Cyclades (projet)
#26
215 paragraphes écrits soit 33% d'avancement environ. Donc dans les plus de 600 paragraphes si je vais au bout. Vu le rythme, je ne suis donc pas certain d'y parvenir pour 2017, on verra bien.

On pourra y jouer l'un de ces trois personnages, à choisir au départ. L'aventure est la même mais parfois, il sera proposé des sections spécifiques dédiées à l'un ou l'autre. Bien sûr, ils ont en terme de jeu des caractéristiques différentes mais rien de très tranchant, pas aussi différent que si on a à choisir entre Guerrier, Archère ou Voleur. Tous savent bien se battre, tous savent barouder et tous ont un certain bagage culturel.

Ils sont ici :

Les Héros

Avant de débuter l’aventure, vous devez choisir parmi ces trois illustres personnages lequel vous allez interpréter.

Antianera l'Amazone
Pas facile pour une femme de se faire un nom dans la société hellénique. Ça tombe plutôt bien car je n'en fais pas partie, ayant débarqué sur les côtes grecques il y a seulement trois saisons depuis l'orient. Moi, Antianera, reine de la lointaine et magnifique Scythie aux lacs nacrés, je n’étais ici plus qu'une simple anonyme. Avec ma hache de guerre au ceinturon, mon arc long en bois de cèdre et une peau de lion fièrement tendue en travers de l'épaule, j’ai provoqué l'indignation et la colère chez bien des mâles. Mais on me respecte un peu plus depuis que j’ai fait taire les plus excités d'entre eux...

Antianera dispose d’un caractère bien trempé assorti à une volonté d’airain. Elle n’est pas venue ici pour trouver sandale à son pied comme certains ingénus sont prompts à le penser, puis ensuite plus encore à le regretter. Elle compte revenir dans sa patrie natale forte de ce qu’elle aura découvert et vécu dans cette Grèce un peu trop assurée d’être le centre du monde connu.  
Grande, la peau halée, la silhouette élancée avec de longs cheveux à peine moins sombres que l’améthyste de ses yeux, elle dégage une sensualité sauvage digne de la chasseresse Artémis et une personnalité aussi impétueuse que la puissante Héra.

Héroïsme de départ : 8
Niveau de Santé maximal et de départ : vert
Bonus de +2 aux épreuves mentales
Bonus de +1 aux épreuves physiques
Attaque spéciale : Arc. Chaque fois que vous verrez la lettre Σ après le nom d’un adversaire, vous aurez la possibilité de lui décocher une flèche avant d’entamer la lutte au corps à corps. Tentez alors une épreuve physique de difficulté 7 (points d’héroïsme autorisés) : en cas de succès, vous aurez touché l’ennemi qui verra son Niveau de Santé descendre d’un cran vers le rouge avant même la confrontation. En cas d’échec, le projectile rate sa cible. Si la lettre Σ est représentée deux fois, vous avez la possibilité de tirer deux flèches avant d’entamer la bataille. Vous ne serez jamais à court de munitions au court de cette aventure.


Brasidas le Sparte
Oui j'ai été promu officier très jeune, le plus précoce général hoplite que l'armée spartiate n'ait jamais vu. C'est vrai qu'on en dit beaucoup sur moi. Il me suffit de tendre l'oreille quand les bleus me pensent loin du feu de camp ; à les entendre, j'aurais accompli plus d'exploits que le grand Ulysse en personne. Pourtant, je suis comme n'importe quel autre soldat : j'ai besoin de ma solide lance en frêne, de mon bouclier rond, d'une cuirasse en bronze et d'un pilos bien vissé sur la tête pour me croire invincible l'espace d'une bataille. Mais je sais bien qu'un de ces jours, un Crétois, un Thrace ou pire, un de ces faux-jetons d'Athéniens m'enverra me faire voir chez Hadès. Comme je le dis la toute première fois aux recrues, vivons loyaux et honorables en attendant la mort.

De prime abord, Brasidas impose le respect et la crainte. Une stature de colosse, un visage allongé, couturé de cicatrices, rasé de près comme pour mieux les exhiber, des cheveux blonds et ras au-dessus d'un front ceint d'un bandeau martial, le guerrier ne jouit pas vraiment d'une gueule d'Eros. En dépit d'un tempérament taciturne hérité d'une enfance obscure, le guerrier s'est pourtant révélé très tôt un meneur d'hommes et l'un des plus ardents défenseurs de Sparte aux cent ennemis. Droit, juste et surtout, aimant ses soldats plus que lui-même, son nom est de ceux qui montent naturellement aux lèvres des hoplites pour se donner du courage en plein coeur du combat. Que Brasidas n'ait jusqu'à présent jamais été vaincu en combat singulier ne fait bien sûr que contribuer encore plus à sa légende.

Héroïsme de départ : 10
Niveau de Santé maximal et de départ : bleu
Bonus de +2 aux épreuves physiques
Bonus de +1 aux épreuves diplomatiques


Euclès le Frondeur
Je crois être la preuve vivante que les Moires tiennent nos destinées au bout de leurs trois fils. Si je n'avais pas accompli cette fameuse course qui va sans doute rester gravée dans les mémoires pour quelques années, je ne serais resté qu'un modeste gymnète de l'armée athénienne parmi tant d'autres. Tout ça pour avoir couru d'une traite depuis Marathon et annoncer la victoire sur les Perses ! Attention, je ne dis pas que ce fut simple. Entre la chaleur, la fatigue et les éclaireurs ennemis, j'ai bien failli y laisser ma carcasse. Tout le secret, c'est de combattre et voyager léger. Les hoplites par exemple, je me souviens combien ils s'amusaient de ma peau de mouton – pourtant coriace -, de mon épée courte et de ma fronde. Je ne les entends plus maintenant !

Ce fantassin est devenu un héros parmi le corps des gymnètes pour sa performance athlétique hors du commun, une initiative qui a sauvé la nation hellène d'une grave erreur stratégique dans sa guerre contre les envahisseurs orientaux. De taille modeste mais les muscles déliés, les cheveux bruns bouclés autour d'un visage au charme tout juvénile et une beauté à rendre jaloux Apollon, le sourire facile, la langue agile, Euclès a profité de ces nombreux atouts pour accroître sa notoriété dans le pays. Un changement dans son existence qui n'est vraiment pas pour déplaire à cet hédoniste bien disposé à profiter des bienfaits accordés par sa nouvelle aura.


Héroïsme de départ : 6
Niveau de Santé maximal et de départ : vert
Bonus de +3 aux épreuves diplomatiques
Bonus de +2 aux épreuves mentales
Bonus de +1 aux épreuves physiques
Attaque spéciale : Fronde. Chaque fois que vous verrez la lettre Ω après le nom d’un adversaire, vous aurez la possibilité de lui lancer une pierre avant d’entamer la lutte au corps à corps. Tentez alors une épreuve physique de difficulté 7 (points d’héroïsme autorisés) : en cas de succès, vous aurez blessé l’ennemi qui verra son Niveau de Santé descendre d’un cran vers le rouge avant même la confrontation. En cas d’échec, le projectile rate ou ne blesse qu'insuffisamment la cible. Vous ne serez jamais à court de munitions au court de cette aventure.
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Cyclades (projet) - par Fitz - 12/09/2016, 17:09
RE: CYCLADES (projet) - par Sukumvit - 12/09/2016, 17:50
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RE: CYCLADES (projet) - par Lyzi Shadow - 13/09/2016, 18:54
RE: CYCLADES (projet) - par linflas - 13/09/2016, 19:00
RE: CYCLADES (projet) - par Fitz - 13/09/2016, 20:01
RE: CYCLADES (projet) - par Lyzi Shadow - 13/09/2016, 20:07
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