[Makaka] Captive
#58
Lu dans les meilleures conditions : la nuit par temps de neige avec vent qui siffle.

1). LA FORME :

Très bonne qualité matérielle de l’ouvrage.

J’ai apprécié le style de MC, au service de la noirceur du récit. Les choix de couleurs sont nuancés astucieusement selon les zones visitées. Les cadrages sont toujours pertinents. J’aime beaucoup ta maîtrise des scènes d’action, de mouvement. Dans ce domaine, ma planche préférée est celle où Lili possédée nous trucide.

Du côté des détails sympathiques, l’idée des tâches de sang giclant (ou coulant) sur chaque vignette de fin d’aventure apporte beaucoup au sentiment de frustration (ou d’effondrement) qu’on ressent dans ce cas, on est vraiment dans la peau du héros. Les numéros « discrets » sont toujours lisibles sans avoir à sortir une loupe (mais qu’est-ce que j’ai galéré pour trouver la serpe !).

À l’inverse, les annexes sont parfois écrites vraiment trop petit (ou alors c’est moi qui vieillis). De même, la double page de score contient des vignettes trop concises à mon goût, j’ai parfois eu du mal à les rattacher à mes péripéties (obligé de parcourir le livre pour éclaircir des doutes en consultant un personnage « entier » pour l’associer à une vignette de score).

Les règles sont claires et la feuille d’aventure est pratique.

Le texte de Manuro est –comme d’habitude– de très bonne qualité, fluide et agréable. Et dénué de faute (c’est le minimum qu’on attend d’un livre édité mais, tout de même, c’est à saluer).

2). LE FOND :

Très cohérente, l’histoire nécessite plusieurs tentatives pour livrer toute sa richesse. On est vraiment dedans, en tension permanente. Les personnages rencontrés sont charismatiques. La noirceur de la trame fait écho à des écrits précédents de Fitz (le côté mystique vu dans son monde du Daleth, les phénomènes surnaturels et le flottement de Transomnie). On sent une passion pour ce genre d’ambiance glauque et angoissante. Passion finement transmise.

J’ai beaucoup apprécié les différents affrontements qui jalonnent le parcours, ils sont scénarisés avec brio. Le dosage progressif des événements surnaturels est bien mené, ceci quel que soit le parcours. L’exploration du manoir est haletante. Les options proposées sont complètes, je n’ai jamais eu envie de faire quelque chose qui ne soit pas possible.

J’ai trouvé l’intro étrange : les trois héros sont-ils des flics ? On dirait qu’ils sont du métier mais je ne crois pas en avoir vu la confirmation (sauf à un moment, il me semble qu’il est question de renforts). Si ce sont des citoyens lambda, c’est vraiment « gros » qu’ils agissent sans prévenir les secours (et le lieu de remise de rançon est la demeure d’un particulier, à première vue il suffit d’envoyer du lourd pour solutionner). Mais même s’ils font partie des forces de l’ordre, c’est « gros » qu’ils ne viennent qu’à trois. Je suis peut-être passé à côté d’une information qui traite de ce point.

3). LE JEU :

Il m’a fallu 5 tentatives pour secourir Lili, ce qui est le seuil à partir duquel je m’impatiente en général. Donc la difficulté est très bien dosée pour quelqu’un comme moi. En plus pour ceux qui en veulent davantage, il y a le système de score tout spécialement pour eux. Est-ce que le score maximum de 38 s’apparente à un OTP ?

Les règles sont simples tout en permettant une grande variété de choix et de situations. Le nombre limité d’objets augmente le stress et nécessite de faire des concessions (qui peuvent s’avérer fatales). Le temps qui s’écoule est aussi un élément ludique favorable à l’angoisse latente de l’ouvrage.

L’aventure est très excitante à jouer et rejouer. La structure assez libre et le temps qui passe (nous incitant à ne pas tout fouiller) assurent la rejouabilité et son lot de nouveautés, même si on a déjà connu un succès auparavant. Je suis sûr que je reviendrai dessus après avoir laissé passer du temps.

Pour information, je suis mort une première fois par manque de points de vie (trop de curiosité, parfois payante, parfois source de bobos divers). J’ai ensuite connu 3 PFA (une tentative d’éblouissement malvenue dans le grenier, un refus de me dissimuler derrière un buisson –me disant qu’un tel végétal ne me protégerait pas des balles– et, pour terminer, le boss de fin, contre qui je n’avais pas d’autre arme que mon flingue et un mot de passe inutile quand on arrive par le chenil). Ma cinquième tentative fut la bonne. Ayant détecté qu’une serpe pouvait m’être utile, j’ai concentré mes recherches dans un lieu propice à ce genre d’outil, non sans mal. De nouveau j’ai conclu en traversant le chenil (la sortie de la cave où se trouve Lili est d’ailleurs déroutante quand on n’a pas vu le boss auparavant, par l’autre chemin ; en premier réflexe on se demande si on est à la bonne section). Mon parcours me permet de terminer à 23 points.

Après ma lecture, j’ai feuilleté le livre pour flâner dans les lieux qui m’avaient échappés (notamment, j’avais trouvé la clé Scoubidou sans l’utiliser, découvrant entre temps que Lili était à l’extérieur ; j’ai aussi vu qu’une rencontre nous donnait accès à un indice bien utile pour le dénouement final). Vraiment il y a moyen d’être surpris en jouant plusieurs fois !

Enfin, un détail, j’ai tué l’ennemi aux shurikens sans qu’il n’ait le temps de faire quoi que ce soit. Du coup, dans le calcul du score, seul son visage dans la petite vignette m’indique que c’est lui « l’ennemi aux shurikens ». Enfin j’ai l’impression. Donc j’empoche les points. Mais sans certitude.

4). CONCLUSION :

J’espère que les ventes sont au rendez-vous. En tout cas c’est absolument génial d’être parvenu à ce résultat, tant sur la forme que sur le fond, avec un jeu excitant et bien conçu, bref un très grand bravo à MC et Manuro.

« Captive » est une aventure captivante !
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Messages dans ce sujet
[Makaka] Captive - par Skarn - 23/11/2014, 15:14
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RE: [Makaka] Captive - par Albatur - 04/04/2018, 16:14
RE: [Makaka] Captive - par grattepapier - 01/06/2022, 14:03



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