La Légende de Toram
#49
Je l'ai lu hier soir, en compagnie de mon épouse comme d'habitude.

J'ai tiré des stats plutôt bonnes : H 10, E 21, C 9. Et j'ai pris Athlétisme (miam pour les bonus), Furtif et Druidisme (pour les herbes curatives).

Le grosbillisme des habitants du village ne m'a pas dérangé plus que ça, après tout, dans les DF, on incarne toujours des héros surpuissants face à la moyenne des monstres. Alors finalement, l'excuse d'être originaire d'un village dont chaque adulte est un héros ayant réussi une quête incroyablement périlleuse, passe plutôt bien.

L'aventure semble effectivement très peu linéaire : des directions de partout, certaines bloquées parce qu'on n'a pas la bonne compétence, des indices sur ce qu'on trouvera peut-être (donc, qui est assurément inclus, comme le druide errant ou le village des Elfes), bref, ça devrait garantir à l'aventure une bonne "rejouabilité". Même si ce n'est pas ce que je préfère (car j'ai toujours l'impression d'avoir ainsi raté quelque chose), je salue ton courage de t'être attaqué à autant de paragraphes ! La conséquence en est (peut-être) que les compétences ne sont pas toutes utiles : Furtif a presque toujours fait doublon avec Athlète, Archer ne m'a jamais été demandé... Mais c'est sans doute parce que la route que j'ai choisie (la forêt) ne s'y prêtait pas.

La difficulté globale m'a paru moyenne, mais il faut dire qu'en passant par le village suspendu dans les arbres et y réussissant tous les tests, je me suis retrouvé avec un équipement pas mal optimisé pour les combats. L'Hydre m'a causé quelques frayeurs (fichue Endurance monstrueuse !), mais je m'en suis sorti dès le premier essai, bien que n'ayant pas d'instrument de musique (mais l'onguent du Chef m'a bien aidé...). Le choix final est un peu cousu de fil blanc (surtout que le bon choix mène au 450, nombre qui donne une impression de passage nécessaire), mais c'est une bonne idée de l'avoir inclus.

L'or est rare, et après l'avoir entièrement dépensé dans le village natal, je n'en ai plus trouvé la moindre pièce par la suite. En même temps, en passant par la forêt... je ne pouvais pas m'attendre à trouver un trésor à chaque recoin.

Les descriptions sont excellentes, vraiment. Je suis totalement incapable de faire pareil (ce qui remet vachement en question l'AVH que je suis en train d'écrire, d'ailleurs) : j'ai toujours eu sous les yeux le paysage que tu décrivais, sans avoir à forcer mon imagination. C'est très certainement ton plus gros point fort.

Un bon point aussi pour les illustrations, sans doute les meilleures que j'ai pu voir dans une aventure amateur pour l'instant.

Reste un défaut important de forme : les fautes d'orthographe ou de formulation sont courantes, et comme je lis à voix haute pour mon épouse pendant qu'elle bosse, j'ai plusieurs fois buté sur certains passages mal écrits. C'est dommage car ça porte préjudice à ton talent de descripteur. J'ai noté aussi une inversion de renvois au paragraphe où l'on doit décider d'aider ou non un type rencontré dans la forêt, qui s'avère être un zombie.

Les péripéties sont assez bien trouvées, même si l'on sent fortement l'influence des premiers DF. L'ambiance très bien mise en place rattrape un peu le coup, mais je crois que c'est le pendant de la faible linéarité du livre : au bout d'un moment, il doit être difficile de trouver de nouvelles choses à faire vivre au joueur.

Bref, j'avoue que je n'attendais pas grand-chose de cette AVH (surtout à cause des règles notoirement déséquilibrées), et qu'elle m'a agréablement surpris. A mon avis, un peu plus de linéarité permettant de mettre en place des péripéties plus passionnantes sur la longueur, et un effort sur la forme, permettraient d'en faire une excellente aventure. Sans doute pour la prochaine fois ?
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La Légende de Toram - par Oiseau - 16/03/2011, 01:12
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