L'Incident Umbrella
#5
Petit feedback sur Incident Umbrella. Attention, spoilers inside !

Trois essais pour le moment, série en cours. 9-24-10 la première fois, je suis mort relativement rapidement contre un zombie, affronté avec un malheureux point d'endurance que les collègues du dit-zombie m'avaient généreusement laissé.

Deuxième essai : 12-28-12, tout de suite ça facilite la vie ! J'ai pu explorer une bonne partie du manoir, mais revenu dans le hall j'ai tenté une sortie par la porte principale (j'ai pourtant lu le Manoir de l'Enfer ! Je savais qu'il ne fallait pas !), et sur mon test de chance les dés m'ont donné 12 alors que mon total était à... 11... J'ai fini égorgé par un dobermann zombie.

Troisième essai : 7-32-8... J'ai quand même pu, là encore, explorer une bonne partie du manoir, mais un ultime combat, quasiment au même endroit que lors de mon premier essai, aura été de trop malgré mon bazooka.

Première chose, le style. C'est ce qu'il y a de plus important, dans un livre comme dans un livre-jeu. Une bonne histoire sera toujours pourrie par un style pauvre bourré de fautes d'orthographe, tandis qu'un scénar' moyen peut devenir extrêmement captivant sous une plume de maître. Ici, les fautes sont malheureusement relativement nombreuses. Le plus notable, c'est sans doute les erreurs de type "féminin-masculin". En effet, on incarne une femme, Jill, mais les verbes et adjectifs sont la plupart du temps au masculin. Néanmoins, il faut être juste. Il n'y a pas non plus une faute par phrase et elles n'agressent pas les yeux du lecteur, disons simplement qu'on ne peut s'empêcher d'en faire la remarque de temps en temps. C'est juste un peu gênant.

Le style proprement dit, quant à lui, est correct, voire plutôt bon. Quelques maladresses dans les tournures de phrase, quelques répétitions, et des mots qui ne sont pas toujours employés à bon escient (non, Aragorn, je ne parle pas forcément de "grand-guignol" ;-) ). Mais dans l'ensemble, ça se lit plutôt agréablement. Il faut dire que le scénario se prête très bien à un style accrocheur. Adaptation de Resident Evil (auquel je n'ai jamais joué), l'ambiance qui se dégage de l'aventure est excellente. On entre très progressivement dans l'histoire. L'introduction est longue, mais très bien écrite et nous mets parfaitement dans le bain : une présentation rapide de nos collègues, la tension qui monte petit à petit, puis les évènements s'enchaînent rapidement, les compagnons tombent les uns après les autres, précipitation en catastrophe vers le manoir, barricadage de la porte, début de l'aventure. L'interaction avec nos compagnons est d'ailleurs, à mon sens, l'un des grands points forts de cette histoire. On pourrait croire à un scénario basique : vous êtes l'unique survivant(e), démmerdez-vous maintenant pour sortir, mais non. D'abord, on commence avec trois compagnons, et même si on va vite en perdre deux mystérieusement, le dernier ira explorer le manoir de son côté et on aura l'occasion de le recroiser plusieurs fois. Au fil de l'exploration du manoir, on retrouvera d'autres collègues, en plus ou moins bon état, on aura l'occasion de discuter avec certains (ceux qui sont toujours en vie) et même de les aider.

L'ambiance "survival horror" est vraiment bien rendue. Les descriptions sont bonnes, que ce soit les différentes pièces ou les créatures zombifiées qui vous attaquent. Je me suis d'ailleurs bien amusé en les combattant. C'est con à dire, mais c'est très sympa de s'imaginer avec un flingue en pogne en train de dessouder du zombie - en leur collant une balle dans la tête si on a de le chance -, décomptant les munitions tout au long du combat, priant pour sa survie lorsque l'habileté est faible... Et je ne vous parle pas du bazooka ! Son utilisation est tout simplement jouissive. Bref, ça change de la sempiternelle épée. Au passage, vous avez intérêt à avoir un bon total d'endurance, parce que les blessures des zombies font mal, et que vous n'irez pas loin avec une seule trousse de secours, même si vous pouvez trouver d'autres remèdes par la suite. Sans compter les points d'infection éventuellement pris, même si je pense qu'il doit être exceptionnel d'atteindre les 20 points fatidiques. Mais il semble en fait que le total du joueur sera repris lors de la suite d'Incident Umbrella, ce qui change la donne...

Autre détail extrêmement plaisant : les notes que vous pouvez trouver tout au long du jeu, journaux intimes, lettres, etc., d'autant que la plupart sont très bien écrites et renforcent plutôt bien l'atmosphère angoissante du jeu (rah, le cercueil...). Le seul truc un peu moins crédible, c'est le livre de botanique qui explique comment se servir des herbes glânées à droite à gauche. Ca fait un peu recette miracle ou formule magique, mais bon, ça reste un détail, et puis c'est dans la veine des DF.

Les différents passages secrets et pièges que vous aurez à déceler sont également bien plaisants à chercher et à découvrir. Cependant, les pièges sont parfois un peu facile à éviter. Souvent, ça se passe comme ça : "Voulez-vous [action A] ou bien [action B] ou bien réfléchir à une autre stratégie ?" On prend tout de suite la troisième option, et c'est évidemment la bonne. Mais c'est un problème classique et difficile à résoudre, on ne peut demander à un joueur d'exprimer clairement l'action qu'il compte entreprendre, il faut lui proposer, ce qui fait qu'un joueur peut faire un choix sans y avoir penser par lui-même. (Il y a, je pense, des solutions pour régler ce problème mais elles ne sont pas adaptées au système DF, et ce n'est pas le sujet.)

A côté de ça, l'AVH possède quelques très bonnes idées, comme le collègue que l'on trouve mourant et pour lequel on doit trouver un remède (si on ne l'a pas déjà) en temps limité, remède qui se trouve dans une partie bien précise du manoir. C'est sadique, mais excellent. Ca casse le rythme du joueur qui, comme moi, explore méticuleusement les pièces une par une, et qui d'un seul coup doit se ruer de l'autre côté du manoir pour trouver le remède, dans un nombre limité de paragraphes. D'ailleurs, je pense qu'il faudrait préciser de ne pas prendre en compte les premiers paragraphes des pièces déjà visitées ("Si vous êtes déjà venue ici, rendez-vous au..."). C'est en tout cas ce que j'ai fait, mais c'était finalement inutile puisque j'étais largement en dessous de la limite des 50 paragraphes. J'étais surpris, à la fin, que le nombre soit aussi élevé. Peut-être faudrait-il là aussi baisser cette limite ?

L'AVH n'est hélas pas exempte de bugs. Ainsi, l'orientation est parfois extrêmement confuse (le paragraphe 167 en est la parfaite illustration, avec en prime une erreur de renvoi et des bugs de rencontres multiples). L'exploration est plutôt bien structurée (un paragraphe X qui n'est accessible que si l'on détient un objet trouvé dans un paragraphe Y prend en compte ce paragraphe Y), ce qui est toujours difficile dans une AVH d'exploration, mais il y a quand même quelques bugs mineurs. Dans la salle à manger, par exemple, on ne peut prendre le blason en même temps qu'on trouve le rubis (à supposer qu'on ait fait tomber la statue avant), il faut y revenir après coup. La narration est également légèrement illogique par moments. Ainsi lorsqu'on trouve le blason lune, on se demande à quoi il sert alors qu'on peut très bien avoir compris son utilité bien avant. Ceci n'est qu'un exemple, il y a pas mal de détails dans ce genre. Certaines pièces supposent qu'on est passé par un endroit au détriment d'un autre, ce qui fausse un peu la narration si on est passé par l'autre endroit (vous me suivez ?). Cependant, dans l'ensemble, ils ne nuisent pas tant que ça à l'aventure.

Autre bug, le fameux sérum qu'on trouve pour notre collègue, on a intérêt de considérer qu'il nous en reste si on veut survivre au serpent (extrêmement coriace), à moins d'avoir une chance folle. Le combat en deux parties contre le dit-serpent est excellent, d'ailleurs. Mais mieux vaut trouver le bazooka avant, parce que j'avais l'air fin avec mon pauvre Beretta face à ce monstre. J'ai profité d'une "faille" dans les règles (classique dans les DF), qui ne précisent pas qu'on ne peut pas se soigner pendant un combat, pour m'en sortir lors de mon deuxième essai. En parlant de faille, la règle du tir dans la tête est jouissive, mais il faudrait préciser qu'elle n'est pas possible contre le serpent, sinon, non seulement il peut devenir très facile de le tuer, mais en plus on peut l'abattre lors de la première rencontre, ce qui n'est pas géré par l'AVH.

Pour revenir aux bugs d'exploration, dans certaines pièces on peut examiner plusieurs fois le même objet (bureau, armoire, piano...) au même paragraphe, ce qui pose problème quand il y a un zombie dans le placard ! Mais un simple "vous ne pouvez examiner un objet si vous l'avez déjà fait" suffirait à corriger ce problème. Ce problème (ou des variantes du problème) apparaît plusieurs fois, il serait bon de revoir les enchaînements possibles des paragraphes au sein d'une même pièce.

La difficulté, quant à elle, est plutôt bien dosée. Je suis mort assez vite avec mes 9 points d'habileté lors de ma première tentative, mais je pense qui si on trouve le bouquin de médecine rapidement, on peut s'en tirer. Pas de PFA injustes, les seuls PFA, apparemment, ne surviennent qu'après un jet de dés crucial et raté.

Enfin, un dernier point gênant mais c'est indépendant de l'auteur : je n'aime pas vraiment lire une AVH en PDF. Rien ne vaut le HTML, ou alors un document Word avec des hyperliens vers les paragraphes, façon Niki.

Au final, une AVH plutôt bonne, qui risque d'être très bonne une fois les fautes d'orthographe, erreurs d'orientation, et autre problèmes d'enchaînement de paragraphes corrigés. Une sérieuse relecture, et cette AVH risque d'être bien placée aux Yaz'.

Jehan.
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L'Incident Umbrella - par Oiseau - 26/12/2006, 21:58
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