Les Eveilleurs : Transomnie
#14
Aussi bizarre que cela puisse paraître, je ne lis pas souvent les AVH dans le but de gagner, mais plus dans le but de voyager tranquillement dans les méandres obscurs et tortueux de l’esprit de l’auteur. Et j’avoue qu’il m’arrive dès la première lecture de revenir en arrière pour tester divers choix.
J’avais cru comprendre cependant que les règles employées ici n’étaient pas lourdes et qu’il y avait du challenge, et étant d’humeur masochiste, c’est tout naturellement que j’ai joué sérieusement.

Transomnie. Vais-je un jour comprendre la signification de ce mot ? Je sens que dans le genre obscur, je vais être servi.


Plutôt que de commencer par les règles, Fitz commence par l’introduction. Je pense que c’est un bon choix pour allécher le lecteur, qui risque sinon d’être repoussé par les règles dans son désir d’entrer dans le vif du sujet, ou du moins de tester le terrain. D’une manière générale, je dirais que moins on annonce les règles de manière lourde, mieux elles sont acceptées et moins elles gênent le récit : dans ma NVH Chienlit sur Chienlit (c'est pas pour rien que j'ai pris Asimov comme avatar, ça me donne le droit de parler de moi tout le temps), j’ai prévu des règles suffisamment intuitives pour qu’elles n’aient pas besoin d’être expliquées. Dans Retombées du plus dur des hivers, l’histoire du perso qu’on incarne et le début de l’aventure sont donnés avant que les règles ne soient placées, enrobées dans le contexte du texte pour encore mieux faire passer la pilule. Donc voilà l’intro au début, c’est bien. Il y a d’ailleurs beaucoup d’auteurs qui font comme ça à présent (bien que les intros soient rarement aussi stylées) et c’est tant mieux.
Je ne connais pas Lovecraft mais c’est une belle mise en matière. Ambiance inquiétante du dehors, lassitude et tristesse du dedans. L’allusion à la revue qui publie la nouvelle du lecteur est amusante (elle l’aurait moins été si ta NVH avait effectivement était retenue… oui je suis maso et sado).
Une intro envoutante (surtout dans sa première partie) donc, et pleine de bonne humeur.

Les règles sont succintes, le hasard y est limité (les probabilités font qu’on a de grandes chances d’obtenir des stat moyennes et on peut permuter deux scores). Les noms des caractéristiques sont suffisamment évidents pour qu’on n’ait pas besoin d’explications poussées. Rien à redire donc, ça coule très bien.

J’obtiens des stats pas trop mauvaises : 4 en Force, 2 en Adresse, 4 en Volonté. Ne sachant pas quelles caractéristiques seront les plus sollicitées (j’ai hésité à échanger adresse et force), je laisse les choses telles qu’elles sont. Vitalité 18 et Volonté 22 (oui, j’avoue, j’ai décidé de jouer parce que je suis chanceux ces temps-ci).

Bon attention je décris mon parcours ici, donc spoilers à foison :
Je force une porte de peu (heureusement que j’ai gardé mon 4 en force). Je croyais que j’allais être forcé à revenir dans le manoir, mais non, Fitz nous a pondu une nouvelle pas si linéaire. C’était obligé, je décide d’aller faire un tour dans le saloon. Je vais voir l’éditeur (ma femme, je l’ai assez vue comme ça).
J’ai déjà un flingue, en théorie les balles de pistolet ne sont pas compatibles avec celles de fusil, donc je vais chercher de la dynamite. Quand faut y’aller…
Je vais sur le toit. C’est plus prudent face à des « rampants », et j’ai une arme à feu.
Mouais se cacher alors qu’on affronte des créatures dont on ignore les pouvoirs… En mêmes temps je les vois pas grimper dans la grange. Mais la mission c’est de rapporter de la dyna, et rester planquer trop longtemps signifie que je reviendrai trop tard au saloon. Et puis j’ai une arme.
Ouah je fais 1 au dé, si j’avais plus je ratais mon test d’agilité ^^
Je ne teste même pas ma volonté pour sauver le gus. On est quand même dans un rêve, je suis le seul à être un brin réel, donc bon… Par ailleurs j’ai fait un peu l’imprudent juste avant et j’en ai réchappé, donc là on sent le piège.
Décidément, la force, c’est utile (bon ceci dit le test est facile, je me demande s’il n’y a pas une coquille au §92 : ce serait pas plutôt « lancez un seul dé » ?).
Bon le directeur propose une mission suicide, il est pas sympa, ma femme ne veut pas, et surtout il ne m’a édité qu’une ou deux nouvelles, alors je l’envoie balader.
J’ai encore une bonne vitalité (17). Ah ben merde…
Erreur du 38 qui mène au 16 : on veut coopérer mais ne peut pas finalement…
Bon je reste donc, je réussi encore un test d’Agilité. Test de volonté ok. Ah je rate enfin un test d’agi.
Hum, Elain a l’air encore plus folle que Sonia. Mais bon on est dans un rêve.
Je vais dans la cave. Symboliquement, c’est là où j’ai une chance de trouver la solution de ce bordel, dans les profondeurs de mon psychisme délabré. Ah bin non. Et ma vitalité tombe à 3…
Je suis définitivement traumatisé.
Bon je décide de battre ma femme. Enfin, la poignarder, c’est peut-être un peu fort. Je perds un morceau de chair mais pas de vitalité, c’est parce qu’on a changé d’univers ?
Au fait, faudrait que tu nous parle des problèmes que t’a causés une de tes anciennes copines, ça fait du bien d'en parler, si, si...

Je remarque encore des similitudes entre ma nouvelle et la tienne. Le fait qu’on ne puisse regagner des points, le fait qu’on ne puisse rien au dénouement. Et bien sûr que ce sont des AVH d’ambiance, un peu expérimentales. Bon vu que j’ai respecté le nombre de caractère peut-être que la mienne passera pour la revue mais ton bon travail me fait un peu peur ^^

Au niveau de la structure, on a une AVH assez peu linéaire pendant les deux premiers tiers, et linéaire ensuite (avec peu de PFA au début mais pas mal à la fin, ceci dit on ne perd plus de points).


En conclusion, c’est de la bonne. Peut-être qu’une ou deux idées supplémentaires et originales auraient été un plus non négligeable (les monstres rampants sont assez sympas, le manoir aussi, bonne description de la femme transformée, mais vu qu’on est dans le domaine du rêve, j’aurais cru qu’il y aurait plus de psychologie). Au niveau de la forme, c’est très bien, bonne ambiance. Au niveau du fond, c’est assez intéressant. Et d’une manière générale, l’AVH est bien construite, les règles bien exploitées.




Erratum :
Règles : remplacer Volonté par Santé mentale à un endroit.
Erreur du 38 qui mène au 16 : on veut coopérer mais ne peut pas finalement…
Gros bug de copier/coller au §3.
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Les Eveilleurs : Transomnie - par Oiseau - 10/08/2010, 22:21
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Les Eveilleurs : Transomnie - par Dagonides - 21/12/2021, 15:44



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