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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Tous les forums]]></title>
		<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - http://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 16:06:03 +0100</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Echanges hivernaux]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1101</link>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 12:23:48 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1101</guid>
			<description><![CDATA[2/11 : quelques nouveaux titres en Défi et sortilèges et défi de l'Histoire (en bas).<br />
<br />
Bon les brocantes et autres foires sont finies pour cette année, alors pourquoi pas chiner ses livres bien au chaud derrière un ordi ? Perso j'ai encore de quoi questoyer vu qu'il me reste encore 41 Folio en vue (et c'est pas sur Ebay ou PM que je finirai ma collection, c'est pas drôle et je leur ai déjà donné trop d'argent). Voici donc leur liste, puis celle de ce que je peux donner en échange.<br />
<br />
IL ME MANQUE :<br />
Défis Fantastiques :<br />
24. La Créature venue du Chaos <br />
40. Le Sceptre Noir <br />
41. La Vengeance des Démons <br />
54. Le Voleur de Vie <br />
55. Les Chevaliers du Destin <br />
56. Le Chasseur de Mages <br />
57. La Revanche du Vampire<br />
59. Curse of Mummy<br />
61. Bloodbones<br />
<br />
Loup Solitaire<br />
24. Le Héros de Mynuit<br />
25. Sur la Piste du Loup<br />
27. La Griffe du Vampire<br />
28. La Cité de l'Empereur<br />
<br />
Double jeu<br />
6. Clovis le Chevalier<br />
<br />
Histoire<br />
2. Pour l'Indépendance<br />
4. A feux et à Sang<br />
<br />
Les Terres de Légende<br />
1.Le livre des règles<br />
3.Le Secret des Elfes<br />
4.Le Crépuscules des Ombres<br />
<br />
Métamorphose<br />
2.L'oracle de balk<br />
<br />
Destins<br />
3.Le Peuple Maudit<br />
4.L'Etoile de la Destinée<br />
<br />
Oeil Noir<br />
-le livre des règles 1<br />
-et numéros 2 3 4 7 8 9 10 13 15 16 17 18<br />
<br />
Les DF Old School (en édition originale )<br />
DF1, 3 4 5 7 10<br />
<br />
Et si quelqu'un a des éditions anglaises/étrangères, surtout pour Destin 5 et 6, et les derniers DF, je suis carrément preneur, ça peut être rigolo de bosser ses langues avec des LVH.<br />
 <span style="font-weight: bold;">Je cherche tous ces livres en TBE ou au moins en BEt+ (voir ci-dessous), et bien sûr en première édition</span> voire EO. Voilà pour moi.<br />
<br />
JE PROPOSE EN ECHANGE :<br />
lexique des abréviations utilisées :<br />
-EN: Etat Neuf, le livre est nikel, pas de traces de doigt ou de crayon<br />
-TBE+ : le livre a un infime défaut irrémédiable, mais n'a pas de trace de lecture.<br />
-TBE : Nickel, une ou 2 lectures propres, pas de vrai défaut<br />
-TBE- : Le livre est globalement très propre, sans vrai défaut de tranche, mais avec une marque de pliure, des inscriptions indélébiles ou des traces de doigts par exemple<br />
-BE : état courant, avec une tranche présentable en collec, un intérieur<br />
clean, mais quelques défauts et usures <br />
-BE+ et BE- : nuances de BE<br />
-EC : Etat Correct, le livre a vécu mais est retapé au mieux, donc lisible.<br />
-Bof : Le livre a durement vécu, il a moisi dans la crypte du sorcier ou est tombé dans le gouffre maudit. Lisibilité tout de même garantie<br />
<span style="color: #FF4500;">-t+ : La tranche est mieux que l'état général du livre, exemple BE-t+<br />
-t- : La tranche est moins bonne que l'état général, exemple: TBEt-</span><br />
(Sur une étagère, un livre ECt+ est donc  présentable, un livre t- n'est pas parfait, avec des pliures, jaunissement, décalage... Pour un TBEt-, le défaut est léger, pour un ECt-, la tranche est à pleurer. )<br />
EO : Edition Originale<br />
AE/NE: Ancienne/Nouvelle édition, quand celà mérite d'être précisé.<br />
<br />
Donc:<br />
Défis Fantastique : <br />
1. Le Sorcier de la Montagne de Feu : EC90, BEt-93<br />
2. La Citadelle du Chaos : BEcouv-86<br />
3. La Forêt de la Malédiction : TBE-90<br />
4. La Galaxie Tragique : BEt+85AE, BEt+86<br />
5. La Cité des Voleurs : Bof86, BE85<br />
6. Le Labyrinthe de la Mort : EC86, ECt-93, BE84AE<br />
7. L'Île du Roi Lézard :BE85AE, BEt+86<br />
8. Le Marais aux Scorpions : BEt+88<br />
9. La Sorcière des Neiges : EC85<br />
10. Le Manoir de l'Enfer : BE86, TBEt+96AE(c'est un bien récent)<br />
11. Le Talisman de la Mort : BE85AE, BEcouv-85, TBE87<br />
12. Le Mercenaire de l'Espace : BE87, BEt-85EO(avec pub)<br />
13. Le Combattant de l'Autoroute : BE+t-87, TBEt-85EO<br />
14. Le Temple de la Terreur : BEt+85, TBE2005NE<br />
15. Les Trafiquants de Kelter : 25BE+t+92<br />
16. Défis Sanglants sur l'Océan : TBE86EO<br />
17. Rendez-vous avec la M.O.R.T. : BE86EO<br />
18. La Planète Rebelle : BE+87, TBE-86, TBEt+86, <br />
19. Les Démons des Profondeurs : BEt-91<br />
21. L'Épreuve des Champions : ECt+88<br />
22. La Grande Menace des Robots : BE87<br />
26. La Crypte du Sorcier : BE+87EO<br />
27. Le Chasseur des Etoiles : BEt-87EO<br />
28. Les Spectres de l'Angoisse : BE88EO<br />
30. Les Gouffres de la Cruauté : 50BE90<br />
31. L'Empire des Hommes-Lézards : BEt+91<br />
33. Le Justicier de l'Univers : TBE-91<br />
34. Le Voleur d'Âmes : TBE89EO<br />
35. Le Vampire du Château Noir : TBE+99NE<br />
39. Le Volcan de Zamarra : BE+t-91<br />
44. La Légende des Guerriers Fantômes : TBE+95AE, TBE2002NE<br />
45. La Tour de la Destruction : TBE-92EO<br />
46. L'Arpenteur de la Lune : BEbibli94<br />
47. Les Mercenaires du Levant : TBE97NE<br />
50. Retour à la Montagne de Feu : TBEbibli93EO<br />
52. La Légende de Zagor : TBE96NE<br />
55. Les Chevaliers du Destin : TBE97NE<br />
<br />
<br />
Astre d'Or<br />
1. Le Sorcier Majdar : BE+t-86EO<br />
2. La Cité Interdite : BE87, TBE-96<br />
3. Le Royaume de l'Oubli : BEt-87<br />
4. La Guerre des Sorciers : TBE87EO, BE+t+88<br />
<br />
Épouvante !<br />
1. Le Château de Dracula : BE94, TBE-t+90, <br />
2. Frankenstein le maudit : TBE96NE<br />
<br />
Les Portes Interdites<br />
1. L'Horreur dans la Vallée : BE+t-86EO<br />
2. Terreur hors du Temps : TBE-87<br />
<br />
Sorcellerie !<br />
1. Les Collines Maléfiques : TBE86, EC87<br />
2. La Cité des Pièges : BEt-96AE <br />
3. Les Sept Serpents : BE86, BE+t-87<br />
4. La Couronne des Rois : BEt-93, BEt+91, TBE93<br />
<br />
Chroniques cretoises <br />
1 - La Vengeance d'Althéos : TBE-t-86, BE+t-86EO<br />
3 - L'odyssee D'Altheos : BE+86EO, BE-91<br />
<br />
Double Jeu <br />
3 - Coréus le Prince : TBE<br />
<br />
Dragon d'or <br />
1 - Le Tombeau du Vampire : BE85EO(pub arrachée!)<br />
2 - Le Dieu Perdu : BE-(tordu)91, TBE+86, BE86<br />
3 - Le Seigneur de l'Ombre : BEt-85EO, TBEt-87<br />
4 - La Malédiction du Pharaon : TBE90, TBE2000NE, EC86EO<br />
6 - L'Oeil du Dragon : TBEt-87EO <br />
<br />
Epee de legende  <br />
4 - L'Impossible Mission : TBE-91<br />
5 - Les Murailles de Spyte : TBEt-95<br />
<br />
Les messagers du temps (3/4)<br />
1 - Le Carillon de la Mort : BE-91<br />
3 - L'homme au cheval de brume : TBE91<br />
4 - Objectif : Apocalypse : EC90<br />
<br />
La voie du tigre <br />
1 - La vengeance du ninja : Bof(vieilli)90, BEt+ 91<br />
2 - Les parchemins de Kettsuin : BEt-87<br />
3 - L'Usurpateur d'Irsmun : Bof87EO, <br />
4 - Le Grand Maître d'Irsmun : TBE90<br />
5 - Les Seigneurs de la Guerre : TBE91<br />
<br />
Loup Ardent <br />
1 - La Horde des Démons : TBE-(vieilli)85EO, BE+87<br />
2 - Les Cryptes de la Terreur : BE86, EN85EO, 25TBE+89, 10BE-88<br />
3 - L'Ultime Combat de la Horde : TBE-86EO, BE88<br />
4 - Les Maîtres du Mal : TBE97, BE-88<br />
<br />
Loup Solitaire <br />
1 - Les Maîtres des ténèbres : TBE89, BE86, EM90<br />
2 - La Traversée infernale : TBE89, BE92, BE99, <br />
3 - Les Grottes de Kalte EC88, TBE87<br />
4 - Le Gouffre maudit : BE85<br />
5 - Le Tyran du désert : BE86<br />
6 - La Pierre de la sagesse : TBE88<br />
7 - La Forteresse maudite : BE94   TBE2005NE<br />
8 - Dans l'enfer de la jungle : be90, tbe95<br />
9 - La Métropole de la peur : BEt-87eo<br />
10 - Dans les Entrailles de Torgar: BE90, BEt-96NE<br />
11 - Les Prisonniers du temps : TBE94<br />
12 - Le Crépuscule des maîtres : TBE90, TBEt-93<br />
14 - Le Captif du Roi-sorcier : EC90EO<br />
15 - La Croisade du désespoir : BE96NE<br />
16 - L'Héritage de Vashna : TBE2004<br />
19 - Le Combat des Loups : TBE94EO<br />
22. Les Pirates de Shadaki : BEt+95<br />
23. La Guerre des Runes : TBE2001<br />
<br />
Quete du graal (8/8)<br />
1 - Le Château des Ténèbres : BE86<br />
2 - L'Antre des Dragons : EC86<br />
3 - Les Portes de l'Au-Delà : BE-t+86EO, BE+89, TBE-2004NE<br />
4 - Le Voyage de l'Effroi : BEt-86, BE+86EO, 50BE+t-89<br />
5 - Au Royaume de l'Épouvante : TBE91<br />
6 - Le Temps de la Malédiction : TBE-95AE, TBE-86EO<br />
7 - Le Tombeau des Maléfices : TBE-88<br />
8 - La legion des morts : TBE-bibli95AE<br />
<br />
Sherlock Holmes <br />
4-Le Crime du Docteur Watson : BE95<br />
6-Un Duel dans le Yorkshire : TBEt-94EO<br />
7-Pour l'Honneur de la Reine : TBE-95<br />
8-L'Héritier Disparu : TBEt-95<br />
<br />
Métamorphoses:<br />
1-L'Homme aux cent visages : TBE-(taché)93EO<br />
<br />
Défis et Sortilèges<br />
1. Caïthness l'Élémentaliste : TBE90, BE90<br />
2. Keldrilh le Ménestrel : TBE, BE<br />
3. Pereim le Chevalier : EC<br />
4. Kandjar le Magicien : BE<br />
7. La Huitième Porte : TBEt-92EO<br />
<br />
Super Sherlock<br />
1. Le Mystère de Compton : TBEbibli92EO<br />
<br />
Le Maître du Destin<br />
2. Le Maître du Feu : BE-<br />
<br />
Histoire :<br />
1-L'Ombre de la guillotine : EC87EO, TBE-?(page manquante), EC91<br />
3-La Dernière Invasion:  EC91<br />
<br />
Défis de l'Histoire :<br />
1) La dernière folie de Caligula : BE<br />
3) Sacrifice chez les Aztèques<br />
<br />
Le Challenge des Etoiles:<br />
 82 L'invasion des Androïdes TBEfev86<br />
 84 La guerre des soleils TBE-fev86<br />
 85 Les pirates de l'espaceTBEmars86<br />
<br />
Quasar:<br />
-Zéro absolu : TBE-97<br />
-Raid sur Harmonia : BE+98<br />
-Les colts du Chaos : BE+98]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[2/11 : quelques nouveaux titres en Défi et sortilèges et défi de l'Histoire (en bas).<br />
<br />
Bon les brocantes et autres foires sont finies pour cette année, alors pourquoi pas chiner ses livres bien au chaud derrière un ordi ? Perso j'ai encore de quoi questoyer vu qu'il me reste encore 41 Folio en vue (et c'est pas sur Ebay ou PM que je finirai ma collection, c'est pas drôle et je leur ai déjà donné trop d'argent). Voici donc leur liste, puis celle de ce que je peux donner en échange.<br />
<br />
IL ME MANQUE :<br />
Défis Fantastiques :<br />
24. La Créature venue du Chaos <br />
40. Le Sceptre Noir <br />
41. La Vengeance des Démons <br />
54. Le Voleur de Vie <br />
55. Les Chevaliers du Destin <br />
56. Le Chasseur de Mages <br />
57. La Revanche du Vampire<br />
59. Curse of Mummy<br />
61. Bloodbones<br />
<br />
Loup Solitaire<br />
24. Le Héros de Mynuit<br />
25. Sur la Piste du Loup<br />
27. La Griffe du Vampire<br />
28. La Cité de l'Empereur<br />
<br />
Double jeu<br />
6. Clovis le Chevalier<br />
<br />
Histoire<br />
2. Pour l'Indépendance<br />
4. A feux et à Sang<br />
<br />
Les Terres de Légende<br />
1.Le livre des règles<br />
3.Le Secret des Elfes<br />
4.Le Crépuscules des Ombres<br />
<br />
Métamorphose<br />
2.L'oracle de balk<br />
<br />
Destins<br />
3.Le Peuple Maudit<br />
4.L'Etoile de la Destinée<br />
<br />
Oeil Noir<br />
-le livre des règles 1<br />
-et numéros 2 3 4 7 8 9 10 13 15 16 17 18<br />
<br />
Les DF Old School (en édition originale )<br />
DF1, 3 4 5 7 10<br />
<br />
Et si quelqu'un a des éditions anglaises/étrangères, surtout pour Destin 5 et 6, et les derniers DF, je suis carrément preneur, ça peut être rigolo de bosser ses langues avec des LVH.<br />
 <span style="font-weight: bold;">Je cherche tous ces livres en TBE ou au moins en BEt+ (voir ci-dessous), et bien sûr en première édition</span> voire EO. Voilà pour moi.<br />
<br />
JE PROPOSE EN ECHANGE :<br />
lexique des abréviations utilisées :<br />
-EN: Etat Neuf, le livre est nikel, pas de traces de doigt ou de crayon<br />
-TBE+ : le livre a un infime défaut irrémédiable, mais n'a pas de trace de lecture.<br />
-TBE : Nickel, une ou 2 lectures propres, pas de vrai défaut<br />
-TBE- : Le livre est globalement très propre, sans vrai défaut de tranche, mais avec une marque de pliure, des inscriptions indélébiles ou des traces de doigts par exemple<br />
-BE : état courant, avec une tranche présentable en collec, un intérieur<br />
clean, mais quelques défauts et usures <br />
-BE+ et BE- : nuances de BE<br />
-EC : Etat Correct, le livre a vécu mais est retapé au mieux, donc lisible.<br />
-Bof : Le livre a durement vécu, il a moisi dans la crypte du sorcier ou est tombé dans le gouffre maudit. Lisibilité tout de même garantie<br />
<span style="color: #FF4500;">-t+ : La tranche est mieux que l'état général du livre, exemple BE-t+<br />
-t- : La tranche est moins bonne que l'état général, exemple: TBEt-</span><br />
(Sur une étagère, un livre ECt+ est donc  présentable, un livre t- n'est pas parfait, avec des pliures, jaunissement, décalage... Pour un TBEt-, le défaut est léger, pour un ECt-, la tranche est à pleurer. )<br />
EO : Edition Originale<br />
AE/NE: Ancienne/Nouvelle édition, quand celà mérite d'être précisé.<br />
<br />
Donc:<br />
Défis Fantastique : <br />
1. Le Sorcier de la Montagne de Feu : EC90, BEt-93<br />
2. La Citadelle du Chaos : BEcouv-86<br />
3. La Forêt de la Malédiction : TBE-90<br />
4. La Galaxie Tragique : BEt+85AE, BEt+86<br />
5. La Cité des Voleurs : Bof86, BE85<br />
6. Le Labyrinthe de la Mort : EC86, ECt-93, BE84AE<br />
7. L'Île du Roi Lézard :BE85AE, BEt+86<br />
8. Le Marais aux Scorpions : BEt+88<br />
9. La Sorcière des Neiges : EC85<br />
10. Le Manoir de l'Enfer : BE86, TBEt+96AE(c'est un bien récent)<br />
11. Le Talisman de la Mort : BE85AE, BEcouv-85, TBE87<br />
12. Le Mercenaire de l'Espace : BE87, BEt-85EO(avec pub)<br />
13. Le Combattant de l'Autoroute : BE+t-87, TBEt-85EO<br />
14. Le Temple de la Terreur : BEt+85, TBE2005NE<br />
15. Les Trafiquants de Kelter : 25BE+t+92<br />
16. Défis Sanglants sur l'Océan : TBE86EO<br />
17. Rendez-vous avec la M.O.R.T. : BE86EO<br />
18. La Planète Rebelle : BE+87, TBE-86, TBEt+86, <br />
19. Les Démons des Profondeurs : BEt-91<br />
21. L'Épreuve des Champions : ECt+88<br />
22. La Grande Menace des Robots : BE87<br />
26. La Crypte du Sorcier : BE+87EO<br />
27. Le Chasseur des Etoiles : BEt-87EO<br />
28. Les Spectres de l'Angoisse : BE88EO<br />
30. Les Gouffres de la Cruauté : 50BE90<br />
31. L'Empire des Hommes-Lézards : BEt+91<br />
33. Le Justicier de l'Univers : TBE-91<br />
34. Le Voleur d'Âmes : TBE89EO<br />
35. Le Vampire du Château Noir : TBE+99NE<br />
39. Le Volcan de Zamarra : BE+t-91<br />
44. La Légende des Guerriers Fantômes : TBE+95AE, TBE2002NE<br />
45. La Tour de la Destruction : TBE-92EO<br />
46. L'Arpenteur de la Lune : BEbibli94<br />
47. Les Mercenaires du Levant : TBE97NE<br />
50. Retour à la Montagne de Feu : TBEbibli93EO<br />
52. La Légende de Zagor : TBE96NE<br />
55. Les Chevaliers du Destin : TBE97NE<br />
<br />
<br />
Astre d'Or<br />
1. Le Sorcier Majdar : BE+t-86EO<br />
2. La Cité Interdite : BE87, TBE-96<br />
3. Le Royaume de l'Oubli : BEt-87<br />
4. La Guerre des Sorciers : TBE87EO, BE+t+88<br />
<br />
Épouvante !<br />
1. Le Château de Dracula : BE94, TBE-t+90, <br />
2. Frankenstein le maudit : TBE96NE<br />
<br />
Les Portes Interdites<br />
1. L'Horreur dans la Vallée : BE+t-86EO<br />
2. Terreur hors du Temps : TBE-87<br />
<br />
Sorcellerie !<br />
1. Les Collines Maléfiques : TBE86, EC87<br />
2. La Cité des Pièges : BEt-96AE <br />
3. Les Sept Serpents : BE86, BE+t-87<br />
4. La Couronne des Rois : BEt-93, BEt+91, TBE93<br />
<br />
Chroniques cretoises <br />
1 - La Vengeance d'Althéos : TBE-t-86, BE+t-86EO<br />
3 - L'odyssee D'Altheos : BE+86EO, BE-91<br />
<br />
Double Jeu <br />
3 - Coréus le Prince : TBE<br />
<br />
Dragon d'or <br />
1 - Le Tombeau du Vampire : BE85EO(pub arrachée!)<br />
2 - Le Dieu Perdu : BE-(tordu)91, TBE+86, BE86<br />
3 - Le Seigneur de l'Ombre : BEt-85EO, TBEt-87<br />
4 - La Malédiction du Pharaon : TBE90, TBE2000NE, EC86EO<br />
6 - L'Oeil du Dragon : TBEt-87EO <br />
<br />
Epee de legende  <br />
4 - L'Impossible Mission : TBE-91<br />
5 - Les Murailles de Spyte : TBEt-95<br />
<br />
Les messagers du temps (3/4)<br />
1 - Le Carillon de la Mort : BE-91<br />
3 - L'homme au cheval de brume : TBE91<br />
4 - Objectif : Apocalypse : EC90<br />
<br />
La voie du tigre <br />
1 - La vengeance du ninja : Bof(vieilli)90, BEt+ 91<br />
2 - Les parchemins de Kettsuin : BEt-87<br />
3 - L'Usurpateur d'Irsmun : Bof87EO, <br />
4 - Le Grand Maître d'Irsmun : TBE90<br />
5 - Les Seigneurs de la Guerre : TBE91<br />
<br />
Loup Ardent <br />
1 - La Horde des Démons : TBE-(vieilli)85EO, BE+87<br />
2 - Les Cryptes de la Terreur : BE86, EN85EO, 25TBE+89, 10BE-88<br />
3 - L'Ultime Combat de la Horde : TBE-86EO, BE88<br />
4 - Les Maîtres du Mal : TBE97, BE-88<br />
<br />
Loup Solitaire <br />
1 - Les Maîtres des ténèbres : TBE89, BE86, EM90<br />
2 - La Traversée infernale : TBE89, BE92, BE99, <br />
3 - Les Grottes de Kalte EC88, TBE87<br />
4 - Le Gouffre maudit : BE85<br />
5 - Le Tyran du désert : BE86<br />
6 - La Pierre de la sagesse : TBE88<br />
7 - La Forteresse maudite : BE94   TBE2005NE<br />
8 - Dans l'enfer de la jungle : be90, tbe95<br />
9 - La Métropole de la peur : BEt-87eo<br />
10 - Dans les Entrailles de Torgar: BE90, BEt-96NE<br />
11 - Les Prisonniers du temps : TBE94<br />
12 - Le Crépuscule des maîtres : TBE90, TBEt-93<br />
14 - Le Captif du Roi-sorcier : EC90EO<br />
15 - La Croisade du désespoir : BE96NE<br />
16 - L'Héritage de Vashna : TBE2004<br />
19 - Le Combat des Loups : TBE94EO<br />
22. Les Pirates de Shadaki : BEt+95<br />
23. La Guerre des Runes : TBE2001<br />
<br />
Quete du graal (8/8)<br />
1 - Le Château des Ténèbres : BE86<br />
2 - L'Antre des Dragons : EC86<br />
3 - Les Portes de l'Au-Delà : BE-t+86EO, BE+89, TBE-2004NE<br />
4 - Le Voyage de l'Effroi : BEt-86, BE+86EO, 50BE+t-89<br />
5 - Au Royaume de l'Épouvante : TBE91<br />
6 - Le Temps de la Malédiction : TBE-95AE, TBE-86EO<br />
7 - Le Tombeau des Maléfices : TBE-88<br />
8 - La legion des morts : TBE-bibli95AE<br />
<br />
Sherlock Holmes <br />
4-Le Crime du Docteur Watson : BE95<br />
6-Un Duel dans le Yorkshire : TBEt-94EO<br />
7-Pour l'Honneur de la Reine : TBE-95<br />
8-L'Héritier Disparu : TBEt-95<br />
<br />
Métamorphoses:<br />
1-L'Homme aux cent visages : TBE-(taché)93EO<br />
<br />
Défis et Sortilèges<br />
1. Caïthness l'Élémentaliste : TBE90, BE90<br />
2. Keldrilh le Ménestrel : TBE, BE<br />
3. Pereim le Chevalier : EC<br />
4. Kandjar le Magicien : BE<br />
7. La Huitième Porte : TBEt-92EO<br />
<br />
Super Sherlock<br />
1. Le Mystère de Compton : TBEbibli92EO<br />
<br />
Le Maître du Destin<br />
2. Le Maître du Feu : BE-<br />
<br />
Histoire :<br />
1-L'Ombre de la guillotine : EC87EO, TBE-?(page manquante), EC91<br />
3-La Dernière Invasion:  EC91<br />
<br />
Défis de l'Histoire :<br />
1) La dernière folie de Caligula : BE<br />
3) Sacrifice chez les Aztèques<br />
<br />
Le Challenge des Etoiles:<br />
 82 L'invasion des Androïdes TBEfev86<br />
 84 La guerre des soleils TBE-fev86<br />
 85 Les pirates de l'espaceTBEmars86<br />
<br />
Quasar:<br />
-Zéro absolu : TBE-97<br />
-Raid sur Harmonia : BE+98<br />
-Les colts du Chaos : BE+98]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ACHETE lots : cherche 37 lives : liste online]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1100</link>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 13:08:58 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1100</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Je cherche a finir ma collection d'enfance et il m'en manque plus de 90 !<br />
<br />
Alors si vous avec des lots a bon prix (2€/book grand max) je suis interessé !<br />
<br />
Ancienne edition seulement, tres bon etat.<br />
<br />
Livraison possible : france metro et suisse.<br />
<br />
Liste :<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Flèche" title="Flèche" /> <a href="http://spreadsheets.google.com/pub?key=tzwNepGaT9NET4WFeK-G7iQ&amp;single=true&amp;gid=0&amp;output=html" target="_blank">Liste online</a><br />
</div></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Je cherche a finir ma collection d'enfance et il m'en manque plus de 90 !<br />
<br />
Alors si vous avec des lots a bon prix (2€/book grand max) je suis interessé !<br />
<br />
Ancienne edition seulement, tres bon etat.<br />
<br />
Livraison possible : france metro et suisse.<br />
<br />
Liste :<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Flèche" title="Flèche" /> <a href="http://spreadsheets.google.com/pub?key=tzwNepGaT9NET4WFeK-G7iQ&amp;single=true&amp;gid=0&amp;output=html" target="_blank">Liste online</a><br />
</div></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Un trombinoscope ?]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1099</link>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 07:56:29 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1099</guid>
			<description><![CDATA[Que pensez vous de créer un trombinoscope à la manière de l'atlas des membres ?<br />
On pourrait ainsi poster une 'tite image de nos têtes ce qui permettrait à toutes et tous de mettre un visage "réel" sur un avatar... <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/Copin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Copin" title="Copin" /><br />
Ou alors est-ce un choix délibéré de manière à garder un certain coté mystique ? <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/Geek.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Geek" title="Geek" /><br />
Voilà j'envoie l'idée qui a peut être été déjà émise, mais j'y pensais en cherchant la bouille d'un pote sur les sites communautaires genre "facebook" "copains davant" etc... et je me suis dit qu'à part ceux qui se sont déjà rencontrés "en live", personne ne connais personne en fait, à part, je vous l'accorde, à travers les écrits ce qui est déjà beaucoup pour connaître une personne...<br />
N'y voyez rien de déplacé dans cette demande, juste un curiosité pour voir si l'avatar correspond au style de tout un chacun ! <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Que pensez vous de créer un trombinoscope à la manière de l'atlas des membres ?<br />
On pourrait ainsi poster une 'tite image de nos têtes ce qui permettrait à toutes et tous de mettre un visage "réel" sur un avatar... <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/Copin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Copin" title="Copin" /><br />
Ou alors est-ce un choix délibéré de manière à garder un certain coté mystique ? <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/Geek.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Geek" title="Geek" /><br />
Voilà j'envoie l'idée qui a peut être été déjà émise, mais j'y pensais en cherchant la bouille d'un pote sur les sites communautaires genre "facebook" "copains davant" etc... et je me suis dit qu'à part ceux qui se sont déjà rencontrés "en live", personne ne connais personne en fait, à part, je vous l'accorde, à travers les écrits ce qui est déjà beaucoup pour connaître une personne...<br />
N'y voyez rien de déplacé dans cette demande, juste un curiosité pour voir si l'avatar correspond au style de tout un chacun ! <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La Huitième Porte [Défis et Sortilèges&#93;]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1096</link>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 15:03:00 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1096</guid>
			<description><![CDATA[Ce 3ème épisode du second cycle est le jour par rapport à la nuit des deux premiers. Sur tous les tableaux, tant au niveau de l'univers, du contexte, que de l'aspect ludique. <br />
Les héritiers de Dorgan sont prisonniers depuis un an d'un monde inconnu où la chaleur et le sable règnent en maîtres. L'univers d'Orchha est un hommage à Dune avec ses paysages désertiques, les Qwyzirs qui rappellent les fremens par leurs traditions mystiques et leur mode de survie en milieu très hostile. Même la lune s'appelle Alia, comme la soeur de Paul Muad'Dib. <br />
L'intérêt principal de cette aventure est donc la découverte de ce monde, où l'on croise des races aux cultures et aux traditions originales, des mystères qui donnent une atmosphère fantasmagorique au récit (le djinn du puits, les quatre gardiens du désert, le dhubba, le sphinx...) et où l'implication des quatre Dorganais n'est pas passée à la trappe puisqu'on apprend précisément ce que chacun d'eux a fait pendant cette année écoulée, de quelle manière chacun a appréhendé ce nouveau contexte en attendant de retrouver le moyen de regagner sa patrie d'origine. <br />
Dans la forme, l'aventure paraît au premier regard aussi linéaire que les précédentes puisqu'il s'agit une fois de plus de se rendre d'un point A (la cité où vivent les héros) à un point B (le repaire de Synaps). Mais finalement, on se rend compte qu'il existe plusieurs façons d'appréhender l'aventure selon le personnage interprété et la stratégie de voyage choisie. Heureusement car, autre différence primordiale avec les deux précédents opus, on est obligé de relire plusieurs fois le livre avant d'obtenir la victoire. <br />
La difficulté est très grande alors que les tomes 5 et 6 étaient trop faciles. Cette fois, les combats sont ardus et doivent être bien négociés au niveau des sortilèges lancés. Hormis la rencontre du début avec les suhuls, les autres rencontres hostiles (dolves, gardiens du désert, démons de lave...) sont très dangereuses et permettent enfin d'apprécier un système de combat finalement pas si simpliste que ça. De plus, il existe de nombreux tests de dés à réussir pas évidents du tout qui peuvent conduire à la mort. C'est un peu là que le bât blesse, ces tests sont parfois un peu abusés, en particulier ceux qui concernent la rencontre finale avec Synaps (1 chance sur 3 de réussite en moyenne ou c'est la fin fatale assurée). Il est très compliqué de gagner cette aventure à la loyale. <br />
Mais dans sa globalité, cette aventure est bien plus intéressante que celles d'avant. La difficulté fait qu'on a l'occasion d'explorer tous les chemins possibles mais l'intérêt des combats relevés et les objets magiques à dénicher empêchent toute lassitude. La fin est toujours un peu décevante mais reste plus animée que ce qu'on a connu auparavant. Enfin un bon tome dans ce 2ème cycle donc. Espérons que le final soit du même tonneau (même si mes vieux souvenirs ne m'ont laissé aucune trace impérissable...).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ce 3ème épisode du second cycle est le jour par rapport à la nuit des deux premiers. Sur tous les tableaux, tant au niveau de l'univers, du contexte, que de l'aspect ludique. <br />
Les héritiers de Dorgan sont prisonniers depuis un an d'un monde inconnu où la chaleur et le sable règnent en maîtres. L'univers d'Orchha est un hommage à Dune avec ses paysages désertiques, les Qwyzirs qui rappellent les fremens par leurs traditions mystiques et leur mode de survie en milieu très hostile. Même la lune s'appelle Alia, comme la soeur de Paul Muad'Dib. <br />
L'intérêt principal de cette aventure est donc la découverte de ce monde, où l'on croise des races aux cultures et aux traditions originales, des mystères qui donnent une atmosphère fantasmagorique au récit (le djinn du puits, les quatre gardiens du désert, le dhubba, le sphinx...) et où l'implication des quatre Dorganais n'est pas passée à la trappe puisqu'on apprend précisément ce que chacun d'eux a fait pendant cette année écoulée, de quelle manière chacun a appréhendé ce nouveau contexte en attendant de retrouver le moyen de regagner sa patrie d'origine. <br />
Dans la forme, l'aventure paraît au premier regard aussi linéaire que les précédentes puisqu'il s'agit une fois de plus de se rendre d'un point A (la cité où vivent les héros) à un point B (le repaire de Synaps). Mais finalement, on se rend compte qu'il existe plusieurs façons d'appréhender l'aventure selon le personnage interprété et la stratégie de voyage choisie. Heureusement car, autre différence primordiale avec les deux précédents opus, on est obligé de relire plusieurs fois le livre avant d'obtenir la victoire. <br />
La difficulté est très grande alors que les tomes 5 et 6 étaient trop faciles. Cette fois, les combats sont ardus et doivent être bien négociés au niveau des sortilèges lancés. Hormis la rencontre du début avec les suhuls, les autres rencontres hostiles (dolves, gardiens du désert, démons de lave...) sont très dangereuses et permettent enfin d'apprécier un système de combat finalement pas si simpliste que ça. De plus, il existe de nombreux tests de dés à réussir pas évidents du tout qui peuvent conduire à la mort. C'est un peu là que le bât blesse, ces tests sont parfois un peu abusés, en particulier ceux qui concernent la rencontre finale avec Synaps (1 chance sur 3 de réussite en moyenne ou c'est la fin fatale assurée). Il est très compliqué de gagner cette aventure à la loyale. <br />
Mais dans sa globalité, cette aventure est bien plus intéressante que celles d'avant. La difficulté fait qu'on a l'occasion d'explorer tous les chemins possibles mais l'intérêt des combats relevés et les objets magiques à dénicher empêchent toute lassitude. La fin est toujours un peu décevante mais reste plus animée que ce qu'on a connu auparavant. Enfin un bon tome dans ce 2ème cycle donc. Espérons que le final soit du même tonneau (même si mes vieux souvenirs ne m'ont laissé aucune trace impérissable...).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[le LDVELH numérique cherche des auteurs]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1095</link>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 16:43:29 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1095</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous<br />
<br />
Je débarque un peu dans le coin, j'avoue ne pas avoir encore parcouru le forum sur beaucoup de pages, et je viens pour la raison suivante :<br />
<br />
Je travaille actuellement sur un système de LDVELH pour support mobiles (iphone, windows mobile, nds et autres), et je cherche des auteurs suplémentaires. <br />
<br />
Pour ma part j'assure le gamedesign, les graphs et la coordination de tout ça. j'ai déjà travaillé sur un bon nombre de jeux vidéos et j'entrevois la possibilité de transformation de "petit projet sympa" en quelque chose de plus important.<br />
<br />
Je ne vous promets pas gloire et fortune systèmatiques, mais les auteurs se tailleront la part du lion sur les ventes via plateformes (itunes et autres), à moins de réclamer beaucoup d'interventions de la part du "reste" de l'équipe (code, graphismes..etc). Mais vous pouvez toujours choisir une diffusion à titre gratuit, si tel est votre souhait <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Les avantages du support : peu ou pas de frais, publication dès que c'est fini, pas de spoils involontaire sur les numéros, trucs en tous genres propre au jeu vidéo et au support informatique.<br />
<br />
L'outil de rédaction -qui facilite les renvois &amp; numérotations et vous épargnera d'autres galères techniques- sera opérationnel dans sa première version d'ici peu.<br />
<br />
Tous les thèmes sont abordables, mais pas de matériel copyrighté. Des sytèmes de résolution d'épreuves, d'énigmes graphiques et de combats plus intéressants que le classique "à toi, à moi" sont à l'étude. La sonorisation sera aussi possible ainsi que des énigmes visuelles du style "positionner les dalles sacrées à leurs places respectives" (ce sont juste des possibilités, dont les puristes pourront se passer)<br />
<br />
Vous pouvez signaler votre désir de participation en répondant ci-dessous ou par message privé, les remarques et questions d'ordre général sont à formuler ci-dessous.<br />
<br />
Merci de votre attention <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous<br />
<br />
Je débarque un peu dans le coin, j'avoue ne pas avoir encore parcouru le forum sur beaucoup de pages, et je viens pour la raison suivante :<br />
<br />
Je travaille actuellement sur un système de LDVELH pour support mobiles (iphone, windows mobile, nds et autres), et je cherche des auteurs suplémentaires. <br />
<br />
Pour ma part j'assure le gamedesign, les graphs et la coordination de tout ça. j'ai déjà travaillé sur un bon nombre de jeux vidéos et j'entrevois la possibilité de transformation de "petit projet sympa" en quelque chose de plus important.<br />
<br />
Je ne vous promets pas gloire et fortune systèmatiques, mais les auteurs se tailleront la part du lion sur les ventes via plateformes (itunes et autres), à moins de réclamer beaucoup d'interventions de la part du "reste" de l'équipe (code, graphismes..etc). Mais vous pouvez toujours choisir une diffusion à titre gratuit, si tel est votre souhait <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Les avantages du support : peu ou pas de frais, publication dès que c'est fini, pas de spoils involontaire sur les numéros, trucs en tous genres propre au jeu vidéo et au support informatique.<br />
<br />
L'outil de rédaction -qui facilite les renvois &amp; numérotations et vous épargnera d'autres galères techniques- sera opérationnel dans sa première version d'ici peu.<br />
<br />
Tous les thèmes sont abordables, mais pas de matériel copyrighté. Des sytèmes de résolution d'épreuves, d'énigmes graphiques et de combats plus intéressants que le classique "à toi, à moi" sont à l'étude. La sonorisation sera aussi possible ainsi que des énigmes visuelles du style "positionner les dalles sacrées à leurs places respectives" (ce sont juste des possibilités, dont les puristes pourront se passer)<br />
<br />
Vous pouvez signaler votre désir de participation en répondant ci-dessous ou par message privé, les remarques et questions d'ordre général sont à formuler ci-dessous.<br />
<br />
Merci de votre attention <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[news de JOE DEVER et nouveaux ldvelhs]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1094</link>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 21:49:36 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1094</guid>
			<description><![CDATA[Ceci est un copier-coller d'un mail que j'ai reçu de la part des éditeurs de Joe Dever, Le Grimoire: <br />
<br />
Joe Dever sera prochainement interviewé à la télévision française le 27 octobre ! <a href="http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-solitaire/viewtopic.php?t=400" target="_blank">http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-....php?t=400</a> <br />
<br />
L'interview de Joe Dever mené par Sophie et Paul et filmé par Tupac lors du Monde du Jeu est en ligne sur Youtube et également sur Dailymotion.Découpée en 4 parties, la liste des vidéos se trouve ici : <a href="http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-solitaire/viewtopic.php?t=384" target="_blank">http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-....php?t=384</a> <br />
<br />
Collaborations avec Joe Dever :Joe Dever désire dorénavant participer à nos prochains grands rendez-vous (notamment celui d'avril 2010 en Belgique). <a href="http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-solitaire/viewtopic.php?t=402" target="_blank">http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-....php?t=402</a> <br />
<br />
Licence des livres-jeu :Joe Dever souhaite que ce soit Le Grimoire qui reprennent les droits sur la nouvelle série des livres-jeu... Cela signifierait pour nous de réunir des traducteurs chevronnés pour traduire et publier progressivement plus de 30 ouvrages prévus en anglais !Un sujet est lancé sur le sujet ici : <a href="http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-solitaire/viewtopic.php?t=401" target="_blank">http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-....php?t=401</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ceci est un copier-coller d'un mail que j'ai reçu de la part des éditeurs de Joe Dever, Le Grimoire: <br />
<br />
Joe Dever sera prochainement interviewé à la télévision française le 27 octobre ! <a href="http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-solitaire/viewtopic.php?t=400" target="_blank">http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-....php?t=400</a> <br />
<br />
L'interview de Joe Dever mené par Sophie et Paul et filmé par Tupac lors du Monde du Jeu est en ligne sur Youtube et également sur Dailymotion.Découpée en 4 parties, la liste des vidéos se trouve ici : <a href="http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-solitaire/viewtopic.php?t=384" target="_blank">http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-....php?t=384</a> <br />
<br />
Collaborations avec Joe Dever :Joe Dever désire dorénavant participer à nos prochains grands rendez-vous (notamment celui d'avril 2010 en Belgique). <a href="http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-solitaire/viewtopic.php?t=402" target="_blank">http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-....php?t=402</a> <br />
<br />
Licence des livres-jeu :Joe Dever souhaite que ce soit Le Grimoire qui reprennent les droits sur la nouvelle série des livres-jeu... Cela signifierait pour nous de réunir des traducteurs chevronnés pour traduire et publier progressivement plus de 30 ouvrages prévus en anglais !Un sujet est lancé sur le sujet ici : <a href="http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-solitaire/viewtopic.php?t=401" target="_blank">http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-....php?t=401</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Héros de Mynuit]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1093</link>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 18:31:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1093</guid>
			<description><![CDATA[Il est revenu...<br />
<br />
<a href="http://www.projectaon.org/en/Main/MydnightsHero" target="_blank">Le Héros de Mynuit</a> est disponible ( en vo ) sur le site du Project Aon. C'est particulièrement plaisant, car je ne dois pas être le seul à ne pas avoir pu y jouer vu le faible nombre de livres qui ont été édités pour cet épisode.<br />
<br />
On ne peut que saluer et remercier les membres de cette équipe qui font un travail remarquable.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Il est revenu...<br />
<br />
<a href="http://www.projectaon.org/en/Main/MydnightsHero" target="_blank">Le Héros de Mynuit</a> est disponible ( en vo ) sur le site du Project Aon. C'est particulièrement plaisant, car je ne dois pas être le seul à ne pas avoir pu y jouer vu le faible nombre de livres qui ont été édités pour cet épisode.<br />
<br />
On ne peut que saluer et remercier les membres de cette équipe qui font un travail remarquable.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Une icône pour le site !!]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1092</link>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 07:33:10 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1092</guid>
			<description><![CDATA[On pourrait avoir une icône dans la barre de lien du navigateur ? On pourrait prendre celui-là <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/imagesrv1/off.gif" border="0" alt="[Image: off.gif&#93;" /> .<br />
<br />
PS : j'ai voté, histoire de bien influencer tout le monde <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/lool.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lool" title="Lool" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[On pourrait avoir une icône dans la barre de lien du navigateur ? On pourrait prendre celui-là <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/imagesrv1/off.gif" border="0" alt="[Image: off.gif]" /> .<br />
<br />
PS : j'ai voté, histoire de bien influencer tout le monde <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/Smiley/lool.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Lool" title="Lool" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Résolu&#93; Cherche une info dans Endymion (Dan Simmons)]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1091</link>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 12:48:42 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1091</guid>
			<description><![CDATA[Est-ce que quelqu'un aurait ces 2 bouquins, j'aurais besoin d'un renseignements qui est dedans...<br />
Si vous voulez m'aider, envoyez-moi un MP, je vous dirais ce que je cherche.<br />
<br />
Merci.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Est-ce que quelqu'un aurait ces 2 bouquins, j'aurais besoin d'un renseignements qui est dedans...<br />
Si vous voulez m'aider, envoyez-moi un MP, je vous dirais ce que je cherche.<br />
<br />
Merci.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les couvertures: Top 25]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1090</link>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 22:32:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1090</guid>
			<description><![CDATA[J'ai fait mon propre top 25 comme ca pour rien. Et puis ensuite je me suis demander si ca avait ete fait. J'ai bien trouver un sujet en recherchant mais il etait mort depuis un an et demi et j'ai cru que peut-etre le sujet meritait d'etre revisiter. J'ai ete surpris de remarquer dans cet ancien sujet qu'il n'y a pas tellement de couvertures qui font consensus. Un top 25 est peut-etre un peu long a faire mais bon, un top 10 au moins ca serait bien. Aussi je triche un peu beaucoup parce que je ne les classent pas en ordre. Trouver mes 25 couvertures favorites etait deja assez difficile. j'ai opter un peu pour la diversite aussi car sinon la majorite des quetes du graal s'y serait retrouver au lieu de quoi je n'en ai choisi que 2. John Howe est un maitre.<br />
<br />
Lothar le sorcier/Clovis le chevalier (oui bon encore de la triche je les comptent pour une mais elles sont trop semblables et vraiment vraiment tres belles)<br />
<br />
Le tombeau du vampire (un style classique, legerement frazettien, la vampire ne pourrait pas avoir l'air moins avenant)<br />
<br />
Le chateau de ames damnees (joliment cauchemardesque)<br />
<br />
A feu et a sang (tres belle couverture, inattendu d'une serie mediocre comme Histoire)  <br />
<br />
L'homme au cheval de brumes (j'hesite sur celle-la autant je l'aime, autant elle est legerement ringarde, du au cheval)<br />
<br />
La traversee infernale (superbe, le drakkarim en combat)<br />
<br />
La porte d'ombre (guerrier+dragon, tres classique, tres bien executer)<br />
<br />
Le combat des loups (pas grand chose a en dire, bien faite)<br />
<br />
Le temps de la malediction (la meilleure de quete du graal, ca nous fait penser que ce sera epique)<br />
<br />
Le voyage de l'effroi (ca ressemble plus a une traversee infernale que la traversee infernale....pres de 200 couvertures et une seule avec un guerrier viking?!?)<br />
<br />
L'odyssee d'Altheus (une autre des rares couvertures "oceanesques", jolies couleurs)<br />
<br />
L'heritier disparu (Je ne suis pas certain de pouvoir expliquer pourquoi, une photo en noir et blanc, different. les couleurs qui sentent la "vieille epoque")<br />
<br />
Le crime du Docteur Watson (le plan de face, le docteur wason sous menottes, le dessin bien fait) <br />
<br />
La cite des voleurs (Zanbar Bones nous y invitent dans la dite cite qui semble SI hospitaliere, comment y resister?)<br />
<br />
L'ile du roi-lezard (juste a voir la couverture, on redoute deja la confrontation finale)<br />
<br />
Le talisman de la mort (probablement une des couvertures qui fait consensus)<br />
<br />
Les demons des profondeurs (ah! tout ce bleu que c'est zoli, si on fait abstraction des squelettes menacant..)<br />
<br />
La crypte du sorcier (ce a quoi aurait du ressembler la couverture du sorcier de la montagne de feu)<br />
<br />
Les gouffres de la cruaute (la derniere chose que le dessinateur a vu avant d'etre transpercer d'une lance, visiblement. Splendidement meurtrier le mechant)<br />
<br />
Le justicier de l'univers (bin oui le livre est merdique mais qui peut resister un beau chasseur spatial? pas moi. En fait ca rend le livre encore plus decevant)<br />
<br />
Le voleur d'ames <br />
<br />
Le repaire des morts-vivants<br />
<br />
La legende des guerriers fantomes<br />
<br />
Le siege de sardath (toutes ces dernieres me font presque souhaiter que ce soit nous le vilain car ils ont tous trop de la classe...)<br />
<br />
Le gouffre maudit<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Et une mention honorable au JEU (et donc techniquement non qualifie) L'As des as<br />
<br />
et a la plupart des couvertures des regles de Terres de Legendes. J'ai garder mes copies seulement pour leurs couvertures puisque je n'ai pas jouer a des JDR plateau depuis au moins 15 ans.<br />
<br />
sinon, les trafiquants de kelter, la sorciere des neiges, l'heritage de vashna....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'ai fait mon propre top 25 comme ca pour rien. Et puis ensuite je me suis demander si ca avait ete fait. J'ai bien trouver un sujet en recherchant mais il etait mort depuis un an et demi et j'ai cru que peut-etre le sujet meritait d'etre revisiter. J'ai ete surpris de remarquer dans cet ancien sujet qu'il n'y a pas tellement de couvertures qui font consensus. Un top 25 est peut-etre un peu long a faire mais bon, un top 10 au moins ca serait bien. Aussi je triche un peu beaucoup parce que je ne les classent pas en ordre. Trouver mes 25 couvertures favorites etait deja assez difficile. j'ai opter un peu pour la diversite aussi car sinon la majorite des quetes du graal s'y serait retrouver au lieu de quoi je n'en ai choisi que 2. John Howe est un maitre.<br />
<br />
Lothar le sorcier/Clovis le chevalier (oui bon encore de la triche je les comptent pour une mais elles sont trop semblables et vraiment vraiment tres belles)<br />
<br />
Le tombeau du vampire (un style classique, legerement frazettien, la vampire ne pourrait pas avoir l'air moins avenant)<br />
<br />
Le chateau de ames damnees (joliment cauchemardesque)<br />
<br />
A feu et a sang (tres belle couverture, inattendu d'une serie mediocre comme Histoire)  <br />
<br />
L'homme au cheval de brumes (j'hesite sur celle-la autant je l'aime, autant elle est legerement ringarde, du au cheval)<br />
<br />
La traversee infernale (superbe, le drakkarim en combat)<br />
<br />
La porte d'ombre (guerrier+dragon, tres classique, tres bien executer)<br />
<br />
Le combat des loups (pas grand chose a en dire, bien faite)<br />
<br />
Le temps de la malediction (la meilleure de quete du graal, ca nous fait penser que ce sera epique)<br />
<br />
Le voyage de l'effroi (ca ressemble plus a une traversee infernale que la traversee infernale....pres de 200 couvertures et une seule avec un guerrier viking?!?)<br />
<br />
L'odyssee d'Altheus (une autre des rares couvertures "oceanesques", jolies couleurs)<br />
<br />
L'heritier disparu (Je ne suis pas certain de pouvoir expliquer pourquoi, une photo en noir et blanc, different. les couleurs qui sentent la "vieille epoque")<br />
<br />
Le crime du Docteur Watson (le plan de face, le docteur wason sous menottes, le dessin bien fait) <br />
<br />
La cite des voleurs (Zanbar Bones nous y invitent dans la dite cite qui semble SI hospitaliere, comment y resister?)<br />
<br />
L'ile du roi-lezard (juste a voir la couverture, on redoute deja la confrontation finale)<br />
<br />
Le talisman de la mort (probablement une des couvertures qui fait consensus)<br />
<br />
Les demons des profondeurs (ah! tout ce bleu que c'est zoli, si on fait abstraction des squelettes menacant..)<br />
<br />
La crypte du sorcier (ce a quoi aurait du ressembler la couverture du sorcier de la montagne de feu)<br />
<br />
Les gouffres de la cruaute (la derniere chose que le dessinateur a vu avant d'etre transpercer d'une lance, visiblement. Splendidement meurtrier le mechant)<br />
<br />
Le justicier de l'univers (bin oui le livre est merdique mais qui peut resister un beau chasseur spatial? pas moi. En fait ca rend le livre encore plus decevant)<br />
<br />
Le voleur d'ames <br />
<br />
Le repaire des morts-vivants<br />
<br />
La legende des guerriers fantomes<br />
<br />
Le siege de sardath (toutes ces dernieres me font presque souhaiter que ce soit nous le vilain car ils ont tous trop de la classe...)<br />
<br />
Le gouffre maudit<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Et une mention honorable au JEU (et donc techniquement non qualifie) L'As des as<br />
<br />
et a la plupart des couvertures des regles de Terres de Legendes. J'ai garder mes copies seulement pour leurs couvertures puisque je n'ai pas jouer a des JDR plateau depuis au moins 15 ans.<br />
<br />
sinon, les trafiquants de kelter, la sorciere des neiges, l'heritage de vashna....]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Malheur sur Sanjä / La Fée du Destin]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1089</link>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 10:32:03 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1089</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Vous trouverez ci-dessous les liens vers les PDF de ces deux AVH, faisant partie du Tome 1 de la série <span style="font-style: italic;">Médiéval Fantastique</span>. Je les ai envoyées hier à Oiseau qui les intègrera également dans Xho.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Malheur sur Sanjä (135 § ) :</span><br />
<a href="http://svh.escadenca.fr/communaute/Malheur%20sur%20Sanj%e4.pdf" target="_blank">http://svh.escadenca.fr/communaute/Malhe...anj%e4.pdf</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Fée du Destin (150 § ) :</span><br />
<a href="http://svh.escadenca.fr/communaute/La%20F%e9e%20du%20Destin.pdf" target="_blank">http://svh.escadenca.fr/communaute/La%20...Destin.pdf</a><br />
<br />
Ces aventures sont bien évidemment jouables en ligne ici :<br />
<a href="http://svh.escadenca.fr/accueil.html" target="_blank">http://svh.escadenca.fr/accueil.html</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Vous trouverez ci-dessous les liens vers les PDF de ces deux AVH, faisant partie du Tome 1 de la série <span style="font-style: italic;">Médiéval Fantastique</span>. Je les ai envoyées hier à Oiseau qui les intègrera également dans Xho.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Malheur sur Sanjä (135 § ) :</span><br />
<a href="http://svh.escadenca.fr/communaute/Malheur%20sur%20Sanj%e4.pdf" target="_blank">http://svh.escadenca.fr/communaute/Malhe...anj%e4.pdf</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Fée du Destin (150 § ) :</span><br />
<a href="http://svh.escadenca.fr/communaute/La%20F%e9e%20du%20Destin.pdf" target="_blank">http://svh.escadenca.fr/communaute/La%20...Destin.pdf</a><br />
<br />
Ces aventures sont bien évidemment jouables en ligne ici :<br />
<a href="http://svh.escadenca.fr/accueil.html" target="_blank">http://svh.escadenca.fr/accueil.html</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Urgent : A propos de mes nouvelles avh.]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1088</link>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 12:59:20 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1088</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à toutes et à tous !<br />
<br />
Je poste un sujet peut être inhabituel mais il me faudrait quelques avis si possible. <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Voilà, j'ai entamé depuis quelques temps ma nouvelle avh "1930" qui proposera une aventure mafieuse dans les années 30. J'ai décidé lors de l'écriture de la trame principale d'inclure trois personnages jouables avec trois destins différents.<br />
En fait mes persos ont des aptitudes différentes dès le départ (donc le lecteur peut chosir un perso en fonction de ses aptitudes) mais les 3 persos auront des aventures à vivre différentes. Il y aura présence de paragraphes concordants tous les X paragraphes mais chaque perso verra sa carrière de <span style="font-style: italic;">mafioso</span> évoluer differement. <br />
<br />
La question est donc simple, j'en suis à une cinquataine de §, est-ce que vous jugez bon de proposer 3 aventures en une, ou est ce que vous pensez que c'est de l'écriture perdue pour rien ?<br />
Je pense au final me tenir bon pour 3 x 200 paragraphes réunis dans le même bouquin. Donc soit je fouille un peu plus la trame principale en proposant une seule aventure pour un seul perso sur 300 §, soit je reste sur 3 x 200 §.<br />
J'ai essayé avec "le voyage inititique" de proposer des chemins d'accès differents selons les choix du joueur, mais qui aboutissent là aussi à des concordances obligatoires pour suivre la trame scénaristique. Avec 1930 je voudrais proposer vraiment trois "carrières " différentes. Une sorte de cadeau de ma part pour les futurs lecteurs ( j'espère qu'il y en aura !...<img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sad" title="Sad" /> )<br />
<br />
Autre chose, j'écris en parallèle un scénario en vue d'adapter "Hitman", le célèbre tueur froid et méthodique, en AVH.<br />
Je pensais proposer trois missions, trois "contrats", à honorer dans l'ordre qu'on veut. Avec un système de notoriété en terme d' assassin invisible, les lecteurs se verraient attribuer des points de renommée à la fin de chaque contrat. Au bout des trois contrats remplis, les meilleurs joueurs, pourraient ainsi comparer leurs résultats.( Un peu à la manière du jeu vidéo, pour ceux qui connaissent, ils savent de quoi je parle...)<br />
Pensez vous qu'une telle mini série d'avh est digne de susciter un intérêt chez les lecteurs ? <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
Je pense que chaque avh fera dans les 150-180 §.<br />
<br />
Merci d'avance à toute la communauté de XHO.<br />
Sunkmanitu, le loup qui se brûle les pattes à force d'écrire !...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à toutes et à tous !<br />
<br />
Je poste un sujet peut être inhabituel mais il me faudrait quelques avis si possible. <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Voilà, j'ai entamé depuis quelques temps ma nouvelle avh "1930" qui proposera une aventure mafieuse dans les années 30. J'ai décidé lors de l'écriture de la trame principale d'inclure trois personnages jouables avec trois destins différents.<br />
En fait mes persos ont des aptitudes différentes dès le départ (donc le lecteur peut chosir un perso en fonction de ses aptitudes) mais les 3 persos auront des aventures à vivre différentes. Il y aura présence de paragraphes concordants tous les X paragraphes mais chaque perso verra sa carrière de <span style="font-style: italic;">mafioso</span> évoluer differement. <br />
<br />
La question est donc simple, j'en suis à une cinquataine de §, est-ce que vous jugez bon de proposer 3 aventures en une, ou est ce que vous pensez que c'est de l'écriture perdue pour rien ?<br />
Je pense au final me tenir bon pour 3 x 200 paragraphes réunis dans le même bouquin. Donc soit je fouille un peu plus la trame principale en proposant une seule aventure pour un seul perso sur 300 §, soit je reste sur 3 x 200 §.<br />
J'ai essayé avec "le voyage inititique" de proposer des chemins d'accès differents selons les choix du joueur, mais qui aboutissent là aussi à des concordances obligatoires pour suivre la trame scénaristique. Avec 1930 je voudrais proposer vraiment trois "carrières " différentes. Une sorte de cadeau de ma part pour les futurs lecteurs ( j'espère qu'il y en aura !...<img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sad" title="Sad" /> )<br />
<br />
Autre chose, j'écris en parallèle un scénario en vue d'adapter "Hitman", le célèbre tueur froid et méthodique, en AVH.<br />
Je pensais proposer trois missions, trois "contrats", à honorer dans l'ordre qu'on veut. Avec un système de notoriété en terme d' assassin invisible, les lecteurs se verraient attribuer des points de renommée à la fin de chaque contrat. Au bout des trois contrats remplis, les meilleurs joueurs, pourraient ainsi comparer leurs résultats.( Un peu à la manière du jeu vidéo, pour ceux qui connaissent, ils savent de quoi je parle...)<br />
Pensez vous qu'une telle mini série d'avh est digne de susciter un intérêt chez les lecteurs ? <img src="http://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
Je pense que chaque avh fera dans les 150-180 §.<br />
<br />
Merci d'avance à toute la communauté de XHO.<br />
Sunkmanitu, le loup qui se brûle les pattes à force d'écrire !...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sondage : styles favoris en tant que lecteurs]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1087</link>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 15:20:55 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1087</guid>
			<description><![CDATA[J'aimerais faire un sondage concernant les styles que vous preferez lire.<br />
<br />
Style Héroic Fantasy ( regroupe les aventures se déroulant dans des mondes imaginaires, avec des créatures imaginaires ou légendaires)<br />
<br />
Style Science Fiction ( tout ce qui touche de près ou de loin à l'espace, aux planètes et aux univers lointains mais pouvant exister)<br />
<br />
Style Fantastique ( je pense aux aventures glauques, d'horreur, inquiétantes ou paranormales )<br />
<br />
style Réaliste ( contemporain ne me plaît pas, car une aventure se déroulant en 1789 n'est pas contemporaine mais pourtant réaliste. Ce style englobe les aventures historiques, les policiers, guerre etc...)<br />
<br />
J'attends de voir quel genre de lecteurs vous êtes !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'aimerais faire un sondage concernant les styles que vous preferez lire.<br />
<br />
Style Héroic Fantasy ( regroupe les aventures se déroulant dans des mondes imaginaires, avec des créatures imaginaires ou légendaires)<br />
<br />
Style Science Fiction ( tout ce qui touche de près ou de loin à l'espace, aux planètes et aux univers lointains mais pouvant exister)<br />
<br />
Style Fantastique ( je pense aux aventures glauques, d'horreur, inquiétantes ou paranormales )<br />
<br />
style Réaliste ( contemporain ne me plaît pas, car une aventure se déroulant en 1789 n'est pas contemporaine mais pourtant réaliste. Ce style englobe les aventures historiques, les policiers, guerre etc...)<br />
<br />
J'attends de voir quel genre de lecteurs vous êtes !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Voyage Initiatique]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1086</link>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 18:45:26 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1086</guid>
			<description><![CDATA[L'aventure de Sunkmanitu est maintenant disponible sur Xhoromag dans son incarnation la plus simple, c'est-à-dire un document Word. Sunkmanitu m'a également fait parvenir un fichier AVH et des trames musicales, que je vais m'efforcer de mettre en ligne le plus vite possible — mais les impatients peuvent commencer l'aventure dès maintenant. Elle s'appelle <span style="font-weight: bold;">Le Voyage Initiatique</span> et fait 480§. C'est la première aventure de son genre sur le site, c'est-à-dire un western où l'on incarne un Sioux. Apparemment, Glutinus avait raison sur l'autre sujet — les auteurs francophones d'AVH aiment l'originalité !<br />
<br />
Maintenant, on attend encore Orion et son dernier 1% pour Mascarade Mortelle. Lol.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[L'aventure de Sunkmanitu est maintenant disponible sur Xhoromag dans son incarnation la plus simple, c'est-à-dire un document Word. Sunkmanitu m'a également fait parvenir un fichier AVH et des trames musicales, que je vais m'efforcer de mettre en ligne le plus vite possible — mais les impatients peuvent commencer l'aventure dès maintenant. Elle s'appelle <span style="font-weight: bold;">Le Voyage Initiatique</span> et fait 480§. C'est la première aventure de son genre sur le site, c'est-à-dire un western où l'on incarne un Sioux. Apparemment, Glutinus avait raison sur l'autre sujet — les auteurs francophones d'AVH aiment l'originalité !<br />
<br />
Maintenant, on attend encore Orion et son dernier 1% pour Mascarade Mortelle. Lol.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Système de règles]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1085</link>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 13:58:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1085</guid>
			<description><![CDATA[Je réfléchis à un système de règles personnalisé pour <span style="font-style: italic;">Le Désastre de Hâttin</span>, mais le moins qu'on puisse dire est que je n'ai pas la bosse des probas, et du coup je rame un peu... avis donc aux bonnes âmes mathématiciennes des lieux !<br />
<br />
En résumé : on pose un certain nombre de caractéristiques indépendantes et fixées A (deux pour mon AVH, que j'ai fixées à 3). Le lecteur a la possibilité de les faire varier en fixant un coefficient α, dont les valeurs possibles sont d'amplitude faible (a priori, entre -3/-2 et +2/+3, je ne suis pas sûr encore).<br />
<br />
Les épreuves (combats, etc.) se résoudraient en prenant (A + α) et en comparant le résultat obtenu soit à un jet de dés, soit à un chiffre donné par le texte (j'hésite encore). Selon la nature des épreuves, (A + α) devrait être soit ≤, soit ≥ à l'autre chiffre pour aboutir à l'issue la plus favorable. Les coefficients auraient également une influence sur les choix que peut faire le lecteur.<br />
<br />
Qu'en pensez-vous ? Est-ce que c'est équilibré ? Amusant ? Débile ? Avez-vous des idées d'amélioration ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je réfléchis à un système de règles personnalisé pour <span style="font-style: italic;">Le Désastre de Hâttin</span>, mais le moins qu'on puisse dire est que je n'ai pas la bosse des probas, et du coup je rame un peu... avis donc aux bonnes âmes mathématiciennes des lieux !<br />
<br />
En résumé : on pose un certain nombre de caractéristiques indépendantes et fixées A (deux pour mon AVH, que j'ai fixées à 3). Le lecteur a la possibilité de les faire varier en fixant un coefficient α, dont les valeurs possibles sont d'amplitude faible (a priori, entre -3/-2 et +2/+3, je ne suis pas sûr encore).<br />
<br />
Les épreuves (combats, etc.) se résoudraient en prenant (A + α) et en comparant le résultat obtenu soit à un jet de dés, soit à un chiffre donné par le texte (j'hésite encore). Selon la nature des épreuves, (A + α) devrait être soit ≤, soit ≥ à l'autre chiffre pour aboutir à l'issue la plus favorable. Les coefficients auraient également une influence sur les choix que peut faire le lecteur.<br />
<br />
Qu'en pensez-vous ? Est-ce que c'est équilibré ? Amusant ? Débile ? Avez-vous des idées d'amélioration ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Associations Mondes/Couleurs]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1084</link>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 15:35:38 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1084</guid>
			<description><![CDATA[Hop, un sujet pour débattre de tout ça !<br />
<br />
Les mondes se trouvent, pour mémoire, ici : <a href="http://redohome.hd.free.fr/dokuwiki/doku.php/les_mondes" target="_blank">http://redohome.hd.free.fr/dokuwiki/doku.php/les_mondes</a><br />
<br />
Je propose quelques associations. A vous d'affiner.<br />
<br />
Aragorn<br />
Monde 1 (village) : vert et marron / ambiance calme<br />
Monde 2 (arène) : jaune doré / bruit de foule<br />
<br />
Fitz : gris / bruit d'agitation de la rue<br />
Jin : rouge / ambiance torturée, flammes<br />
<br />
Redo<br />
Monde SF : blanc / voix mystérieuses d'ET<br />
Monde du lac : vert et bleu / clapotis d'un lac<br />
<br />
Sukumvit : noir et rouge / ambiance calme<br />
<br />
Thierry Dicule : écru et gris / ambiance calme, voix de femme<br />
<br />
VIC : bleu / ambiance aquatique<br />
<br />
Caïthness : je lui laisse le choix de sa couleur... vert et rose ? ^^/ voix aigues (les fées)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hop, un sujet pour débattre de tout ça !<br />
<br />
Les mondes se trouvent, pour mémoire, ici : <a href="http://redohome.hd.free.fr/dokuwiki/doku.php/les_mondes" target="_blank">http://redohome.hd.free.fr/dokuwiki/doku.php/les_mondes</a><br />
<br />
Je propose quelques associations. A vous d'affiner.<br />
<br />
Aragorn<br />
Monde 1 (village) : vert et marron / ambiance calme<br />
Monde 2 (arène) : jaune doré / bruit de foule<br />
<br />
Fitz : gris / bruit d'agitation de la rue<br />
Jin : rouge / ambiance torturée, flammes<br />
<br />
Redo<br />
Monde SF : blanc / voix mystérieuses d'ET<br />
Monde du lac : vert et bleu / clapotis d'un lac<br />
<br />
Sukumvit : noir et rouge / ambiance calme<br />
<br />
Thierry Dicule : écru et gris / ambiance calme, voix de femme<br />
<br />
VIC : bleu / ambiance aquatique<br />
<br />
Caïthness : je lui laisse le choix de sa couleur... vert et rose ? ^^/ voix aigues (les fées)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Sanctuaire des Horlas [Défis et Sortilèges&#93;]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1083</link>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 22:59:44 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1083</guid>
			<description><![CDATA[C'est un détail mais, comme dans les Héritiers de Dorgan, l'illustration de couverture ne correspond à aucun passage de l'histoire. C'est pas grand chose mais ça m'agace toujours dans ces cas-là, comme si on demandait au dessinateur de pondre une couv' sans lire un seul passage du bouquin ni se mettre en contact avec l'auteur. <br />
Concernant l'histoire, elle m'a légèrement plus intéressé que celle du volume précédent. Le début est original car selon le héros que l'on désire interpréter au début de l'aventure, on a droit à quatre introductions totalement différentes avant que les héritiers de Dorgan ne se retrouvent. Quatre passages qui nous font revisiter des endroits différents mais connus du premier cycle avec des péripéties adaptées au personnage concerné. Ensuite, une fois la compagnie réunie, celle-ci entame un voyage vers le nord pour trouver Synaps et lui ôter la première de ses trois vies restantes. <br />
On a alors droit à une aventure ultra-linéaire, plutôt mollassonne et qui utilise comme fil conducteur les cauchemars envoyés par l'ennemi aux héros pour les affaiblir. Ces rêves diffèrent selon les personnages mais ne sont pas particulièrement angoissants, n'apportent pas grand chose du point de vue de l'histoire et rien du côté ludique. <br />
Avec ce départ à quatre voies, l'aventure se révèle terriblement courte et la fin est une fois de plus très décevante. On fait perdre une vie à Synaps comme Obélix enfonce un clou avec le pouce, c'est à dire sans aucune difficulté. A la limite, le conseil d'Elvanine pouvait envoyer des paysans avec des fourches, ils auraient obtenu le même résultat que Valkyr et ses acolytes. <br />
Le jeu est donc très facile (réussite au premier essai) car les PFA sont très peu nombreux et les rares combats d'une facilité déconcertante. Restent des rencontres un peu plus originales que dans le tome 5, un style bien supérieur à la moyenne des LDVELH et l'intérêt de refaire l'aventure en utilisant chaque personnage pour découvrir les différentes intros et les cauchemars de chacun.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[C'est un détail mais, comme dans les Héritiers de Dorgan, l'illustration de couverture ne correspond à aucun passage de l'histoire. C'est pas grand chose mais ça m'agace toujours dans ces cas-là, comme si on demandait au dessinateur de pondre une couv' sans lire un seul passage du bouquin ni se mettre en contact avec l'auteur. <br />
Concernant l'histoire, elle m'a légèrement plus intéressé que celle du volume précédent. Le début est original car selon le héros que l'on désire interpréter au début de l'aventure, on a droit à quatre introductions totalement différentes avant que les héritiers de Dorgan ne se retrouvent. Quatre passages qui nous font revisiter des endroits différents mais connus du premier cycle avec des péripéties adaptées au personnage concerné. Ensuite, une fois la compagnie réunie, celle-ci entame un voyage vers le nord pour trouver Synaps et lui ôter la première de ses trois vies restantes. <br />
On a alors droit à une aventure ultra-linéaire, plutôt mollassonne et qui utilise comme fil conducteur les cauchemars envoyés par l'ennemi aux héros pour les affaiblir. Ces rêves diffèrent selon les personnages mais ne sont pas particulièrement angoissants, n'apportent pas grand chose du point de vue de l'histoire et rien du côté ludique. <br />
Avec ce départ à quatre voies, l'aventure se révèle terriblement courte et la fin est une fois de plus très décevante. On fait perdre une vie à Synaps comme Obélix enfonce un clou avec le pouce, c'est à dire sans aucune difficulté. A la limite, le conseil d'Elvanine pouvait envoyer des paysans avec des fourches, ils auraient obtenu le même résultat que Valkyr et ses acolytes. <br />
Le jeu est donc très facile (réussite au premier essai) car les PFA sont très peu nombreux et les rares combats d'une facilité déconcertante. Restent des rencontres un peu plus originales que dans le tome 5, un style bien supérieur à la moyenne des LDVELH et l'intérêt de refaire l'aventure en utilisant chaque personnage pour découvrir les différentes intros et les cauchemars de chacun.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Soucis de caractères]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1082</link>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 10:46:33 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1082</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, il y a un curieux problème avec les accents sur le forum.<br />
Lorsque je poste un texte, les caractères accentués sont affichés bizarrement. Mais lorsque je rafraîchis la page, ils s'affichent normalement.<br />
Bizarre...<br />
Précisions : le problème ne survient qu'avec la réponse rapide.<br />
<br />
Ci-dessous une capture d'écran :<br />
<hr />
<img src="http://archives-oubliees.com/trans/accents.png" border="0" alt="[Image: accents.png&#93;" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, il y a un curieux problème avec les accents sur le forum.<br />
Lorsque je poste un texte, les caractères accentués sont affichés bizarrement. Mais lorsque je rafraîchis la page, ils s'affichent normalement.<br />
Bizarre...<br />
Précisions : le problème ne survient qu'avec la réponse rapide.<br />
<br />
Ci-dessous une capture d'écran :<br />
<hr />
<img src="http://archives-oubliees.com/trans/accents.png" border="0" alt="[Image: accents.png]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Calcul d'indices de non-linéarité de livres-jeux]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1081</link>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 21:56:36 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1081</guid>
			<description><![CDATA[Voilà, je reviens dans l’univers des livres-jeux, en y ajoutant une couche de math : je compte faire mon TIPE (un exposé pour les concours d’écoles d’ingénieur) sur la traduction mathématique de la linéarité des livres-jeux (ouais, c’est osé).<br />
<br />
Présentation du sujet de TIPE : « Définition et calcul d’indices de non-linéarité pour livres-jeux ». Les livres-jeux sont des livres composés de différents paragraphes numérotés reliés par des liens hypertexte. La lecture consiste à commencer au paragraphe 1 puis de se rendre à d’autres paragraphes selon ses choix. La structure des livres-jeux fait qu’on peut les traduire sous forme de graphe ; on aura donc la théorie des graphes qui pourra intervenir. Mais le TIPE se concentrera surtout sur la définition puis les méthodes de calcul d’indices de linéarité, qui permettront de déterminer dans quelle mesure un livre-jeu est linéaire ou pas. La linéarité se sent à la lecture, plus ou moins guidée, canalisée, mais aussi quand on visualise le graphe du livre concerné : un graphe qui ressemble à un vers est révélateur d’une aventure linéaire, au contraire d’un graphe ressemblant à un arbre. Parmi les méthodes permettant de calculer ces indices, certaines formules feront intervenir le chemin le plus court, par exemple si on divise la longueur du chemin le plus court menant à la fin du livre par le nombre de paragraphe, on peut avoir une idée de la linéarité de l’œuvre : on pourra donc appliquer l’algorithme de Dijkstra pour calculer certains de ces indices. D’autres indices utiliseront davantage le graphe et notamment la surface qu’il occupe, et de quelle manière. Des études surfaciques permettront donc de déterminer assez précisément la non-linéarité d’une aventure, notamment en divisant l’aire d’un graphe par sa hauteur (reste à dire comment on détermine l’aire d’un graphe). On verra les limites des formules, on cherchera à voir lesquelles sont les plus efficaces, les plus faciles à mettre en œuvre. On verra si linéarité rime avec succès en étudiant les aventures participant à des concours Internet. On expliquera le codage de l’algorithme de Dijstra. Ce sera un des rares TIPE à mettre en relation mathématiques et littérature. ^^<br />
Voilà le plan du TIPE :<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Définition et calcul d’indices de non-linéarité pour livres-jeux<br />
I Généralités<br />
1)	Livre-jeux<br />
a) Définition<br />
b) Traduction d’un livre en graphe<br />
2)	Linéarité<br />
a)	Définition littéraire<br />
b)	Visualisation de la linéarité d’œuvres via leurs graphes<br />
c)	Définitions mathématiques possibles ; formules<br />
II Formules de linéarité<br />
1)	Propriétés<br />
a) Inversible pour devenir des indices de non-linéarité<br />
b) Ajustements possibles (prise en compte des nœuds, sensibles aux yeux des lecteurs)<br />
2)	Limites des formules<br />
a) Imprécisions des formules<br />
b) Approximations<br />
3)	Méthode la plus précise<br />
a) Théorie<br />
b) Sondage sur la linéarité des LDVEH ; indices corrélées avec impressions des lecteurs ?<br />
4)	Lien entre linéarité et succès<br />
a) Sondage sur les préférences des lecteurs concernant la linéarité<br />
b) Comparaison des linéarités des œuvres gagnantes des prix yazamotro aux perdantes<br />
III Calcul du chemin le plus court<br />
1)	Algorithme de Dijkstra<br />
a)	Principe<br />
b)	Choix du langage <br />
c) Pour le fun, prises d’écran de la base de données et du programme (matrice d’adjacence…)<br />
2)	Code source du programme<br />
a)	Explication de la fonction chemin_plus_court<br />
b)	Améliorations de l’algorithme de départ<br />
3)	Autre applications possibles de l’algorithme<br />
a)	Résolution de problèmes labyrinthiques, et par extension utilisation dans les routeurs <br />
<br />
<br />
Conclusion : lien entre littérature et math possible, mais limité. Trop de paramètres jugés de manières différentes selon les esprits entrent en jeu.<br />
Sources : Wikipedia (théorie des graphes, principe de l’algorithme de Dijkstra), Pour la science (réseau le plus court), Sciences et Avenir (améliorations de l’algorithme), Site du zéro (apprentissage des langages web)… // à compléter<br />
Contacts spécifique: Madog qui a fait une thèse de lettre sur les livres-jeux. Oiseau, mathématicien écrivain de livres-jeux.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Le plan détaillé :<br />
<br />
I Généralités<br />
1)	Livre-jeux<br />
a)	Définition<br />
Les livres-jeux sont des livres composés de différents paragraphes numérotés reliés par des liens hypertexte. La lecture consiste à commencer au paragraphe 1 puis de se rendre à d’autres paragraphes selon ses choix.<br />
b)	Traduction d’un livre en graphe<br />
La structure des livres-jeux fait qu’on peut les traduire sous forme de graphe, la plupart du temps descendant mais avec parfois quelques boucles, des retours en arrière. <br />
2)	Linéarité<br />
a)	Définition littéraire<br />
La linéarité traduit dans quelle mesure le lecteur est canalisé dans l’aventure ; une aventure linéaire ne laisse pas le lecteur s’éloigner du chemin général menant à la fin du livre.<br />
b)	Visualisation de la linéarité d’œuvres via leurs graphes<br />
La largeur du graphe, la longueur du graphe, la présence de nœuds est révélatrice de la linéarité du livre. <br />
c)	Définitions mathématiques possibles ; formules de non-linéarité<br />
Calcul surfacique : aire du graphe / hauteur du graphe   <br />
Pour faire ce calcul aisément, on peut faire l’approximation suivante : ne pas tenir compte de la place occupée par les liaisons pour calculer l’aire du graphe et sa hauteur. Dans ce cas l’aire du graphe sera égale à la somme de chaque ligne x le nombre de paragraphes qu’elle contient, soit le nombre de paragraphe total du graphe. La hauteur du graphe sera égale au nombre de lignes.<br />
Preuve : si on fixe l’aire du graphe, plus il est long, plus l’allure du graphe sera linéaire et sa largeur rétrécira. Si on fixe la hauteur du graphe, plus on augmente son aire (soit son nombre de paragraphes), plus on augmente la largeur du graphe et le nombre de chemins parallèles. <br />
Note : cette méthode permet parfaitement de comparer deux graphes d’aventures de tailles différentes.<br />
Formules diverses :<br />
nombre total de paragraphe / chemin le plus court <br />
Preuve : si on fixe le chemin le plus court, plus le nombre total de paragraphes augmente, plus l’aventure sera non linéaire ; les lignes contiendront plus de paragraphes, donc l’aire augmentera sans que ce soit le cas de la hauteur (ou prou et seulement lié aux liaisons qu’on ne prend pas en compte).  Si on fixe le nombre total de paragraphes, plus le chemin le plus court menant à la victoire est long, plus l’aventure se guidée, graphiquement, le graphe s’étirera. <br />
NDLR : Il y a quelque chose qui me turlupine dans cet indice mais je ne sais pas quoi. Il me semble qu’il est beaucoup moins précis que le précédent.<br />
nombre de chemin possibles / chemin le plus court <br />
Preuve : si on fixe le chemin le plus court, plus le nombre de chemin possibles n’augmente, baisse de la linéarité. Si on fixe le nombre de chemins possibles, plus le chemin le plus court menant à la victoire est long, plus l’aventure se guidée, graphiquement, le graphe s’étirera.<br />
nombre de chemins possibles / nombre total de paragraphes <br />
Preuve : triviale : si on a beaucoup de chemins possibles avec peu de paragraphes, l’aventure est à coup sûr non linéaire.<br />
<br />
II Formules de linéarité<br />
1)	Propriétés<br />
a)	Indices de non-linéarité inversibles pour devenir des indices de linéarité<br />
Indice de non-linéarité = 1 / indice de linéarité<br />
b)	Ajustements possibles (prise en compte des nœuds, sensibles aux yeux des lecteurs)<br />
Ajustement : ajout de : nombre de nœuds importants / coefficient de pondération adapté<br />
Raison d’être : les nœuds sont une astuce grossière permettant à l’auteur d’éviter que se créent de grands chemins parallèles : les données du lecteur y seront par exemple mises à jour, cela permet les incohérences de narration ultérieure. Ils sont fortement ressentis par les lecteurs, et très visibles sur les graphes. Les nœuds peu importants ou les nœuds qui sont des boucles sont toutefois à ignorer.<br />
2)	Limites des formules<br />
Non pris en compte de certaines données, approximations (la méthode surfacique permet de calculer facilement les indices à condition d’ignorer la place tenue par les liaisons).<br />
3)	Méthode la plus précise<br />
a)	Théorie<br />
Sans doute la méthode surfacique, marche à tous les coups, graphique donc adaptée à l’utilisation des graphes pour déterminer si une aventure est linéaire ou non.<br />
b)	Comparaison des résultats donnés par les différentes techniques<br />
c)	Sondage sur la linéarité des LDVEH et corrélation<br />
4)	Lien entre linéarité et succès<br />
a) Sondage sur les préférences des lecteurs concernant la linéarité<br />
b) Comparaison des linéarités des œuvres gagnantes des prix yazamotro aux perdantes<br />
III Calcul du chemin le plus court<br />
1)	Algorithme de Dijkstra<br />
a)	Principe<br />
Procédé itératif. Utiliser un schéma.<br />
b)	Choix du langage <br />
L’algorithme sera codé en langage mapple.<br />
[déjà codé en PHP pour un module de jeu mais code fourni par mapple plus simple, connu de tous les scientifiques (demander au contact matheux à la retraite de l’aide si bloque sur mapple, sinon forums). Le diagramme SADT du programme en PHP et SQL et XHTML et CSS atteste que MAPPLE plus simple pour coder, logiciel plus adapté. De toutes façons, les entrées des données trop longues avec un formulaire par exemple le rendrait inutilisable pour des auteurs voulant voir quel est leur chemin le plus court. Programme seulement intéressant pour graphes non linéaires, sinon facile avec les nœuds.<br />
Voir comment créer la relation X-&gt;Y pour peut-être pouvoir utiliser le code déjà existant des graphes (ou transformer -&gt; par autre chose, ex programme PHP ^^). &#93;<br />
c) Pour le fun, prises d’écran de la base de données et du programme (matrice d’adjacence…) en PHP<br />
2)	Code source du programme<br />
a)	Explication de la fonction chemin_plus_court<br />
b)	Améliorations de l’algorithme de départ<br />
3)	Autre applications possibles de l’algorithme<br />
Résolution de problèmes labyrinthiques, et par extension utilisation dans les routeurs (entrer une nouvelle donnée : la distance, ou considérer des lignes faites d’une multitude de petits points distants d’une unité)<br />
Conclusion : lien entre littérature et math possible, mais limité. Trop de paramètres jugés de manières différentes selon les esprits entrent en jeu.<br />
<br />
<br />
<br />
Tout ça est bien beau. Voilà ce que j’attends de vous :<br />
- Tout d’abord, une définition la plus précise de la linéarité, citer ses différents aspects. Il me semble que ce n’est pas très facile.<br />
- Ensuite, vos opinions sur les indices de non-linéarité que j’ai déterminés, leurs défauts, leurs limites. Je suis également ouvert à tout nouvelle formule d’indice.<br />
- Plus tard, je ferai des sondages pour voir si les indices calculés sont en accord avec l’opinion des lecteurs. Je ferai aussi un sondage sur les préférences des lecteurs concernant la linéarité, et je verrai si linéarité rime avec succès aux Yaztromo.<br />
<br />
-Un peu hors du TIPE, mais il me semble que c’est une question fondamentale pour les écrivains que nous sommes, quelle est votre conception de la structure idéale ? Ok certains vont me dire que la qualité d’un livre ne dépend guère de sa structure, qu’il y a le style, le scénario, les règles etc… Mais quelle genre d’AVH aurait le plus de chances de vous plaire ? Un livre-jeu avec une linéarité forte ou faible ? Peu de nœuds ou beaucoup ? Combien de paragraphes ? Comment visualiseriez-vous la forme du graphe de l’AVH idéale ? Certains écrivains (qui n’écrivent pas de livres-jeux) prétendent qu’ils bâtissent leurs livres sur des plans de cathédrale… ça a l’air un peu fanfaron. Mais pour des auteurs de livres-jeux, la structure est vraiment apparente et on peut se demander quel genre est le plus susceptible de plaire. Un graphe semblable à un arbre ? A un trident ?...<br />
<br />
<br />
<br />
Bon Internet stoppe dans 2 min à l'internat et vu que le texte est mal présenté après copier-collé de word j'envoie le ficher en pièce jointe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voilà, je reviens dans l’univers des livres-jeux, en y ajoutant une couche de math : je compte faire mon TIPE (un exposé pour les concours d’écoles d’ingénieur) sur la traduction mathématique de la linéarité des livres-jeux (ouais, c’est osé).<br />
<br />
Présentation du sujet de TIPE : « Définition et calcul d’indices de non-linéarité pour livres-jeux ». Les livres-jeux sont des livres composés de différents paragraphes numérotés reliés par des liens hypertexte. La lecture consiste à commencer au paragraphe 1 puis de se rendre à d’autres paragraphes selon ses choix. La structure des livres-jeux fait qu’on peut les traduire sous forme de graphe ; on aura donc la théorie des graphes qui pourra intervenir. Mais le TIPE se concentrera surtout sur la définition puis les méthodes de calcul d’indices de linéarité, qui permettront de déterminer dans quelle mesure un livre-jeu est linéaire ou pas. La linéarité se sent à la lecture, plus ou moins guidée, canalisée, mais aussi quand on visualise le graphe du livre concerné : un graphe qui ressemble à un vers est révélateur d’une aventure linéaire, au contraire d’un graphe ressemblant à un arbre. Parmi les méthodes permettant de calculer ces indices, certaines formules feront intervenir le chemin le plus court, par exemple si on divise la longueur du chemin le plus court menant à la fin du livre par le nombre de paragraphe, on peut avoir une idée de la linéarité de l’œuvre : on pourra donc appliquer l’algorithme de Dijkstra pour calculer certains de ces indices. D’autres indices utiliseront davantage le graphe et notamment la surface qu’il occupe, et de quelle manière. Des études surfaciques permettront donc de déterminer assez précisément la non-linéarité d’une aventure, notamment en divisant l’aire d’un graphe par sa hauteur (reste à dire comment on détermine l’aire d’un graphe). On verra les limites des formules, on cherchera à voir lesquelles sont les plus efficaces, les plus faciles à mettre en œuvre. On verra si linéarité rime avec succès en étudiant les aventures participant à des concours Internet. On expliquera le codage de l’algorithme de Dijstra. Ce sera un des rares TIPE à mettre en relation mathématiques et littérature. ^^<br />
Voilà le plan du TIPE :<br />
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Définition et calcul d’indices de non-linéarité pour livres-jeux<br />
I Généralités<br />
1)	Livre-jeux<br />
a) Définition<br />
b) Traduction d’un livre en graphe<br />
2)	Linéarité<br />
a)	Définition littéraire<br />
b)	Visualisation de la linéarité d’œuvres via leurs graphes<br />
c)	Définitions mathématiques possibles ; formules<br />
II Formules de linéarité<br />
1)	Propriétés<br />
a) Inversible pour devenir des indices de non-linéarité<br />
b) Ajustements possibles (prise en compte des nœuds, sensibles aux yeux des lecteurs)<br />
2)	Limites des formules<br />
a) Imprécisions des formules<br />
b) Approximations<br />
3)	Méthode la plus précise<br />
a) Théorie<br />
b) Sondage sur la linéarité des LDVEH ; indices corrélées avec impressions des lecteurs ?<br />
4)	Lien entre linéarité et succès<br />
a) Sondage sur les préférences des lecteurs concernant la linéarité<br />
b) Comparaison des linéarités des œuvres gagnantes des prix yazamotro aux perdantes<br />
III Calcul du chemin le plus court<br />
1)	Algorithme de Dijkstra<br />
a)	Principe<br />
b)	Choix du langage <br />
c) Pour le fun, prises d’écran de la base de données et du programme (matrice d’adjacence…)<br />
2)	Code source du programme<br />
a)	Explication de la fonction chemin_plus_court<br />
b)	Améliorations de l’algorithme de départ<br />
3)	Autre applications possibles de l’algorithme<br />
a)	Résolution de problèmes labyrinthiques, et par extension utilisation dans les routeurs <br />
<br />
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Conclusion : lien entre littérature et math possible, mais limité. Trop de paramètres jugés de manières différentes selon les esprits entrent en jeu.<br />
Sources : Wikipedia (théorie des graphes, principe de l’algorithme de Dijkstra), Pour la science (réseau le plus court), Sciences et Avenir (améliorations de l’algorithme), Site du zéro (apprentissage des langages web)… // à compléter<br />
Contacts spécifique: Madog qui a fait une thèse de lettre sur les livres-jeux. Oiseau, mathématicien écrivain de livres-jeux.<br />
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Le plan détaillé :<br />
<br />
I Généralités<br />
1)	Livre-jeux<br />
a)	Définition<br />
Les livres-jeux sont des livres composés de différents paragraphes numérotés reliés par des liens hypertexte. La lecture consiste à commencer au paragraphe 1 puis de se rendre à d’autres paragraphes selon ses choix.<br />
b)	Traduction d’un livre en graphe<br />
La structure des livres-jeux fait qu’on peut les traduire sous forme de graphe, la plupart du temps descendant mais avec parfois quelques boucles, des retours en arrière. <br />
2)	Linéarité<br />
a)	Définition littéraire<br />
La linéarité traduit dans quelle mesure le lecteur est canalisé dans l’aventure ; une aventure linéaire ne laisse pas le lecteur s’éloigner du chemin général menant à la fin du livre.<br />
b)	Visualisation de la linéarité d’œuvres via leurs graphes<br />
La largeur du graphe, la longueur du graphe, la présence de nœuds est révélatrice de la linéarité du livre. <br />
c)	Définitions mathématiques possibles ; formules de non-linéarité<br />
Calcul surfacique : aire du graphe / hauteur du graphe   <br />
Pour faire ce calcul aisément, on peut faire l’approximation suivante : ne pas tenir compte de la place occupée par les liaisons pour calculer l’aire du graphe et sa hauteur. Dans ce cas l’aire du graphe sera égale à la somme de chaque ligne x le nombre de paragraphes qu’elle contient, soit le nombre de paragraphe total du graphe. La hauteur du graphe sera égale au nombre de lignes.<br />
Preuve : si on fixe l’aire du graphe, plus il est long, plus l’allure du graphe sera linéaire et sa largeur rétrécira. Si on fixe la hauteur du graphe, plus on augmente son aire (soit son nombre de paragraphes), plus on augmente la largeur du graphe et le nombre de chemins parallèles. <br />
Note : cette méthode permet parfaitement de comparer deux graphes d’aventures de tailles différentes.<br />
Formules diverses :<br />
nombre total de paragraphe / chemin le plus court <br />
Preuve : si on fixe le chemin le plus court, plus le nombre total de paragraphes augmente, plus l’aventure sera non linéaire ; les lignes contiendront plus de paragraphes, donc l’aire augmentera sans que ce soit le cas de la hauteur (ou prou et seulement lié aux liaisons qu’on ne prend pas en compte).  Si on fixe le nombre total de paragraphes, plus le chemin le plus court menant à la victoire est long, plus l’aventure se guidée, graphiquement, le graphe s’étirera. <br />
NDLR : Il y a quelque chose qui me turlupine dans cet indice mais je ne sais pas quoi. Il me semble qu’il est beaucoup moins précis que le précédent.<br />
nombre de chemin possibles / chemin le plus court <br />
Preuve : si on fixe le chemin le plus court, plus le nombre de chemin possibles n’augmente, baisse de la linéarité. Si on fixe le nombre de chemins possibles, plus le chemin le plus court menant à la victoire est long, plus l’aventure se guidée, graphiquement, le graphe s’étirera.<br />
nombre de chemins possibles / nombre total de paragraphes <br />
Preuve : triviale : si on a beaucoup de chemins possibles avec peu de paragraphes, l’aventure est à coup sûr non linéaire.<br />
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II Formules de linéarité<br />
1)	Propriétés<br />
a)	Indices de non-linéarité inversibles pour devenir des indices de linéarité<br />
Indice de non-linéarité = 1 / indice de linéarité<br />
b)	Ajustements possibles (prise en compte des nœuds, sensibles aux yeux des lecteurs)<br />
Ajustement : ajout de : nombre de nœuds importants / coefficient de pondération adapté<br />
Raison d’être : les nœuds sont une astuce grossière permettant à l’auteur d’éviter que se créent de grands chemins parallèles : les données du lecteur y seront par exemple mises à jour, cela permet les incohérences de narration ultérieure. Ils sont fortement ressentis par les lecteurs, et très visibles sur les graphes. Les nœuds peu importants ou les nœuds qui sont des boucles sont toutefois à ignorer.<br />
2)	Limites des formules<br />
Non pris en compte de certaines données, approximations (la méthode surfacique permet de calculer facilement les indices à condition d’ignorer la place tenue par les liaisons).<br />
3)	Méthode la plus précise<br />
a)	Théorie<br />
Sans doute la méthode surfacique, marche à tous les coups, graphique donc adaptée à l’utilisation des graphes pour déterminer si une aventure est linéaire ou non.<br />
b)	Comparaison des résultats donnés par les différentes techniques<br />
c)	Sondage sur la linéarité des LDVEH et corrélation<br />
4)	Lien entre linéarité et succès<br />
a) Sondage sur les préférences des lecteurs concernant la linéarité<br />
b) Comparaison des linéarités des œuvres gagnantes des prix yazamotro aux perdantes<br />
III Calcul du chemin le plus court<br />
1)	Algorithme de Dijkstra<br />
a)	Principe<br />
Procédé itératif. Utiliser un schéma.<br />
b)	Choix du langage <br />
L’algorithme sera codé en langage mapple.<br />
[déjà codé en PHP pour un module de jeu mais code fourni par mapple plus simple, connu de tous les scientifiques (demander au contact matheux à la retraite de l’aide si bloque sur mapple, sinon forums). Le diagramme SADT du programme en PHP et SQL et XHTML et CSS atteste que MAPPLE plus simple pour coder, logiciel plus adapté. De toutes façons, les entrées des données trop longues avec un formulaire par exemple le rendrait inutilisable pour des auteurs voulant voir quel est leur chemin le plus court. Programme seulement intéressant pour graphes non linéaires, sinon facile avec les nœuds.<br />
Voir comment créer la relation X-&gt;Y pour peut-être pouvoir utiliser le code déjà existant des graphes (ou transformer -&gt; par autre chose, ex programme PHP ^^). ]<br />
c) Pour le fun, prises d’écran de la base de données et du programme (matrice d’adjacence…) en PHP<br />
2)	Code source du programme<br />
a)	Explication de la fonction chemin_plus_court<br />
b)	Améliorations de l’algorithme de départ<br />
3)	Autre applications possibles de l’algorithme<br />
Résolution de problèmes labyrinthiques, et par extension utilisation dans les routeurs (entrer une nouvelle donnée : la distance, ou considérer des lignes faites d’une multitude de petits points distants d’une unité)<br />
Conclusion : lien entre littérature et math possible, mais limité. Trop de paramètres jugés de manières différentes selon les esprits entrent en jeu.<br />
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Tout ça est bien beau. Voilà ce que j’attends de vous :<br />
- Tout d’abord, une définition la plus précise de la linéarité, citer ses différents aspects. Il me semble que ce n’est pas très facile.<br />
- Ensuite, vos opinions sur les indices de non-linéarité que j’ai déterminés, leurs défauts, leurs limites. Je suis également ouvert à tout nouvelle formule d’indice.<br />
- Plus tard, je ferai des sondages pour voir si les indices calculés sont en accord avec l’opinion des lecteurs. Je ferai aussi un sondage sur les préférences des lecteurs concernant la linéarité, et je verrai si linéarité rime avec succès aux Yaztromo.<br />
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-Un peu hors du TIPE, mais il me semble que c’est une question fondamentale pour les écrivains que nous sommes, quelle est votre conception de la structure idéale ? Ok certains vont me dire que la qualité d’un livre ne dépend guère de sa structure, qu’il y a le style, le scénario, les règles etc… Mais quelle genre d’AVH aurait le plus de chances de vous plaire ? Un livre-jeu avec une linéarité forte ou faible ? Peu de nœuds ou beaucoup ? Combien de paragraphes ? Comment visualiseriez-vous la forme du graphe de l’AVH idéale ? Certains écrivains (qui n’écrivent pas de livres-jeux) prétendent qu’ils bâtissent leurs livres sur des plans de cathédrale… ça a l’air un peu fanfaron. Mais pour des auteurs de livres-jeux, la structure est vraiment apparente et on peut se demander quel genre est le plus susceptible de plaire. Un graphe semblable à un arbre ? A un trident ?...<br />
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Bon Internet stoppe dans 2 min à l'internat et vu que le texte est mal présenté après copier-collé de word j'envoie le ficher en pièce jointe.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quelques livres à vendre]]></title>
			<link>http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1079</link>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 11:26:33 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=1079</guid>
			<description><![CDATA[Salut,<br />
<br />
j'ai quelques livres à vendre, 1 euro pièce :<br />
<br />
<a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=892688IMGP0503.jpg" target="_blank"><img src="http://img7.hostingpics.net/pics/892688IMGP0503.jpg" border="0" alt="[Image: 892688IMGP0503.jpg&#93;" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut,<br />
<br />
j'ai quelques livres à vendre, 1 euro pièce :<br />
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<a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=892688IMGP0503.jpg" target="_blank"><img src="http://img7.hostingpics.net/pics/892688IMGP0503.jpg" border="0" alt="[Image: 892688IMGP0503.jpg]" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
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