 voyages. On comprend mieux en voyant à quel point les bateaux coulent rapidement et Sindbad ne semble guère culpabiliser de voir ses équipages se noyer successivement à chaque expédition. Allah l'a en sa faveur par contre car il parvient toujours à s'échouer plutôt qu'à périr comme les autres. Chaque voyage est l'occasion de faire une rencontre tirée des légendes originales de Sindbad. Ces passages rappellent de nombreuses séquences du Port des Assassins, 3ème Epée de Légende, qui était également pétri de ces aventures orientales. <br />
Malheureusement, ces aventures donnent lieu à des séquences de 4 paragraphes maxi, sont bien trop vite survolées pour générer plus qu'un vague intérêt. On passe plus de temps à effectuer les transactions commerciales et à noter des chiffres sur la feuille d'aventure qu'à lire les aventures de Sindbad. Le stress n'est pas non plus présent car les combats sont peu nombreux et les occasions de voir les points de vie diminuer bien rares. <br />
Les illustrations ne sont pas très belles, les morts souvent injustes car tributaires du lancer d'un seul dé pour réussir un test de compétence. A noter qu'un score très élevé de chance est indispensable pour voir la fin de l'aventure. Et quelle fin! Un paragraphe de 6 lignes qui survient quand on ne s'y attend pas, et qui nous félicite d'avoir survécu à ces légendaires voyages. Aucune référence à l'or et aux marchandises durement gagnés (et calculés), aucun "seuil" d'argent à obtenir (comme dans Les Drakkars) afin d'avoir le sentiment de nous être bien débrouillé en tant que marchand, ce qui semblait pourtant constituer le nerf de ce livre-jeu! C'est assez incroyable. <br />
Le concept était sympa. Jouer un marchand musulman (avec nombreuses références aux versets du Coran) paraissait une expérience assez originale et motivante. Mais le résultat est au final un livre-jeu un peu bâclé et au scénario trop ambitieux pour sa taille.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hot Fuzz]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=837</link>
			<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 10:47:04 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=837</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
Un film que je connaissais vaguement de nom et qui passait il y a pas longtemps sur Canal. Il s'agit de la même équipe qui a fait le célèbre Shaun of the Dead (que je n'ai pas vu) donc je me suis dit qu'il fallait y jeter un coup d'oeil.<br />
<br />
Franchement, c'est la meilleure comédie que j'ai vu depuis un bon bout de temps. Le concept est simple: un super flic, qui fait de l'ombre à ses supérieurs mais n'en a pas consience, est "promu" dans le village le plus calme de toute l'Angleterre. Mais quand une série de crimes vient troubler la paix du "village de l'année", Nicholas Angel va pouvoir montrer ses talents.<br />
Le film est une parodie totalement déjantée des plus grands films policiers et d'épouvante: Point Break, Bad Boys, Evil Dead, Urban Legend entre autres. Il est surtout porté par un incroyable Simon Pegg dans son rôle de super flic et par le très bon Nick Frost dans le rôle du policier complètement nul mais attachant. Ils sont accompagnés de guests qui sont hilarants, notamment Timothy Dalton dans le rôle du méchant de service.<br />
Le film passe à une vitesse incroyable, avec un humour au premier degré absolument jouissif, et des scènes d'actions terribles. La dernière demi-heure, en particulier est un délire total.<br />
Bref, je n'ai pas autant ri depuis bien longtemps. A voir absolument!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
Un film que je connaissais vaguement de nom et qui passait il y a pas longtemps sur Canal. Il s'agit de la même équipe qui a fait le célèbre Shaun of the Dead (que je n'ai pas vu) donc je me suis dit qu'il fallait y jeter un coup d'oeil.<br />
<br />
Franchement, c'est la meilleure comédie que j'ai vu depuis un bon bout de temps. Le concept est simple: un super flic, qui fait de l'ombre à ses supérieurs mais n'en a pas consience, est "promu" dans le village le plus calme de toute l'Angleterre. Mais quand une série de crimes vient troubler la paix du "village de l'année", Nicholas Angel va pouvoir montrer ses talents.<br />
Le film est une parodie totalement déjantée des plus grands films policiers et d'épouvante: Point Break, Bad Boys, Evil Dead, Urban Legend entre autres. Il est surtout porté par un incroyable Simon Pegg dans son rôle de super flic et par le très bon Nick Frost dans le rôle du policier complètement nul mais attachant. Ils sont accompagnés de guests qui sont hilarants, notamment Timothy Dalton dans le rôle du méchant de service.<br />
Le film passe à une vitesse incroyable, avec un humour au premier degré absolument jouissif, et des scènes d'actions terribles. La dernière demi-heure, en particulier est un délire total.<br />
Bref, je n'ai pas autant ri depuis bien longtemps. A voir absolument!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gene Wolfe]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=836</link>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 14:22:14 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=836</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Salut tous.<br />
c'est la rentrée littéraire et  je me sens en verve:<br />
<br />
j'ai vu que quelqu'un avait mentionné cet auteur sans avoir développé dans le topic sur la belgeriade. Gene Wolfe n'est pas très connu en France, alors qu'il possède quelques inconditionnels en VO.<br />
<br />
Quelques mots sur ce cycle de 4 livres que j'ai lu il y a plusieurs années.<br />
Dark fantasy? Je n'aime pas coller des étiquettes et j'ai du mal à classer. Dark oui. Fantasy non. Un côté médieval, agrémenté de mythologie greque. <br />
<br />
Le héros du cycle est un bourreau... qui torture pas des masses.<br />
Plus sérieusement le premier tome nous explique l'enfance puis l'apprentissage de ce métier dans une forteresse bien sombre.<br />
<br />
Si vous êtes amateur de héros au côté sombre, de personnage torturé ( un bourreau pourrait être torturé de remords mais c'est ici plus complexe), ce cycle pourrait bien vous plaire.<br />
<br />
Ses qualités:<br />
une qualité littéraire, narration, style, jamais égalée, et magnifiquement traduite. On a dit de cet auteur que c'était le Marcel Proust de la SF. Je n'ai pas accroché sur Proust, mais l'écriture de Wolfe courre comme un torrent limpide. Je n'ai jamais vu mieux en SF. <br />
<br />
originalité: bien éloigné de la fantasy prévisible et du manicheisme de base. Si on m'avait dit que je pouvais m'identifier à un bourreau...<br />
<br />
poésie et puissance d'évocation: certaines scenes reviennent en mémoire des années après.<br />
<br />
Ses défauts : longueur : pour asseoir l'histoire, puis par moments dans le cycle. Je pense aussi que son originalité peut le desservir.<br />
<br />
Voilà . Je le conseille à ceux qui veulent quitter un peu les sentiers battus, mais il se peut fort bien que ça ne plaise pas au grand public, ainsi qu'aux plus jeunes.<br />
<br />
A noter qu'un éditeur AngloSaxon propose une version luxeuse très très très limitée : chaque tome coutant plusieurs milliers d'euros! Ce cycle a en effet quelques fans absolus, et un éditeur a voulu lui donner des marques de noblesses.<br />
<br />
N'hésitez pas à donner votre avis si vous l'avez lu, car j'ai beaucoup de mal à décrire ce cycle...<br />
<br />
Voilà ce que donne un copié collé pour les références francaises:<br />
L'Ombre du bourreau (1980, The Shadow of the Torturer) - Présence du futur N°321, 1981 <br />
La Griffe du demi-dieu (1981, The Claw of the Conciliator) - Présence du futur N°345, 1983 <br />
L'Épée du licteur (1982, The Sword of the Lictor) - Présence du futur N°361, 1983 <br />
La Citadelle de l'Autarque (1982, The Citadel of the Autarch) - Présence du futur N°375, 1984 <br />
Je ne sais pas si Denoel les réedite encore, mais on peut les trouver d'occase.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Salut tous.<br />
c'est la rentrée littéraire et  je me sens en verve:<br />
<br />
j'ai vu que quelqu'un avait mentionné cet auteur sans avoir développé dans le topic sur la belgeriade. Gene Wolfe n'est pas très connu en France, alors qu'il possède quelques inconditionnels en VO.<br />
<br />
Quelques mots sur ce cycle de 4 livres que j'ai lu il y a plusieurs années.<br />
Dark fantasy? Je n'aime pas coller des étiquettes et j'ai du mal à classer. Dark oui. Fantasy non. Un côté médieval, agrémenté de mythologie greque. <br />
<br />
Le héros du cycle est un bourreau... qui torture pas des masses.<br />
Plus sérieusement le premier tome nous explique l'enfance puis l'apprentissage de ce métier dans une forteresse bien sombre.<br />
<br />
Si vous êtes amateur de héros au côté sombre, de personnage torturé ( un bourreau pourrait être torturé de remords mais c'est ici plus complexe), ce cycle pourrait bien vous plaire.<br />
<br />
Ses qualités:<br />
une qualité littéraire, narration, style, jamais égalée, et magnifiquement traduite. On a dit de cet auteur que c'était le Marcel Proust de la SF. Je n'ai pas accroché sur Proust, mais l'écriture de Wolfe courre comme un torrent limpide. Je n'ai jamais vu mieux en SF. <br />
<br />
originalité: bien éloigné de la fantasy prévisible et du manicheisme de base. Si on m'avait dit que je pouvais m'identifier à un bourreau...<br />
<br />
poésie et puissance d'évocation: certaines scenes reviennent en mémoire des années après.<br />
<br />
Ses défauts : longueur : pour asseoir l'histoire, puis par moments dans le cycle. Je pense aussi que son originalité peut le desservir.<br />
<br />
Voilà . Je le conseille à ceux qui veulent quitter un peu les sentiers battus, mais il se peut fort bien que ça ne plaise pas au grand public, ainsi qu'aux plus jeunes.<br />
<br />
A noter qu'un éditeur AngloSaxon propose une version luxeuse très très très limitée : chaque tome coutant plusieurs milliers d'euros! Ce cycle a en effet quelques fans absolus, et un éditeur a voulu lui donner des marques de noblesses.<br />
<br />
N'hésitez pas à donner votre avis si vous l'avez lu, car j'ai beaucoup de mal à décrire ce cycle...<br />
<br />
Voilà ce que donne un copié collé pour les références francaises:<br />
L'Ombre du bourreau (1980, The Shadow of the Torturer) - Présence du futur N°321, 1981 <br />
La Griffe du demi-dieu (1981, The Claw of the Conciliator) - Présence du futur N°345, 1983 <br />
L'Épée du licteur (1982, The Sword of the Lictor) - Présence du futur N°361, 1983 <br />
La Citadelle de l'Autarque (1982, The Citadel of the Autarch) - Présence du futur N°375, 1984 <br />
Je ne sais pas si Denoel les réedite encore, mais on peut les trouver d'occase.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La quête du pin's d'or 1]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=835</link>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 09:31:46 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=835</guid>
			<description><![CDATA[J’ai lu l’AVH de Tholdur et bon, bin, malgré quelques points forts, j’ai moyennement aimé…<br />
<br />
<br />
1). LA FORME :<br />
<br />
Là-dessus rien à redire : il n’y a pas de fautes, le style est clair, le tout se lit bien, bref ma lecture commence bien. <br />
<br />
<br />
2). LE FOND :<br />
<br />
Ça commence bien, l’intro est amusante, j’aime beaucoup ton univers très kitch, Tholdur. Le concept des pin’s « produit star » me replonge loin en arrière, je m’imagine déambulant dans Pinstown avec une coupe de cheveux démodée. La situation de départ (le héros, quelqu’un d’ordinaire, est téléporté depuis sa vie paisible parce que lui seul peut résoudre une situation de crise) me fait un peu penser à un conte de fée, ou pour faire référence aux LVH je citerais les « Quêtes du Graal ». Le style est du coup assez enfantin, ce qui m’a plongé dans une ambiance particulière (et plutôt agréable) : me voilà parti dans l’univers merveilleux de Pinstown, avec mon gros sac de pin’s (que je ne prends même pas la peine d’ouvrir), je croise un pêcheur gentil comme tout (mais pas franchement intrigué plus que ça par ma besace imposante, pourtant se balader avec un sac de 20kgs, ça doit quand même étonner un peu), etc. Une fois ces premiers pas effectués, j’oublie les petites incohérences entre parenthèses car le caractère bucolique de Pinstown m’a happé et ça y est, je me sens bien ici, j’ai même envie d’en voir plus, bref je commence à me sentir dans la peau de mon personnage… jusqu’à la place principale de la ville. Là je déchante. Il faut dire que traiter mentalement d’abrutis tous les badauds que je croise n’est pas vraiment de mon goût. Je ne sais pas si c’était à prendre au 12° degré, en tout cas moi ça m’a déplu et j’ai vécu la suite en étant déconnecté de ce que je lisais, je n’étais plus dedans. Dommage car ça démarrait agréablement. <br />
<br />
Autre sujet de déception : une fois l’intro lue, les gags sont moins présents alors que j’en attendais plus à la lecture du départ. J’aurais trouvé bien, aussi, d’insister davantage sur les personnages, qui gagneraient à être développés.<br />
<br />
Enfin, un mot sur le commentaire de l’auteur au début : Tholdur je pense que ce n’est pas la peine de te justifier autant, laisse le lecteur se faire son idée. En agissant ainsi, tu peux donner l’impression d’être sur la défensive, ce qui dévalorise ton écrit. Après tout, le forum te permettra éventuellement de discuter directement avec tes lecteurs pour éclairer sur tes motivations. <br />
<br />
<br />
3). LE JEU :<br />
<br />
C’est dingue parce que, là aussi, ça démarrait bien avant de me décevoir ! Déjà les règles sont inventées par l’auteur, ce qui excite ma curiosité. Le fait de les découvrir pas à pas (les combats viendront dans le tome suivant) m’a aussi beaucoup plu. Le concept de critères décomposés en « paliers » est sympa… jusqu’à ce que je lise la règle sur l’expérience. En effet, si toutefois j’ai bien compris, l’expérience ne sert qu’à se régénérer sans dépasser nos points de départ. Dans ce cas, pourquoi ne pas définir un total de points global comme habituellement (en d’autres termes, à quoi servent les paliers)? De plus, ça me choque un peu d’imaginer un héros qui soignerait ses blessures grâce à l’expérience qu’il glane en réalisant des actions audacieuses. En revanche, si l’expérience servait à améliorer nos critères de départ, je trouverais ça excellent : les paliers permettraient de favoriser les joueurs malchanceux et inversement. <br />
<br />
Voilà pour les règles, passons au jeu. <br />
<br />
L’utilisation progressive des règles donne envie de connaître la suite, c’est bien. Ce premier volume est facile, ce qui est logique. Bref, j’ai aimé jouer cette AVH. Là où je suis moins enthousiaste, c’est au sujet de la structure. Il y a quelques changements de paragraphes non justifiés, sauf erreur de ma part (pour solutionner, il suffit de les regrouper !). Il y a aussi plusieurs choix de type « gauche-droite », apparemment sans indices pour nous aiguiller (en tout cas je n’en ai pas trouvé), ce qui est assez agaçant. Enfin, je suis tombé sur un « non-choix » (on a le choix entre 2 paragraphes, puis on retombe par la suite sur un paragraphe « réunificateur » sans aucune conséquence ludique).<br />
<br />
<br />
4). CONCLUSION :<br />
<br />
Malgré des atouts engageants (style agréable, ambiance « conte de fées kitch », règles originales et progressives), je suis assez déçu. Ceci dit, tous les points qui m’ont déplu sont renseignés dans ce feedback et sont facilement solutionnables, par conséquent mon avis pourrait très bien évoluer en même temps que l’AVH ! <br />
<br />
<br />
5). COMPLÉMENT : LES FAUTES QUE J’AI RELEVÉES :<br />
<br />
p3 : « pas plus compliqué que ça »<br />
p5 : « quel que soit »<br />
« ça ne vous enchante pas »<br />
« prévue pour ça »<br />
Si ma bourse contient 10 pin’s, l’encombrement est-il de 1 ou 2 ?<br />
§1 : « toi qui exècres »<br />
§85 : « Une fois sorti de Pinstown »]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J’ai lu l’AVH de Tholdur et bon, bin, malgré quelques points forts, j’ai moyennement aimé…<br />
<br />
<br />
1). LA FORME :<br />
<br />
Là-dessus rien à redire : il n’y a pas de fautes, le style est clair, le tout se lit bien, bref ma lecture commence bien. <br />
<br />
<br />
2). LE FOND :<br />
<br />
Ça commence bien, l’intro est amusante, j’aime beaucoup ton univers très kitch, Tholdur. Le concept des pin’s « produit star » me replonge loin en arrière, je m’imagine déambulant dans Pinstown avec une coupe de cheveux démodée. La situation de départ (le héros, quelqu’un d’ordinaire, est téléporté depuis sa vie paisible parce que lui seul peut résoudre une situation de crise) me fait un peu penser à un conte de fée, ou pour faire référence aux LVH je citerais les « Quêtes du Graal ». Le style est du coup assez enfantin, ce qui m’a plongé dans une ambiance particulière (et plutôt agréable) : me voilà parti dans l’univers merveilleux de Pinstown, avec mon gros sac de pin’s (que je ne prends même pas la peine d’ouvrir), je croise un pêcheur gentil comme tout (mais pas franchement intrigué plus que ça par ma besace imposante, pourtant se balader avec un sac de 20kgs, ça doit quand même étonner un peu), etc. Une fois ces premiers pas effectués, j’oublie les petites incohérences entre parenthèses car le caractère bucolique de Pinstown m’a happé et ça y est, je me sens bien ici, j’ai même envie d’en voir plus, bref je commence à me sentir dans la peau de mon personnage… jusqu’à la place principale de la ville. Là je déchante. Il faut dire que traiter mentalement d’abrutis tous les badauds que je croise n’est pas vraiment de mon goût. Je ne sais pas si c’était à prendre au 12° degré, en tout cas moi ça m’a déplu et j’ai vécu la suite en étant déconnecté de ce que je lisais, je n’étais plus dedans. Dommage car ça démarrait agréablement. <br />
<br />
Autre sujet de déception : une fois l’intro lue, les gags sont moins présents alors que j’en attendais plus à la lecture du départ. J’aurais trouvé bien, aussi, d’insister davantage sur les personnages, qui gagneraient à être développés.<br />
<br />
Enfin, un mot sur le commentaire de l’auteur au début : Tholdur je pense que ce n’est pas la peine de te justifier autant, laisse le lecteur se faire son idée. En agissant ainsi, tu peux donner l’impression d’être sur la défensive, ce qui dévalorise ton écrit. Après tout, le forum te permettra éventuellement de discuter directement avec tes lecteurs pour éclairer sur tes motivations. <br />
<br />
<br />
3). LE JEU :<br />
<br />
C’est dingue parce que, là aussi, ça démarrait bien avant de me décevoir ! Déjà les règles sont inventées par l’auteur, ce qui excite ma curiosité. Le fait de les découvrir pas à pas (les combats viendront dans le tome suivant) m’a aussi beaucoup plu. Le concept de critères décomposés en « paliers » est sympa… jusqu’à ce que je lise la règle sur l’expérience. En effet, si toutefois j’ai bien compris, l’expérience ne sert qu’à se régénérer sans dépasser nos points de départ. Dans ce cas, pourquoi ne pas définir un total de points global comme habituellement (en d’autres termes, à quoi servent les paliers)? De plus, ça me choque un peu d’imaginer un héros qui soignerait ses blessures grâce à l’expérience qu’il glane en réalisant des actions audacieuses. En revanche, si l’expérience servait à améliorer nos critères de départ, je trouverais ça excellent : les paliers permettraient de favoriser les joueurs malchanceux et inversement. <br />
<br />
Voilà pour les règles, passons au jeu. <br />
<br />
L’utilisation progressive des règles donne envie de connaître la suite, c’est bien. Ce premier volume est facile, ce qui est logique. Bref, j’ai aimé jouer cette AVH. Là où je suis moins enthousiaste, c’est au sujet de la structure. Il y a quelques changements de paragraphes non justifiés, sauf erreur de ma part (pour solutionner, il suffit de les regrouper !). Il y a aussi plusieurs choix de type « gauche-droite », apparemment sans indices pour nous aiguiller (en tout cas je n’en ai pas trouvé), ce qui est assez agaçant. Enfin, je suis tombé sur un « non-choix » (on a le choix entre 2 paragraphes, puis on retombe par la suite sur un paragraphe « réunificateur » sans aucune conséquence ludique).<br />
<br />
<br />
4). CONCLUSION :<br />
<br />
Malgré des atouts engageants (style agréable, ambiance « conte de fées kitch », règles originales et progressives), je suis assez déçu. Ceci dit, tous les points qui m’ont déplu sont renseignés dans ce feedback et sont facilement solutionnables, par conséquent mon avis pourrait très bien évoluer en même temps que l’AVH ! <br />
<br />
<br />
5). COMPLÉMENT : LES FAUTES QUE J’AI RELEVÉES :<br />
<br />
p3 : « pas plus compliqué que ça »<br />
p5 : « quel que soit »<br />
« ça ne vous enchante pas »<br />
« prévue pour ça »<br />
Si ma bourse contient 10 pin’s, l’encombrement est-il de 1 ou 2 ?<br />
§1 : « toi qui exècres »<br />
§85 : « Une fois sorti de Pinstown »]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'Oeil du Sphinx [La Saga du Prêtre Jean]]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=834</link>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 21:18:55 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=834</guid>
			<description><![CDATA[Hassan Sabba nous a transporté dans l'Egypte Antique où il nous faut rechercher le grand prêtre Antarsis, détenteur potentiel du secret de Shangri-La. Mais cet homme est traqué par les séides du Pharaon au pouvoir qui souhaite installer une nouvelle croyance monothéiste autour d'Amon-Rê, l'unique dieu-soleil. <br />
C'est dans ce contexte de guerre des religions qu'il va falloir discrètement trouver les bonnes personnes qui sauront nous dévoiler la cachette d'Antarsis. <br />
L'ambiance est très réussie, nous nous trouvons plongé dans l'univers cher à  Christian Jacq et ce LDVELH dépasse les poncifs que l'on peut trouver dans les autres du même genre (la malédiction du Pharaon, l'Or du Pharaon...) en proposant de nombreux contacts avec la population locale. Comme le héros est totalement étranger à cette époque et à ce pays, c'est pour nous l'occasion de découvrir les moeurs souvent étranges des anciens Egyptiens. Le début urbain est à ce sujet particulièrement intéressant avec les marchands d'épices et d'esclaves, le frondeur, les piments... <br />
Mais le fantastique est toujours présent, même si le bestiaire est cette fois un peu moins varié que dans la Forteresse d'Alamuth. C'est néanmoins l'occasion de découvrir des lieux et des créatures vraiment étonnantes, qui sont valorisés par les très bonnes et nombreuses illustrations. Les objets magiques utilisables sont une fois de plus disponibles en quantité, les parchemins (en papyrus) ayant pris la place des multiples potions du tome précédent. <br />
La liberté d'action est toujours élevée, avec cette fois deux chemins biens séparés. L'un propose une traversée du désert tandis que l'autre conduit à un vaste souterrain rempli de pièges. Les deux méritent d'être suivis. De toute manière, vu la longueur du livre, il faudra de nombreux essais avant d'en découvrir la fin à la loyale. La jouabilité est toujours aussi bonne même si on est obligé de partir avec un minimum de 15 en force à cause d'un dangereux combat final (comme dans la Forteresse d'Alamuth). <br />
J'ai légèrement moins apprécié ce deuxième tome. Je pense que ça vient tout simplement du cadre désertique, rempli de pyramides et de sphinx, qui propose moins de diversité dans les rencontres que le médiéval fantastique "classique" du premier livre. Mais c'est néanmoins un LDVELH avec peu de défauts et toujours une aussi belle durée de vie. <br />
A noter que le Prêtre Jean ne semble pas avoir fait voeu de chasteté vu qu'il peut être attiré par trois belles jeunes femmes à différents moments de l'histoire et qu'il a même la possibilité de s'acoquiner avec l'une d'elles...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hassan Sabba nous a transporté dans l'Egypte Antique où il nous faut rechercher le grand prêtre Antarsis, détenteur potentiel du secret de Shangri-La. Mais cet homme est traqué par les séides du Pharaon au pouvoir qui souhaite installer une nouvelle croyance monothéiste autour d'Amon-Rê, l'unique dieu-soleil. <br />
C'est dans ce contexte de guerre des religions qu'il va falloir discrètement trouver les bonnes personnes qui sauront nous dévoiler la cachette d'Antarsis. <br />
L'ambiance est très réussie, nous nous trouvons plongé dans l'univers cher à  Christian Jacq et ce LDVELH dépasse les poncifs que l'on peut trouver dans les autres du même genre (la malédiction du Pharaon, l'Or du Pharaon...) en proposant de nombreux contacts avec la population locale. Comme le héros est totalement étranger à cette époque et à ce pays, c'est pour nous l'occasion de découvrir les moeurs souvent étranges des anciens Egyptiens. Le début urbain est à ce sujet particulièrement intéressant avec les marchands d'épices et d'esclaves, le frondeur, les piments... <br />
Mais le fantastique est toujours présent, même si le bestiaire est cette fois un peu moins varié que dans la Forteresse d'Alamuth. C'est néanmoins l'occasion de découvrir des lieux et des créatures vraiment étonnantes, qui sont valorisés par les très bonnes et nombreuses illustrations. Les objets magiques utilisables sont une fois de plus disponibles en quantité, les parchemins (en papyrus) ayant pris la place des multiples potions du tome précédent. <br />
La liberté d'action est toujours élevée, avec cette fois deux chemins biens séparés. L'un propose une traversée du désert tandis que l'autre conduit à un vaste souterrain rempli de pièges. Les deux méritent d'être suivis. De toute manière, vu la longueur du livre, il faudra de nombreux essais avant d'en découvrir la fin à la loyale. La jouabilité est toujours aussi bonne même si on est obligé de partir avec un minimum de 15 en force à cause d'un dangereux combat final (comme dans la Forteresse d'Alamuth). <br />
J'ai légèrement moins apprécié ce deuxième tome. Je pense que ça vient tout simplement du cadre désertique, rempli de pyramides et de sphinx, qui propose moins de diversité dans les rencontres que le médiéval fantastique "classique" du premier livre. Mais c'est néanmoins un LDVELH avec peu de défauts et toujours une aussi belle durée de vie. <br />
A noter que le Prêtre Jean ne semble pas avoir fait voeu de chasteté vu qu'il peut être attiré par trois belles jeunes femmes à différents moments de l'histoire et qu'il a même la possibilité de s'acoquiner avec l'une d'elles...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La Forteresse d'Alamuth [La Saga du Prêtre Jean]]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=833</link>
			<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 21:31:00 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=833</guid>
			<description><![CDATA[Editée par Hachette dans les années 80 dans la collection des "Livres Interactifs", cette série a un charme particulier avec sa couverture plastifiée noire et ses pages jaunies. On y interprète un prêtre-croisé réputé pour ses faits d'armes. Le héros ressemble en fait plus à un chevalier qu'à un ecclésiastique vu qu'il a prétendument combattu des dragons. Le seul rappel à ce titre de prêtre est son pouvoir de charisme qui permet de "convertir" un unique ennemi lors de chaque aventure. <br />
Le contexte est historique car le prêtre Jean est l'un des plus fidèles compagnons du roi Richard Coeur de Lion. Notre héros a entendu parler de Shangri-la, la légendaire cité qui rendrait immortels ses habitants et, fatigué des croisades, il entame une quête pour découvrir ce lieu magique. Hassan Sabba, chef de la secte des Hashishins dans l'ancienne Jordanie, détiendrait le secret de cet emplacement et nous allons donc partir de St Jean d'Acre, traverser le désert, atteindre la forteresse d'Alamuth où réside "le Vieux sous la Montagne" et survivre aux nombreux pièges qui protègent ce dernier. <br />
Le scénario est somme toute classique et réserve peu de surprises. Mais rarement une aventure de voyage et d'infiltration n'aura été aussi aboutie dans l'univers des LDVELH. Déjà, la longueur est conséquente : 670 paragraphes. Considérant qu'il n'y a pas de sortilèges et que les paragraphes ne sont pas brefs, la Couronne des Rois est pratiquement détrônée... Les trois auteurs ont placé de nombreux chemins pour effectuer l'aventure et l'on est donc assuré de passer un long moment à décortiquer ce gros livre-jeu. <br />
Le ton de l'histoire est plutôt étrange. On débute avec une introduction historique, quelques rapports avec les templiers et les autochtones de la terre sainte, avant de tomber sur des objets et des personnages issus des 1001 nuits, puis sur des créatures issues de la plus pure fantasy donjons & dragonnesque (trolls, hommes-lézards...). On rencontre même un personnage et un livre imaginés par Lovecraft! Ce melting-pot est un peu déroutant. Il peut rebuter et freiner l'immersion mais comme le récit est souvent émaillé de touches humoristiques et d'une certaine dérision, on peut prendre tout ça au second degré... <br />
Le style est agréable (les auteurs sont français). Quant à la jouabilité, elle est excellente malgré des règles peu folichonnes. <br />
Le système de combat est celui des DF mais en plus injuste puisque "l'habileté" de départ (la Force) oscille entre 8 et 20 et que les dégâts subis sont égaux à la différence entre les deux "forces d'attaque". Il est très improbable de terminer l'aventure sans un minimum de 15 en Force. Il existe même une règle particulièrement injuste qui dit que si l'adversaire fait un double 1 aux dés, il nous tue immédiatement (avec l'inverse si on tire double 6)! Perdre la vie face à un ennemi qui a 10 points de Force de moins ou près de la fin du livre à cause de cette règle est particulièrement frustrant. Du coup, cela pousse à choisir un chemin qui minimise le nombre de combats et, après moults essais, on s'aperçoit que ce chemin existe, en dépit des apparences. <br />
De plus, et c'est une des particularités extrêmement motivantes de cette aventure, il existe une foule d'objets magiques à trouver. Une trentaine au bas mot ; tous peuvent servir pour éviter les combats les plus dangereux et aucun n'est indispensable pour terminer l'aventure. Un aspect anti-Livingstone qui n'est vraiment pas pour me déplaire. <br />
La difficulté est bien dosée. Il faut de nombreux essais pour parvenir à la fin mais cela parait normal pour un aussi gros LDVELH. On peut mourir au combat si l'on est malchanceux, les PFA sont nombreux mais rarement "injustes". De toute manière, il n'est vraiment pas pénible de recommencer le récit depuis le début tant il existe de chemins à découvrir. <br />
Enfin, la toute dernière épreuve est une énigme qui fait parmi de mes préférées. Pas évidente à trouver sans indice mais pas non plus obligatoire pour terminer l'aventure. <br />
Bref, un livre-jeu à se procurer d'urgence en occasion.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Editée par Hachette dans les années 80 dans la collection des "Livres Interactifs", cette série a un charme particulier avec sa couverture plastifiée noire et ses pages jaunies. On y interprète un prêtre-croisé réputé pour ses faits d'armes. Le héros ressemble en fait plus à un chevalier qu'à un ecclésiastique vu qu'il a prétendument combattu des dragons. Le seul rappel à ce titre de prêtre est son pouvoir de charisme qui permet de "convertir" un unique ennemi lors de chaque aventure. <br />
Le contexte est historique car le prêtre Jean est l'un des plus fidèles compagnons du roi Richard Coeur de Lion. Notre héros a entendu parler de Shangri-la, la légendaire cité qui rendrait immortels ses habitants et, fatigué des croisades, il entame une quête pour découvrir ce lieu magique. Hassan Sabba, chef de la secte des Hashishins dans l'ancienne Jordanie, détiendrait le secret de cet emplacement et nous allons donc partir de St Jean d'Acre, traverser le désert, atteindre la forteresse d'Alamuth où réside "le Vieux sous la Montagne" et survivre aux nombreux pièges qui protègent ce dernier. <br />
Le scénario est somme toute classique et réserve peu de surprises. Mais rarement une aventure de voyage et d'infiltration n'aura été aussi aboutie dans l'univers des LDVELH. Déjà, la longueur est conséquente : 670 paragraphes. Considérant qu'il n'y a pas de sortilèges et que les paragraphes ne sont pas brefs, la Couronne des Rois est pratiquement détrônée... Les trois auteurs ont placé de nombreux chemins pour effectuer l'aventure et l'on est donc assuré de passer un long moment à décortiquer ce gros livre-jeu. <br />
Le ton de l'histoire est plutôt étrange. On débute avec une introduction historique, quelques rapports avec les templiers et les autochtones de la terre sainte, avant de tomber sur des objets et des personnages issus des 1001 nuits, puis sur des créatures issues de la plus pure fantasy donjons & dragonnesque (trolls, hommes-lézards...). On rencontre même un personnage et un livre imaginés par Lovecraft! Ce melting-pot est un peu déroutant. Il peut rebuter et freiner l'immersion mais comme le récit est souvent émaillé de touches humoristiques et d'une certaine dérision, on peut prendre tout ça au second degré... <br />
Le style est agréable (les auteurs sont français). Quant à la jouabilité, elle est excellente malgré des règles peu folichonnes. <br />
Le système de combat est celui des DF mais en plus injuste puisque "l'habileté" de départ (la Force) oscille entre 8 et 20 et que les dégâts subis sont égaux à la différence entre les deux "forces d'attaque". Il est très improbable de terminer l'aventure sans un minimum de 15 en Force. Il existe même une règle particulièrement injuste qui dit que si l'adversaire fait un double 1 aux dés, il nous tue immédiatement (avec l'inverse si on tire double 6)! Perdre la vie face à un ennemi qui a 10 points de Force de moins ou près de la fin du livre à cause de cette règle est particulièrement frustrant. Du coup, cela pousse à choisir un chemin qui minimise le nombre de combats et, après moults essais, on s'aperçoit que ce chemin existe, en dépit des apparences. <br />
De plus, et c'est une des particularités extrêmement motivantes de cette aventure, il existe une foule d'objets magiques à trouver. Une trentaine au bas mot ; tous peuvent servir pour éviter les combats les plus dangereux et aucun n'est indispensable pour terminer l'aventure. Un aspect anti-Livingstone qui n'est vraiment pas pour me déplaire. <br />
La difficulté est bien dosée. Il faut de nombreux essais pour parvenir à la fin mais cela parait normal pour un aussi gros LDVELH. On peut mourir au combat si l'on est malchanceux, les PFA sont nombreux mais rarement "injustes". De toute manière, il n'est vraiment pas pénible de recommencer le récit depuis le début tant il existe de chemins à découvrir. <br />
Enfin, la toute dernière épreuve est une énigme qui fait parmi de mes préférées. Pas évidente à trouver sans indice mais pas non plus obligatoire pour terminer l'aventure. <br />
Bref, un livre-jeu à se procurer d'urgence en occasion.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Saga mp3 dont vous êtes le héros]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=832</link>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 23:48:37 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=832</guid>
			<description><![CDATA[En me baladant sur un forum traitant des sagas mp3 (type Naheulbeuk, Reflet d'Acide ....) j'ai remarqué que plusieurs créateurs de saga travaillaient sur des sagas interactives. L'un d'entre eux en a fait une d'une vingtaine de sections , ne l'ayant pas écouté je sais pas ce que ça vaut.: <br />
http://duketotchi.olympe-network.com/duk...ate&cate=8<br />
<br />
<br />
lien vers le forum et la conversation en question : <br />
http://forum.netophonix.com/ftopic2761-0-asc-0.html]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En me baladant sur un forum traitant des sagas mp3 (type Naheulbeuk, Reflet d'Acide ....) j'ai remarqué que plusieurs créateurs de saga travaillaient sur des sagas interactives. L'un d'entre eux en a fait une d'une vingtaine de sections , ne l'ayant pas écouté je sais pas ce que ça vaut.: <br />
http://duketotchi.olympe-network.com/duk...ate&cate=8<br />
<br />
<br />
lien vers le forum et la conversation en question : <br />
http://forum.netophonix.com/ftopic2761-0-asc-0.html]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Horreur à Arkham]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=831</link>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 21:19:07 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=831</guid>
			<description><![CDATA[Pour continuer la conversation concernant ce jeu commencée sur le topic des présentations.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pour continuer la conversation concernant ce jeu commencée sur le topic des présentations.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The dark knight]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=830</link>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 20:23:23 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=830</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
Un film dont on parle beaucoup en ce moment et que je viens de voir. Voici ma réaction à chaud.<br />
<br />
Assurément une très grande réussite et certainement mon Batman préféré, devant Begins. Le film passe à une vitesse phénoménale grâce, d'une part à des scènes d'action magistrales (le braquage du début et la scène de l'hopital sont grandioses), et d'autre part grâce au jeu des acteurs: Bale est parfait dans les deux aspects de son rôle, Gary Oldman tout en sobriété incarne un excellent Gordon et ils sont bien appuyé par le duo Freeman/Caine, comme toujours très bons. Mais la palme revient évidemment au regretté Heath Ledger, qui incarne un magnifique joker, qui fait froid dans le dos en alternant comique et monstrueux. Enfin, Aaron Eckart s'en tire très bien dans le rôle de Harvey et son apparence en tant que Double Face fait frissonner.<br />
Rajoutons que le scénario est très ingénieux, fouillé et rythmé, que la musique de Zimmer est sublime et que la mise en scène est parfaite, et l'on en vient à souhaiter une version longue. La fin est de plus très puissante à mon goût.<br />
<br />
Bref, un excellentissime film de super héros, mais plus destiné à un public adulte qu'aux enfants. (ceux de 10/11 ans que j'ai vu dans la salle n'ont pas du aimer beaucoup, je pense)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
Un film dont on parle beaucoup en ce moment et que je viens de voir. Voici ma réaction à chaud.<br />
<br />
Assurément une très grande réussite et certainement mon Batman préféré, devant Begins. Le film passe à une vitesse phénoménale grâce, d'une part à des scènes d'action magistrales (le braquage du début et la scène de l'hopital sont grandioses), et d'autre part grâce au jeu des acteurs: Bale est parfait dans les deux aspects de son rôle, Gary Oldman tout en sobriété incarne un excellent Gordon et ils sont bien appuyé par le duo Freeman/Caine, comme toujours très bons. Mais la palme revient évidemment au regretté Heath Ledger, qui incarne un magnifique joker, qui fait froid dans le dos en alternant comique et monstrueux. Enfin, Aaron Eckart s'en tire très bien dans le rôle de Harvey et son apparence en tant que Double Face fait frissonner.<br />
Rajoutons que le scénario est très ingénieux, fouillé et rythmé, que la musique de Zimmer est sublime et que la mise en scène est parfaite, et l'on en vient à souhaiter une version longue. La fin est de plus très puissante à mon goût.<br />
<br />
Bref, un excellentissime film de super héros, mais plus destiné à un public adulte qu'aux enfants. (ceux de 10/11 ans que j'ai vu dans la salle n'ont pas du aimer beaucoup, je pense)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Visionner la structure d’une AVH]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=829</link>
			<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 19:05:08 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=829</guid>
			<description><![CDATA[Grâce à Redo, j’ai appris les bases du langage en .dot. Tapé dans le bloc-note, le code ensuite traité par le logiciel Graphiz donne des arbres bien faits, clairs et jolis. (Vous avez déjà un résultat sur le topic de feedback de Redo).<br />
Voici pour autre exemple le plan de l’Or Venu de l’Est (les bulles en rouge sont synonymes de victoire, les bulles en noire de mort subite) : <br />
<br />
<br />
Disponible en grand ici : OVE_arbre.png<br />
<br />
J’ai créé un document word qui explique comment faire (pour plus d’info, me contacter sur msn) :<br />
Notice pour plan-graphe d'avh.doc<br />
<br />
<br />
<br />
Chaque auteur peut facilement faire ce genre de chose pour son avh, et peut l’utiliser comme contre-argument si on juge son aventure trop linéaire (ce qui avait été tenté par fredo, avant qu’on lui souligne qu’une partie de son plan avait la forme d’un ver…).<br />
Dans tous les cas, c’est assez fun d’observer la structure d’une avh.<br />
<br />
Pour la structure d’OVE, on observe un schéma assez classique de nœuds, avant que finalement l’aventure se scinde en deux grands chemins (cela correspond au choix de monter en haut de la tour d’une forteresse ou de descendre dans ses bas-fonds), menant chacun à au moins une victoire (mais qui peut être mineure, majeure ou parfaite). On observe également au milieu du dessin un gros raccourci possible, qui correspond à un passage secret important. <br />
<br />
Notons que j’aurais pu mettre d’une couleur différente les paragraphes contenant des combats ou des pertes d’endurance, je n'y avais jusqu'ici pas pensé...<br />
<br />
<br />
EDIT: Dans la notice, note 1, je parle des retours à la ligne, mais c’est utile dans le cas où on veut écrire du texte après les numéros de paragraphe (pour détailler son contenu, afin de faire un plan préparatoire à son avh par exemple). Sinon, pas la peine.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Grâce à Redo, j’ai appris les bases du langage en .dot. Tapé dans le bloc-note, le code ensuite traité par le logiciel Graphiz donne des arbres bien faits, clairs et jolis. (Vous avez déjà un résultat sur le topic de feedback de Redo).<br />
Voici pour autre exemple le plan de l’Or Venu de l’Est (les bulles en rouge sont synonymes de victoire, les bulles en noire de mort subite) : <br />
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Disponible en grand ici : OVE_arbre.png<br />
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J’ai créé un document word qui explique comment faire (pour plus d’info, me contacter sur msn) :<br />
Notice pour plan-graphe d'avh.doc<br />
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Chaque auteur peut facilement faire ce genre de chose pour son avh, et peut l’utiliser comme contre-argument si on juge son aventure trop linéaire (ce qui avait été tenté par fredo, avant qu’on lui souligne qu’une partie de son plan avait la forme d’un ver…).<br />
Dans tous les cas, c’est assez fun d’observer la structure d’une avh.<br />
<br />
Pour la structure d’OVE, on observe un schéma assez classique de nœuds, avant que finalement l’aventure se scinde en deux grands chemins (cela correspond au choix de monter en haut de la tour d’une forteresse ou de descendre dans ses bas-fonds), menant chacun à au moins une victoire (mais qui peut être mineure, majeure ou parfaite). On observe également au milieu du dessin un gros raccourci possible, qui correspond à un passage secret important. <br />
<br />
Notons que j’aurais pu mettre d’une couleur différente les paragraphes contenant des combats ou des pertes d’endurance, je n'y avais jusqu'ici pas pensé...<br />
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<br />
EDIT: Dans la notice, note 1, je parle des retours à la ligne, mais c’est utile dans le cas où on veut écrire du texte après les numéros de paragraphe (pour détailler son contenu, afin de faire un plan préparatoire à son avh par exemple). Sinon, pas la peine.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Topic des footeux]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=828</link>
			<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 19:57:20 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=828</guid>
			<description><![CDATA[Les messages de Orion et de Segna sur le topic des anniversaires m'ont fait remarquer qu'il n'y avait aucun topic sur le ballon rond (excepté celui, dépassé, de la coupe du monde 2006) sur ce forum. Voilà qui est corrigé, car j'apprécie également ce beau sport. :)<br />
<br />
Le championnat reprend donc ce soir, par un multiplexe sur Canal. J'espère franchement que on va enfin avoir un championat serré et captivant dans la lutte pour le titre. (le championnat de l'an dernier avait été accroché à tous les autres niveaux) Cela dépendra en grande partie des équipes annoncées phares chaque année et qui déçoivent à chaque fois: Monaco, PSG et, dans une moindre mesure, l'OM. Ce serait bien d'avoir un championnat avec un peloton de 5-6 équipes en tête qui se disputent farouchement le titre. Je pense que Lyon et Bordeaux seront fidèles au poste, et j'espère fortement que les trois équipes citées plus haut le seront aussi. (le recrutement le laisse supposer mais j'attends de voir)<br />
<br />
Personnellement, je verrai bien Bordeaux arracher le titre, ou être, en tout cas, le plus sérieux rival de Lyon. Le recrutement a été intéressant (Gourcuff et Gouffran notamment pour animer le jeu et Placente qui va apporter défensivement), l'équipe est très solide et a plus d'atouts offensifs que l'année précédente. Elle sera diffcile à manoeuvrer de mon avis.<br />
<br />
N'hésitez donc pas à poster tout ce qui concerne le foot sur ce topic. ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Les messages de Orion et de Segna sur le topic des anniversaires m'ont fait remarquer qu'il n'y avait aucun topic sur le ballon rond (excepté celui, dépassé, de la coupe du monde 2006) sur ce forum. Voilà qui est corrigé, car j'apprécie également ce beau sport. :)<br />
<br />
Le championnat reprend donc ce soir, par un multiplexe sur Canal. J'espère franchement que on va enfin avoir un championat serré et captivant dans la lutte pour le titre. (le championnat de l'an dernier avait été accroché à tous les autres niveaux) Cela dépendra en grande partie des équipes annoncées phares chaque année et qui déçoivent à chaque fois: Monaco, PSG et, dans une moindre mesure, l'OM. Ce serait bien d'avoir un championnat avec un peloton de 5-6 équipes en tête qui se disputent farouchement le titre. Je pense que Lyon et Bordeaux seront fidèles au poste, et j'espère fortement que les trois équipes citées plus haut le seront aussi. (le recrutement le laisse supposer mais j'attends de voir)<br />
<br />
Personnellement, je verrai bien Bordeaux arracher le titre, ou être, en tout cas, le plus sérieux rival de Lyon. Le recrutement a été intéressant (Gourcuff et Gouffran notamment pour animer le jeu et Placente qui va apporter défensivement), l'équipe est très solide et a plus d'atouts offensifs que l'année précédente. Elle sera diffcile à manoeuvrer de mon avis.<br />
<br />
N'hésitez donc pas à poster tout ce qui concerne le foot sur ce topic. ;)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Team traduction &quot;Howl of the Werewolf&quot;]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=827</link>
			<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 20:42:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=827</guid>
			<description><![CDATA[Le constat est simple : Howl of the Werewolf est trop long pour être aisément traduit par un unique bénévole.<br />
<br />
... des amateurs pour s'y mettre à plusieurs ? Je dirai qu'à deux-trois ce serait jouable.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le constat est simple : Howl of the Werewolf est trop long pour être aisément traduit par un unique bénévole.<br />
<br />
... des amateurs pour s'y mettre à plusieurs ? Je dirai qu'à deux-trois ce serait jouable.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tout ça, c'est du passé !]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=826</link>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 02:46:52 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=826</guid>
			<description><![CDATA[:arrow: À quoi bon exhiber encore tous ces vieux souvenirs nécrosés ? Je me demande même comment ils ont tenus depuis deux ans d'inactivité...<br />
<br />
:twisted: Que sonne le glas ! Ménage est fait, la fée de rage.<br />
<br />
:arrow: Toute activité sur ce point étant morte, toute innovation de ma part figurera dans un premier temps sous la rubrique du Portail.<br />
<br />
:arrow: Si j'ai le courage et l'étincelle pour poursuivre quelque chose qui ressemble de près ou de loin à un e-zine, je le ferai seul :<br />
<br />
:arrow: ce qui ne veut pas dire que je refuserai toute participation, mais plutôt que je ferai comme tout le monde, j'entame le projet et qui veut participe, c'est plus facile.<br />
<br />
:arrow: En tout cas, toute forme de nouveau projet venant de moi sera intégré, d'une façon ou d'une autre, à la nouvelle mouture du Portail.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[:arrow: À quoi bon exhiber encore tous ces vieux souvenirs nécrosés ? Je me demande même comment ils ont tenus depuis deux ans d'inactivité...<br />
<br />
:twisted: Que sonne le glas ! Ménage est fait, la fée de rage.<br />
<br />
:arrow: Toute activité sur ce point étant morte, toute innovation de ma part figurera dans un premier temps sous la rubrique du Portail.<br />
<br />
:arrow: Si j'ai le courage et l'étincelle pour poursuivre quelque chose qui ressemble de près ou de loin à un e-zine, je le ferai seul :<br />
<br />
:arrow: ce qui ne veut pas dire que je refuserai toute participation, mais plutôt que je ferai comme tout le monde, j'entame le projet et qui veut participe, c'est plus facile.<br />
<br />
:arrow: En tout cas, toute forme de nouveau projet venant de moi sera intégré, d'une façon ou d'une autre, à la nouvelle mouture du Portail.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Futur nouveau Portail]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=825</link>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 02:26:25 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=825</guid>
			<description><![CDATA[:arrow: Bon, ouais, non seulement je débarque presque sans prévenir, je prends mes aises, je poste un peu partout, je dis des bêtises aussi...<br />
<br />
:arrow: Et je modère en plus ! Le comble ! Bon... blague à part... Bientôt (les mystères du temps sont impénétrables) ou pas... Le Portail renaîtra sous un jour nouveau de sa renaissance en tant que nouveau né...<br />
<br />
:arrow: Pas plus de précisions avant qu'un plan définitif ne soit mis en place... En attendant, j'ai fait le ménage ! Ben oui... à quoi elles servaient toutes ces discussions sur un futur ex-portail... à rien...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[:arrow: Bon, ouais, non seulement je débarque presque sans prévenir, je prends mes aises, je poste un peu partout, je dis des bêtises aussi...<br />
<br />
:arrow: Et je modère en plus ! Le comble ! Bon... blague à part... Bientôt (les mystères du temps sont impénétrables) ou pas... Le Portail renaîtra sous un jour nouveau de sa renaissance en tant que nouveau né...<br />
<br />
:arrow: Pas plus de précisions avant qu'un plan définitif ne soit mis en place... En attendant, j'ai fait le ménage ! Ben oui... à quoi elles servaient toutes ces discussions sur un futur ex-portail... à rien...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Loup Solitaire DS]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=824</link>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 21:05:17 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=824</guid>
			<description><![CDATA[Certaines personnes ne manquent pas d'imagination. Grâce à ce site, vous devriez maintenant pouvoir jouer les deux premiers tomes de Loup Solitaire... sur Nintendo DS ! Il n'y a pas à dire, les fans anglais de cette série ne manquent ni de motivation ni d'idées.<br />
<br />
Lien ici : http://www.projectaon.org/staff/frederic/index.php]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Certaines personnes ne manquent pas d'imagination. Grâce à ce site, vous devriez maintenant pouvoir jouer les deux premiers tomes de Loup Solitaire... sur Nintendo DS ! Il n'y a pas à dire, les fans anglais de cette série ne manquent ni de motivation ni d'idées.<br />
<br />
Lien ici : http://www.projectaon.org/staff/frederic/index.php]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'appât du gain]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=823</link>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 13:31:31 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=823</guid>
			<description><![CDATA[Certains auteurs de lvh sont des sadiques finis, ce n'est pas nouveau. Intéressons-nous ici à un des aspects de ce comportement : le piège à grosbills. Certains auteurs s'amusent à mettre des armes ou armures hyper-trop-mega-supra puissantes dans leurs livres, mais hors du chemin obligatoire.<br />
<br />
Quelques exemples qui me viennent à l'esprit, (plein de spoilers bien évidemment) :<br />
-dans le Sorcier de la Montagne de Feu, Ian Livingstone (tout du moins est-ce dans sa partie du livre) a mis une épée +2FA... sur un chemin qui nous fait rater une des clés du coffre de Zagor ! <br />
-dans les Chevaliers du Destin, on a une superbe épée tueuse de spectres, presque aussi puissante que la vraie arme légendaire du livre, la Lance, mais qui nous oblige à passer à côté de cette dernière ! Sacré Green.<br />
-dans Les Mines du Roi Salomon (Prêtre Jean 3), on peut trouver une armure +5 de Force (équivaut à un +5 d'Habileté de DF). Le problème c'est qu'il n'y a que deux façons de quitter la pièce où elle se trouve : par la voie des airs ou en nageant. Deviner ce qui se passe si on choisit de conserver une très lourde armure pour pratiquer ce genre d'activités ?<br />
<br />
C'est tout ce qui me revient à l'esprit pour l'instant, mais si vous connaissez d'autres pièges de ce genre, n'hésitez pas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Certains auteurs de lvh sont des sadiques finis, ce n'est pas nouveau. Intéressons-nous ici à un des aspects de ce comportement : le piège à grosbills. Certains auteurs s'amusent à mettre des armes ou armures hyper-trop-mega-supra puissantes dans leurs livres, mais hors du chemin obligatoire.<br />
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Quelques exemples qui me viennent à l'esprit, (plein de spoilers bien évidemment) :<br />
-dans le Sorcier de la Montagne de Feu, Ian Livingstone (tout du moins est-ce dans sa partie du livre) a mis une épée +2FA... sur un chemin qui nous fait rater une des clés du coffre de Zagor ! <br />
-dans les Chevaliers du Destin, on a une superbe épée tueuse de spectres, presque aussi puissante que la vraie arme légendaire du livre, la Lance, mais qui nous oblige à passer à côté de cette dernière ! Sacré Green.<br />
-dans Les Mines du Roi Salomon (Prêtre Jean 3), on peut trouver une armure +5 de Force (équivaut à un +5 d'Habileté de DF). Le problème c'est qu'il n'y a que deux façons de quitter la pièce où elle se trouve : par la voie des airs ou en nageant. Deviner ce qui se passe si on choisit de conserver une très lourde armure pour pratiquer ce genre d'activités ?<br />
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C'est tout ce qui me revient à l'esprit pour l'instant, mais si vous connaissez d'autres pièges de ce genre, n'hésitez pas.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[DS] Etrian Odyssey]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=822</link>
			<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 17:32:02 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=822</guid>
			<description><![CDATA[Un jeu original vous me diriez ? Moui, il reprend dans les grandes lignes le concept de Dungeon Master (je crois que c'est ça ce jeu des années 80 qui fut une légende). Avec les boutons et le pad, on dirige la vue, car on se déplace dans un labyrinthe. Avec le stylet et l'écran tactile, on dessine le plan au fur et à mesure qu'on avance (sans oublier de notifier les événements, monstres, trésors que l'on rencontre, si jamais on veut revenir). Grâce à ça, on peut donc voir sur la map quels monstres visibles se déplacent.<br />
<br />
Quant au système de jeu, c'est une équipe de personnage que l'on forge et à qui on apprend à chaque niveau des compétences (plus de PV, d'attaque, de défense, ou simplement des techniques de combat). Rien n'est laissé au hasard (on peut trouver des guides sur le net facilement), du coup le but est d'optimiser l'équipe depuis le début. Ne vous lancez pas sans avoir créé un template pour l'ensemble de votre équipe !<br />
<br />
Avancez dans le labyrinthe, rencontrez des monstres, résistez au combat, descendez en ville, montez de niveau, gagnez des compétences et poursuivez votre chemin le long des dizaines de niveau qui jalonnent ce jeu, pour connaître le secret d'Etria... Bref, rien de très folichon niveau scenar, mais ce jeu prend tout de même aux tripes !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un jeu original vous me diriez ? Moui, il reprend dans les grandes lignes le concept de Dungeon Master (je crois que c'est ça ce jeu des années 80 qui fut une légende). Avec les boutons et le pad, on dirige la vue, car on se déplace dans un labyrinthe. Avec le stylet et l'écran tactile, on dessine le plan au fur et à mesure qu'on avance (sans oublier de notifier les événements, monstres, trésors que l'on rencontre, si jamais on veut revenir). Grâce à ça, on peut donc voir sur la map quels monstres visibles se déplacent.<br />
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Quant au système de jeu, c'est une équipe de personnage que l'on forge et à qui on apprend à chaque niveau des compétences (plus de PV, d'attaque, de défense, ou simplement des techniques de combat). Rien n'est laissé au hasard (on peut trouver des guides sur le net facilement), du coup le but est d'optimiser l'équipe depuis le début. Ne vous lancez pas sans avoir créé un template pour l'ensemble de votre équipe !<br />
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Avancez dans le labyrinthe, rencontrez des monstres, résistez au combat, descendez en ville, montez de niveau, gagnez des compétences et poursuivez votre chemin le long des dizaines de niveau qui jalonnent ce jeu, pour connaître le secret d'Etria... Bref, rien de très folichon niveau scenar, mais ce jeu prend tout de même aux tripes !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[H.T.A. : Hommes de Troupe Augmentés]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=821</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 20:28:21 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=821</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
je suis heureux de vous présenter "H.T.A. : Hommes de Troupe Augmentés"<br />
<br />
Cette AVH de style Science-Fiction vous permet de prendre la place d'un sergent des troupes d'élites des Forces Terriennes de Défense Extra-Solaire, en 2154. A cette époque, l'espèce humaine a commencé son expansion dans la Galaxie et a établi des colonies sur quelques planètes dans un rayon de 200 années-lumières ( environ 61 parsec ;) ) autour du Système Solaire. Un peu moins d'un siècle avant cette époque, l'humanité a fait une rencontre désagréable qui lui a fait prendre conscience du danger venant des étoiles, aussi s'est elle dotée d'armes et de défenses nécessaires à sa protection, en particulier les H.T.A. :<br />
Ce sont des troupes d'élites envoyées aux quatre coins de l'espace exploré, équipées de puissantes armes et en particulier d'armures informatisées nommées des A.S.C.A.P. ( Armure Standard de Combat à Augmentation de Performances )<br />
<br />
Mais on n'entre pas aux H.T.A. comme cela, il vous faudra d'abord faire vos preuves...<br />
<br />
Cette AVH a pour principales sources d'inspirations les jeux tels que "Space-Hulk" ou "Starcraft" ( si vous connaissez ces jeux, vous avez déjà une bonne idée d'à quoi ressemble une ASCAP )<br />
<br />
Du coté des films, on retrouvera ( enfin j'espère.. ) un peu l'ambiance "Alien".<br />
Pour les livres, certains pourront reconnaitre du Gregory Benford ( "Dans l'océan de la nuit" en particulier )<br />
<br />
Note1: Il est possible d'accomplir l'AVH sans jamais utiliser d'ASCAP, mais les combats seront extrêments rudes...<br />
Note2: Une blonde s'est cachée quelques part dans l'AVH, saurez vous la retrouver? ;)<br />
<br />
Voilà, bon jeu à toutes et à tous, critiques et commentaires bienvenus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
je suis heureux de vous présenter "H.T.A. : Hommes de Troupe Augmentés"<br />
<br />
Cette AVH de style Science-Fiction vous permet de prendre la place d'un sergent des troupes d'élites des Forces Terriennes de Défense Extra-Solaire, en 2154. A cette époque, l'espèce humaine a commencé son expansion dans la Galaxie et a établi des colonies sur quelques planètes dans un rayon de 200 années-lumières ( environ 61 parsec ;) ) autour du Système Solaire. Un peu moins d'un siècle avant cette époque, l'humanité a fait une rencontre désagréable qui lui a fait prendre conscience du danger venant des étoiles, aussi s'est elle dotée d'armes et de défenses nécessaires à sa protection, en particulier les H.T.A. :<br />
Ce sont des troupes d'élites envoyées aux quatre coins de l'espace exploré, équipées de puissantes armes et en particulier d'armures informatisées nommées des A.S.C.A.P. ( Armure Standard de Combat à Augmentation de Performances )<br />
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Mais on n'entre pas aux H.T.A. comme cela, il vous faudra d'abord faire vos preuves...<br />
<br />
Cette AVH a pour principales sources d'inspirations les jeux tels que "Space-Hulk" ou "Starcraft" ( si vous connaissez ces jeux, vous avez déjà une bonne idée d'à quoi ressemble une ASCAP )<br />
<br />
Du coté des films, on retrouvera ( enfin j'espère.. ) un peu l'ambiance "Alien".<br />
Pour les livres, certains pourront reconnaitre du Gregory Benford ( "Dans l'océan de la nuit" en particulier )<br />
<br />
Note1: Il est possible d'accomplir l'AVH sans jamais utiliser d'ASCAP, mais les combats seront extrêments rudes...<br />
Note2: Une blonde s'est cachée quelques part dans l'AVH, saurez vous la retrouver? ;)<br />
<br />
Voilà, bon jeu à toutes et à tous, critiques et commentaires bienvenus.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les feedbacks]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=820</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 13:15:55 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=820</guid>
			<description><![CDATA[En errant sur le forum je n’ai pas trouvé de topic traitant du sujet-titre, sujet sur lequel j’aimerais échanger… Si ce sujet existe déjà, merci de déplacer ce post svp ! D’ailleurs j’écris dans la section « AVH » mais ça concerne aussi les LVH !<br />
<br />
Avant de vous passer le relais, je développe un peu. L’intitulé, « Les feedbacks », est un peu vague pour ne pas prendre trop de place mais, ce que je voudrais poser, ce sont les questions suivantes : « comment feedbackez-vous ? », « qu’attendez-vous d’un feedback ? » et « qu’est-ce qu’un bon feedback ? ». Pour les aborder, je vous propose deux axes comme point de départ de la discussion :<br />
<br />
<br />
EN TANT QUE LECTEUR : <br />
<br />
Avant de lire un ouvrage… lisez-vous les retours des autres ? Si oui, lisez-vous-même les spoilers ? Quelles informations cherchez-vous dans les feedbacks ? Est-ce que les feedbacks des autres aiguillent l’ordre dans lequel vous lisez les AVH/LVH ? Si oui, allez-vous vers des ouvrages encensés ou, au contraire, privilégiez-vous des œuvres qui ne font pas l’unanimité ? Choisissez-vous selon d’autres critères ? <br />
<br />
Une fois la lecture terminée… feedbackez-vous tous les AVH/LVH que vous lisez ? Sinon, privilégiez-vous les ouvrages que vous aimez ou l’inverse ? Vous arrive t-il de feedbacker en cours de lecture ? Quels thèmes privilégiez-vous dans vos feedbacks : aspect littéraire, aspect ludique, autres aspects ? Insistez-vous plutôt sur les points forts ou les défauts ? Adaptez-vous vos retours selon l’auteur (par exemple : un auteur a pour habitude de s’intéresser aux règles dans ses feedbacks => vous accentuez ce point quand il publie à son tour une AVH) ? Vous arrive t-il de vous auto-censurer ? Vous arrive t-il de ne pas feedbacker un ouvrage par peur d’être trop dur(e) ?<br />
<br />
<br />
EN TANT QU’AUTEUR :<br />
<br />
Concernant les feedbacks qui traitent de vos AVH… que cherchez-vous dans ces retours ? Si vous avez écrit plusieurs AVH, vous arrive t-il d’avoir des attentes différentes selon l’ouvrage ? Avez-vous eu des surprises en découvrant des feedbacks ? Les feedbacks vous servent-ils plutôt à améliorer l’AVH commentée ou plutôt vos futures AVH (autrement dit, tenez-vous compte des avis pour modifier votre œuvre ou êtes-vous plutôt du genre « ce qui est écrit est écrit et je passe à autre chose ») ? Est-ce que le contenu des feedbacks peut influencer votre motivation dans vos projets en cours ? Si oui, dans quel cas êtes-vous boosté(e) : par un avis positif ou, au contraire, vous redoublez d’effort face à une critique sévère ?<br />
<br />
Concernant les feedbacks qui traitent de AVH/LVH non produites par vous… que cherchez-vous dans ces retours ? Ces avis peuvent-ils influer sur votre motivation (exemple : vous écrivez une AVH qui met en scène un « western » et une AVH sur le même thème fait un bide) ? Y piochez-vous des idées ? Utilisez-vous ces feedbacks pour mieux cerner les attentes des lecteurs ? Au contraire, vous sentez-vous imperméable aux attentes et aux critères d’appréciation qui sont parfois exprimés ?<br />
<br />
<br />
J’espère que ce sujet vous branchera !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En errant sur le forum je n’ai pas trouvé de topic traitant du sujet-titre, sujet sur lequel j’aimerais échanger… Si ce sujet existe déjà, merci de déplacer ce post svp ! D’ailleurs j’écris dans la section « AVH » mais ça concerne aussi les LVH !<br />
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Avant de vous passer le relais, je développe un peu. L’intitulé, « Les feedbacks », est un peu vague pour ne pas prendre trop de place mais, ce que je voudrais poser, ce sont les questions suivantes : « comment feedbackez-vous ? », « qu’attendez-vous d’un feedback ? » et « qu’est-ce qu’un bon feedback ? ». Pour les aborder, je vous propose deux axes comme point de départ de la discussion :<br />
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EN TANT QUE LECTEUR : <br />
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Avant de lire un ouvrage… lisez-vous les retours des autres ? Si oui, lisez-vous-même les spoilers ? Quelles informations cherchez-vous dans les feedbacks ? Est-ce que les feedbacks des autres aiguillent l’ordre dans lequel vous lisez les AVH/LVH ? Si oui, allez-vous vers des ouvrages encensés ou, au contraire, privilégiez-vous des œuvres qui ne font pas l’unanimité ? Choisissez-vous selon d’autres critères ? <br />
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Une fois la lecture terminée… feedbackez-vous tous les AVH/LVH que vous lisez ? Sinon, privilégiez-vous les ouvrages que vous aimez ou l’inverse ? Vous arrive t-il de feedbacker en cours de lecture ? Quels thèmes privilégiez-vous dans vos feedbacks : aspect littéraire, aspect ludique, autres aspects ? Insistez-vous plutôt sur les points forts ou les défauts ? Adaptez-vous vos retours selon l’auteur (par exemple : un auteur a pour habitude de s’intéresser aux règles dans ses feedbacks => vous accentuez ce point quand il publie à son tour une AVH) ? Vous arrive t-il de vous auto-censurer ? Vous arrive t-il de ne pas feedbacker un ouvrage par peur d’être trop dur(e) ?<br />
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EN TANT QU’AUTEUR :<br />
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Concernant les feedbacks qui traitent de vos AVH… que cherchez-vous dans ces retours ? Si vous avez écrit plusieurs AVH, vous arrive t-il d’avoir des attentes différentes selon l’ouvrage ? Avez-vous eu des surprises en découvrant des feedbacks ? Les feedbacks vous servent-ils plutôt à améliorer l’AVH commentée ou plutôt vos futures AVH (autrement dit, tenez-vous compte des avis pour modifier votre œuvre ou êtes-vous plutôt du genre « ce qui est écrit est écrit et je passe à autre chose ») ? Est-ce que le contenu des feedbacks peut influencer votre motivation dans vos projets en cours ? Si oui, dans quel cas êtes-vous boosté(e) : par un avis positif ou, au contraire, vous redoublez d’effort face à une critique sévère ?<br />
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Concernant les feedbacks qui traitent de AVH/LVH non produites par vous… que cherchez-vous dans ces retours ? Ces avis peuvent-ils influer sur votre motivation (exemple : vous écrivez une AVH qui met en scène un « western » et une AVH sur le même thème fait un bide) ? Y piochez-vous des idées ? Utilisez-vous ces feedbacks pour mieux cerner les attentes des lecteurs ? Au contraire, vous sentez-vous imperméable aux attentes et aux critères d’appréciation qui sont parfois exprimés ?<br />
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J’espère que ce sujet vous branchera !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Livres à remonter le Temps] Perceval le Gallois]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=819</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 23:27:13 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=819</guid>
			<description><![CDATA[La petite merveille ludique de ce LVH réside dans la manière proposée pour jouer les joutes de chevalier. Riche, complexe, réaliste, on dispose de trois tableaux selon que l'on vise l'écu, l'armure ou le plumet, gagnons ou perdons des points d'honneur ou de valeur selon que l'on blesse le cheval adverse, que l'on accorde grâce à son adversaire, qu'on le tue accidentellement... Tout est prévu ou presque et c'est un régal de mini-jeu si l'on n'est pas réfractaire aux lancers de dés. Les autres règles additionnelles sont très intéressantes aussi, que ce soit pour la valeur, l'honneur, les tournois, l'armement. Intéressantes et surtout collant parfaitement à l'atmosphère qui nous est proposée ici : la saga des chevaliers de la Table Ronde. <br />
On interprète Perceval qui n'est pas le plus banal de la confrérie. Peu réputé pour son intelligence ni pour son sens de la diplomatie, cette naïveté, pour ne pas dire plus, se ressent bien dans les réactions du héros et les choix qui lui sont proposés. Surtout que l'histoire commence lorsque Perceval a 15 ans, encore chez sa mère, et qu'il ignore même ce qu'est une épée ou un chevalier. Le but va donc être de se faire adouber puis de gagner suffisamment de prestige pour être accepté dans la confrérie de la Table Ronde qui regroupe seulement les chevaliers de légende. C'est l'occasion de rencontrer de nombreux personnages du mythe tel que le roi Arthur, Keu, Gauvain, Lancelot, Galahad et bien d'autres. Ensuite survient la quête du Graal qui s'avère très linéaire et dont le final est plutôt frustrant pour le héros. Cependant, il existe plusieurs autres PFA qui peuvent être considérés comme des fins plus heureuses pour Perceval, comme le souligne l'auteur en introduction. Le dernier paragraphe correspond à la VRAIE histoire de Perceval. <br />
C'est en effet l'ambition de ce LVH : nous faire jouer l'histoire de ce chevalier telle qu'elle est connue même si on a la possibilité de commettre des actes différents de la légende. L'aventure se double de paragraphes à lire en parallèle au jeu qui ont pour but de nous décrire les actions des autres chevaliers pendant notre propre aventure, un récit qui s'avère au final très enrichissant pour celui qui n'a jamais lu d'écrits sur la saga du roi Arthur. <br />
Le rythme est déroutant, certains paragraphes se succédant dans l'action alors que des semaines voire des mois ou des années s'écoulent entre deux autres. L'aspect jeu s'avère très intéressant dans un premier temps en raison des fameuses joutes, des tournois, et de la possibilité de voir Perceval passer du statut de paysan à celui de légende vivante grâce à la progression des points de valeur. Malheureusement, il faut quasiment les scores maximaux dans les capacités physiques et manuelles pour espérer lire le dernier paragraphe du livre. De plus, tous ces combats de chevaliers se succédant peuvent devenir un peu lassants à la longue, surtout après de nombreuses relectures. <br />
Néanmoins, j'ai trouvé ce LVH très original, très marquant et bien plus abouti que les autres de la série.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La petite merveille ludique de ce LVH réside dans la manière proposée pour jouer les joutes de chevalier. Riche, complexe, réaliste, on dispose de trois tableaux selon que l'on vise l'écu, l'armure ou le plumet, gagnons ou perdons des points d'honneur ou de valeur selon que l'on blesse le cheval adverse, que l'on accorde grâce à son adversaire, qu'on le tue accidentellement... Tout est prévu ou presque et c'est un régal de mini-jeu si l'on n'est pas réfractaire aux lancers de dés. Les autres règles additionnelles sont très intéressantes aussi, que ce soit pour la valeur, l'honneur, les tournois, l'armement. Intéressantes et surtout collant parfaitement à l'atmosphère qui nous est proposée ici : la saga des chevaliers de la Table Ronde. <br />
On interprète Perceval qui n'est pas le plus banal de la confrérie. Peu réputé pour son intelligence ni pour son sens de la diplomatie, cette naïveté, pour ne pas dire plus, se ressent bien dans les réactions du héros et les choix qui lui sont proposés. Surtout que l'histoire commence lorsque Perceval a 15 ans, encore chez sa mère, et qu'il ignore même ce qu'est une épée ou un chevalier. Le but va donc être de se faire adouber puis de gagner suffisamment de prestige pour être accepté dans la confrérie de la Table Ronde qui regroupe seulement les chevaliers de légende. C'est l'occasion de rencontrer de nombreux personnages du mythe tel que le roi Arthur, Keu, Gauvain, Lancelot, Galahad et bien d'autres. Ensuite survient la quête du Graal qui s'avère très linéaire et dont le final est plutôt frustrant pour le héros. Cependant, il existe plusieurs autres PFA qui peuvent être considérés comme des fins plus heureuses pour Perceval, comme le souligne l'auteur en introduction. Le dernier paragraphe correspond à la VRAIE histoire de Perceval. <br />
C'est en effet l'ambition de ce LVH : nous faire jouer l'histoire de ce chevalier telle qu'elle est connue même si on a la possibilité de commettre des actes différents de la légende. L'aventure se double de paragraphes à lire en parallèle au jeu qui ont pour but de nous décrire les actions des autres chevaliers pendant notre propre aventure, un récit qui s'avère au final très enrichissant pour celui qui n'a jamais lu d'écrits sur la saga du roi Arthur. <br />
Le rythme est déroutant, certains paragraphes se succédant dans l'action alors que des semaines voire des mois ou des années s'écoulent entre deux autres. L'aspect jeu s'avère très intéressant dans un premier temps en raison des fameuses joutes, des tournois, et de la possibilité de voir Perceval passer du statut de paysan à celui de légende vivante grâce à la progression des points de valeur. Malheureusement, il faut quasiment les scores maximaux dans les capacités physiques et manuelles pour espérer lire le dernier paragraphe du livre. De plus, tous ces combats de chevaliers se succédant peuvent devenir un peu lassants à la longue, surtout après de nombreuses relectures. <br />
Néanmoins, j'ai trouvé ce LVH très original, très marquant et bien plus abouti que les autres de la série.]]></content:encoded>
		</item>
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