Insomnie
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(05/02/2017, 11:46)Caïthness a écrit : la jouer aussi manichéen ne me semble pas une bonne piste. Il ne faudrait pas que l'aspect "peu de chance de survie" finisse par rebuter le joueur à explorer cette piste intéressante. Il serait plus intéressant que les 2 facettes aient autant de chances de réussite, afin que le joueur ait une véritable liberté d'action. A quoi bon proposer un choix qui est bien plus difficile que l'autre (ou plutot, en quoi elle est plus difficile ? jets de dés plus dur ou aspect OTP ?) ? L'option "se rebeller" pourraient se traduire par un sabotage subtil des missions, ce qui permettrait de mettre le héros à l'abri d'une éradication définitive s'il prenait l'option franche "non je le fais pas !" Suffirait de gérer des compteurs de trahison et de soumission pour gérer les réactions potentielles de nécromancien.
Tu vois le truc ?
Pourquoi pas, de toute façon je me suis mal exprimé, il y aura une légère différence car il y a un aspect plus OTP si l'on choisit la rebéllion mais le changement de niveau n'est pas énorme non plus... Effectivement, il y a un compteur loyauté qui à partir d'un certain seuil donne des doutes au nécromant. L'option franche ne sera possible qu'à l'aide d'une information très importante mais que l'on ne pourra trouver qu'à un seul endroit dans l'aventure.
Mais sinon, je ferais un test de jouabilité à la fin pour essayer effectivement de ne pas décourager l'option d'un choix intéressant, je vois ce que tu veux dire !

Citation :Intéressant ! Intéressant que de pousser le joueur à prendre des risques, à faire des choix qu'il sait risqués, de plus en plus, petit à petit... Alors qu'il y aurait d'autres possibilités moins dangereuses, plus faciles. Ça donne envie.
Merci ! Malheureusement j'avance très lentement tu devras patienter ^^
Ecrivain en herbe (rassurez-vous, ce n'est pas de la mauvaise herbe Wink)
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Insomnie - par Sallazar - 02/02/2017, 20:10
RE: Insomnie - par Lucius - 02/02/2017, 21:38
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