[Makaka] Captive
#95
ATTENTION SPOILERS NE LISEZ PAS SI VOUS N'AVEZ PAS TERMINE L'AVENTURE

J'ai terminé captive hier soir.

Il m'aura fallu 3 lectures pour en voir le bout. Il en aurait fallu bien plus si je n'avais pas fait un plan détaillé à la première lecture ( dont les emplacements des différentes annexes et paragraphes cachés que j'ai noté sur le plan, ainsi que les pfa et pertes de points de vitalité inutiles pour ne pas retomber dans ces pieges ).
La premiere fois je suis mort faute de points de vitalité dans le jardin, où un cultiste m'a tiré une balle dans le dos. J'avais trouvé les clefs scoubidou et etiquetées , un mot qui sert apparemment à la fin ( celui en 4 lettres ), pas trouvé la serpe, ni la clef jaune, ni le mot magique, ni le médaillon !
Ma deuxième tentative s'est soldée par un echec, ayant té tué par le cultiste du grenier en tentant de l'éblouir ( le con ! )
A la troisieme tentative j'ai trouvé le médaillon, toujours pas la clef jaune et autres secrets et j'ai vaincu le boss ( avec une mini tricherie, je suis revenu en arriere dans le combat final lorsque j'ai gardé le médaillon autour du cou plutôt que le brandir ).
Un fois lu le 280, j'ai feuilletté le livre et parcouru le plan que j'avais fait pour trouver cette fichu clef jaune et l'accès au sous sol. Toujours pas trouvé la serpe ceci dit. Je relirai le livre dans quelques temps et tenterai de tout trouver cette foi ci, et à la loyale.

Mon appréciation globale est très positive, notamment par rapport aux livres dont vous êtes le héro. Rôliste depuis quelques années et joueur à l'appel de Cthulhu j'ai bien évidemment plus qu'accroché à l'ambiance.

Positif :

- Les illustrations sont très immersives
- Le scénario avec les cultistes j'ai adoré !
- Tout est expliqué dans les annexes à trouver, notamment pourquoi la maison semble prendre vie elle meme, pourquoi les animaux deviennent agressifs etc...
- Durée de vie parfaite, ni trop peu, ni trop.
- La 2eme ou 3eme lecture n'est pas lourde comme peuvent l'etre celles des ldvelh en général.
- Quelques passages d'anthologie...raaa le combat contre le cultiste du grenier, celui là est vraiment bien fichu. On sent vraiment la puissance qui se dégage de ce mec. Et la possibilité d'interargir avec l'environnement à ce moment ( eteindre la lampe ) est très réaliste et immersive.
Les chambres des gosses, dont les 2 gamines. Certains ont étés choqués, moi j'ai vraiment aimé. Ca en rajoute encore au coté dramatique. La on comprend qu'on est pas là pour enfiler des perles, et que les bad Guys sont vraiment des bad guys.
Il y a aussi le passage de la gamine dans la télé, je m'attendais vraiment à la voir sortir du poste, la construction de ce passage est je pense faite expres pour faire flipper le lecteur en référence à the ring... j'ai été jusqu'au bout du film par curiosité mais je m'attendais à un pfa. Meme pas. Tres bon passage.

- La majorité des pfa et lieux dangereux sont justifiés et intéressants à jouer ( sauf certains dont la batisse des chats, trop punitif sans rien apporter d'horrifique ) : le cultiste qui nous tire dans le dos dans le jardin ( - 7 pts ouch ), le cultiste du grenier, la créature du lac, l'espece de shoggoth si on tarde trop dans le jardin en sortant de la véranda,...
En tombant dans ces pièges je n'ai pas ressenti de frustration comme dans beaucoup de livres, en fait on est presque content de tomber dedans, en offrant une mort originale à son perso.

- Un coté enquête bien présent ( par le biais des annexes ), qui dévoile petit à petit le fond de l'histoire ( même si on s en doute ).

Il y en a pleins d autres de points positifs, mais j'arrete là et je passe aux négatifs :

- J'ai galéré à trouver la clef jaune, pourtant pas si difficile. Apres ma premiere lecture j'ai vu sur un forum qu'il y avait une certaine clef à trouver et un secret concernant un escalier à trouver ( donc une indication sur un numéro caché à trouver sur une image ). Ma deuxieme et 3eme lecture ont donc eut pour objectif de trouver cette clef et ce passage secret... que je n'ai pas réussi à trouver ! en fait on ne s'attend pas à trouver ces infos sen allumant une bête lampe dans le séjour. C'est très bien mais d'un coté j'ai trouvé ça dommage, j'aurai préféré trouver cette clef au sous sol plutot que le cognac... quand on découvre une trappe secrète dans le cellier on s'attend à trouver un gros secret et bien même pas, dommage de ne pas avoir plus exploité cet endroit.

- Le facteur temps à peu d'incidence. Dommage. Au final cela aurait pu valoir la peine de supprimer ce décompte, et en créer un pour la santé mentale, avec des pertes de points en pagaille, qui donneraient lieu à des "tests" ( comme ceux pour les autres caracs ) et des scènes d'hallucinations ou crises de folies en cas de Santé mentale trop faibles.

- Je sais que cela découle du lieu même ( un manoir ) mais le 2eme étage est trop bordélique pour moi, trop de couloirs, trop de choix de portes...j'ai même galéré à faire un plan sur cet étage ( d'ailleurs il ne ressemble à rien mon plan ). Ca aurait été mieux je pense de faire un vrai 3eme étage en divisant par deux les pieces du 2 eme étage donc. Certains s'y sont très bien retrouvés apparemment, je ne sais pas comment ils ont fait. Avec un plan c'est jouable, mais ça oblige d'en dessiner un, dommage ça nuit un peu à l'immersion.

Enfin en définitive j'ai adoré ce livre, c'est bien fichu et je l'ai parcouru avec beaucoup ( vraiment beaucoup ! ) de plaisir. J'avais vraiment l'impression de jouer un mini scénario de l'appel de Cthulhu.

Pour finir, j'en veux d'autres de cette qualité et avec cette ambiance horrifico - triller. La ces échéant j'achèterai les yeux fermés. Je suis également prêt à payer plus cher pour un bouquin plus gros avec 400 paragraphes, et un coté enquête un poil plus développé ( pourquoi pas un début en ville avec une enquête à mener avant de tomber dans un lieu sinistre ).
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Messages dans ce sujet
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