C3R : l'empreinte du mal
#22
« Grâce à sa magie, Tripidia était parvenue à contrôler, modeler et muter chaque membre du monde animal. Ainsi il y avait, parmi les adversaires de Mencohun, de nombreux hommes lézards, qui constituaient le gros des troupes de la sorcière. »
->l’idée de se faire une armée à partir d’animaux est pas mal; une sorcière généticienne: pourquoi pas? Smile

Une simple remarque : le découpage de la forêt endormie en trois zones contrôlées par les alliés me rappelle un peu la division de l’Allemagne à la fin de la deuxième guerre mondiale (après le bac, mon cours d’histoire n’est pas encore totalement oublié). Rolleyes

A la fin de la lecture préparatoire, je me dis que ce livre-jeu a les règles les plus abouties que j’ai jamais vues dans une aventure amateur ou non ; elles restent assez simples et surtout laissent une grande liberté au joueur. Big Grin

Il n’est pas stupide d’offrir au lecteur une variante très simplifiée des règles, mais les premières sont davantage alléchante, et à mon avis peu de lecteurs suivront les règles simplifiées ; les premiers préfèreront largement les règles complètes, qui elles sont intéressantes, les autres, tricheurs irrécupérables ou simples anti-règles, ne joueront avec aucune règle. Quelques-uns qui voudront faire une sorte de compromis, des lecteurs débutants, les suivront quand même peut-être… Gne

J’augmente de 5 points ma Magie Max et d’un point ma Force, puis je me prépare mentalement à la lecture de l’aventure proprement dite. Twisted


Une dernière observation : le background est du classique pur et dur, avec un espèce de Balrog que semblent découvrir les nains, des objets magiques qui avilissent leur utilisateur... une différence ici: les objets magiques sont supposés destructibles, puisque personne ne semble essayer de les détruire...
L’histoire peut toutefois s’avérer sympathique. Ça aurait aussi pu être fun si on avait dans ce monde de magie l’apparition de la technologie, comme dans le jeu Arcanum (je ne me rappelle plus comment on appelle ce genre d’univers mêlant magie et technologie). Je suis pour les elfes maniant le pistolet Tongue

Les règles sont excellentes. L’histoire risque de demeurer classique si tu n’essaies pas d’intégrer des éléments nouveaux. J’entends bien que tu es fan de fantasy, mais tu peux aussi essayer d’y apporter, sans la dénaturer, des éléments nouveaux.
Un dernier truc : des les passages narratifs, ça m’a choqué un peu de voir les persos boostés à la magie, qui tombent quasiment morts puis se relèvent illico. Bon il y a les besoins du scénario, des raisons pratiques, mais pour certains soins possibles pendant l’aventure, tu pourrais piocher quelques idées dans ce topic pour les rendre moins conventionnels (notamment l’accoutumance à la drogue décrite par skarn) : http://rdv1.dnsalias.net/forum/showthread.php?tid=796&page=1
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C3R : l'empreinte du mal - par Thierry Dicule - 19/05/2008, 07:02
RE: C3R : l'empreinte du mal - par Fitz - 02/06/2008, 20:20
RE: C3R : l'empreinte du mal - par Fitz - 03/06/2008, 18:10
RE: C3R : l'empreinte du mal - par Fitz - 04/06/2008, 20:41
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RE: C3R : l'empreinte du mal - par Meneldur - 19/06/2008, 13:22
RE: C3R : l'empreinte du mal - par H.d.V - 19/06/2008, 14:58
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RE: C3R : l'empreinte du mal - par Alana - 19/06/2008, 22:43
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RE: C3R : l'empreinte du mal - par Oiseau - 26/02/2009, 17:36
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RE: C3R : l'empreinte du mal - par zoki - 07/09/2010, 20:15
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chronique des trois royaumes - par Elrick - 06/03/2012, 20:30
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RE: chronique des trois royaumes - par Elrick - 06/03/2012, 21:36
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RE: chronique des trois royaumes - par Elrick - 07/03/2012, 06:59
RE: chronique des trois royaumes - par Salla - 07/03/2012, 17:52



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