1930
Alors, pour une fois, j'ai lu cette AVH seul, mon épouse étant allergique à la violence (tuer un monstre sans trop de détails sordides, ça va encore, mais les détails du monologue en intro de 1930 l'ont poussée à me demander d'arrêter et de passer à autre chose...).

Eh bien, c'est pour moi très, très positif. Pour commencer, le style est clair et précis, les descriptions sont concises mais mettent bien dans l'ambiance, les fautes d'orthographe sont très rares... Tout cela donne déjà une AVH quasiment irréprochable dans la forme.

Pour le reste, je ne connaissais pas grand-chose de l'univers de cette époque, et tu m'as permis de découvrir un peu mieux de quoi il retournait, grâce à un très gros boulot de documentation évident. Les détails paraissent toujours justes (les voitures, les commerces, le fonctionnement de la pègre, les musiques et j'en passe...), et comme je suis un gros pointilleux, j'ai même remarqué ce que tu as déjà signalé dans ce topic, à savoir que les jours de la semaine correspondent bien aux dates indiquées. J'adore ce souci du détail !

Pour le point un peu sensible de la nature du personnage, je n'ai pas été ennuyé une seule seconde. Un livre ou un jeu n'étant qu'une occasion de voir ce que ça donnerait d'incarner un personnage autre que soi-même, je suis entré sans souci dans la logique du héros au passé violent, qui se lance dans le milieu pour s'offrir une vie meilleure. Il faut dire que j'ai plutôt un côté Loyal-Bon assumé (autant dans les jeux qu'IRL), ce qui paradoxalement, m'aide à entrer dans la peau de ce genre de personnage : si l'auteur m'y oblige, j'accepte d'autant mieux ses justifications que je ne les ressens pas, puisque je me dis alors que "oui, dans sa logique, ça doit se justifier", et je ne cherche pas plus loin. Pas de problème de ce côté, donc.

J'ai terminé l'aventure avec la fin ultime, même si je n'ai obtenu qu'un accomplissement, me donnant droit à une belle voiture. Je dois avouer que j'ai triché sur deux tests de caractéristiques mortels (et donc à mon sens un peu injustes), dont une fois à cause d'un test d'Agilité rendu très difficile par mon orientation "Expérimenté". Mais à part ça, je n'ai pas trouvé l'aventure très difficile, dans le sens où, après un début un peu délicat où l'on compte le moindre dollar en hésitant sur le type de soin à acheter, on finit par se faire un beau pécule permettant d'avoir davantage les coudées franches. Et j'en viens ainsi au point très positif de ton AVH : l'immersion.

C'est bien simple : je crois avoir ressenti assez précisément ce que pouvait éprouver le personnage principal à tout instant de son aventure. Je me sentais plein d'ambition mais encore très petit, fragile et pas à l'aise au début, et puis après avoir subi quelques baptêmes du feu et survécu, j'ai eu un sentiment progressif d'invincibilité, assez refroidi au moment où la villa du Don s'est trouvée attaquée et où il a fallu le défendre en utilisant une arme pas très propre... Pour certaines missions, après avoir compris que le danger pouvait me trouver à tout moment, j'avais quasiment les mains moites en me demandant si mon contrat allait bien se passer... avant de me prendre pour le roi de la ville, du haut de mon clocher, à jouer les sniper sur trois cibles visitant le cimetière. L'écriture est de très haut niveau, et permet ainsi de partager les émotions parfois contradictoires du personnage, et surtout de marquer très clairement l'évolution parallèle de sa mentalité et de son importance dans la "famille". Je crois que c'est la première fois que je stresse autant dans une AVH pour ce qui risque de m'arriver, tant la violence est partout et me forçait souvent à me demander quand la roue allait tourner...

Je n'ai pas évoqué le gameplay, pour moi très bon et pas si compliqué, une fois compris que le système de combat avantage beaucoup le joueur en lui permettant de choisir sur quelle caractéristique attaquer l'adversaire, afin de toujours bénéficier des meilleures conditions possibles. Je déplore simplement un peu qu'il soit rarement possible d'affronter une même situation selon différents angles, selon la nature du personnage. Ou plutôt, les possibilités en questions ne m'ont pas toujours paru claires. Dans le même registre, j'ai parfois été étonné des conséquences de mes choix. Je n'ai pas d'exemple précis sous la main, mais plus d'une fois, un choix genre "discuter pour faire valoir mon point de vue" s'exprimait au paragraphe suivant par mon perso qui allait un peu trop loin, seuls cas (heureusement rares) où j'avais l'impression qu'il m'échappait quelque peu.

Ah, et pour finir, vu que ça n'a pas été évoqué, j'ai bien aimé la rencontre avec Bogard et Higashi... Heureusement qu'on n'a pas à les affronter à mains nues ! Wink

Mais voilà, en conclusion, une AVH de très haut vol selon moi. Il me reste encore à en lire pas mal avant de voter pour les Yaz, mais pour le moment, il est clair qu'elle est à mon sens dans le haut du panier de 2011.
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1930 - par Oiseau - 14/04/2011, 21:13
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RE: 1930 - par ashimbabbar - 07/01/2012, 15:38
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RE: 1930 - par Voyageur Solitaire - 04/02/2012, 18:14
RE: 1930 - par sunkmanitu - 04/02/2012, 21:25
RE: 1930 - par Thierry Dicule - 08/02/2012, 11:21
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RE: 1930 - par Thierry Dicule - 09/02/2012, 08:01
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RE: 1930 - par VIK - 02/08/2012, 14:10
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