Cyclades
#68
Merci pour le résumé, Skarn, c’était un régal à lire. Le cimetière de chats noirs indiens, je le replacerai !…

J’ai adoré cette partie, et son improbable conclusion, qui illustre si bien les possibilités qu’offre le jeu.

Ce n’était que notre deuxième tentative avec l’extension Titans. La première remonte à un petit moment, et ne m’avait pas laissé un souvenir impérissable, mais c’est peut-être dû au fait qu’on découvrait les règles, à l’époque.

Cette partie-ci était géniale, et me donne envie de ne plus jouer qu’avec cette extension ou Hadès, et pourquoi pas les deux. Cela risque de devenir un joyeux chaos, mais j’aimerais bien juger sur pièce au moins une fois…

Pour ceux qui connaissent Cyclades mais pas Titans, ce dernier, sans dénaturer le jeu, le modifie substantiellement.

Le changement le plus visible est le plateau : terminée, la myriade d’îlots isolés. Désormais, deux grosses îles se font face, divisées en territoire. Un territoire correspond à une île du jeu de base, la différence étant, bien sûr, qu’il n’est plus besoin d’un pont de bâteaux pour passer d’un territoire contigu à un autre. Au milieu du bras de mer qui les sépare, une petite île (comptant pour un territoire) contenant trois cornes d’abondance fait de l’œil aux différentes factions en présence, et deux autres (ne contenant que deux cornes) sont situées à chaque extrémité du détroit. À cela s’ajoutent, sur le pourtour du plateau, un certain nombre de cases maritimes contenant également une ou deux cornes d’abondance.

Les joueurs choisissent leurs territoires comme dans Hadès, à la différence qu’Arès et Poséidon ne donnent pas de territoire supplémentaire, juste une unité militaire/maritime en plus. Au début de la partie, quatre bâtiments — un de chaque type — sont placés sur des territoires spécifiques. Un joueur peut donc choisir de commencer sur un de ces territoires, et obtenir le bâtiment correspondant. Ça accélère un peu la partie.

Un autre mécanisme qui incite à aller vite, ce sont les nouvelles métropoles. Elles sont de cinq sortes : une donne un bonus défensif militaire, une autre un bonus de combat maritime, une autre permet de construire une métropole avec trois philosophes au lieu de deux, une donne un bonus d’abondance, et la dernière équivaut à deux temples, si ma mémoire est bonne. Au début de la partie, deux métropoles sont tirées au hasard parmi les cinq. Le joueur qui construit la première métropole la choisit parmi l’une des deux, et le prochain à construire une métropole récupère l’autre.

Un nouveau dieu entre dans la partie : Kronos (Chronos ? Cronos ?). Il permet d’obtenir gratuitement un bâtiment du type de ceux correspondants aux dieux placés au-dessus de lui sur la piste des enchères. Autrement dit, plus il est placé bas, plus il y a de choix, compensant le fait de jouer après les autres. S’il est placé tout en haut, alors le joueur qui obtient sa faveur obtient un titan gratuitement, sachant que l’autre possibilité qu’offre Kronos est d’acheter un titan (un seul) pour deux pièces d’or.

Les titans, qu’est-ce que c’est ? Ce sont des unités militaires (chaque joueur en a trois au maximum) qui ont la particularité de permettre d’effectuer des mouvements de troupes sans avoir la faveur d’Arès, simplement en payant : 1 pièce d’or pour le premier mouvement, 2 pour le suivant, 3 pour celui d’après, et ainsi de suite. Ils peuvent embarquer des troupes régulières avec eux. Par contre, un joueur qui veut déplacer deux titans doit payer deux fois même s’ils se trouvent sur la même case. Un déplacement de deux titans de deux cases coûtera donc 1 + 2 + 3 + 4 = 10 pièces d’or, par exemple. C’est donc vite coûteux, mais très utile contre ses voisins immédiats, ou couplé avec Pégase, une chaîne de navires… Ça multiplie les interactions entre les joueurs, rendant le jeu encore plus intéressant.

Enfin, dernière nouveauté : les artéfacts divins. Au nombre de cinq, ils sont, comme les héros d’Hadès, mélangés à la pioche des créatures et immunisés au pouvoir de Zeus. Comme le soulignait Skarn, c’est probablement encore une volonté de nerfer ce dernier, sans doute un peu trop puissant dans le jeu de base. Ils ont chacun un pouvoir différent, et comme les monstres et les héros, sont représentés par un pion que le joueur qui obtient l’artéfact doit placer sur un de ses territoires ; ils peuvent donc être volés par un autre joueur. Dernier effet, mais non des moindres : un joueur qui arrive à collectionner les cinq artéfacts met automatiquement fin à la partie — le tour ne va pas jusqu’au bout. Comme le jeu est plus rapide que dans le jeu de base, je ne pense pas que cela doit arriver souvent… mais cela ouvre une possibilité de victoire pour un joueur qui en possède déjà deux ou trois et obtient la faveur de Zeus : vider la pioche avec son pouvoir, et récupérer les artéfacts au fur et à mesure… Ça demande une fortune colossale, mais avec un peu de chance, ce doit être jouable… À noter que ça ne le serait sans doute pas avec Hadès en plus, car alors les héros bloqueraient cette tactique…

Dernière chose : le jeu permet de jouer jusqu’à six joueurs, mais alors il voit s’affronter trois équipes de deux joueurs. Il y a quelques règles spécifiques au jeu en équipe, mais je ne les ai pas retenues.
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