Le Secret des Alrys / Du Sang sous les Vignes
#67
Rattrapant petit à petit mon retard sur la production de l'année, j'ai attaqué avec bonne humeur la dernière création du seul auteur d'avh ayant autant de participations aux Yaztromo que de prix sur sa cheminée.

Après avoir converti cet hideux document Word en un PDF déjà plus lisible, j'ai lu le préambule, qui ne m'a pas plus convaincu que cela. Autant l'idée de la brume et celle des créatures venues à travers le Qyazeÿazen depuis Xhoromag (les stryyxs...) m'ont bien plus, autant l'arrivée du messie super fort qui repousse le mal à lui seul m'a paru très deus ex machina. Enfin, ceci est probablement la conséquence de la concentration de l'histoire de ce monde en une seule page. Qui tranche avec le reste de l'aventure, au contraire fort détaillée.

Étant à court de pétales de roses à lancer, je n'aborderai pas le style d'écriture, la qualité du texte, la richesse du vocabulaire etc. Sauf sur un point, probablement repris du jdr : c'est quoi ce « engineur », fusion improbables de l'ingénieur français et de l'engineer anglais ?

Cette aventure se démarque par le grand nombre de personnages qui nous accompagne, et surtout, leur personnalité développée. On est bien loin du Gouffre Maudit suscité, où notre escouade anonyme n'est bonne qu'à mourir par paquets de dix. Il y a d'ailleurs très peu de passages en solitaire, et malgré cela, l'aventure offre une très forte liberté de mouvement. Je ne crois pas qu'un seul objet soit indispensable pour arriver à la fin, bien que l'un d'entre eux et une information particulière permettent d'éviter des gauche-droite mortels.

Le scénario général n'est pas grandiloquent, on ne part pas pour sauver le monde. Il est cependant intéressant, et son développement bien traité, en particulier dans le choix final, bien qu'il soit possible de passer à côté. C'est d'ailleurs ce qui m'est arrivé lors de mon premier succès, avec un accès au 199 par défaut (alors que j'avais récupéré la clé à ma première tentative, qui s'était soldée par une mauvaise montée des marches).

Pour râler un peu, parlons des règles. Le mécanisme principal de l'aventure est de jeter les dés, puis de comparer le résultat à un bonus fixe dépendant de nos compétences, un peu sur le même principe que Le Pensionnat des Ombres*. L'avantage de ce genre de systèmes, c'est qu'avec de la chance, il est toujours possible de réussir. Le défaut de ce système, c'est qu'avec de la malchance, il est toujours possible d'échouer. Par exemple, en tirant un 12 à un jet de Physique/Acrobatie mortel, mais considéré inmanquable, alors que la somme de nos points vaut 11.

Bien que celui-ci doit déjà être bien simplifié par rapport au jdr original, je pense qu'il est encore possible de l'élaguer, typiquement en fusionnant certaines compétences peu usitées ou proches. Par exemple, (Pugilat+Lames+Armes lourdes) en une compétence unique pour le corps à corps, (Jeu+Roublardise+Talents artistiques) en une compétence unique de bateleur, (Éloquence+Psychologie) en une unique compétence sociale, et au maximum deux connaissances différentes.

Je me demande également s'il ne serait pas possible de se passer des dés, en appliquant un simple système de limite à dépasser : si la somme de la caractèristique et de la compétence est supérieure ou égale à la difficulté demandée, cela passe, sinon non. Un système de points de destin, que l'on pourrait décider d'utiliser pour augmenter temporairement nos scores, permettrait de compenser lors de situations désespérées... Mais je m'emballe et je refais le monde.

Les combats sont tellement dispensables qu'il m'a fallu charger un sectataire à ma quatrième partie pour enfin en trouver un. À ce niveau-là, ils pourraient se passer de règles particulières et se régler avec des pertes de points de vie directes, comme dans la série Destins.

Tu uses également abondamment du système des objets-sauvegarde, ce qui n'est pas dérangeant en soi, mais est toujours rigolo (je perds une clé et plusieurs personnages ont d'un seul coup un trou de mémoire).

Pour résumer, c'est du tout bon, sauf peut-être les règles, qui, même si elles sont déjà simples et compréhensibles, pourraient encore être épurées**.

Pour finir, voici la liste d'achievements que je me suis faite. Chacune d'entre eux est à réaliser en une partie, certains sont combinables pour encore plus de challenge, mais d'autres sont mutuellement exclusifs.
  • Fanservice : Obtenir la clé de la mansarde
  • Ça peut toujours servir : Gagner des points dans une nouvelle compétence en cours d'aventure
  • Pilule bleue : Utiliser un remontant alchimique pour rester éveillé toute la nuit aux côtés de Saëmyanne
  • Joueur honnête : Finir l'aventure avec les deux éléments-clé pour s'orienter, même si vos tentatives précédentes vous permettent de connaître le bon chemin
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  • Détrousseur de cadavres : Trouver le médaillon au chat et le fouet barbelé
  • Tourmenteur honoraire : S'intégrer au mieux au groupe de mercenaires
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  • Délinquant : Violer la loi autant que possible
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  • Tyutchev, Cassandra et VOUS : Arriver au 200 par la voie royale
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  • La justice triomphera : Collaborer avec les autorités, rester honnête, quitte à en souffrir
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Quelques erreurs/remarques :
  • Le malus du bouclier à l'Habileté et au Physique s'applique lors ou hors des combats ? C'est le premier qui est marqué, mais le second qui semble le plus logique.
  • Au 81, on nous parle de la mort de Grand-Père... même s'il est encore en vie.
  • Le 100 est une boucle infinie où les bandits remontent le temps à chaque défaite.

*Ceci est un appel du pied à Outremer pour qu'il remette son aventure en ligne.
**« Il semble que la perfection soit atteinte non quand il n'y a plus rien à ajouter, mais quand il n'y a plus rien à retrancher. » Antoine de Saint-Exupéry
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Messages dans ce sujet
RE: Du Sang sous les Vignes - par Oiseau - 20/03/2011, 23:19
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RE: Du Sang sous les Vignes - par oorgan - 10/05/2011, 18:32
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RE: Du Sang sous les Vignes - par Gwalchmei - 10/12/2011, 22:06
RE: Du Sang sous les Vignes - par Fitz - 11/12/2011, 18:03
RE: Du Sang sous les Vignes - par Albatur - 11/01/2012, 21:32
RE: Du Sang sous les Vignes - par Fitz - 11/01/2012, 23:43
RE: Du Sang sous les Vignes - par Shamutanti - 03/03/2012, 15:52
RE: Du Sang sous les Vignes - par Fitz - 04/03/2012, 21:44
RE: Du Sang sous les Vignes - par Shamutanti - 05/03/2012, 00:55
RE: Du Sang sous les Vignes - par Akka - 08/11/2015, 21:50
RE: Du Sang sous les Vignes - par Fitz - 09/11/2015, 08:58
RE: Du Sang sous les Vignes - par Akka - 09/11/2015, 23:35
RE: Du Sang sous les Vignes - par Fitz - 10/11/2015, 08:17
RE: Du Sang sous les Vignes - par ashimbabbar - 22/11/2015, 10:58
RE: Du Sang sous les Vignes - par linflas - 10/11/2015, 09:59
RE: Du Sang sous les Vignes - par Fitz - 10/11/2015, 12:43
RE: Du Sang sous les Vignes - par Akka - 10/11/2015, 13:38
RE: Du Sang sous les Vignes - par Fitz - 23/11/2015, 10:49
RE: Du Sang sous les Vignes - par Akka - 23/11/2015, 12:14
RE: Du Sang sous les Vignes - par Dagonides - 30/12/2019, 17:49
RE: Du Sang sous les Vignes - par Fitz - 31/12/2019, 02:48
RE: Du Sang sous les Vignes - par Dagonides - 31/12/2019, 08:58
RE: Du Sang sous les Vignes - par Outremer - 01/01/2020, 00:24
RE: Du Sang sous les Vignes - par Dagonides - 01/01/2020, 01:23



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