Aventures numériques ?
#26
> Vador59 et Albatur : Oui j'imagine la pénibilité du truc Smile Mais là nous parlons d'un système en ligne, donc il créera les liens automatiquement, sans problèmes. Si vous regardez la capture d'écran (sur la page 1) vous voyez en bas à droite une catégorie "Actions" qui correspond aux choix cliquables ou l'on peut taper le texte du lien, et choisir le chapitre de renvoi.

> Skarn : Le projet que j'ai en tête ressemble effectivement beaucoup à http://writer.inklestudios.com/. Concernant les règles différentes selon les histoires, c'est ma problématique principale. L'idée que j'ai pour le moment, c'est que toutes les données du jeu (variables, compétences, armes, objets, etc) soient des variables, et que l'on puisse tester leur valeur, les modifier, les supprimer, les incrémenter, les décrémenter, etc... De cette façon, le créateur est libre d'adapter son histoire au système.

Exemple 1 :
- je créée une variable "Attaque" (qui sera une Compétence dans le jeu) avec une valeur de 3
- je créée une variable "Gourdin" (qui sera une Arme dans le jeu) avec une valeur de 2
Dans le jeu, lors d'un combat, je teste (via une condition) si dans mon inventaire il y a le "Gourdin" et si c'est le cas, mon "Attaque" sera augmentée de la valeur de "Gourdin". Du coup mon "Attaque" sera de "5" au lieu de "3".

Exemple 2 :
- je créée une variable "Clé jaune" (qui sera un objet dans le jeu)
- dans un Chapitre, je teste si j'ai la "Clé jaune" dans l'inventaire. Si oui, je supprime la "Clé jaune" de l'inventaire et je vais au chapitre adéquat, si non je vais à un autre Chapitre.

Exemple 3 :
- je créée une variable "parle_bertrand" (qui n'apparaitra jamais dans le jeu, mais qui sera une variable de test) et je mets sa valeur à 0
- plus tard dans le jeu, je croise ce fameux "Bertrand" et je lui parle. Je passe donc la variable "parle_bertrand" à 1
- encore plus tard dans le jeu, un Magicien me demande si j'ai parlé à "Bertrand". Comme la variable "parle_bertrand" est passée à 1, je continue l'aventure

Exemple 4 :
- je créée une variable "nbre_pieces_dor" (qui sera une variable de test) et je met sa valeur à 0
- plus tard, je tombe sur un chapitre ou ca me dit que j'ai trouvé une pièce en or. On incrémente donc la variable "nbre_pieces_dor" de +1 (ou +2 ou +10) à chaque fois.
- dans le jeu, on pourra afficher cette variable avec une syntaxe spéciale genre : "Vous possédez actuellement [nbre_pieces_dor] pièce(s) d'or".
- plus tard, lorsque je rencontrerai le forgeron, il me demandera si je veux acheter "l'Epée de Skarn" Smile qui vaut 18 pièces d'or. Il suffira de tester la variable "nbre_pieces_dor" pour savoir si oui ou non je peux ajouter cette épée à mon inventaire...

En théorie, on peut empiler et mélanger ces conditions/variables à l'infini Smile
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