Calcul d'indices de non-linéarité de livres-jeux
#71
Ok. J'ai du mal à voir si l'ordi pourrait calculer ça... Si ça revient à calculer tous les chemins possibles (dans ton deuxième cas), non. Et si on ne fait pas ça pour tous les chemins, les résultats seront aléatoires (ce ne seront plus les boucles qui poseront problèmes, mais tous les chemins qui viennent sur un même §, si on met un taboo sur chaque paragraphe déjà exploré).
Enfin bon, idée intéressante en tout cas. Sur la faisabilité, je ne me prononce pas, mais sur le principe, ça parait tout à fait valide.
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RE: Calcul d'indices de non-linéarité de livres-jeux - par Alendir - 02/09/2011, 17:50



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