C3R : l'empreinte du mal
#47
Et voilà, c'était ma dernière AVH parmi celles de 2008.

Apparemment, je me suis gardé une bonne surprise pour la fin. Certes, cette aventure a un style très classique, mais cela ne m'a pas dérangé outre mesure. La présence des trois races Tolkienesques (nains, humains, elfes) n'est finalement ressentie que dans l'introduction, et là encore, je ne vois rien de mal à cela. D'ailleurs, ces quatre chapitres d'introduction sont plutôt bien écrits et m'ont généralement plu. Même si j'avais hâte d'arriver à l'aventure elle-même, j'ai pris de le temps de les lire correctement, et je les ai bien appréciés. (Le premier est peut-être trop brusque ; j'ai mis un certain temps à placer les personnages et la situation dans mon esprit.)

Au vu des feedbacks des autres, je semble être l'un des rares à avoir choisi la variante simplifiée des règles. Tant pis, il fallait bien que quelqu'un l'essaie. Je l'ai trouvée remarquablement bien équilibrée. J'avais peur que deux combats suffisent à régler mon cas (on perd 2 dés d'Endurance par combat sur un max de 20), mais on regagne cette Endurance par tranches de 10 points assez régulièrement, alors l'équilibre du jeu est surprenant pour quelque chose qui semble si aléatoire.

Concernant l'aventure elle-même, c'est clairement une introduction, mais elle est efficace. Simple villageois, nous survivons d'abord à l'assaut des lézards sur notre village, puis nous visitons la ville proche, avons la possiblité de joindre l'armée, et partons en direction de la Tour sans Fin, qui sera le site du Tome 2.

Dans mon parcours, je n'ai pas rejoint l'armée, sous prétexte que je préférais rester libre pour accomplir les actions de mon choix. J'ai toutefois lu les choix correspondant à l'armée après avoir atteint le §200. Je les ai trouvés assez intéressants, mais moins développés, et un peu moins réussis, que le passage équivalent dans Le Cinquième Bataillon. Il faut dire que GP2 doit y consacrer plus de 100 paragraphes. ^_^

Parlant de choix de carrière, y a-t-il un bug au 170 ? On ne gagne que 2 pièces d'or par jour en travaillant. Or, on doit acheter, soit un repas par jour (8 PO), soit une nuit à l'auberge (12 PO) — et on perd 5 points d'Endurance par jour en raison du travail (+5 autres si on ne dort pas à l'auberge). Tout cela x 30 jours. Explique-moi pourquoi quelqu'un choisirait de rester dans cette ville où il faut travailler quatre jours pour se payer un seul repas, et travailler six jours pour mériter une seule nuit de sommeil ? Ou alors c'est moi qui suis devenu nul en maths. ^_^

D'un autre côté, c'est original, ce paragraphe qui renvoie au §1 du TOME 3.

Finalement, rejoindre l'armée nous donne quelques bonus, mais on perd bien vite nos compagnons de patrouille, et c'est parti en solitaire vers la Tour sans Fin.

La dernière phase de l'aventure, où l'on choisit "nord" ou "est" quatre ou cinq fois d'affilée, n'est pas follement excitante, mais n'est pas ennuyeuse non plus. Les petits choix mènent à des rencontres quasi-aléatoires (c'est tout de même le joueur qui choisit la direction) qui peuvent varier d'une lecture à l'autre. On peut aussi y trouver des objets utiles. J'ai fini l'aventure avec une Feuille d'Aventure assez garnie, d'ailleurs. Mon sac à 10 objets est plein.

Pour conclure, j'ai bien aimé cette petite AVH (elle n'est pas très longue après l'immense monolithe des règles et des chapitres d'introduction). Les récits du début laissent présager des péripéties nombreuses dans la suite de la série (Sceptre de Vie, Faucheuse, bague magique du roi des Hommes, dragons, l'elfe capturé par Tripidia...) et peuvent mener à une intrigue originale. Tout comme ils peuvent mener à un remake du Seigneur des Anneaux. Il faudra donc faire attention à ne pas trop sombrer dans les clichés du medfan. ^_^

J'ai donc hâte de voir la suite (la Tour sans Fin, quoi).
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C3R : l'empreinte du mal - par Thierry Dicule - 19/05/2008, 07:02
RE: C3R : l'empreinte du mal - par Fitz - 02/06/2008, 20:20
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