Calcul d'indices de non-linéarité de livres-jeux
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Je me suis posé cette question. Je pense que ce serait plus simple de ne pas compter les boucles, car elles sont souvent là pour faire du remplissage. Autant commencer par le moins compliqué, quite à corser les choses après (et voir si cela fait vraiment une différence à la fin). Sinon je trouve que tu as eu une bonne idée avec les Réseaux sociaux. Bon courage ...
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RE: Calcul d'indices de non-linéarité de livres-jeux - par VIK - 14/02/2010, 23:30



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