Manuel de la Ligue Communale (gynogege)
#58
Bon, c'est parti pour le feedback !

Tout d'abord bravo à toi pour nous avoir présenté une avh recélant derrière ses lignes un travail de Titan Wink L'invention de règles originales apporte du sang frais par rapport aux règles habituelles des avh.

Bon je vais commencer par les points faibles, c'est le plus court :

- Des règles beaucoup trop compliquées qui peuvent décourager le lecteur, mais une fois qu'on a compris c'est bon. Par contre, j'ai trouvé qu'il manquait un certain équilibrage au niveau des repas : trop peu d'occasion d'en acheter, et consommé directement après... Chaque jour quasiment tous mes personnages avaient faim ou étaient à l'hospice... Sinon, la règle des objet est compliquée et peu intéressante, car même si chaque personnage ne peut physiquement porter trop d'objets, un aventurier avisé de toute façon répartirait les objets possédés entre les plusieurs membres de la Ligue.

- Pas de liens cliquables, gros défaut à mon avis qui peut facilement être évité si tu utilises advelh.

- Aventure déjà costaude qui demande en plus beaucoup d'essais et quand on a pas beaucoup de temps à y passer on ne peut pas profiter de la superbe histoire.

- L'hospice : l'idée de toujours échapper à la mort après les combats est assez peu conforme à la réalité.

Ensuite, on passe aux points positifs :

Le fond : un très bon scénario, j'ai bien aimé la magie noire qui octroie un pouvoir incroyable et dangereux, contaminant les persos peu à peu. Les petites références au DF font sourire, et on a la chance de pouvoir jouer avec plusieurs personnages principaux la plupart très originaux avec tous ou presque une histoire intéressante même pour des personnages secondaires. L'idée de placer les forces non pas dans un seul personnages mais dans tous les membres de la ligue et les habitants convertis pour renverser le tyran est un bon point. Pas trop de manichéisme car les personnages plutôt belliqueux (trogdolyte marchand d'esclaves, céphalopode, monstre vagabond...) d'habitude changent leur personnalité pour rejoindre une cause, sauf pour le tyran qui reste définitivement un tyran...

La forme : très peu ou pas de fautes d'orthographe ce qui rend la lecture agréable (mis à part peut-être la police de caractère qui personnellement m'a un peu gêné mais passons...), une très bonne jouabilité permettant plusieurs essais totalement différents avec une multitude de chemins menant à la victoire, une victoire pas toujours identique. On retrouve quand même bien l'aspect jeu avec les choix, les caractéristiques des personnages et les PNJ, on a presque l'impression d'un jeu de rôle mais la narration garde le côté livre. Pas de dés mais on peut s'en passer avec la quantité d'autres règles déjà présentes ^^

Voili voilou, bravo à toi !
Ecrivain en herbe (rassurez-vous, ce n'est pas de la mauvaise herbe Wink)
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RE: Manuel de la Ligue Communale - par Skarn - 09/04/2016, 13:06
RE: Manuel de la Ligue Communale - par gynogege - 09/04/2016, 14:44
RE: Manuel de la Ligue Communale - par Skarn - 09/04/2016, 15:14
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RE: Manuel de la Ligue Communale - par Sukumvit - 09/04/2016, 16:55
RE: Manuel de la Ligue Communale - par gynogege - 09/04/2016, 20:03
RE: Manuel de la Ligue Communale - par Skarn - 09/04/2016, 20:32
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RE: Manuel de la Ligue Communale - par Skarn - 10/04/2016, 10:06
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RE: Manuel de la Ligue Communale - par Skarn - 11/04/2016, 14:47
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RE: Manuel de la Ligue Communale - par gynogege - 16/05/2016, 15:16
RE: Manuel de la Ligue Communale - par Skarn - 16/05/2016, 16:15
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RE: Manuel de la Ligue Communale - par gynogege - 15/09/2016, 20:43
RE: Manuel de la Ligue Communale - par Fitz - 15/09/2016, 21:02
RE: Manuel de la Ligue Communale (gynogege) - par Sallazar - 21/02/2017, 18:27



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