Calcul d'indices de non-linéarité de livres-jeux
#34
Il y a un truc qui me chifonne et qui pourrait "peut-être" fausser les données, ce sont :

1) Les labyrinthes comme celui de Zagor par exemple, où il y a une certaine liberté de retour arrière. Brefs des § où l'on passe plusieurs fois.

2) surtout, le principe qui existe dans pas mal de ldvelhs de faire des mini laby sans queue ni tête où on tourne en rond :
je pense par ex. à celui dans La galaxie Tragique quand on fait un voyage dans le temps, avec l'illustration des 2 chemins :
souvent le moyen le + rapide est de noter les numéros de § qui reviennent et éliminer ceux qui ont déjà été faits.
Généralement les points cardinaux ne sont même plus respectés.

Comme je ne suis pas matheux je laisse ça à ta sagacité.
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RE: Calcul d'indices de non-linéarité de livres-jeux - par VIK - 11/02/2010, 19:00



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