[62] La Nuit du Loup-Garou
#44
(30/03/2016, 23:14)ashimbabbar a écrit : Je remarque que Green, outre la Vengeance des Démons, n’a absolument pas repompé l’univers Ravenloft ( la Lupravia qui n’est totalement pas le Kartakass, une bonne partie du bestiaire est identique par pure coïncidence, de même les armes à poudre noire, ce Van Richten* n’a rien à voir avec le Van Richten de Ravenloft, etc, etc. L’univers Ravenloft est apparu en 1990, ce LDVH date de 2007: on voit que Green a eu le temps de se documenter ).

Ce n'est tout de même pas comme si Ravenloft était un cadre puissamment original : il se contente en bonne partie de repomper tous les classiques de l'horreur.

Je ne déteste pas l'horreur gothique, mais c'est un genre qui repose sur des ficelles classiques dont il n'est pas facile de s'affranchir sans affaiblir la qualité de l'atmosphère.

La similarité avec le Kartakass me paraît assez superficielle (le fait que ce domaine de Ravenloft attache une importance primordiale à la musique, par exemple, n'est absolument pas présent dans ce LDVH). Quant au fait qu'il existe des armes à feu primitives, c'est assez normal dans une histoire de loup-garous (et, même si beaucoup de cadres d'héroic fantasy répugnent exagérément à inclure ce genre de technologie, il est tout de même exagéré d'en faire une spécificité ravenloftienne).

Citation :c’est une prime supplémentaire à l’Habileté, comme si elle ne gouvernait pas déjà tout dans les DF.

Ce DF est tout de même l'un des seuls de la série à faire en sorte que l'Habileté qu'on tire au départ n'engendre pas un déséquilibre ridiculement excessif.

Citation :Je passe rapidement et en me bouchant le nez sur LA scène directement repompée de la Vengeance des Démons, à savoir l’attaque de la cabane de la sorcière.

Il est vrai qu'on est dans les deux cas dans une cabane et menacé par un ennemi qui se trouve à l'extérieur, mais ça me semble un peu insuffisant pour dire que les deux scène sont particulièrement similaires.

Citation :Au niveau de l’ambiance, ça reste inférieur à la Nuit du Nécromancien, parce que l’abondance de méchants surnaturels y témoignait de la corruption engendrée par la prise de pouvoir du méchant et l’approche de son Maître; là l’intérêt est mitigé d’un sentiment d’arbitraire: on rencontre telles et telles créatures parce que c’est comme ça dans Ravenloft en Lupravie et voilà tout. On peut légitimement se demander comment il y reste encore des habitants, et pourquoi ils n’émigrent pas vers des pays moins dangereux.

Je ne conteste pas cette dernière observation, mais j'avoue que j'avais plutôt apprécié le fait d'avoir pour une fois un grand méchant qui n'était pas directement responsable de tout le mal possible. On doit le tuer pour échapper à la malédiction, mais sa la disparition ne règlera pas miraculeusement tous les problèmes du pays.

(Par ailleurs, mon opinion est que l'atmosphère de "La nuit du nécromancien" part complètement en sucette dans le dernier tiers, lorsque l'aventure vire au dungeon-crawl.)
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