Ces projets auxquels on renonce
#71
Je rebondis sur la notion de morale, soulevée un peu plus tôt. Un concept très intéressant, qui a l'avantage d'être transposable dans une AVH, alors qu'elle reste plus mécanique dans un jeu vidéo. Mais, plutôt qu'une AVH, il faudrait alors parler d'un roman interactif, car au fil d'une histoire particulièrement scénarisée, il serait possible de soulever des situations qui nécessitent des choix, du consensuel au catégorique en passant par la fourberie, ce qui me paraît très faisable dans une oeuvre écrite. Bien entendu, les conséquences en terme "d'interactivité" sont très lourdes : il faut prévoir une bonne réserve de paragraphes pour tordre le scénario au gré des choix politiques du lecteur.

Quand au reste, une histoire de type : lutte de pouvoir - unification - période de lumière -déclin... hé bien c'est un bon scénario, qui ne reste toutefois qu'une branche sur l'arbre des possibles ! Car si le lecteur opte pour des choix moraux pas franchement vertueux, la lutte de pouvoir restera indiscutable, mais l'unification pourrait ne jamais avoir lieu, de même qu'une période de lumière ! On obtiendrait plutot une autre forme de gouvernance, peut-être moins éclatante, mais certainement viable !

Dans tous les cas, si une histoire de ce genre est en projet, je serai impatient de pouvoir la lire ! C'est très ambitieux d'élever le monde de l'AVH à ces concepts fourmillant de détails.
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Ces projets auxquels on renonce - par Outremer - 24/08/2010, 01:54
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