Quand souffle la tempête
#46
Allez, je continue ma tournée des retours sur les AVH du Yaz ^^

Une aventure à quasi huis-clos, basée sur une sorte de Cluedo astucieux mélangé à une course contre la montre des plus serrée.
Le tout est servi par une écriture à la fois assez riche pour être agréable, assez naturelle pour rester légère et assez simple pour être claire - une réussite, et un mélange qui m'est personnellement particulièrement plaisant.
Les description sont bonnes et détaillées sans être interminables, les personnages croqués rapidement et efficacement. Le plus réussi est cependant à mon goût sans conteste la capacité à faire sentir au lecteur que le personnage est au plus mal - de nombreuses aventures ont de la difficulté à mettre ce genre de pression, mais ici l'écriture, aidée par le système, réussissent à nous étriller au plus près.

Le gameplay n'est pas en reste : l'astuce des codes couleur et son utilisation dans une version numérique sont tout bonnement géniales, donnant une bonne capacité de relecture et de variété. L'équilibrage est vicieusement calculé au plus près, obligeant à faire des choix difficiles afin de ne pas tomber à court d'Endurance avant la fin de l'histoire.

Cette AVH dans l'ensemble, m'a avant surtout impressionné par son "design" méticuleux, misant sur l'aspect "jeu".
Je n'ai pas trouvé, par exemple, que le besoin d'utiliser des connaissances du joueur pour réussir en tant que personnage soit un défaut. Au contraire, j'ai plus vu cela comme une manière d'enrichir la manière de jouer l'AVH et de s'impliquer en tant que joueur, ajouté de manière totalement volontaire. Une AVH avec une touche de jeu vidéo dans sa conception, encourageant l'aspect méta et l'intégrant dans sa conception au lieu de tenter de le rejeter. Cette manière de faire un semi-OTP variable dont on récupère les éléments indispensables à coups d'essais et d'échecs, est une force augmentant considérablement l'aspect ludique. C'est d'ailleurs l'AVH qui a battu tous mes records de "recommencer à zéro à la loyale", précisément parce que, de par sa conception, on ne ressent pas ce retour à zéro comme un échec total, mais simplement comme une nouvelle tentative apportant de nouveaux éléments permettant de progresser sur le chemin général de la réussite.

Je n'aurais probablement pas apprécié cet aspect dans un ouvrage orienté "immersion et aventure", mais dans une AVH basée sur "enquête et gameplay", c'était parfaitement adapté.
De même, l'équilibrage sur le fil du rasoir, qui aurait pu être des plus pénibles dans une quête épique à coups de "faiche, encore mort, c'est nawak ces mats/combats/etc.", devint ici, de par la magie de l'aspect jeu, un simple élément de contrainte à prendre en compte et soigneusement calculer.

Je n'aurais que peu de choses à reprocher. Le seul point m'ayant un peu gêné a été le manque de possibilités qui auraient pu être logiques (comme utiliser le miroir sans demander à la personne, essayer d'assassiner sans être vu, etc.). Mais encore une fois, l'aspect résolument "jeu" permet de faire bien mieux digérer ces limitations.

Au final, j'ai été, chose rare, tellement pris dans l'action que j'ai perdu la notion du temps (chose dangereuse quand on est le soir du vote du Yaz et qu'il reste encore deux AVH à lire ^^). Une grande réussite, dont je me suis déjà empressé de récupérer quelques trucs à intégrer à mes propres créations (ne dit-on pas que le plagiat est la plus haute forme de l'admiration ? :p).
La violence n'est pas la bonne réponse !
La violence est la question. La bonne réponse est "oui".
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Messages dans ce sujet
Quand souffle la tempête - par sunkmanitu - 01/01/2013, 10:39
RE: Quand souffle la tempête - par Caïthness - 01/01/2013, 11:10
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