Calcul d'indices de non-linéarité de livres-jeux
#51
Le code avec les listes L:=[quelquechose] est utile pour récupérer les données (les liaisons de chaque paragraphe) pour le logiciel mapple.
Le code du graphe permet de tracer le graphe de l'aventure (enfin il y a même plusieurs types de graphe). Pour voir des exemples de tels graphes, cf une ou deux pages avant. Sinon, voici quelques graphes de ton AVH:

   

   

Le plus beau: http://www.imagup.com/pics/1267679259.html
[Image: litteraction5.png]Littéraction.fr
Le site de livres-jeux dont VOUS êtes l'auteur !
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RE: Calcul d'indices de non-linéarité de livres-jeux - par Alendir - 03/03/2010, 16:53



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