Ces projets auxquels on renonce
#23
Pour ton premier projet, j'avais eu exactement la même idée pour un jeu vidéo-rpg. C'était le film Ocean's Eleven qui m'avait donné l'idée. Nous incarnions le leader d'un groupe à recruter, et une bonne partie du jeu aurait constitué en management. Les principales caractéristiques du leader étant sociales : empathie, charisme, négociation... Le but étant de recruter les meilleurs mais aussi de faire en sorte qu'ils aient une part limitée du butin. Pour le cadre, le casino me semblait parfait bien que peu original : la présence permanente de nombreux usagers aurait ouvert la possibilité à un plus large champs de possibilité de camouflages et d'interactions que dans une banque ou la propriété privée d'un milliardaire.

J'avais aussi pensé à une variante, inspirée de Prison Break, où le personnage doit fuir une prison. Il doit là aussi trouver les meilleurs coéquipiers, mais en plus s'éviter les parasites qui veulent profiter de l'occasion pour fuir avec nous ! Néanmoins le contexte est moins léger et plus violent que l'idée du braquage.




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Ces projets auxquels on renonce - par Outremer - 24/08/2010, 01:54
RE: Ces projets auxquels on renonce - par Skarn - 24/08/2010, 08:10
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