1930
Bene bene, cette AVH !

1). LA FORME :

Le ton assez rude et le vocabulaire sonnent juste, on s’y croirait. J’étais vraiment dedans !

La ponctuation est parfois bizarre, surtout avec les virgules, exemple dans l’intro : « Les aventures que vous allez vivre, ne sont pas systématiquement parsemées de combats ».

Quelques erreurs de conjugaison, par exemple au §96 : « vous vous réjouissez que Nicki ne sois toujours pas là ».

Utiliser le style « justifié », c’est plus agréable.

2). LE FOND :

Les péripéties sont variées et offrent tout ce qu’on attend d’une AVH de gangsters, la première je crois.

En particulier, j’ai beaucoup aimé la rencontre avec Le Don, la séquence du cimetière et la bataille finale. J’ai aussi relevé quelques touches d’humour de ci de là, c’est toujours bienvenu avant d’aller casser des mâchoires.

Les personnages de façon générale sont charismatiques.

3). LE JEU :

Globalement j’ai aimé jouer cette AVH, d’autant plus que j’adore découvrir des nouvelles règles. J’ai réussi au deuxième essai (mort 1 fois au §263 enchaîné au §72), la difficulté est bien dosée.

J’ai beaucoup aimé les 2 vendeurs, la gestion des dollars, des munitions, les bâtons boom et les choix originaux comme celui du costume à porter au début. Grâce à ta gestion de ces éléments de jeu, on sent une vraie « montée en puissance » du personnage.

Mon seul reproche sérieux est la linéarité trop grande à mon goût : j’aurais vraiment adoré pouvoir davantage choisir des missions (jusque vers la fin, on choisit l’ordre des missions mais on finit par les faire toutes).

Maintenant, les petites remarques, j’ai plein de questions !

En premier lieu, j’ai trouvé ça bizarre que l’adversaire ne puisse pas imposer son style de combat (on a toujours l’initiative). Idem pour le choix à notre initiative de mener des assauts alternés ou d’abattre les adversaires un par un, on dirait qu’ils n’ont pas d’intelligence. C’est particulièrement vrai quand on choisit de les affronter un à un : et l’autre, pendant ce temps, il fait de la broderie ?

Combat armé en mode Précision : est-ce que la règle du tir à la tête (sur un 1 ou un 6) s’applique pour l’ennemi ? Si oui, je suis mort un nombre incalculable de fois !

Les balles : 20 en tout ou bien 20 balles équivalent à un objet ?

§20 : dans la mesure où le fusil Springfield nous a été remis gratuitement, dans un paragraphe où l’on passe obligatoirement sauf erreur de ma part, comment pourrait-on ne pas l’avoir ici?

§163 : « ludiquement » parlant, que se passe t-il si on arrache le foulard ? Rien?

§266 : comment fonctionnent les 2x2PD de bonus ? C’est une sorte de moyenne qui intervient à chaque coup de feu ? Et pourquoi ne pas avoir écrit « 4PD » ?

Il est possible de lire le §286 en étant déjà allé au cimetière ; la proposition d’y aller est alors incohérente ici.

§305 : dommage que Nicki semble passif pendant le combat, j’aurais aimé qu’il soit impliqué au niveau des règles (par exemple : il nous couvre quand on recharge, ou il occasionne une perte moyenne de 1 PV par assaut).

Un détail infime : le conseil en fin de §339 est inutile (redondant avec la fin du paragraphe auquel il conduit).

§398 : en moyenne, on gagne 22$ à chaque fois qu’on mise. Heureusement pour la Banque, on s’arrête après 5 essais…

4). CONCLUSION :

C’est une très bonne AVH. Le thème, l’ambiance, les personnages et les règles de tir sont vraiment prenants. Une piste pour améliorer l’ouvrage serait selon moi d’offrir plus de choix dans les missions et de résoudre certaines ambiguïtés de règles.

EDIT: je viens de lire les feedbacks précédents et certaines de mes questions ou remarques sur le jeu avaient déjà été relevées. Inutile d'y répondre!
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1930 - par Oiseau - 14/04/2011, 21:13
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RE: 1930 - par Thierry Dicule - 08/02/2012, 11:21
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RE: 1930 - par Thierry Dicule - 09/02/2012, 08:01
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RE: 1930 - par VIK - 02/08/2012, 14:10
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