Calcul d'indices de non-linéarité de livres-jeux
#69
Un contre-exemple fourni par la première AVH de ce bon vieux Sunkmanitu (et ouais, même à travers la structure de ses AVHs, il aime te contredire... j'aime faire augmenter la tension entre vous deux Mrgreen ) :
http://www.imagup.com/pics/1270534734.html

Pas besoin d'aller chercher loin : le §66, en haut, devrait être au rang 3 (comme le §81), or il est au rang 4.
Le logiciel adapte la longueur de ses arcs en fonction de l'emplacement des noeuds, c'est pour ça qu'on ne peut pas s'y fier. Ou alors, faudrait utiliser un autre logiciel.
[Image: litteraction5.png]Littéraction.fr
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RE: Calcul d'indices de non-linéarité de livres-jeux - par Alendir - 02/09/2011, 16:35



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