Ces projets auxquels on renonce
#26
Disons qu'en vendant des armes, son but est de s'enrichir. Les conséquences sont indirectes et imprévisibles. Exemple 1: il vend du matos à prix compétitif à un héros qui part chercher une relique, lequel réussit son coup notamment grâce à l'équipement. Plus tard ce héros deviendra un chef de guerre, alors qu'avec un matos différent il serait mort et le destin du monde aurait été différent. Exemple 2: quand le magasin s'est développé, il peut être spécialisé dans un type d'arme, arme privilégiée par une armée en particulier (laquelle pourra gagner ou perdre selon le nombre d'armes achetées donc selon les prix pratiqués).

J'aime beaucoup ton idée d'élevage de dragons, à laquelle j'avais pensé un moment avec ma série d'AVH (je m'étais dit "pourquoi pas faire une sorte de mini-jeu où on incarnerait Tripidia qui tenterait de créer le dragon parfait en faisant des croisements"). Bien vu, c'est vrai qu'elle aurait bien eu sa place ici, en remplacement des armes ou pourquoi pas en activité annexe.
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Ces projets auxquels on renonce - par Outremer - 24/08/2010, 01:54
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