CONSOMPTION (Caïthness)
#21
(08/07/2016, 13:19)Skarn a écrit : Des noms à coucher des dehors.
J'ai utilisé des générateurs de noms aléatoires Redface



(08/07/2016, 13:19)Skarn a écrit : À ce sujet, je pense que le mécanisme de trahison, assez fluide, aurait mérité d'être dans le tronc commun (pour pouvoir systématiquement l'exploiter) plutôt que de dépendre de l'acquisition ou non de certaines informations.
Ah, pas con ça... Ce serait jouable avec un PNJ en moins à cause de la contrainte de § (je pense)



(08/07/2016, 13:19)Skarn a écrit : Clairement, à ma première lecture, j'ai été complètement paumé entre tous les personnages et baladé par les événements sans réellement comprendre ce qui m'arrivait. Ce n'est qu'à partir de la seconde que j'ai pu commencer à reconnaître les protagonistes et à prendre des décisions un tant soit peu réfléchies. Ce n'est pas un vrai problème en soi, mais cela fait que j'ai reçu dans la gueule certaines révélations sans vraiment les « mériter »
Oui, c'est le fameux §19 dont je parlais à gynogege. En plus de "spoiler grave", son accès est assez facile. Donc, oui, ça fait orgie d'infos et c'est pas super pour le rejouabilité. Désolé Sad



(08/07/2016, 13:19)Skarn a écrit : En effet, et c'est là le principal défaut de l'histoire à mon avis, même si cela reste mineur : La fin est un sacré foutoir. Il se passe des trucs dans tous les sens, le moindre petit changement dans nos actions fait boule de neige et nous emmène vers l'une des conclusions possibles avec parfois une certaine confusion. Par exemple, il y a au moins une fois où le texte considère qu'on a une information primordiale qu'il est en fait possible d'avoir totalement raté (probablement une erreur de copier-coller, qui sont nombreux sur la fin). La victoire devient ainsi presque une affaire d'aléatoire (presque, car il y a quand même des décisions toujours bonnes et d'autres toujours idiotes).
C'est possible que je me sois gauffré. A cause de la place, j'ai du faire un § commun à tous les chemins de la première partie (le couronnement du §50) alors qu'il y en avait 3 au début (j'ai aussi annulé 2-3 événements). Bref, j'ai géré la complexité au mieux (en gardant en tête la dichotomie sait rien / sait tout). Pourrais-tu me dire quel cheminement a généré un bug (l'info que tu n'es pas sensé avoir).
Pour l'aspect boule de neige / perte de contrôle, ça c'était voulu, sauf que à la réalisation, ça perd de son charme. En fait, mon idée initiale était de faire une vraie lecture interactive à la "butterfly effect" ; et donc fatalement, il y a perte de contrôle du joueur (qui devient un lecteur/spectateur). Mais au final, ça m'obligeait à faire une structure en parapluie avec une vingtaine de fins (et là, bibi, il a plus de neurones lol). Donc je me suis rabattu sur un système enquête plus restreint mais le nombre de PNJ fait et les 50§ font que la 2° partie (après le couronnement) devient assez passive. En fait, c'est un peu comme ta 2° AVH ; à la fin, on se tape un couloir qui n'est qu'une enfilade de conséquences des actions effectuées dans la première partie.
Plus j'y pense, plus je me demande si je ne devrais pas faire une version longue (où la deuxième partie serait aussi interactive).



Merci pour ta lecture et ton commentaire Wink
— Je suis la nouvelle impératrice ! Et toi tu vas mourir.
Lempi Chukwumoguey
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